當前位置:首頁 » 區塊鏈知識 » 4月23日騰訊區塊鏈游戲發布

4月23日騰訊區塊鏈游戲發布

發布時間: 2023-03-24 19:01:35

Ⅰ 騰訊《一起來捉妖》能賺錢嗎

一起來捉妖能賺錢,在套裝貓開啟的那一刻開始,力量印記、愛的魔法、確認眼神配對價格瘋長,充值10點券後,光用兩個確認眼神基因的貓配對就賺取了好幾百點券。要找到有人買你的東西,因為一起捉妖是沒辦法自由交易的,所以你必須去搶一個攤位,這樣你才能把你要賣的東西賣給別人。

Ⅱ 派商中國(昆明)元宇宙生態發布會是什麼組織

是的。
始於游戲
國際游戲公司育碧法國戰略創新實驗室項目經理袁英子向記者表示,「游戲可以說是試驗元宇宙非常好的場景,因為游戲天然擁有娛樂屬性、用戶互動、充值交易等豐富的虛擬場景。這也是為什麼臉書作為一家社交媒體公司也收購了大量游戲、VR、AR初創企業。」

早在臉書宣布更名為「Meta」之前,這家社交媒體巨頭就叢前開始進軍元宇宙並多點開花,從VR前端設備切入,並在戰略層面全面開始元宇宙業務。其中,游戲正是臉書對元宇宙社交場景布局的賽道之一。近年來,臉書頻頻收購VR游戲工作室如Ready at Dawn、Beat Games、Downpour Interactive等。今年6月,臉書宣布收購虛幻引擎游戲創作平台《Crayta》的開發商Unit 2 Games,進一步發力用戶游戲創作平台的建設。
多位受訪對象認為,游戲被廣泛認為是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先實現「元宇宙」概念滲念清落地的應用場景。
從公開資料可以看出,騰訊、位元組跳動和網易等國內互聯網巨頭也在布局元宇宙游戲。目前,位元組跳動收購了VR軟硬體製造商Pico,投資了青少年創作社交平台《重啟世界》的手游研發商代碼乾坤。網易於今年1月投資了3D虛擬社交平台Imvu。

2021年,騰訊在游戲發布會上公布了4款元宇宙概念游戲。騰訊還在「元宇宙游戲第一股」Roblox上市之前,便成為後者1.5億美元G輪融資的投資者,並獨家代理Roblox中國區產品發行。高段
「元宇宙是最近幾年越來越熱的一個概念,大家對元宇宙的廣泛討論,也離不開對游戲未來形態的一種關注和想像。這背後,恰好是因為游戲與科技的關系正在變得愈發緊密。」騰訊游戲團隊向記者透露,游戲作為一個「超級數字場景」,也將生長出很多不同類型的形態。未來的游戲,也許會出現元宇宙級別的虛擬世界,但也很可能是其它的表現形式,不同品類、不同輕重度、不同目的或功能的游戲會並存。目前頭部游戲廠商的元宇宙概念游戲大多市場反響熱烈,創造了大量營收。Axie Infinity是全球首個基於NFT概念取得大量營收的游戲產品,8月1日至26日收入超過3億美元,達到了全球單款游戲收入的第一梯隊。4月28日,A股游戲龍頭世紀華通在Roblox平台推出元宇宙游戲《LiveTopia》,游戲上線不到5個月時間,月活躍用戶就超過4000萬,而在Roblox平台上的用戶數也超過1億。

Ⅲ axie新賽季具體更新時間

axie新賽季具體更新時間是在2021年2月8號。

axie一個賽季2個月。Axie游戲是一款區塊鏈游戲,以Axie生物為中心,包含了收集,繁殖,戰斗和飼養的內容。目前玩家主要集中在菲律賓等地方。

區塊鏈游戲《Axie》的火爆程度溢於言表,可以說已經是區塊鏈游戲當中的巔峰存在,而且區塊鏈游戲《Axie》在區塊鏈游戲當中也是影響力最強的一個,在開服短短三個月的時間內就已經增長了200倍的價值。


區塊鏈游戲《Axie》正處於上升期,不會出現崩盤的現象:

區塊鏈游戲《Axie》,正是在區塊鏈游戲最火爆的時期,所以不會出現崩盤的現象,因為湧入區塊鏈游戲《Axie》游戲的人是比較多的,所以有源源不斷的輸入可以實現一個盈利的狀態。並且有區塊鏈這個噱頭,也足以支撐這個游戲。

