fbee區塊鏈
Ⅰ free幣有投資價值嗎
free幣有投資價值的,可以去試試,這個也有一定的運氣,所以自己一定要想好。
拓展:
據了解,FREE幣屬於代幣,截止到2021年10月13日15:42,FREE幣的價格為0.00000189美元。FREE coin(FREE幣)是在以太坊平台上發布的加密貨幣令牌。FREE coin是一個大膽而具有顛覆性的創新者, 為加密貨幣的全球大眾使用鋪平了道路。
FREE的使命是讓地球上每個感興趣的人都可以使用加密貨幣。FREE coin是唯一具有正確供應水平的加密貨幣,以支持全球使用加密。FREE coin使加密貨幣具有包容性:允許對財務手段較少的人使用加密貨幣利潤。因此FREE以低價進行初始分銷。FREE coin通過分發一種速度非常快的加密貨幣來創造全球財富。
FREE Coin由FREE Crypto Limited技術開發和支持。FREE Crypto Ltd是一家區塊鏈開發公司,免費提供這些服務。
FREE項目是一個100%硬幣持有人項目。所有由硬幣銷售產生的資金都全部投入到新交易所的上市費用,開發現實世界的用例和社會項目以增加加密貨幣的採用。
Ⅱ lorefree怎麼登錄
第1步:准備EOS賬號(已有EOS賬號直接跳到第二步)
第2步:下載Scatter導入EOS賬號
第3步:登陸Lore Free
第4步:打開Scatter並稿襲成功導入EOS賬號後,使用桌面瀏覽器打開Lore Free網址,點擊「登陸」,稍等片刻Scatter彈出授權請求窗口,點擊允許授權,成功圓扒登陸Lore Free
Lore Free 使命:
書寫出來並不是為了藏在高牆之後,而是為了向世界傳播,激勵和啟發世人。」知識不是一小部分人的特權,是應該自由順暢流向每一個需要它的人。Lore Free 希望通過區塊鏈技術,打造一個全球范圍的高質量知識共享社區,讓每個人都能自由地獲取到知識,讓人人能夠自由地免費橘敬昌閱讀
Ⅲ bfc什麼數字
資產代號。
BitcoinFreeCash,簡稱悉孫Bitfree,中文名比優鏈,數字資產代號BFC。
Bitfree專注於打造商業抵押體系的安睜咐鏈全保密區塊鏈系統。簡彎
Ⅳ FreeBank靠譜嗎
FreeBank受資本熱捧獲千萬美金融資,近日來自美國的FreeBank獲得來自區塊鏈資本(BlockChain Capital)、分布式資本、Pantera Capital等在內的數個區塊鏈領域著名投資機構投資,本次投資金額達到千萬美金,本次募資主要將用於人才的繼續招募,產品研發和市場推廣
Ⅳ 轉型陣痛期,鏈游如何度過至暗時刻
鏈游經過Axie、Mana、Sand等元宇宙和鏈游龍頭的爆發,又伴隨著農民世界、飛船等 游戲 迅速完成周期性下跌,彷彿正式宣布鏈游1.0時代的落幕,鏈游迎來了至暗時刻。鏈游的轉型成為了必然。那麼,在轉型陣痛期,鏈游該如何度過至暗時刻?
