區塊鏈演講師稿子
1. 銀行要被顛覆了,這篇通俗演講講清楚了區塊鏈是個啥
顛覆一詞是媒體無節操搶眼球的描述,正確姿勢是,區塊鏈將會幫助銀行業提升安全和效率。
傳統銀行是中心化的賬本,監管者手裡有一本總賬。我們要動用一筆資金,總賬記錄著資金變化的信息。如果總賬伺服器被黑,又或者內部有足夠權利修改賬本的人做了手腳,那我們的存款數據就不對了。這就是為什麼有客戶的存款不翼而飛的原因。
區塊鏈是一個分布式賬本,在區塊鏈上,同步分別賬本存放在全球的節點上,如果要修改,區塊鏈技術規則強行要求必須修改全球51%以上的伺服器節點。而這理論可行,事實不可行。
每天下午16:30銀行拉門停業,他們要做的其中一件事就是,各銀行間交易數據的集中與交換。有了區塊鏈,這個環節就省了。直接點對點實時交換。
去銀行開戶、辦事,資料一次一次又一次再一次的重復提供,如果用戶把工商與個人資料上傳到區塊鏈,一個二維碼就可把用戶資料下載下來,而且更安全更准確,省去了多少麻煩事,大大提高安全與效率……
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2. 中都物流:聯盟化是推動區塊鏈產業價值釋放的最佳路徑
8月28日,第三屆中國產業區塊鏈峰會在長沙圓滿落幕,本次活動由中國物流與采購聯合會區塊鏈應用分會主辦,中都物流有限公司(以下簡稱中都物流)作為中國物流與采購聯合會區塊鏈應用分會副會長單位承辦了峰會下設的「2020全國物流與供應鏈區塊鏈高峰論壇」以及「 汽車 產業區塊鏈應用研討會」。中都物流副總經理周子山應邀出席此次活動,中都物流信息管理中心總監王興民發表題為《基於區塊鏈技術的物流聯盟化實踐》的主題演講,立足 汽車 供應鏈,與來自區塊鏈、物流、供應鏈、製造業、金融等行業專家共同探討區塊鏈技術與 汽車 產業融合發展及價值釋放的有效路徑。
中都物流在 探索 區塊鏈與 汽車 產業鏈結合中具有先天優勢,公司成立12年,依託北汽集團產業資源,服務客群覆蓋 汽車 產業上下游,通過中都物流的業務脈絡,區塊鏈技術能滲透到產業鏈的方方面面並作出相應的改善。
作為貫穿 汽車 產業供應鏈的物流企業,中都物流對 汽車 產業供應鏈存在的問題有著深刻的認識,中都物流信息管理中心總監王興民在演講中提出,藉助區塊鏈技術,建立與 汽車 產業發展相適應的供應鏈共享服務平台,有助於打通采購、生產、物流、銷售、監管環節,實現整個供應鏈的高效協作,但是,從推動整個 汽車 產業發展的角度出發,要基於區塊鏈構建產業鏈關系,就需要產業鏈上多方參與、協同共建,朝著聯盟化方向發展。隨著產業互聯網逐步興起,數字化變革擴展到產業經濟中,聯盟化將最大化的促進產業資源的協同、集成、價值鏈條的整合。
王興民在演講中提到,基於區塊鏈構建聯盟化是為了共建分布式的數字生態,實現各參與方的共贏,區塊鏈技術構建非中心化可信的聯盟化模式具有突出的優勢:在數據的治理與共享方面,既能實現數據隱私保護,又能保障數據不被壟斷;在聯盟生態治理與激勵方面,聯盟化是一個開放信任、依據貢獻度獲得收益共建共贏的新模式;在促進價值的高效傳遞方面,聯盟化能有效針對 汽車 產業鏈條長、周期長、參與方眾多的特點,解決信息流、資金流、物流三流限制的瓶頸,實現產業鏈上價值的高效傳遞和整體產業鏈的邊際收益;在構建多元化業務應用方面,可帶來業務創新、模式創新和價值創造新機遇。
2018年底,中都物流聯合上海萬向區塊鏈股份公司(以下簡稱「萬向區塊鏈」)、星展銀行(中國)有限公司(以下簡稱「星展銀行」)發布基於區塊鏈技術的「運鏈盟- 汽車 供應鏈物流服務平台,該平台是國內首個區塊鏈技術在 汽車 整車物流行業的落地案例。區塊鏈技術在物流領域的應用場景主要在四個方面:流程優化、物流金融、物流徵信、物流追蹤。運鏈盟平台從 汽車 供應鏈全過程進行場景挖掘,已經形成包括電子運單、電子貨簽跟蹤、供應鏈融資服務、質損存證等場景應用,通過解決行業痛點鏈接行業資源,通過資源整合優化供應鏈成本和效率。在聯盟化思路的指引下,中都物流目前與萬向區塊鏈、長安民生物流、長城螞蟻物流等 汽車 物流行業頭部企業,攜手推進 「運鏈盟」行業合作,這也是 汽車 產業內區塊鏈聯盟化發展的首次嘗試。
區塊鏈技術已經從一個行業熱詞走向實際應用,中都物流副總經理周子山指出,在 探索 區塊鏈對產業價值賦能的過程中,需要將區塊鏈技術與產業發展以及產業各個節點密切結合。 汽車 產業具有點多面廣的特點,鏈條長、主體多,推進區塊鏈在 汽車 產業鏈中應用需要解決兩個問題:首先,打通鏈條中的各個主體之間的信息壁壘,從長遠看,打通鏈上主體間的壁壘,無論對 汽車 產業鏈內部的協作效率升級,還是對外部包括金融、技術資源的引入都有積極的推進作用,所以還需要 汽車 供應鏈上的主體企業積極參與,共同推進;其次,推進區塊鏈在 汽車 產業落地過程中缺少一個統一的行業標准,缺少標準的指導很難在產業鏈范圍內達成共識,對推動區塊鏈技術實際應用落地不利,因此需要多方參與,針對 汽車 產業鏈特性制定出 汽車 產業內一致認可的區塊鏈應用標准。
周子山在發言中說,降本增效是 汽車 供應鏈優化的永恆課題,聯盟化發展是趨勢,中都物流牽頭推進的「運鏈盟」的成長不可能一蹴而就,還需要學術界、產業界多方支持,共同協作,通過不斷的迭代使其更加貼合 汽車 產業發展的需求,並在 汽車 產業發展過程中釋放出更大的價值。