Ⅳ 怎麼能停止玩游戲《一起來捉妖》游戲測評

在深度體驗(爆肝)了十天後,我終於可以開始提筆寫《一起來捉妖》這個游戲了。

這款由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的LBG(基於位置游戲)+AR(增強現實)捉妖游戲,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝、圈錢),但是也能滿足玩家收集、休閑、PVP、社交的需求,是一款製作精良,游戲性十足的游戲。

騰訊一出手,就知有沒有,比起度娘至今仍讓人不明覺厲的度宇宙,段位高了不是一點半點。

一、游戲簡介

1、世界觀

《一起來捉妖》的世界裡,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,萬物有靈,只要人對其傾注信念,那麼該物就會誕生妖靈。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過封妖靈珠,將妖靈封印成為自己的夥伴。

2、捉妖玩法

打開《一起來捉妖》APP,就打開了一個新的世界。整個捉妖世界以一張大地圖呈現,玩家出現在自己真實的地圖位置上,周圍會隨機出現各種妖靈,而地圖上人群密集的地方陳列著擂台和祈願鼓。

妖靈分為金、木、水、火、土、雷、冰、無、烈等屬性,可用封妖靈珠道具進行抓捕。抓捕後的妖靈具有「資質」和「技能」,五項資質數據隨機,最高為32,技能則根據覺醒程度,最高擁有三個技能。玩家可使用「雲紋」和「符印」對妖靈進行升級,二者都可在日常任務、抓捕妖靈的行為中獲取。

妖靈升級戰力都可以干什麼呢?

當然是用於戰斗(裝逼)了。

地圖上的擂台,玩家可以帶著妖靈去攻打佔領,佔領以後,可根據擂台排名獲取鑽石、雲紋和稀有妖靈符印等獎勵。擂主的名字和頭像還會在擂台上高高掛起,受所有附近捉妖師的矚目。

此外,一些特定的副本(如訓練師副本),通關可獲得大量的技能書獎勵,這些關卡對妖靈戰鬥力有很高的要求,戰力越高能獲得的獎勵就越多。這確實是一個非常符合騰訊游戲的設定。

同時,游戲中存在五行相剋,屬性相剋的妖靈戰斗中會存在1.5-3倍的壓制,這使得玩家必須同時培養多隻妖靈,在游戲中花費更多的時間。

3、貓的玩法

終於來到了《一起來捉妖》的重點,如果說之前的那些內容和區塊鏈沒有半毛錢關系的話,「貓」的出現終於讓這個游戲和區塊鏈有了一毛錢的關系。

游戲會向玩家陸續投放64w只0代貓,這些貓都具有獨一無二的基因屬性且記錄在騰訊區塊鏈上,玩家可在市場購買「貓鈴鐺」進行抓捕。購買貓鈴鐺需要消耗點券,也可認為是捉妖游戲里的通證(只不過是只能充值,不能反向交易的那種)。

最早上線的貓鈴鐺,定價100點券(系統底價),此後每隻貓鈴鐺價格由上架前會在前幾個貓鈴鐺成交均價上有所上浮,如果上架後沒有被購買,則每隔一段時間會降價一次,直到跌到市場底價。

捉妖里的每隻貓都有其獨特的基因,這些基因可以通過交配遺傳給後代,也可能出現重組和變異,使後代獲得一些獨特的屬性。記錄在區塊鏈上的貓,可以自由的定價出售,定價配對,所有買賣數據、繁育信息都會記錄在區塊鏈上。

看到這里是不是覺得有點眼熟?