鏈游的至暗時刻
進入區塊鏈 游戲 2.0時代後,以「Play-To-Earn」新經濟模型為內核的鏈游業態迅速出圈,玩家可以通過充值、玩 游戲 獲得 游戲 內資產或貨幣所有權。相較Free-To-Play模式,Play-To-Earn 游戲 中的大部分收入不再歸屬於大型的中心化 游戲 公司,而是給到了優秀的玩家,Play-To-Earn模式有一些明顯的優勢,包括DeFi的流動性挖礦,為 游戲 前期發展引入了大量的流量; 游戲 不是純粹的 娛樂 ,NFT使得整個經濟體制不會產生流動性泛濫的問題;流動性挖礦產生的收益有助於提高 游戲 的玩家留存率;Play-To-Earn模式的終極目標是實現DAO治理。
鏈游項目方最重要的收入來源於NFT資產一次性銷售收入和交易手續費收入,用戶的每次交易手續費都作為價值沉澱在代幣中。 游戲 一級代幣的價格往往代表了整個項目的價值。雙層代幣體系中,二級代幣可以作為激勵分配給玩家,用於在 游戲 中使用或者直接出售兌現。
在P2E模式的鏈游中,玩家的增長會帶來二級代幣的供應增加;雖然繁育機制的存在能夠銷毀二級代幣,但當供應速度超過銷毀速度的時候,二級代幣的價格就會下降。玩家收益受損。當玩家出現流失的時候,這一影響進一步傳導至一級代幣的價值。
事實上,很多預留了較高的P2E份額的鏈游項目,採用了單一的治理代幣模式, 游戲 玩家高速增長造成一級代幣供應激增;如果無法吸引更多的玩家和資金加入,一級代幣將面對巨大的拋壓。
當代幣和NFT資產價格下降至低谷後,新用戶的入場成本也大大降低;如果新用戶能夠持續增加,賺錢效應將帶領 游戲 進入新一波的周期。但是,如果不能吸引新用戶的加入,項目將直接失敗並終止運營。鏈游便進入了「至暗時刻」。
如何推遲和度過這段「至暗時刻」是每一個鏈游項目方不可逃避的問題。
通往破局之路的三駕馬車
鏈游的出現和進化主要受三駕馬車的驅動,鏈游的破局也必將受三駕馬車驅動。
第一家馬車是DeFi。DeFi+ 游戲 促進「去中心化」發展。DeFi提供了一種契合 游戲 自由共享特徵的開放式金融,能夠提供包括交易、借貸和保險等在內的金融服務,以幫助降低 游戲 玩家的創作成本和作品變現成本。
第二駕馬車是NFT。NFT+ 游戲 為鏈游打開 探索 深層價值文明之路,NFT為 游戲 帶來了基於去中心化的不可分割、具有唯一性的流通規范,這意味著基於獨一無二的NFT 游戲 資產可以有效承載其相應的共識與市場價值,同時屬於玩家的 游戲 商品永遠不可被篡改或復制或替換或隨意增發。
第三駕馬車是Gamefi自身。鏈游其實是DeFi和NFT發展的必然結果。通過 游戲 ,DeFi成功地從TradeFi(貿易金融)進入到GameFi,進而通過金融方式賦予NFT商品化價值。而NFT也通過 游戲 為DeFi引入了以稀缺性為標準的差異化資產。 游戲 支撐著DeFi的應用價值,也賦予NFT資產意義。因此,一切以 游戲 化和稀缺度管理為目的的情況下,DeFi與NFT的結合就順理成章,三者互相借力,協同發展。
通向破局之路的三大方向
鏈游的破局雖然尚且沒有具體的戰術可供使用,但是鏈游破局之路的方向還是有跡可循的。三大方向堅定鏈游的發展,指明鏈游未來。
鏈游是促進 游戲 資產交易的最優解。隨著各行業都在實現區塊鏈化,區塊鏈的發展日益加快。 游戲 +資產的模式代表著加密市場的應用機會與時代機遇。在區塊鏈上,玩家可以擁有 游戲 內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。相較傳統 游戲 中心化的管理模式,鏈上 游戲 使得 游戲 資產可在內外部市場流通交易,從技術層面賦予了更多應用場景。
鏈游投資屬性大於 游戲 屬性是最大局限。盡管區塊鏈 游戲 2.0時代使得 游戲 交易更加靈活,玩家不止限於 游戲 ,更是在投資加密市場。但目前似乎是DeFi大於Game。Kantan Games Inc. 首席執行官兼創始人 Serkan Toto 曾表示,許多這些區塊鏈 游戲 似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化。此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也通過「被薅羊毛」的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了。
