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brave區塊鏈

發布時間: 2023-03-29 09:19:36

⑴ 「官方」總結2021的IPFS:成為Web3主流勢頭的支柱

原文:

Web3 應用程序在 2021 年的受歡迎程度飆升。該技術用例的增長也為支持它們的基礎設施帶來了更大的需求。 IPFS 已成為開發人員和用戶在新興 Web3 生態系統中使用的解決方案不可或缺的一部分。 網路統計:存儲在 IPFS 上的 NFT:15M+每周唯一活躍 IPFS 節點:230K+ipfs.io 網關用戶每周:370 萬+ipfs.io 每周網關請求:805M+

2021 年合作與整合


擁有 IPFS 和NFT.Storage等工具 , Web3.存儲 , 和Estuary 在後端使項目能夠提供分散存儲功能作為其產品的一部分。


讓我們來看看一些最值得注意的應用程序:


1 Opensea 集成 NFT.Storage 以實現安全、平台范圍的 NFT 持久性


OpenSea 是去中心化網路上最大的 NFT 市場之一。它合作了 與 IPFS 和 FIlecoin 集成 NFT.Storage 並允許用戶「凍結」他們的 NFT 元數據。這個過程允許創作者真正去中心化他們的 NFT,將權力交還給創作者,而不是託管者。


如今, OpenSea 用戶可以創建不可變的 NFT 數據以持久存儲在 Filecoin 的區塊鏈上,並通過 IPFS 內容 ID 完成檢索數據的定址。 IPFS 內容定址通過消除「地毯拉動」或 NFT 元數據錯位的可能性,為 NFT 託管提供了完美的解決方案。


2 Brave 在其正在進行的 Web3 集成中添加了對 IPFS 的本地支持


在包含自己的加密貨幣錢包之後,Brave 通過集成 IPFS,繼續為其桌面 Web 瀏覽器添加 Web3 功能。 現在允許用戶通過本地解析 IPFS 地址來訪問存儲在協議上的內容。


整合是多年合作的結果 兩個團隊之間的合作, 目標是讓最終用戶盡可能地訪問 IPFS。這是朝著將 IPFS 轉變為所有瀏覽器最終可能支持的公認互聯網標准邁出的一大步。


3 Opera 擴展了對 IPFS 協議定址的支持


Opera 於 2020 年首次在其 Android 瀏覽器中添加了對 IPFS 的支持 。今年,它將相同的功能擴展到其Opera Touch iOS 用戶的瀏覽器,允許他們導航到 ipfs:// 和 ipns:// 地址。


4 Pinata 讓任何人都可以輕松利用 IPFS


這種固定和文件管理服務允許用戶以簡單無縫的方式存儲區塊鏈經常引用的內容。 Pinata 充分利用IPFS 固定服務 API 將內容發布到 IPFS 網路,允許基於 CID 的去中心化存儲和高效檢索


5 ScalaShare 通過 IPFS 為 Web3 帶來了安全的文件共享


互聯網上用戶之間的文件共享始於 P2P 共享,但ScalaShare 帶來了 在 IPFS 的幫助下將此功能應用於 Web3。 對於那些不願意將數據交給大公司的人來說,這個簡單的開源工具可能會成為首選的文件存儲系統。


6 Audius 依靠 CID 按需流式傳輸音樂


Audius 將 Web3 上的音樂流媒體服務帶入了一個新的方向。 Audius使用 IPFS 集成來存儲和檢索數據 可以確保沒有斷開的曲目鏈接,並且所有音樂都交付給用戶,而不依賴於集中式伺服器


IPFS 的 CID 是確保此音樂流媒體服務正常運行並繼續使用的關鍵 流行的 Web 2.0 應用程序(如 TikTok)上的 Web3 基礎架構。


7 Palm 在其可持續的 NFT 平台上使用 IPFS 進行存儲


這個相對較新的 NFT 工作室最近與 IPFS 合作。Palm 具有用於生成 NFT 的可持續架構。它使用基於代幣的經濟來維持具有快速交易時間和低gas費用的生態系統,所有這些都基於節能技術。 IPFS 提供了它需要的解決方案,以確保用戶始終可以訪問他們的工作