3. 區塊鏈究竟將會帶來哪些翻天覆地的變化,如何改變生活
區塊鏈除了在金融行業應用,還在其他領域應用。在法律、零售、物聯、醫療等領域,區塊鏈可以解決信任問題,不再依靠第三方來建立信用信息共享,提高整個行業
的運行效率和整體水平。極高的生產力會將這個社會上的所有的人和機器連接到一個全球性的網路中,人類向商品和服務近乎免費的時代加速邁進,也許到了21世紀下半葉,資本主義走向沒落,區塊鏈的去中心化協同共享模式將取之代之,成為主導經濟生活的新模式。
區塊鏈是這種新型協同共享模式的最佳技術手段。區塊鏈的基礎設施以去中心化的形式配置全球資源,使區塊鏈成為促進社會經濟發展的理想技術框架。區塊鏈的運營邏輯在於能夠優化點對點資源、全球協作和在社會中培養並鼓勵創造社會資本的敏感程度。建立區塊鏈的各類平台能夠最大限度地鼓勵協作型文化,這與原始共有模式相得益彰,將使其成為21世紀決定性的經濟模式。
4. 銀行要被顛覆了,這篇通俗演講講清楚了區塊鏈是個啥
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數 據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
比特幣、以太坊、去中心化內容分享平台DECENT的底層技術均是區塊鏈。
5. 淺談區塊鏈存儲和流量技術積累—真正WEB3的時代即將來臨
現代 社會 對存儲和流量技術有哪些突破進步呢?下面簡單給大家梳理一下。
目前的互聯網都是中心化的流量和存儲。隨著世界發展,誕生了bt網路,bt網路是一套分布式的存儲和流量系統。但是也有它的局限性,第一,bt網路只能對單個文件進行傳輸和分享。第二,bt網路並沒有激勵機制,簡單來說就是大家加入bt網路,但是並沒有主動去保存,分發文件的意願,因為這對於參與者來說是沒有好處的。
隨著bt網路缺陷的暴露,誕生了IPFS。也就是Filecoin項目方協議實驗室研發的IPFS系統。IPFS是bt網路的升級版。它於bt網路的基礎上加入了文件夾系統。在IPFS系統中,可以直接傳輸和分享文件夾。其他人也可以直接從文件夾里瀏覽相關數據和文件等等。
但是IPFS和bt網路一樣,存在幾個方面的問題。第一:沒有激勵體系。第二:文件在傳輸的初期,由於存儲文件的節點非常少,效率非常低下。比如A上傳一個文件,B需要檢索,只能從A檢索。因此效率很低,如果C要檢索,只能從A,B這兩個節點檢索。如果A,B都關機的話,文件將不會被檢索到。這就是IPFS和bt網路存在的問題,它們初期傳輸效率及其低下,只有文件被無數次檢索,在節點中廣泛分布的時候,傳輸速度才會變得非常快速。所以bt網路和IPFS系統,它們都是一個由慢到快的過程。如果檢索一個在節點中分布比較少的文件的話,檢索能力是非常弱的,傳輸速度也很慢。為了解決這個激勵機制的問題,協議實驗室他們開發了Filecoin這一條供應鏈。
Filecoin和IPFS是兩個概念,Filecoin其實是將現實中的IPFS搬上區塊鏈。而區塊鏈特點是去中心化,節點之間是互不信任的,節點間傳輸的數據,都要重新驗算一遍。這導致區塊鏈的性能非常低下。IPFS上鏈以後就形成了Filecoin。因此Filecoin也受制於區塊鏈性能的影響,導致無法對有效數據進行撮合,也沒有辦法實行高效檢索。而Filecoin實現了數據在區塊鏈上的存儲,這個是一個非常重大的貢獻。隨後又出現了SWARM和BZZ,但BZZ由於沒有爆塊激勵機制,只有一個流量的結算系統,目前看來是失敗的。但是BZZ相對比IPFS和Filecoin,也做出了一定改進:一套主動分發的機制。舉個例子:當我上傳一個視頻,該視頻會被節點主動分發。視頻就會迅速緩存到多個節點。因此BZZ在流量的結算以及高效的檢索上都有非常突出的貢獻。雖然它留下了技術貢獻,但它仍然是一個失敗的項目。
從目前來看,流量和存儲在區塊鏈領域都已經解決了大部分的問題。其次就是區塊鏈性能的問題。經過多年的進化,Layer0,Layer1,Layer2也經過不斷的實驗。近幾年在Layer1領域的研究已經取得了非常多的成果與包括專利。相信高性能公鏈的突破很快就會出現。
因此,想要建立一套真正類似於web3這樣的區塊鏈網路,應該實現三個方面的突破:第一:高效的檢索。第二:對存儲和流量分別進行激勵。第三則是一定要有授權的訪問體系。授權的訪問體系就類似於大家在看視頻網站時需要支付費用才能獲得數據。在傳統互聯網的世界有很多變現的渠道。而區塊鏈的互聯網世界剛剛成型。因此生態建設者能夠直接獲得一定的收益。這樣才能夠促進生態的繁榮,也能夠讓生態的建設者能夠持續貢獻更多有用的應用,最後,高性能公鏈的突破也是必不可缺的一環。因此具備了以上的四個條件,web3也就離我們越來越近了。
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6. 如何用3分鍾簡單易懂的介紹區塊鏈,未來它的商用價值在哪裡
有一個真實的段子,螞蟻金服一位工程師,他寫了一個相親簡歷,裡面的工作填的是「碼農」,結果很久沒有人點開看,後來他把自己的工作經歷改為「區塊鏈」, 一下子收到了381封求愛信。
從高精尖行業的工作者到廣場舞大媽,似乎全民都參與到了區塊鏈的狂歡中。那麼看起來神秘莫測的區塊鏈究竟是什麼?讀懂以下內容,你就完成了從小白到入門漢的進階之路。
1、區塊鏈是個啥?