鏈游技術轉變尤為關鍵。區塊鏈技術與 游戲 行業融合離不開對行業現狀的認知。區塊鏈 游戲 3.0時代的發展需要從技術、角色轉變的角度入手。就目前區塊鏈技術發展水平而言,無論是PoS還是DPoS都存在著一定的問題。區塊鏈 游戲 的運營需要更高的公鏈承載能力。此外,區塊鏈 游戲 中虛擬資產變現過程的根本就是玩家由消費者身份向投資者身份的轉化。因此,如何保證區塊鏈 游戲 中資產數據的安全,解決後端開發限制,打破頭部壟斷,為 游戲 產業及加密市場雙向賦能,在未來發展中顯得尤為重要。
總結
三駕馬車驅動,三大方向奠基,相信轉型陣痛期的鏈游,最終能夠順利度過至暗時刻。
Ⅵ 自由協議free幣是不是空氣幣
不是。
自由協議free幣是正規的數字貨幣,具有法律效應。自由協議free幣不是空氣幣,兩者性質不一樣。
空氣幣就是完全沒有任何信用背書和實物依託的,所謂的應用區塊鏈技術研發的數字貨幣。
Ⅶ STL內存管理詳細分析
STL中內存管理非常精妙,本文以SGI STL為例,分析其內存管理的設計思路,也是對侯捷老師的《STL源碼剖析》中相關內容的總結。
首先,從總體上看,STL空間配置器分為兩級,針對大內存的申請,調用第一級空間配置器,對於小內存的申請,則調用第二級配置器。
第一級空間配置器對外提供了allocate(),deallocate(),reallocate()三個函數供用戶使用,同時,其內部定義了oom_allocate()和oom_reallocate()函數,用於處理內存不足的情況。
deallocate()函數直接調用free函數釋放內存,無須關心其他問題,重點在於內存不足情況下allocate()函數和reallocate()函數是如何應對的。
allocate()函數首先調用malloc函數獲取內存,在內存不足的情況下,該函數會返回空指針NULL,當malloc函數返回NULL時,則會調用oom_allocate()函數嘗試釋放一些內存並再次進行申請。
這就是第一級空間配置器所提供的一種緩沖機制,第一級配置器中定義了一個函數指針,這個指針所指向的函數由用戶所定義,因為只有用戶知道哪些內存可以被釋放來騰出空間,如果沒有為該函數指針賦予相應的函數,則此時直接會拋出bad_alloc異常,若該函數指針被指定,則會不停調用該函數,直到申請到足夠的內存,這里把它叫做內存不足處理函數,州鎮辯它的運行過程如圖所示
reallocate函數的內部運行過程和allocate函數的過程是相似的,只不過把malloc換成了realloc,oom_allocate換成了oom_reallocate,過程都是一樣的。
第二級內存配置器負責小內存的管理
當申請大量的小內存時,一方面會把完整的內存區間劃分的很破碎,當再次申請較大的內存時,可能會出現沒有足夠長的區間的情況,另一方面,大量的小區間也會使操作系統用來記錄內存狀態的數據結構很臃腫。
第二級內存配置器所採取的策略是,在第一次申請小內存時,先申請一大塊內存留作備用,以後再申請小內存時,直接從上次申請的那一大塊內存中劃去要求的部旅旁分,不再向系統申請。
同樣的,第二級空間配置器提供了標准介面allocate()、deallocate()、reallocate()三個介面,在介紹這三個介面之前,先介紹一下接下來會遇到的一些名詞。
1. 內存區塊,有時也簡稱區塊
內存區塊是指一塊小內存,它的大小均為8的倍數,最大為128Bytes,即有8、16、24、32、40、48、56、64、72、80、88、96、114、122、128這幾種,內存區塊有自己的首地址,可以存儲數據。在每個區塊的前8個位元組,存儲下一個可用區塊的地址,通過這種方式,可以形成一條區塊鏈表
2. freelist數組
freelist數組是一個數組,內含16個元素,每一個元素是一個區塊鏈表的首指針
3. 內存池
內存池是是一大塊內存,它有三個參數:起始地址,終止地址以及大小,內存池的大小=終止地址 - 起始地址