沒錯,這不就是曾經導致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛!騰訊粑粑真是擅於優化(借鑒)啊。

和加密貓類似的是,捉妖里的帶有一些基因屬性的貓價格高的驚人,以套裝屬性「八方招財」為例,配對一次就超過400點券,最高的標價甚至到了20000點券。

與加密貓不同的是,捉妖里的這些標出高價的基因,不僅僅是為了「好看」和「收藏」,還具有游戲的增益效果。如攜帶時可提高捉妖概率,提高游戲道具獲取概率等等。

除了0代貓以外,玩家到22級後,可獲得一隻專屬1代貓,這只貓可以和朋友的貓繁育後代,也可能隨機出現稀有基因。不過游戲里繁育的貓默認不上鏈,也不可進行交易。玩家需要購買道具「天書筆」將其記錄在鏈上,才能公開配對和交易。

二、游戲測評

我們慣常的從三個維度來對《一起來捉妖》進行測評,即沉浸感(參與、代入感、融入感)、心流體驗(全身心的投入游戲世界。心流,Mental flow,是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。)和負反饋因子(游戲門檻、BUG等)。

1、游戲沉浸感

1)游戲劇情

《一起來捉妖》獨創了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動,將玩家帶入到一個近似於真實的世界裡。游戲里妖靈種類豐富,每隻妖靈都有其獨特的台詞,配音、動作和故事。此外,不同地貌特徵下會聚集不同屬性的妖靈,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木、雷屬性妖靈,可見騰訊對於此款游戲的用心程度。

2)游戲音樂

《一起來捉妖》里設計了多段音樂,玩家上線後是一段由輕柔舒緩到靈動跳躍的音樂;玩家進入神行逛地圖時是一段歡快自如的音樂,恰如在地圖上毫無阻礙自由奔跑的玩家;捉捕妖靈時候是一段俏皮的音樂(可腦補《歡沁》);捉捕成功是一段帶著喜悅的快節奏音樂,一如捉捕成功時候的心情;准備戰斗和戰斗時候則是振奮人心的音樂,彷彿在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊。

恰當應景的音樂,可以對游戲錦上添花,不得不說騰訊粑粑對玩家的心態和細節把握的十分到位。

3)畫面特效

作為一款騰訊打磨的精品,《一起來捉妖》首先做到了對地圖細節的精緻把握,利用衛星定位,幾乎做到了地圖,玩家位置的精確。在畫面上,捉妖的角色以「萌」、「可愛」為主,深受女性玩家的喜愛。在特效上,雖然比不過即時戰斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯的。

4)玩法策略

《一起來捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家,在玩法上設計了多種路徑。

偏好戰斗的玩家,以提升戰力、攻佔擂台、獲取資源為主;酷愛收集的玩家,以探索地圖,收集不同妖靈為主;偏好經營的玩家,以獲取道具,買賣交易為主;偏好交友的玩家,也可以在游戲里組隊打怪、聊天鬧磕。

5)小結

《一起來捉妖》帶給玩家很強的參與感,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖,都有可能發現一隻新的妖靈。

它讓原本喜歡宅在家裡玩游戲的用戶打開家門,走向戶外,僅從這一點上,這游戲就獲得了成功。

2、游戲心流體驗

1)游戲節奏

《一起來捉妖》是一款偏休閑,節奏比較慢的游戲。不像大型手游,每日掐著時間點發布各種任務,《捉妖》里的游戲任務時間周期比較長,任務靈活性高,佔領時間短。非常適合碎片化時間操作。

2)游戲難度和挑戰性

《一起來捉妖》整個游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作。同時,由於游戲內可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低。

不過游戲難度雖然低,挑戰性卻不小。整個游戲里,數百種妖靈,由於出現隨機,抓捕獲得的資質也隨機,想要獲得一隻極品高資質的妖靈的非常考驗運氣。同理,基因好的貓也非常難得。同時,對於有收集愛好的玩家來說,「風物志」里,一個個待收集齊全的圖鑒,會成為他們每日登陸的最大動力。

3)游戲收獲

a、滿足感和成就感。當捕捉到一隻新的妖靈、一隻高資質妖靈或者集齊一個圖鑒、打贏一座擂台、得到一隻稀有貓寵的時候,玩家都能獲得滿足感和成就感。

b、經營的樂趣。游戲中存在的交易環節,可讓酷愛經營的玩家獲得經營的樂趣,同時,場外交易的存在讓他們還有變現的可能。

c、鑽研的樂趣。游戲中帶特效的貓寵可根據特定基因搭配而出現,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足。

d、強身健體。探索新的地圖、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石。與其他游戲不同,這是一款宅在家裡就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走,強身健體。