形象的說來, 區塊鏈就是「大家一起來記賬」 。任何一個資料庫都需要有一個大管家來負責「記賬」(維護系統、錄入數據)。但是使用區塊鏈技術以後,這個「中心大管家」的概念消失了,我們每一個人都可以參與記賬。那麼問題來了,最終以誰的記錄為准呢?當然是那個將工作完成的又好又快的人啦,絕對恪守公平的系統會根據演算法選出這個人,把他記錄的內容寫到賬本,並將這段時間內賬本內容發給系統內所有的其他人進行備份。
任何新生事物想要長足發展必須要有獨到的優勢,區塊鏈技術也是如此。首先,區塊鏈技術保障了 系統的安全性 。沒有中央管家的情況下,人人都是家的捍衛者,這意味著摧毀部分節點對系統一點都沒有影響。第二,記錄的過程 無法作弊 ,區塊鏈系統中每個人都有相同的賬本,整個過程是公開透明的。系統會參照多數人意見來決定最終結果,而個人很難同時入侵這么多台電腦,而僅僅修改自己的結果又不存在任何意義,這種吃力不討好的事兒誰會去做呢?第三,也是最重要的,區塊鏈徹底 拋棄了「信用中介」的存在 。信用中介就是我們轉賬時必須通過的平台,例如傳統的銀行,而現在任何兩個陌生人都可以直接完成互信的轉賬,效率提升的不只一點點!
3、區塊鏈技術到底有什麼用?
前文已經提到,區塊鏈主要的優勢是無需中介參與、過程高效透明且成本很低、數據高度安全。那麼就是說,任何一個行業在這三方面有需求的話都可以使用區塊鏈技術。下面舉幾個例子:
在銀行業領域 ,使用區塊鏈技術相當於更新換代了一種數字化的、安全的以及防篡改的總賬賬簿。事實上,瑞士銀行UBS和在英國的巴克萊銀行都已經開始進行實驗,希望將它作為一種方法來加速推動後台系統功能以及清結算能力。銀行業的一些機構聲稱區塊鏈可能減少200億的中間人成本。
在 汽車 租賃方面 ,區塊鏈也大有可為。未來的客戶選擇他們想要租賃的 汽車 ,進入區塊鏈的公共總賬;然後,坐在駕駛座上,客戶簽訂租賃協議和保險政策,而區塊鏈則是同步更新信息。對於 汽車 銷售和 汽車 登記來說,這是一個看得見的未來。
在醫療衛生方面 ,區塊鏈技術可以讓醫院、患者和醫療利益鏈上的各方在區塊鏈網路里共享數據,而不必擔憂數據的安全性和完整性。這意味著更精確的診斷,更有效的治療,以及提升醫療系統提供經濟劃算的醫療服務的整體能力。
區塊鏈並不高冷,它已落地到和我們生活密切相關的應用中。 例如,螞蟻區塊鏈的應用,從公益切入,到互助保險,到商品正品溯源,再到租賃房源溯源。
2018年,區塊鏈會「回到人間」。
區塊鏈,你真的懂嗎?既然說用三分鍾那就簡易回答吧。
1.什麼是區塊鏈;
2.區塊鏈有哪些好處;
3.區塊鏈有什麼用;
4.區塊鏈的技術和存在的問題;
我們先來看第一個問題:什麼是區塊鏈
先從字面上來看,區塊鏈在英語里叫Blockchain,這是一個很好的詞,英語名字起得很好,漢語翻譯得也非常漂亮。
1.「區塊」是什麼?
你可以認為是一個記錄,或者說是任何一個東西,它在產生的階段,形成了這樣一個記錄。這個東西可以是萬物互聯里任何一個實體或者虛擬的一個物件。
比如說你產生了一個比特幣,這是一個東西,那它實際上對應一個區塊,這個區塊就是一個記錄,記錄它到底是怎麼回事。
你將來生產一瓶葯,這瓶葯在生產的同時其實就產生了一個區塊,出廠的時候它要做一次記錄,這個和它是一一對應的。
這是第一個維度。
為了便於理解,打個比方,我們每一個人生下來,實際上都有一個唯一的標識,就是我們的DNA。世界上所有的物種,DNA都不一樣。每一個個體的DNA都不一樣。
你父母可以給你起名字,張三、李四、王五,這是可以重名的,就像是一瓶葯,阿司匹林也好,盤尼西林也好,這些也是可以重名的。 但是,人的DNA是不一樣的,哪怕你有同卵的兄弟姐妹,你們的DNA也是不一樣的,所以這是你唯一的標識。而且你的DNA一旦形成以後就不能改了,這是區塊鏈的一個好處。
2.「鏈」是什麼?鏈實際上是一個過程,你可以認為是一個交易的過程,這一瓶葯出廠以後,從車間里進到倉庫,經過某一個門,它就會記錄下來這個過程。
當然這需要計算機自動記錄,人記錄的成本太高。然後,裝箱是一個過程,運輸到貨物中轉站,這又是一個過程,然後再裝小車,運到批發站,這是下一個過程。
每一步過程都記錄下來了。從批發站到商店是一個過程,商店的人接收這批葯上架又是一個過程,你買它還是一個過程。 最後,整個過程都串起來,你就有辦法來跟蹤這一瓶葯的整個流程,知道它的真假,因為這瓶葯一旦生產出來了,就會和區塊鏈綁定,就跟人和DNA綁定一樣,是不能改的,但是可以看,可以檢測。
醫生也可以通過檢測DNA決定這個人是不是你。 那麼從性質來講,我們把它虛擬化一下,它其實也是一個智能合約。你和你的一個客戶簽訂了一個買賣關系,這個事一旦產生了,就不能改了,接下來大家只能執行了,這個執行過程和我剛才講葯品的跟蹤是一回事。
第二個問題:區塊鏈有哪些好處?