在初始狀態下,內存池是空的,內存區塊也是不存在的,freelist數組中保存的都是空指針。
我們從這種狀態下開始分析,該機制是如何運作的。
當申請的內存大於128bytes時,直接轉交第一級配置器進行內存申請。
當申請的內存不大於128bytes時,假設申請n位元組
1. 計算(n + 7)/7,得到一個整數值i,這個i即為freelist的元素索引
冊缺 2. 訪問freelist位於i的元素,此時該元素為NULL,不指向任何可用區塊,這時將n向上調整為8的倍數,並調用refill函數
3. refill函數的作用是給freelist重新填充內存區塊,這些區塊從內存池中獲得,一次默認取20個,通過函數chunk_alloc獲得
chunk_alloc函數返回的是一塊長度為nobjs*n的內存塊,refill函數需要將這一整塊連續內存分割為一個個內存區塊,並構建鏈表的鏈接關系
在內存充足的情況下,第一個內存塊會被返回給用戶使用,從第二塊內存塊開始構建鏈接關系,如圖所示
在內存不足的情況下,假如只分配到了一個區塊,則該區塊直接交給用戶使用,freelist不進行更新
如果不足20個,則仍將獲得的內存構建鏈接關系。
如果一個區塊都沒有獲得,因為chunk_alloc函數內部調用了第一級配置器填充內存池,因此會按照第一級內存配置器的方式處理內存不足的情況。
這里我們要關注幾個參數
1. 申請的內存總大小——size*nobjs,這里用total_bytes來表示
2. 內存池剩餘空間——用bytes_left表示
如果total_bytes小於bytes_left,則直接劃走total_bytes這么多內存,同時更新內存池的狀態
如果內存池的剩餘空間不夠申請的那麼多區塊,即size < bytes_left < total_bytes,即能夠供應一部分區塊,則計算最多能劃多少塊,並劃走
如果連一個區塊都無法供應,這時候就要給內存池「加水」了
在「加水」之前,首先要把內存池中剩下的水收集起來,別浪費了,加到freelist上去,具體的步驟是,根據剩下的內存的大小確定freelist的index,因為每個內存塊都是8的倍數,劃走時也按照8的倍數劃分的,因此生下來的內存一定可以構成一個內存區塊,找到合適的freelist位置後,將這個區塊加到freelist上,這時,就可以開始「加水」了
首先要確定「加多少水」,即為內存池填充的內存總量
1. 加完「水」後,要滿足這次的內存申請的量,即大於total_bytes
2. 加完「水」後,內存池的大小應該比上一次的要大
SGI STL選擇的量是
2 × total_bytes + heap_size >> 4
heap_size是以往內存池的容量的累加和,這里把它作為一個附加變數來看待,要滿足,隨著「加水」次數變多,每次加水的量應該越來越大這個條件
確定加多少水後,通過malloc函數獲取內存
如果獲取成功,則更新內存池的狀態,並遞歸調用chunk_malloc,因為內存池已經充足,下一次能夠直接獲取指定的內存
如果沒能獲取那麼多內存
首先,遍歷freelist,如果freelist裡面有大小大於一個size的空閑區塊,則將這個區塊加入到內存池,並遞歸
注意,這里的遍歷並不是那種從freelist第一個開始逐個檢查,而是以size為起點,確定freelist中相應的index,如果該index不含有空閑區塊,則將size增加8位元組,也就是檢查下個freelist,直到後面的freelist都檢查完,中途找到任何一個空閑區塊,都會立即返回,不再遍歷
如果遍歷freelist也找不到足夠的空閑區塊,那麼只能指望第一級配置器中由用戶設置的內存不足處理函數能否解決,這里轉交給第一級空間配置器,這時,要麼第一級空間配置器順利獲得內存,這時會更新內存池,並遞歸,沒能順利獲得內存,則會拋出異常。
釋放內存的過程相對簡單,由第二級內存配置器分配的內存,在釋放時並不交由free函數進行釋放,也不放到內存池中,而是把內存加入到freelist鏈表中,以備下次使用,這個過程主要是簡單的鏈表操作,不作詳解。
freelist中,每一個元素都是obj*,obj的結構如圖所示
這里為什麼要採用這種結構?