4)小結

低上手難度,高收集挑戰,以及強烈的滿足感和成就感,這樣的設計讓許多用戶對這個游戲欲罷不能。

3、負反饋因子

1)游戲門檻

《一起來捉妖》游戲門檻很低,游戲大小在1G左右,支持絕大多數版本的手機版本。無須注冊,用微信或QQ即可登陸。

游戲上手難度極低,游戲設計了完備的新手指引,比較少的任務板塊,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手。同時,騰訊為游戲設計了完備的互動渠道,公眾號、游戲圈、創靈坊和微社區等圈子,滿足用戶攻略、互動、同人設計的需求。

游戲不存在伺服器間隔,游戲時間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時,由於妖靈、貓寵的隨機性和不確定性,使得游戲需要耗費大量的時間在收集上。重復的操作,大量耗費的時間,一定程度上降低了游戲的體驗感。

2)游戲流暢度和BUG、外掛等

游戲流暢度佳,BUG較少,同時由於騰訊的強力整頓,外掛、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環境。

3)游戲迭代

騰訊出品的游戲,迭代基本都能得到保證。活動基本是一個接一個的,幾乎每天登陸都有新的東西出現。

三、《一起來捉妖》是一款真正的區塊鏈游戲嗎?

區塊鏈游戲,已經不是一個新鮮的話題了,從Cryptokitties開始,到現在盛行的菠菜游戲,資金盤游戲,各種打著區塊鏈為旗號的游戲層出不窮。它們或是以資產交易、收藏為噱頭,或是以收益為誘餌,或是以虛擬資產上鏈作宣傳,曇花一現後又迅速沉寂。究其原因,就是在於大多數都忽略了游戲的本質,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是說打著年化百分之幾百,打著游戲資產收藏的旗號,隨便製作一些粗製濫造的游戲demo就可以圈地收錢了。真正好玩的游戲,是即使沒有收益,用戶也願意花錢買單的。

區塊鏈游戲,它首先也得是一個好玩的游戲。從可玩性的角度來看,《一起來捉妖》無疑是成功的。

在解決了可玩性之後,才是游戲通常會面臨到的諸如生命周期、虛擬資產所有權和流通性、資產的保值、游戲機制的透明性等問題。

在這些問題上,《一起來捉妖》解決了一小部分。

將游戲中的貓寵上鏈,解決了部分游戲資產的確權和流通問題,但與其說這是一項突破,不如說更像是一個噱頭。且不說上鏈的只是一小部分資產,礙於國家政策,單向充值的點券(可視作此游戲的代幣)註定了這和通證經濟初衷背離。即使上鏈了又如何,如果哪一日《一起來捉妖》停止運營了,這些鏈上數據也不過是好看而已。

此外,《一起來捉妖》在游戲中引入了部分媒體,作為區塊鏈節點監督游戲中的專屬貓交易數據,也從一定程度上體現了區塊鏈精神。

《一起來捉妖》是一款真正意義上的區塊鏈游戲嗎?

網路了一下,對於「區塊鏈游戲」的概念,解釋大概有兩種,一種確定所有權,即 區塊鏈游戲就是把游戲資產所有權從開發商轉移到每個玩家手中,保障大眾玩家的權益。 一種強調技術, 區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。

如此來看,《一起來捉妖》能算得上是一款區塊鏈游戲。即使在邏輯上不夠嚴謹,但是它在區塊鏈游戲的發展史上一定是意義非凡的。作為第一款應用了區塊鏈技術收獲數千萬用戶的游戲,無論是對於區塊鏈概念的傳播,還是對於後續區塊鏈游戲的設計,《一起來捉妖》一定會產生很大的影響。

Ⅳ 什麼是axie封寵

axie封寵的意思就是將無法交易的寵物密封起來,這樣就可以交易了。

寵物養成對戰區塊鏈游戲《Axie Infinity(幻想生物)》在韓國市場有大舉動,這款數字寵物收集游戲與韓國社交軟體巨頭Kakao公司達成了合作關系!該游戲很快會在Klaytn區塊鏈平台上架,玩家能使用KLAY代幣購買虛擬土地和物品。

兩家公司都發布了聲明。這是Kakao為促使Klaytn區塊鏈盡可能對消費者更友好、更具包容性的又一舉措。

Klaytn屬於Kakao生態系統。Kakao將自己的區塊鏈項目與聊天軟體Kakao Talk相結合。Kakao Talk覆蓋了超過80%的韓國人,這意味著每天有4400萬消費者在使用這款軟體。Klaytn區塊鏈體系加入了各種去中心化工具,比如社交媒體、售票系統、區塊鏈游戲,等等。