1.從數學上講,它非常漂亮,它把過去你要擁有一件東西,然後才能知道它的性質,變成了你並不擁有它,但是你可以通過提問題了解到它的很多細節。
這在數學上來講,是一個非對稱性的很完美的情況。你可以判斷它的真假,但你不能改變它。
2.從理論上來講,區塊鏈是非常安全的,比如說一瓶葯,你在這個過程中,你參與了,那別人是看不到這個信息的,就是說你買這瓶葯,你能知道它是從哪兒來,但別人是無法知道的。
同樣的一個道理,比如說我們倆之間簽了一個合同,別人可以驗證這個合同,你去找銀行貸款,他可以問你金額。
但是,他無法獲取到這份合同,他不能從你的計算機里把這份合同偷走。
區塊鏈還有一些很有意思的性質,比如說,一塊區塊鏈,可以隨意地分成兩個,或者幾個合成一個等等。
3.區塊鏈具有透明性,就是說大家都遵守這個演算法,私下也沒有什麼特別的約定。那麼,如果你相信這個演算法,就等於你相信我,相信我沒有做任何貓膩。我也不會悄悄地在合同上做什麼手腳,讓你蒙受損失。
這是在理論上來講、數學上來講很漂亮的地方。
第三塊,咱們來看看區塊鏈有什麼用
1.加密貨幣,比特幣是一種,現在大家用的以太坊的以太幣也是一種,當然你可以基於它的基礎上自己再造一個,張三幣、李四幣都可以。至於它能不能代替未來的貨幣,這是一個存疑。
2.融資,我們過去把融資分成三個階段:第一個階段,向銀行貸款,你要辦個飯館,你需要抵押一些東西。第二個階段就是,你發行一些股票,我把10%的股票出讓,這樣的話我就可以獲得一部分資金。
第三個階段實際上就是眾籌,比如說我要寫一本書,可能出版社出版需要5萬塊錢,你們誰一開始能夠給我50塊錢,將來我把這本書寫好了,給每人一份,你就拿到這本書了,我也當然就出版了。 但是有一個問題,比如這本書我賣100塊,你50塊錢拿到了,萬一我這本書賣得很好,假設賣了10萬本,但是你好像沒有從我這獲益,這怎麼辦?
有沒有一個更公平的方法,能夠來衡量每一個人的貢獻?一個辦法就是,發一個加密貨幣(ICO),將來我們做的這項事業的盤子大了的時候,你可以從中獲益。
3.智能合約,比如說簽一個合同,將來智能合約可以變成這樣,中間所有的節點在這個合約簽的時候都確定好了,比如說給你蓋房子,裝修房子,裝修到了哪一步你的款必須給我到了哪一步,你驗收了沒問題,那個款就自動給我了。
甚至還可以跟我的供貨方簽,就是說我的款一到我的賬上,我也要馬上給我的供貨方了。這樣將來就省掉了很多三角債的問題,包括拖欠農民工的問題。
區塊鏈也可以用於房產的登記, 汽車 登記等等。當然還有一個很大的用處就是賭博,實際上賭博這種事因為跟錢挨得近,因此最有意願採用新技術。
說完區塊鏈的好處,我們來看看區塊鏈的技術和存在的問題
今天的區塊鏈基本上是第二代,第一代是比特幣那一代,它有很多問題,它也不是個平台,實際上是一個具體的應用。
第二代就是以以太坊為代表的,它是個平台,在這個平台上你可以自己發幣,而且它把礦機這個概念去掉了,所以它的交易成本會低很多。 之所以今天ICO到處都是,原因就在於有了以太坊,你可以發幣了,不像過去比特幣的時候,你得完全照搬它的那一套,重新復制一遍,你今天在以太坊上,很容易發自己的貨幣,這就跟今天在安卓操作系統上,你可以很容易地做你的App一樣。
比特幣的交易存在三個問題
1.交易的延時很長,我問過專門交易比特幣的人,交割的時間從兩個小時到兩天不等,所以你拿它洗錢,很不方便,人民幣換成美元以後,它可能兩天一下子跌了20%,你就損失了20%的錢。
2.無法分配,像比特幣,早期的那幾個人拿掉了它的很多的份額,所以將來怎麼分配也是一個問題,大家也沒分清楚,以至於它很難作為一個貨幣。因為它如果真的作為一個大家都使用的貨幣,也就相當於前幾個人把全世界的很大一部分財產都拿走了。
3.交易成本高。打個比方,在美國星巴克喝一杯咖啡,平均是2.5美元。你平時在櫃台交個錢,然後交易時間也就是一分鍾。你要用比特幣,你要先等兩個小時,然後才能喝到咖啡,而且交易的成本高得不得了,光是電費就要20美元。也就是說你付2.5美元買咖啡,電費的交易成本卻要20美元,所以這個事不現實。
區塊鏈有很高的風險,這個風險不光是技術風險,也有政策風險,其實這也是機會,就是誰解決了這個問題,誰就得到了機會。它的交易成本也很高,所以誰能夠開發出新的底層技術,把這個交易成本降下來,誰將來就有很多獲利。
有人說它是下一代的互聯網,這個我倒不認可,但是它一定會是互聯網的一個補充。有人說它能不能顛覆央行,這個也不一定,因為沒有任何理由說央行或者這些大的銀行,自己不能做這件事,所以指望它顛覆央行的這些人,高興得可能太早了。
或許最後恰恰是過去的這些大的金融機構利用區塊鏈,讓它自己更新換代了。
大白話,撈干貨!
字面上,區塊鏈就是區塊和鏈,以及他們之間的某種關系。本質上是一種分布式的記賬方式,不可篡改的網路資料庫系統。
目前的發展方向有數字貨幣類,支付類,智能合約,defi金融類,web3類等等。還處在發展的初級階段,是一項後台技術,大部分項目還在炒幣融資。
現在的阿富汗可能最能證明比特幣價值,價值儲存已經沒有問題
區塊鏈不僅僅是一種技術,它是一種信任傳遞的方式,價值傳遞的方式,未來可能有巨大潛力。
關鍵詞:區塊,鏈,資料庫,賬本,阿富汗,炒幣,價值,技術,市場
第一,什麼是區塊鏈?區塊和鏈,一種記賬方式,網路數據存放形式。