8 Valist 信任 IPFS 以實現安全的 Web3 軟體分發


通過網站或應用商店發布軟體有時會引入安全問題,正如 2020 SolarWinds 攻擊所證明的那樣。Valist通過允許開發團隊以 Web3-native 方式分發軟體來解決這個問題。 IPFS 通過提供大量開箱即用的安全保證,充當 Valist 的主要存儲層。


9 Snapshot 確保 DAO 投票過程通過 IPFS 去中心化


流行的 DAO 投票系統快照 依賴 IPFS 作為其基礎設施的核心部分。 它允許 DAO 成員通過去中心化投票過程就特定協議提案達成共識。快照是從產品到協議的一切社區治理不斷增長的空間中最常用的工具之一


技術更新


2021 年還見證了 IPFS 工作方式的多項技術更新。其中的核心是:


1 IPFS 0.11.0


這是面向 Go 開發人員的 IPFS 實現。除了重要的修復之外, 最新版本還改進了 UnixFS 分片和 PubSub 實驗以及對 Circuit-Relay v2 的支持 。在這一年中,還進行了其他改進,例如:


對 go-ipfs 的 IPLD 內部結構的更改使使用非 UnixFS DAG 更容易提供多種新命令和配置選項網關支持通過 DAG 導出端點下載任意 IPLD 圖自定義 DNS 解析器支持非 ICANN DNSLink 名稱單獨打包的遷移為 Apple M1 硬體構建固定服務的 WebUI 支持遠程固定服務更快的固定和取消固定


2 JS IPFS 0.60.0


JS IPFS 是基於 JavaScript 的類似實現。 它緩解了將 IPFS 數據與 JavaScript 應用程序鏈接的問題,允許開發人員使用它來本地訪問 IPFS 數據 。最新版本包括重要的錯誤修復,並且全年進行了重要的改進,例如:


ESM 和 CJS 雙重發布一個更簡單的 globSource APIPubSub 支持解決瀏覽器連接限制ipfs.get 上的壓縮包輸出默認從 RSA 切換到 Ed25519Dag 導入導出實現更好的類型定義啟用 NAT UPnP 打孔在 ipfs-http-client 中添加了對支持遠程固定服務的支持


3 IPFS 集群 0.14.1


用於設置和運行 IPFS 集群的源代碼 。這個開源發行版向更多用戶和開發人員打開了 IPFS 的世界。在這一年中,它收到了更新,包括:


提高可以列出 pinset 的速度將內容遷移到新集群時更靈活CAR導入支持批量固定攝取對 Badger 數據存儲的自動垃圾收集

為了更好地理解為什麼這些改進很重要,請務必查看本技術指南 到 IPFS。


採用的下一步


盡管 IPFS 在去年取得了長足的進步,但仍有增長空間。新的合作夥伴關系和進步將是更廣泛的 Web3 可用性的關鍵。 隨著越來越多的主流用戶意識到對去中心化互聯網的需求,對 IPFS 等工具的需求將會增加 。隨著他們繼續進入這個領域,我們將看到 2022 年會帶來什麼。

⑵ bat幣是什麼幣

bat幣是注意力幣,是一種數字貨幣。bat幣是基於區塊鏈的數字廣告平台,是基於Brave瀏覽器開展去中心化數字廣告業務,能夠保護用戶隱私,也可以使用戶的關注得到回報。bat幣總量15億枚,現流通量大概10億,bat代幣的66.7%即10億用於售賣,13.3%即2億由bat團隊自留,另外還有20%即3億被團隊用於激勵自己的團隊。現bat幣的單價是1.65人民幣,目前按流通量計算其市值市值大概16.5億人民幣。

bat這個項目的核心是Brave瀏覽器,項目方Brave瀏覽器打造成廣告交易所。對於Brave瀏覽器,白皮書中是這樣描述的:一個快速、開源,以隱私為導向的瀏覽器,它能夠屏蔽第三方的廣告和跟蹤器,並構建一個能夠根據衡量用戶關注度來獎勵廣告發行商的帳本系統。