首先考慮它的功能,它是內存區塊的鏈表結點,它需要記錄當前區塊的地址,以及下個區塊的地址,每個地址都是8個位元組的指針,用一個struct來表示,需要16位元組,而使用union結構,只需要8個位元組
在每個內存區塊的前8個位元組處,是個obj對象,它存儲著下一個內存區塊的地址,當用free_list_link來解引用這個指針時,有效區間為這8個位元組,client_data是一個長度為1的數組,只有一個元素,它就是內存區塊的第一個位元組,為這個位元組定義一個變數,並對它取址,得到的就是當前區塊的地址,這里採用數組的形式而不是直接定義一個char,目的是直接將client_data作為數組首地址返回,而不需要調用取址運算符,將該內存區塊返回時,返回client_data,無須進行類型轉換,直接在union中切換就行,狀態的改變不會改變前8個位元組的內容,但內存區塊交出去後,前八個位元組的內容丟失也不重要了,在將內存區塊加入到freelist中時,會重新設置前8個位元組的值,保證數據的有效性。
Ⅷ 韓人氣NFT手游將停服改為合法模式;Zynga、Forte進軍區塊鏈游戲
暫停服務,這款韓國P2E手游推出無NFT版本
12月21日,韓國 游戲 公司Natris宣布將停止旗下P2E手游《無限突破三國志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服務,並為玩家提供另一個無NFT的版本。據悉, 游戲 此前被韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,但官方也表示目前正積極准備應訴。
外界印象中,韓國一直是個區塊鏈大國。席捲本土公司的P2E浪潮下,這款誕生自2013年的「老 游戲 」,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服務後煥發了「第二春」。
簡單來說,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為,換取 游戲 中的虛擬貨幣Mudol,將Mudol幣兌換為Kakao 的「Klay」幣後再兌換成現金,或是通過第三方交易所,與其他外幣進行交易。得益於「玩就賺」的新標簽,時隔三年,《無限突破三國志》再度躋身韓國Google Play暢銷榜TOP10、以及iOS暢銷榜榜首。
盡管韓廠正大張旗鼓地加碼區塊鏈 游戲 ,但本地監管部門並未如外界想像中一樣,對Play to Earn 游戲 採取完全放任政策。
目前韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統沒有更完善的條目,但對於投機性卻有明確的限制。當地法律明文規定,不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性。同時在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
因此,韓國P2E產品多數是基於自家區塊鏈平台提供服務。一如近來大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版後,也並未在韓國伺服器同步上線。
經歷了短暫的輝煌後,不久前《無限突破三國志》被外媒爆出:為了在韓國提供Play to Earn服務,在沒有向 游戲 委員會申請評級、分級的情況下,直接在App Store注冊上架。因此慘遭韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,即將在韓國各大市場下架。
12月20日,Natris對此宣布未來將採取一切法律行動,包括停止執行下架處分訴訟和取消分級評定處分的訴訟,並任命了訴訟代理人。
不過在 游戲 停止服務期間,Natris將為玩家先提供另一個無NFT版本的 游戲 ,防止 游戲 徹底停運帶來更大的損失。據悉,該版本不支持代幣等相關內容,但 游戲 基本玩法、玩家賬號信息等內容都將得到保留。這就意味著,《無限突破三國志》可能成為首個從NFT改回正常模式的P2E 游戲 。
值得一提的是,在此期間 游戲 內代幣Mudol幣價格發生大幅下跌,但 游戲 人氣並未出現較大變化。據手游分析網站Appa.pe的數據, 游戲 DAU自12月1日期開始上升,12日登頂後有小幅度回落,目前並未出現太大波動。同時App Annie顯示,截至21日, 游戲 仍穩扎Google Play暢銷榜TOP20,無較大變化。
攜手區塊鏈 游戲 平台Forte,Zynga做區塊鏈 游戲
據外媒報道,美國休閑 游戲 公司Zynga和區塊鏈 游戲 平台Forte,近日聯手打造了基於 Zynga 游戲 品牌的區塊鏈 游戲 。
有意思的是,幾乎同一時間,「小 游戲 之王」Voodoo剛在官網宣布,正式進入區塊鏈手游領域,將在2022年投資2億美元,且明年旗下還會增加至30個基於區塊鏈 游戲 開發的工作室。
反觀如今Zynga與Forte的合作,雙方也表示今後將利用 Zynga 的知識產權、品牌和社區來開發有趣且持久的區塊鏈 游戲 ,但目前合作的具體條款尚未披露。