從字面意思來講,區塊鏈就是區塊和鏈,他的這個區塊實際上是記錄的全網的交易記錄,或者智能合約的執行過程結果數據等等。
每隔一段時間,整個網路會出一個塊兒,這個塊兒記錄所有轉賬數據,而塊兒一塊兒之間需要用某種「鏈」來連接。
這個鏈就是加密演算法,用前一個區塊的一些信息計算獲得後一個區塊的某些信息,環環相扣,後一個區塊可以追溯前一個區塊,要修改後一個塊就得修改前一個區塊,一直到第一個區塊。關於這些問題的細節,我前面寫了很多篇文章,有興趣可以翻回去看一看。
區塊鏈實際上是一種記賬方式,或者說資料庫的儲存方式,大家注意看我下面這段話,整個過程就是區塊鏈的運行機制。
全網的各個節點擁有一樣的地位,跑同樣一段程序。這段程序用於把全網一段時間內發生的所有的交易記錄數據記錄進行收集,封裝和打包。然後對全網進行公布廣播
我們以比特幣為例,一旦完成了這種打包和封裝,你就可以獲得出塊權。每一次出塊兒可以發行一定量的比特幣。由於全網的節點跑的是一樣的程序,沒有一個中心來控制大家。所以這種發出的貨幣就是不可撤銷,不可更改。
怎樣決定誰有出塊兒的權利呢?這就需要用到所謂的共識機制,也就是立一個規矩,以誰出的塊兒作為基準,解決網路一致性的問題。主流的共識機制有pow機制和pos機制。Proof of work 和proof of stake.工作量證明,誰乾的活兒多,以及權益證明,誰壓的資產多
Pow就是說大家共同計算一道很難的數學題,誰算出來的,誰就有出塊權。Pos就是說大家都去把自己的家底拿出來做抵押,誰抵押的多。就會有可能被選中作為出塊節點。
這種做法的本質就是你要付出一定的代價,要納一個投名狀,本質上是建立一種信任。
當這些所有工作完成,就可以出一個區塊,而區塊會與前一個區塊相連接,一個一個的連下去,這就是整條區塊列。注意,整個區塊鏈的世界會出很多的塊兒會,連到一條一條鏈上,但是大家只認那條最長的鏈,短的鏈會被拋棄掉。
簡單說,各個網路節點用程序打包一段時間內的交易,然後把交易區塊,一個又一個的連接起來,保存在每個節點中,不過這中間會用到加密演算法保證節點的信息不泄露,保證用戶的信息被加密,保證區塊兒裡面兒的信息不被攻破和篡改
第二,區塊鏈目前的發展,各種項目與意義,現階段更多是炒幣,價值儲存沒有任何問題。
區塊鏈從2008年比特幣的白皮書開始到現在,已經發展了十二,三個年頭。中間也經歷了各種各樣的進化和發展。
比如現在他已經由最初的只能分布式的發貨幣,到目前巨大的功能拓展。標志性事件就是以太坊智能合約的誕生。
我已經解釋過多次,智能合約就是兩方或者三方簽的一個自動化合同,只要達到條件就自動執行,本質就是無限可能的程序,區塊鏈世界中的判官。程序中可以輸入各種功能,有了程序的存在。區塊鏈才變得豐富多彩。
現在的區塊鏈應用主要是這樣幾個方面,智能合約類,支付類,跨鏈資產類,預言機類,defi類,web3存儲類等等,我簡單舉兩個例子,說一說他的商業應用。
比如defi應用,現在在以太坊上比較火。Defi就是decentralized finance。去中心化金融的縮寫。
大概是什麼意思呢?就是把現實生活中所有與金融相關的業務,抵押,保險,借貸這些東西全部搬上區塊鏈。
這個領域現在是非常火的,原因很簡單。它非常適合於區塊鏈。我說過,區塊鏈上的智能合約就是一個合同,如果合同條件達到,就可以自動觸發執行。
過去你可能去銀行辦理一筆借貸款項會非常的麻煩,簽各種字各種驗證,而且周末晚上銀行有可能還不上班
而區塊鏈的網路是24小時運轉的。你想在上面運行各種資產,做各種抵押的買賣,只要點擊一下,有一個軟體終端就可以。
當然,這中間會把現實資產凍結,映射到虛擬資產上,交易完畢之後,再換回現實資產。這中間還可能用到跨鏈的技術,預言機的技術,我別的文章有詳細的寫。
大概就是說通過去中心化的方式把銀行砍掉,而直接點對點的交易,交易的安全是通過區塊鏈技術、代碼以及密碼學保證。
還有就是現在的web3存儲類。比如龍頭項目fil。他的願景是把所有的分散的硬碟全部拿出來。把網路上需要存儲的數據與信息全部打碎,成為一小塊一小塊的碎片
然後分布到全網上,未來我們想要用網路數據的時候,就不再需要大的網路資料庫或者伺服器了。這樣互聯網的巨頭們就無法收取高昂的服務費。也沒有辦法再壟斷。
你想要獲得存儲信息就在網上和dd打車一樣,打車付費,這樣網路上的信息可以自由的流轉。成本會大幅的下降。
當然這些願景都比較宏偉,也比較龐大,現在的區塊鏈發展還是非常初期的。還有一些技術難關要攻克,還有一些底層制度要建立,但是這個方向是沒有問題的。
比特幣這樣最初的數字資產項目,現在已經被證明是非常的安全了。就像現在阿富汗的這種情況,我第一個想到的就是比特幣。他是第一個暴力不可掠奪的資產。
你的房子有可能被人佔了炸了,你的黃金有可能被人搶了。而如果你有比特幣,就好辦多了。這個東西他搶也搶不走,因為助記詞和私鑰在你腦子里,甚至他根本就不知道,你腦子里有沒有這個東西。想傳給你的孩子,只要讓他背下來密鑰和助記詞就可以了。
正是由於現在正處於一個融資和泡沫化的階段,所以你在網上看到的各種消息還是炒幣。
還有,這東西他是一個後台技術,比如現在廣東省已經有了區塊鏈的發票,比如現在已經有了一些司法證明上的區塊鏈app,但是對於前段的你來說,你是感受不到的。發票上多了一串哈希編碼,你能知道有什麼區別嗎?