另外,在團隊方面,bat的團隊還是很不錯的,bat項目的創始人Brendan Eich是JavaScript的發明者,除此之外,Brendan Eich同時還是Mozilla和火狐的聯合創始人;bat項目聯合創始人和Brave瀏覽器首席工程師Brian Bondy曾經任職於可汗學院和Mozilla。bat項目其他開發、管理和運營的成員也都具備豐富的履歷。所以bat這個項目的團隊實力還是挺不錯的。

溫馨提示:bat幣屬於虛擬貨幣,投資虛擬幣是具有一定風險的,投資需謹慎。

⑶ 新零售時代,如何利用區塊鏈技術打造更好的客戶營銷關系

作者 | Campbell R. Harvey

來源 | 石基商業評論(ID:efuture555)

在營銷和廣告行業,區塊鏈技術有著更為重要的應用意義,但是,《CMO》的調查數據卻顯示,只有 8% 的公司認為區塊鏈技術在市場營銷中居於中等或重要的作用。

雖然區塊鏈概念受到了很多的炒作,但顯而易見的結果是區塊鏈技術並沒有得到很好的理解。這樣的「 概念炒作 + 未深入理解」給區塊鏈技術深入應用造成了一定的障礙,導致營銷人員對這項技術採取「躊躇觀望」的態度。

區塊鏈技術有著透明、穩定不變和安全的特性,這使得這項技術在供應鏈管理(SCM,SupplierChainManagement)、智能合同(Smart Contracts)、財務報表(Financial Reporting)、物聯網(IoT, Internet of Things)、私 人診療、甚至電網等信息管理方面有著可靠 和令人信賴的優勢。同時,區塊鏈技術的數據傳遞模式 大大降低了交易成本,實現了驗證、所有權的有效交換,為實時微支付打開了大門。這種信息交換模式減少了支付摩擦,一些以此為生的中介機構、中間環節消失了,消費者擁有和控制個人信息成為可能。以上這些,都讓我們看到了區塊鏈技術在信息管理、交易、營銷等領域應用的顛覆性潛力。

現今,金融交易有著相當大的交易成本。零售商需要向信用卡公司支付 3% 的支付手續費(譯者注 :3% 是美國手續費標准),加油站的支付手續費還要更高一些。在 eBay 和 Shopify 開店的銷售商需要承擔支付費用和成交費用、使用 PayPal支付的交易手續費等。所有這些費用都會增加商品的成本,通常也都轉嫁給了消費者。因此,隨著信用卡、借記卡的普遍使用,許多商家都設定了消費額度,以避免過多費用造成利潤的損失。

區塊鏈技術則會使金融交易成本大幅度降低,甚至接近「零交易成本」,即便是小額交易,也會享受到此項盈利。在金融領域,像萬事達卡(Master card) 和 Visa 卡這樣的金融巨頭都已經在利用區塊鏈技術處理本位幣匯款業務,整個過程安全、透明,這就給商家帶來了更多的選擇和成本比對的機會,而不再是僅僅依賴於信用卡交易。

在營銷和廣告領域,區塊鏈技術也同樣有著深遠的影響。目前,營銷人員已經在藉助從第三方社交媒體(如Facebook)購買的共享信息來獲取客戶的營銷數據,這一舉動無疑說明了數據的營銷價值,也指明了數字化營銷的趨勢和潛力。

不過,利用區塊鏈技術,無需中介商家就可使用微支付來激勵消費者分享個人信息。例如:

一家連鎖雜貨超市可以為安裝他們 APP 程序的消費者支付 1 美元的獎勵;

如果消費者同意啟用位置跟蹤功能,還可以再得到 1 美元的獎勵;