但在此之前,有必要先介紹一下這家區塊鏈 游戲 平台Forte。
GameLook也有過報道,Forte上個月剛宣布再次完成7.25億美元融資。由《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,多家業內知名公司參與投資,目前累計融資已經超過9億美元。
但其實,屢屢受到資本青睞的Forte並不做區塊鏈 游戲 ,而是一家基礎設施公司,用區塊鏈技術打造新類型 游戲 經濟平台,為 游戲 公司做用來存儲玩家代幣的加密錢包,如以太幣、比特幣,然後兌換為現金。其價值在於,開創性地解決了玩家在 游戲 NFT交易中合規性與高流動性的難題。
該輪領投基金Kora Capital創始人Daniel Jacobs便認為:「得益於技術與合規解決方案的穩定性,Forte在 游戲 領域有很大的吸引力。」簡單來說,Forte平台可以讓 游戲 公司以簡單的方式將區塊鏈技術整合到 游戲 里,為發行商提供內置合規與安全產品,以保護玩家和發行商的業務及知識產權。
也是基於聚焦區塊鏈交易合規性痛點的優勢,Forte目前已經和40多家 游戲 開發商達成合作,覆蓋超過1500萬玩家,而以上種種也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到與 Forte 合作的契機,他直言:「這源自該團隊在區塊鏈解決方案和 Web 3 開發方面的長期願景和方法。」
而Forte 聯合創始人兼首席執行官Josh Williams也表示:「我們為與Zynga合作感到自豪,希望以負責任的方式推進區塊鏈 游戲 生態系統,吸引 游戲 玩家參與並使其受益,並為他們提供更多的經濟機會。我們以一流的互操作性機制和合規措施構建了Forte平台,不斷努力為開發者和玩家帶來安全、穩定和信任。」
Josh Williams
當然他也提到了此次合作:「我們很榮幸成為這一夥伴關系的一部分,以進一步推動我們促進和創造變革性體驗的目標,讓玩家可以在他們喜歡的 游戲 中釋放和獲取新形式的價值和財產權。」
Ⅸ 區塊鏈技術中的哈希演算法是什麼
1.1. 簡介
計算機行業從業者對哈希這個詞應該非常熟悉,哈希能夠實現數據從一個維度向另一個維度的映射,通常使用哈希函數實現這種映射。通常業界使用y = hash(x)的方式進行表示,該哈希函數實現對x進行運算計算出一個哈希值y。
區塊鏈中哈希函數特性:
函數參數為string類型;
固定大小輸出;
計算高效;
collision-free 即沖突概率小:x != y => hash(x) != hash(y)
隱藏原始信息:例如區塊鏈中各個節點之間對交易的驗證只需要驗證交易的信息熵,而不需要對原始信息進行比對,節點間不需要傳輸交易的原始數據只傳輸交易的哈希即可,常見演算法有SHA系列和MD5等演算法
1.2. 哈希的用法
哈希在區塊鏈中用處廣泛,其一我們稱之為哈希指針(Hash Pointer)
哈希指針是指該變數的值是通過實際數據計算出來的且指向實際的數據所在位置,即其既可以表示實際數據內容又可以表示實際數據的存儲位置。下圖為Hash Pointer的示意圖

Ⅹ 自由現金LCS是什麼貨幣
這個是虛擬貨幣。三倍燃燒釋放,每天都增加。每天的幣可以重新燃燒復投,也可以直接賣出去,你想玩可以帶你,給扶持。現在我詳細發下資料,喜歡可以給贊!謝謝了
LCS公鏈是個獨立的區塊鏈平台,它能夠在移動終端及物聯網設備上部署智能合約,並利用智能合約等技術實現區塊鏈網路參數的無縫調整(且不會引起分叉),藉助區塊鏈+二維碼技術致力區塊鏈技術應用到社會管理、教育、醫療、共享經濟、金融、等多個領域。
英文名:Liberty cash /LCS
上架交易所:3家(40餘家交易所陸續上線,OKEX、zb網、upbit、幣安、火幣、比特兒海外等四十家交易平台都已成功審核,排隊待上)
項目概述:旨在將真實商業社會與區塊鏈世界連接
創始團隊:自由捍衛者
暗網地址:http://lcschain2rnwbop2.onion
LCS金融投資合約地址:
LCS教育基金合約地址:未公開(公鏈上線同期公布)
LCS醫療病歷合約地址:未公開(公鏈上線同期公布)
創始時間:
2018年02月一位年齡21歲的美國少年在暗網提出Block Chain Free Currency,Covering the World(區塊鏈自由貨幣涵蓋世界)的口號,引起暗網超高熱度。
2018年05月暗網團隊初步溝通,多名活躍於金融領域,IT領域頂尖人才梳理自由貨幣並定名為Liberty cash(LCS)開始敲下第一行註解Covering the World!
2018年07月團隊建立完成,Liberty cash(自由現金)LCS全面啟動!
流通量: 90,000,000 LCS
總發行量: 3,190,000,000 LCS
LCS公鏈上線時間:2020年3月18日
LCS公鏈開發進度:2019年6月已完成公鏈開發測試
公鏈目前進度:全球對接社會管理、教育、醫療、共享經濟、金融、供應鏈世界500強公司,IOT、版權、金融三個領域有多個解決方案已對接上線,為生產企業、文化內容保護、金融資產管理提供區塊鏈技術應用。