這也就是為什麼現在提到區塊鏈,大家都是在炒幣,但實際上它是有確定的應用和未來的技術邏輯的。
第三,本質上是信任的機制,價值傳遞方式, 社會 治理方式 探索 。
區塊鏈的本質價值在哪裡?最關鍵的在於它是一種信用傳遞的方式。因為信用足夠,可以把現實生活中的資產,財產價值在網路上以信息代碼的方式進行傳播。
主要是這么幾個方面。
一是在比特幣之前,人們不知道怎麼樣把一段信息保護下來,因為網上的信息實際上是可以復制的。而比特幣解決了信息資產唯一性的問題,有了稀缺,就有了交易和存儲的價值。
二是去中心和去中介化。過去我們做任何事情。都需要獲得某種中介。比如你去借錢,銀行做中介,你去買房子,各類機構以及房產中介作為中介。
你直接買賣是不行的。因為你沒有足夠的信用。我們一般是來找一個第三方,但是第三方一般也是人組成的,也有可能作惡。
比如前一陣子能打閃電五連鞭那個大師。如果一上來他給你弄各種名號,可能就把你嚇住了,直到他被人一拳打的直挺挺的躺在那個地方,你才知道他是個騙子。這就是人的信用,不可靠
區塊鏈通過代碼,通過加密學,通過共識機制,保證了信用。我們不再需要一個強大的第三方,注意,這個第三方常常會變成一個壟斷的老大。
三是降低協調溝通以及進入門檻的成本。
我們要想變得更加富裕,就需要在市場上進行交易。而交易是需要協調分工的。本質上我們上班的公司,組織機構都是一種中介。
你要通過這種中介整合你的資源,把你的勞動力,把你的腦力,把你的聰明才智轉化為最終的產品,到市場上去賣。
區塊鏈技術的智能合約技術可以分散性的把這些合同打散掉。市場上的人們可以自由的組合,建立起新型的,完全透明的,不可篡改規則的組織,也就是區塊鏈自治組織。這種組織的未來可能會比普通的股份制公司更加有前景。
你可以隨意的加入,或者退出某一個組織,而且你與人之間的信任得到了解決。你可以與別人合作,簽訂智能合約來完成共同協作,完成某一個產品。而不再擔心有某個大的資本家把大家的便宜都給佔了,拿到了利潤的大頭。
所以比特幣區塊鏈本質上是一次大的 社會 實驗,通過共識機制,通過去中心化的決策方式,通過智能合約的分布式簽合同。逐步地,徹底地改變我們這個 社會 本來的面貌。還原市場經濟本來的,點對點的,人與人直接交易的理想。
總結一下。區塊鏈就是,信息塊兒通過加密演算法的方式連接在一起。本質上是一種記賬方式,一種網路數據結構
通過去中心化的方式做可以做金融,可以做存儲,可以把很多事情都去中心化,但是現在他還非常初期大部分項目還只是在炒幣融資和概念開發階段。
區塊鏈的價值儲存能力已經被證明沒有問題,非常的安全,暴力不可掠奪。
區塊鏈的本質解決了信用中介問題,同時可以降低人們在一起合作共事的成本,降低准入企業的門檻,提高 社會 的效率,讓 社會 的交易規模更大,讓我們更加富裕。
推薦下面鏈接這本書,通俗易懂。像你氣筒講述了區塊鏈誕生的 歷史 ,區塊鏈底層的技術邏輯,以及主流的一些項。學點兒區塊鏈的知識,心裡比較踏實,不再擔心他是不是騙局。
7. 網紅教師李永樂講比特幣和區塊鏈原理,簡單易懂
現在散戶已經進不去了,莊家可能都用超算挖礦了。。
比特幣的技術原理,其實不只是用在這上面,其實跟很多生存的智慧異曲同工之妙。
比如說為什麼比特幣不怕作偽,因為比特幣作偽,必須一個人挑戰全世界,問題是如果一個人有這么多的礦機,又何必違反規則,在規則里,他就可以獲得多的多的利益。。。
所有的人都會跟風更長的區塊鏈,所以你個人如果不站這個隊,最後等於你一個人挑戰全世界。。。
荷蘭人玩鬱金香,清末炒橡膠,上個世紀的炒蘭花,都是一樣的套路,誰最後接盤誰完蛋,大家現在都在賭極限在哪裡,能否在極限前離場套現。。。
(這個李永樂老師算是中學老師里的霸主了,高中奧數全國一等獎,高中奧物省冠軍,北大雙學位,清華碩士, 北京高校學生演講比賽冠軍,現任職於北京人大附中物理老師,西瓜視頻獨立製作人,這履歷實在太漂亮了,這個網紅老師已經在西瓜發布了幾百個視頻,小部分是高中物理和數學的課程,大部分是和科學松鼠會 一樣包羅萬象的科普,這個老師的特點就是邏輯清晰,能把復雜的問題說的深入淺出,簡單明了,一個課程十五分鍾,寫滿兩個黑板,可見早有備課,胸有成竹,且話語風趣,遠如唐德剛,近如當年明月,皆此風格也。不瞞各位,我收藏了先。)
2016年郎咸平,時寒冰,主持人,三人行論比特幣
值得大家一看
現場還來了前BTCC CEO李啟元,和郎咸平互懟。
郎教授認為,手中囤積的比特幣最多的,其實是中本聰這個人或者機構,他只要提出一個計劃,全世界就傻乎乎的幫他炒作升值,但是呢,因為這種虛擬貨幣走在制度的邊緣,所以這個中本聰根本不敢暴露真實身份
最後主持人引用了當年讓牛頓爵士賠掉十年工資蝕本離場的南海泡沫, 牛頓曾因而嘆謂:「我能算準天體的運行,卻無法預測人類的瘋狂。
最好的故事殺最多的人。。。當年南海泡沫之所以把牛頓都忽悠了,就是因為他的故事真的很迷人,很科學,很逼真,自有一套,就像現在的比特幣一樣。
這就好比清末的橡膠,橡膠本身自然有用的工業原料,但價格超出價值太多,一樣是泡沫。
歷史上哪一次股災崩盤之前,不是瘋狂的牛市泡沫。。。
但依舊每一次都有投機者火中取栗,同時不忘忽悠傻子們接盤好讓自己套現,投機者不是不知道這是泡沫,他們就是在投機自己能不能火中取栗,在大審判日前,成功套現離場。
我就說幾點:1,水裡淹死的都是會水的,畢竟要懂挖礦的也不會是文盲,牛頓還被南海泡沫忽悠了呢,就好比那個著名的笑話,遇見熊,你不需要跑的比熊快,你只需要跑的比後面的人快就可以了。
2,中本聰提出的比特幣只是虛擬貨幣的一種,除此之外還有大量其他同樣原理的區塊鏈虛擬貨幣。區塊鏈確實不是泡沫,但比特幣炒成這樣,確實是價格遠超價值,也就是所謂的泡沫。區塊鏈確實是不可替代的未來趨勢,但比特幣不是。比特幣隨時可以被全世界放棄。
3中本聰的比特幣體系,完全建立在一套復雜的密碼演算法-之上,如果這個演算法被破解,又或者計算機的速度又是極快的進步,比如量子計算機,這么比特幣整個的存在基礎就消失了,那它和辛巴威幣就沒有區別了。
4真的看好這東東的人,會這么好心見人就宣傳,怕跟他搶礦的人太少?真的看好的人,只會悶聲發大財,甚至到處說比特幣不好,免得別人跟他搶,之所以到處忽悠人入行,唯一的好處,就是騙人接盤了。你說的那些炒家,他們不是不懷疑比特幣是泡沫,但他們更知道,只要在崩前騙到傻瓜接盤套現,不管是不是泡沫,他們一樣能發財,如此簡單道理而已。
以上為玩家2020年最新消失視頻
所謂兼聽則明
其實這東東現在淪落的和大多數金融投機差不多了,長線,短線,莊家,散戶,都是一個套路。
8. 區塊鏈嘮嗑:中投藝影CEO湯峰:不止於游戲的游戲
由全球移動游戲聯盟(GMGC)主辦的第七屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC·成都·2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以「戀游戲·游戲鏈」為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,此外還將聯合100+行業媒體全程關注與報道此次盛會!