《Axie Infinity》是一款生物收集和飼養游戲,早已在以太坊區塊鏈上架。游戲利用ERC-21非同質化代幣(NFT)賦予玩家對Axie生物和其他虛擬物品的所有權。玩家需要照顧、養育自己的數字寵物,通過完成日常任務和參加在線戰斗獲取經驗值。

寵物攻略:

1、特殊標識寵物,這個不用多說,有錢人的話盡量收藏一些,ID號越小越好,到後面會越來越值錢。

2、100%純種血統寵物,100%純血統就是所有顯式屬性和隱式屬性都是一個顏色,可以查看每個寵物的純種度,一般兩個100%的純種生育都會生育出一個100%的純種寵物,所以這類寵物也是非常的貴。

3、一般純血統寵物,一般純血統寵物,就是主要顯式基因D顏色都一致,另外兩個隱式R1,隱式R2可能存在雜種基因,這種缺陷基因由於遺傳性質可以會遺傳給下一代,所以導致這種類型的寵物價格會稍微低一些,但這些缺陷的基因並不會影響寵物的戰鬥力,所以這種一般純種寵物戰斗和收藏價值相對較高。

4、混血寵物,通過最低價格排序,你會發現大部分便宜的卡全是混血寵物,這些寵物收藏價值就遠遠不及純血寵物,這類寵物需要搭配各種強力的技能卡牌,有時候會有很好的效果。可以挑選高質量的混血寵物,可以多個當前種類卡牌,配另外一個種類的強力卡牌,如:5+1,或者4+2這種,戰鬥力來說也還不錯。

Ⅵ 騰訊區塊鏈游戲是什麼

騰訊官方在騰訊UP大會上公布了旗下的首款區塊鏈手游《一起來捉妖》,該游戲使用了AI圖像識別技術、LBS以及區塊鏈技術。游戲總共會產生1105億只妖怪,並存儲在區塊鏈上,今年5月上旬將在四川開啟測試。

Ⅶ 什麼是區域鏈游戲

區域鏈游戲就是一種在游戲中加入區域鏈的活動項目。

1、在2018年4月23日,騰訊將發布第一款區塊鏈游戲,代號「Z」。旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。

2、區域鏈游戲的意義如下:

①通過騰訊區塊鏈技術及運營資源,連接核心企業資產端及金融機構資金端,可以幫助提升資金配置效率、提升流動性支持小微企業供應鏈,進而降低社會融資成本,支持實體經濟;

②與此同時,以源自核心企業的應收賬款為底層資產,通過騰訊區塊鏈實現債權憑證的流轉,又可以保證相關信息不可篡改、不可重復融資,可被追溯。

(7)4月23日騰訊區塊鏈游戲發布擴展閱讀

區域鏈基於游戲的相關明細

在游戲中,想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改游戲中的區域鏈,幾乎是不可能的。在游戲中,區域鏈的特點如下:

1、去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分。

2、透明性:所有參與者的賬本都公開透明、信息共享。

3、安全性:由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。

Ⅷ 請問什麼是以太小丑

#以太小丑#大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正經全名。做一個真正的區塊鏈寵物養成游戲,賣的了萌!撒得了嬌!幹得了活!!不僅是區塊鏈游戲,而且還是有價值的數字收藏品,外形可達百萬種,每個都獨一無二!可以賣出為主人獲益!主人們還在等什麼呢!快來加入吧!

熱點內容
doge倉鼠 發布:2025-06-28 01:20:26 瀏覽:928
doge漫畫高清 發布:2025-06-28 01:00:29 瀏覽:776
eth公鏈升級 發布:2025-06-28 00:44:25 瀏覽:946
礦機釋放幣 發布:2025-06-28 00:41:12 瀏覽:299
能量礦池是崛起幣嗎 發布:2025-06-28 00:39:59 瀏覽:983
1660挖比特幣 發布:2025-06-28 00:38:28 瀏覽:697
二手礦機商場 發布:2025-06-28 00:29:32 瀏覽:356
礦機最大的多少噸 發布:2025-06-28 00:18:01 瀏覽:826
amd舊版eth驅動 發布:2025-06-28 00:15:26 瀏覽:84
以太坊批量操作 發布:2025-06-28 00:04:40 瀏覽:218