如果消費者「 每天 /1 次 」 打開 APP 並在上面花費至少 1 分鍾的時間,零售商就可以支付他們幾美分或者是商店的積分以獎勵顧客的忠誠度。

在此期間,商家會向消費者推送促銷和特惠信息。

事實上,消費者定製開啟了一些合法的營銷機制,譬如,提供個性化的營銷或價格,這就是消費者自願提供各種數據的最主要價 值之一。這種來源於真實消費 者數 據的營 銷 預估的方法,不僅會減少一些匿名推銷所帶來的欺詐風險,而且也會降低由於消費者信息的不完整、不準確所帶來的各種推動 APP 應用的困擾。

與上述推廣使用 APP 方法相同的手段也可以用於「 智能協約 」(一種虛擬協議,由於有區塊鏈技術的支持,無需中間人進行確認、審核和驗證身份)營銷中。基於區塊鏈技術的支持,消費者在訂閱 Email、收藏注冊獎勵計劃時就會激活這個「智能協約」,之後,每當消費者與 Email 或廣告有互動時,小額的激勵就會自動存入消費者的錢包。這就引出了我們的下一個話題。

類似的模式可以用於網站推廣廣告業務中,即通過補償激勵消費者來為每個廣告頁拉動瀏覽量。

2016 年,HubSpot 發布的一項研究顯示,大多數互聯網用戶都不喜歡彈出式廣告窗口和移動窗口廣告,認為在線廣告嚴重干擾視覺,具有一定的侵擾性和破壞的負面作用,為此,越來越多的用戶都安裝了廣告攔截工具。這種普遍的反感趨勢對廣告業產生了重大的懲罰性後果。據估計,到 2020 年,廣告攔截將使發布商損失 350 億美元的巨額收入。

有了區塊鏈技術的支持,營銷人員可以重新思索自己的廣告、營銷推廣和收入模式,即對於關注營銷、廣告的消費者可以直接向他們支付「小額度的激勵」,當然,這種手段也會擺脫 Google 或 Facebook 這個廣告發布中間層。

可以相信,Google 或 Facebook 在互聯網、數字廣告方面「雙巨頭壟斷」的情形很快就會受到區塊鏈技術應用所帶來的威脅。雖然,關鍵字搜索(keyword-based search)不會完全消失,但卻優勢不再。最終,個人則會掌控自己的在線私有資料,管理自己的社交網路。

藉助區塊鏈技術,企業可以通過直接與消費者互動來繞過當下的一些社交媒體 「巨鱷」,與消費者分享瀏覽廣告所帶來的回報。據報 道,2016 年,Google 通過廣告為每個活躍用戶帶來了平均 73 美元的收入。當然,73 美元只是超過 10 億活躍用戶的回報平均 值,我們可以合理地預估,Google 為某些高 估值的人群帶來的收入一定會遠遠 超過了 1000 美元。試想一下,當企業採用區塊鏈技術落地「自願瀏覽廣告」,向消費者傳遞有效的產品消費價值時,營銷產生的效果將會多大?

藉助區塊鏈技術還可以確認廣告投放以及消費者參與的程度,避免過度廣告和 Email 廣告的濫用。因為過度廣告和泛濫的 Email 廣告不僅會使消費者厭煩失去購買動力,還會激怒消費者產生反感情緒,進而攔截阻止廣告投放,比如,消費者已經購買了該款產品,就不願意再接收該公司投放的任何廣告。

區塊鏈技術還可以用於查證營銷信息的來源,微支付將有效地摧毀大規模的釣魚垃圾郵件,削弱無效營銷對人們的干擾,凈化 Email 環境。

每天大約有 1350 億封垃圾郵件被發送給用戶,占總發送郵件總量的 48%。在這些發送的被視為「垃圾」的郵件中,每 1250 萬份才有一封回復,浪費和干擾同樣驚人。

利用區塊鏈技術,只要向收件人支付少量的營 銷費用,就可以通過這些少量的營銷成本來過濾或阻止垃圾郵件,藉助這些營銷成本就可以幫助企業識別出對營銷或交易有自主意願的消費人群。