在本屆大會上,「老兵」游族網路副總裁程良奇發表了題為《精品游戲研發的變與不變》的主題演講,結合目前游戲產業研發端的一些痼疾,程良奇直戳其痛點,並通過多年的成敗經驗,得出重要的結論:「在精品游戲的研發中,內功遠遠比招式重要」,並奉勸要行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。有志於研發精品游戲的業內同仁,苦練內功,更加關注游戲產品進化中的「變與不變」。
以下為游族網路副總裁程良奇現場演講實錄:
程良奇:各位游戲行業的朋友以及現場的朋友,大家上午好,非常高興來到GMGC這個講台跟大家分享我自己關於游戲失敗和小成功的感悟。我是第三次來GMGC大會分享,每次都是不同的游戲時代,每次都有不同的感悟,我今天想跟大家分享的標題是《精品游戲的變與不變之道》。
我是游族網路的程良奇,這幾年主要負責游戲研發,我是行業老兵,05年入行,今年是第13個年頭。經歷過端游、頁游、手游三個時代,2012年加入游族網路以後,第一是行業紅利,第二是自己運氣比較好,所以我帶過五款的自研游戲,也就是屏幕上的這五款游戲,另外還有兩款代理游戲,這幾款游戲或多或少都成功了。大家比較熟悉的是《少年三國志》、《少年西遊記》,我每次參加會議的時候很多朋友讓我分享成功的經驗。說句實話,我認為很多時候成功的經驗都是不靠譜的,惟有失敗的經驗才是刻骨銘心的,我自己經歷了很多失敗,所以把這些東西提煉出來就有了這個標題《精品游戲的變與不變之道》。
第一,關於精品游戲,會有一些解讀。第二是打造精品游戲應該在哪些地方求變,第三,為了打造精品游戲我們應該在哪些地方深入紮下去和做深做透鑽到底,然後堅持不變,重點是第三個部分。最後有一個簡單的總結。
我們需要精品游戲,這個口號每年都在喊,但是這個標題有兩層含義,我們並沒有認真和精確定義過。是哪兩層含義?第一是為什麼需要精品游戲?這個話題我仔細琢磨過,從玩家、行業以及從企業的角度來看這個話題。從玩家的角度,今年無論是數據預測,還是通過數據去看,我們發現今年行業紅利基本上已經耗盡了,行業用戶規模增長可能就在5%左右,刨掉退出的老玩家,行業新進來的用戶也就5-10%。而在另外一頭,有幾萬份的調研數據發現,玩過三款以上移動游戲的玩家,不是很小很輕的游戲,而是大家熟悉的游戲,我們列了一個單子,發現已經接近一半。這意味著我們現在面對的玩家不再是以前一樣大量的小白玩家,而都是老鳥。對於這些人來講,沒有精品游戲,對不起,直接用腳投票,讓你的數據上線見光死,從玩家的角度我們需要精品游戲。
第二,從行業的角度,我又分兩個緯度,一個是行業生存的角度,還有行業發展的角度。行業生存的角度,宋總談到了寒冬時用到了很多詞,包括監管、版號、政策紅利、出海等等…在監管之下對於每個游戲團隊來說意味著什麼?沒有新游戲上線,老游戲必須要撐更長的時間,要創造更多的收益,要有更長的生命周期,這樣你才能生存下去。所以從行業生存角度來說我們需要精品,而從行業發展的角度來說更是。為什麼?今天整個會議的主題叫做戀游戲,這有一點點理想。如果我們的行業還跟今天一樣,在模式上、IP上、玩法上不停同質化,其實說實話現場的每一位包括媒體以及玩家,我們每個人都會覺得無趣,無趣的情況下談什麼理想?從行業發展的角度來講我們也需要精品。
第三個角度,從企業角度來說也需要精品。我們仔細去分析每家游戲上市公司的財報,或者去研究他們的產品線。比如網易這樣的企業,它每年會發大幾十款產品,但是我們看到能夠持續創造收益,持續有口碑的,也就是這上面列出的《倩女幽魂》、《率土之濱》、《陰陽師》等這樣的產品,而一款精品游戲S級游戲往往營收相當於5-6款A級游戲,所以企業要有這樣幾款產品才能構成企業長期發展的基石。對於游族網路來說也是一樣的,《少年三國志》到第四年每個月還能保持1億左右的流水規模,《狂暴之翼》最高月流水做到2億,會讓我們新研發團隊心裡非常淡定,能有時間、資源去打磨和持續創造精品,這是從企業生存的角度。從企業發展的角度,我們看國外的游戲公司,無論是暴雪還是其他的企業它們都有系列產品作為品牌,能夠支撐它在玩家當中的地位。只要出新游戲,玩家就會非常追捧其游戲,這樣所有游戲成功和往後走都會變得容易,從這個角度而言行業也是需要精品的。
行業需要精品這件事情,在座的各位都有共識,但是往往我們就這個話題繼續往下深入探討第二個話題的時候,我們發現有一個可怕的事情,就是在第二個點上行業的認知是參差不齊的。這個點就是精品游戲是什麼?精品游戲精確的概念究竟是什麼?關於這個話題有很多答案,有很多人談到畫面非常好的游戲才是精品游戲,很多人談到要有很多很多的創新,包括技術的創新、模式的創新,還有人談到要好玩,還有人談到要很有趣,或者要很有打擊感,這些點都對,但這些點統統都不夠,這些點只是必要非充分條件。真正的精品游戲我們內部有一個自己的定義,真正的精品游戲的游戲品質的分數應該怎麼打?其實它應該是一個加權最後的綜合分,這個分數高才是精品游戲。比如你有很多個緯度,有畫面有數值、模式、故事等等其他的因素,然後這些因素每一項打一個分數,然後這一項佔一個百分比權重,這個分數高就意味著這個游戲有精品的可能,也只有這樣我們才能夠解釋,為什麼像楚留香這種畫面非常驚艷的游戲是精品游戲,而像傳奇和傲視天地這樣畫面並不驚艷的游戲也是精品游戲,其原因是這三個游戲的精品分數都非常高。
為了打造精品游戲,我們在哪些緯度上需要尋求變化?變這個部分行業談論得比較多,所以我不會花太多的時間來談。我們來看六個緯度。第一個緯度是今年大家談到比較多的,因為國內環境不好,所以我們出海,我們可以從這些方面求變創造出爆款游戲,例如游族網路12年開始出海,16年有一個機會爆發出《狂暴之翼》這款產品,到最後成為精品爆款。第二個角度就是創新,模式求變。比如《穿越火線》這個游戲把一個玩法上做深做透,就是大逃殺玩法,形成了新的模式、新的品類,也就是吃雞,這種情況下也能創造精品游戲。而再往後走,同樣是吃雞這個品類,就是《荒野求生》之後,通過表現力上的變化把它變成Q版,變成更受年輕的用戶群體喜愛的表現模式,也能打造另外的爆款。還有IP求變,我認為一些非常成熟的IP,像《仙劍》、《三國》這樣的IP挖掘新的含義能創造新的爆款。我們內部做游戲立項時提到了一個話題,每個IP都有明IP和暗的IP,比如三國可以做暗黑三國、美女三國、少年三國、謀略三國,後面的IP是暗的IP,如果你沒有搞清楚IP包含的不用含義就想做精品是非常困難的。這四個緯度是水面之上的,水面之下的東西我們研究比較少,這里還是想跟大家說在內容創造上要求變,運營方式上要求變,這也是被行業人忽略的。大家談論上面四個求變的地方都非常嗨,因為上面四個談起來是不枯燥的,而下面這幾個,比如說我們持續做內容更新,我們究竟應該怎麼做?我們究竟應該怎麼創新?比如少年三國志已經不是卡牌游戲,融合了非常多的RPG元素,大家都知道要怎麼融合,但是要怎麼融合得好,這是非常見功底的事情,也是需要紮下去研究的事情。在運營方式上,大家討論這些小的運營活動怎麼做?我們這次新的營銷怎麼做,我們這次IP聯動怎麼做?其實在去做這些的時候,很多人認為這個東西不夠大,聊起來不夠性感,到最後覺得沒有興趣。很多的時候,現在行業已經到了深耕細作時期,我們更應該關注下面的內容。雖然這里提到了要求變的六個點,但是我更推崇大家我們應該關注不變之道,這我今天講的重點部分。
講這個部分之前先跟大家講兩個故事。第一個故事,我曾經認識一個團隊他們覺得移動游戲的機會來了,他們做了一個卡牌,半年做到了,一個月就見光死。做完這個游戲以後他們總結失敗經驗,覺得這個不適合我們,然後他們覺得現在COC很流行,我們做COC的游戲,一年做完,他們執行能力非常強,一年說到做到,做完以後又見光死。分析之後他們覺得不對,這不適合我們,現在刀塔傳奇很火,刀塔傳奇的游戲我們用十個月做到了,然後又見光死。這時候時間已經到了16年,他們覺得AR、VR很火,就說我們去追吧,他們又做AR、VR游戲,後來他們究竟有沒有做出來?做出來之後成績怎麼樣?我並不知道,原因是這個團隊現在在行業里已經找不到了,很多人我已經聯系不到了。這是一個反面教材的例子。一個正面教材的例子,在成都就不得不提全國號稱第一的團隊,《王者榮耀》團隊,這個團隊屬於天美,這個工作室無論是做《王者榮耀》,還是做《QQ飛車》、《天天酷跑》、《亂世王者》它們都能大成。它背後的原因究竟是什麼?我想跟大家說的是,這個結論只有一句話,內功決定一切。無論是什麼故事、什麼題材、什麼模式,如果我們映射到江湖上去的話,這就是招式,內功深厚的團隊能夠駕馭任何招式,前面提到的反面團隊就是內功不行,無論換什麼兵器換什麼招式都是不行的。為什麼內功不行?因為他們只關注變的東西,從來不關注不變的東西。
前些年很多人在追風口的時候有一句話,風口來了豬也能飛起來,但對不起,這句話應該糾正,風口來了,是豬還是豬,一樣飛不起來。我寫這一頁PPT的時候有很多想講,改了三遍,但是還是想把這三個點與大家分享,這三個點是子集。第一款,要有一款做精品游戲的心,其實很多人都認為這個東西不重要。我們看看前面提到的反面教材的那個團隊,其實這個團隊真的每次的想法都是投機,從來就沒有想要好好做一個東西,我十個月做一個,十二個月做一個。所以在這種情況之下,我很想跟大家說的結論,往往我跟我們內部的研發團隊聊到的就是有一顆做精品游戲的心,你有概率成功,而沒有做精品游戲的心,那麼你的概率就是零。第二點,叫做整合能力。這個公式又出現了,而且有一些修正,為什麼?何謂整合能力,做精品游戲內功最重要的就是這個部分,打一個簡單的比方,你的游戲無論是故事、畫面,還是你的音樂、音效,包括你的系統玩法,可能都是食材,整合能力是什麼?就是那個廚師那個團隊做菜的能力,最後把這些捏合出來形成美味,而這項能力很多團隊都不具備,往往關注單點,所以這也就能解釋,為什麼有非常非常多畫面非常驚艷的游戲,甚至好得一塌糊塗的游戲,到最後死得很慘。而我們看到上海傲視堂這樣的公司,我們無論看它的《攻城略地》、《傲視天地》、《葫蘆娃》都不是畫面很驚艷的游戲,但是為什麼能成功?因為他們有幾個做菜能力非常強,整合能力非常強的人。所以我希望大家不僅關注生產食材的能力,更要關注把食材組合成一種味道的能力。第三是研運一體的能力,我發現很多公司都在喊,有十個公司在喊可能有九個都不懂。研運一體就是把從數據到研發到發行的每個環節串起來,讓整個團隊協調一致往一個方向去的能力。我今天最重點的部分就在這個部分。
最後有一個小小的總結。就是簡單的一句話,要打造精品游戲,內功遠遠比招式重要。所以請行業的每一個人,無論是研發、發行、商務,還是其他各個工種的每個人,請更多關注不變之道和那些能夠讓你未來做精品游戲所注意的因素。非常感謝大家,希望能對大家有所幫助。謝謝!