類似的情況是,在互聯網上,每次用戶點擊鏈接都可能產生一次小額的微支付交易。多數情況下,用戶只需要支付很小費用,比如,閱讀一篇新聞文章只需花費一美分。這種微支付將會成為擊敗「拒絕服務攻擊」的利器。(譯者注 :Denial of service attacks, 拒絕服務攻擊,簡稱 Dos 攻擊。Dos 攻擊是一種網路攻擊方式,此攻擊一直是一個得不到合理解決的問題。例如,攻擊者招募機器人攻擊一個網站,發送數百萬請求導致該網站因緩存區滿而宕機、響應延緩甚至停機)。

區塊鏈技術還可以杜絕機器人建立虛假的媒體賬戶,避免其向用戶發送大量的虛假信息,竊取大品牌的在線廣告收入。在線真實性確實被融入了區塊鏈技術。

Keybase.io 是一家致力於解決社交媒體欺詐問題的公司,利用區塊鏈技術使得個人可以證明他們是各種所在社交媒體賬戶的合法所有者。這就使營銷的影響更容易被追蹤,營銷支出更容易得到證明,而這兩種方式都意味著營銷行業的重大突破性成就。

截止 2016 年,欺詐或欺騙性的顯示廣告導致了 76 億美元的損失,而這一損失佔到了顯示性廣告收入總額的 56%,未來幾年,預計這一數字還將會上升至 109 億美元。

使用區塊鏈技術跟蹤廣告顯示活動,營銷組織即可對整個自動化廣告活動的執行情況進行監控,以確保營銷支持用於促進投資回報率 ROI,並可以直接量化分析營銷活動在每個用戶、每個 Email 產生的投入產出情況。

通過將用小營銷行為與微支付關聯的方法,區塊鏈技術解決了這些困擾營銷人員幾十年的行業經營、管理的歸因性問題。

此外,創造新媒體流行內容的普通人,例如一些備受追捧的熱播視頻或社交帖子,每次被點擊都能收到「打賞」,這都將歸功於「區塊 鏈 技術」。但目前的情況是,除非他們的作品發布在訂閱性的在線平台或頻道上,否則他們是得不到分文報酬的。

在所有的這些區塊鏈應用場景中,內容創建者都有權創造並管理自己這些成功的作品。

Coupit 既是一個加密貨幣(Coupit Coin)平台,也是一個開放的市場,在這里,企業和個人均可以銷售自己的產品與服務。不同的是,Coupit 是一家利用區塊鏈技術驅動的電子商務平台,而且,Coupit 正准備最大限度地利用區塊鏈技術改進其營銷內容的影響力。

基於區塊鏈技術的支持,該公司的營銷人員可以介入消費者忠誠度計劃和團購聯盟計劃制定過程。消費者可以相互交換自己的獎勵、優惠,營銷人員則可以輕松地區分休眠客戶和忠誠客戶。這種可見、透明、易於操作的手段幫助營銷人員為客戶創建個性化的營 銷價格和優惠活動,進而擴大他們的營銷效益。

即使必須採用數據聚合器分析或中介分析,微支付也允許企業繞過廣告攔截工具,個人將會控制管理他們共享的個人信息的數量,將會直接得到廣告瀏覽度帶來的獎勵,許多隱私問題也會因合法保護而得到徹底的解決。

以 Brave 瀏覽器為例,這款由 Mozailla 項 目 聯 合 創 始 人、JavaScript 語言創建者 Brendan Eich(布蘭登?艾奇)開發的新型 Web 瀏覽器,除了提 供 新 級 別的隱私和安全保護以外,Brave 啟用了區塊鏈系統,旨在改變用戶、廣告商和內容創建者之間的關系。其「基本注意力代幣」(Basic Attention Tokens,BATs,是基於區塊鏈的廣告平台的代幣。該項目旨在通過消除第三方廣告交易、保護用戶隱私、減少廣告欺詐以及通過向用戶分享收入來獎勵用戶的注意力以改善在線廣告。_ 譯者注)將允許出版商、廣告商將增值服務貨幣化,以獲得與廣告業務相關聯的部分增長,其中的 73% 增長都由 Facebook 和 Google 主導。

隨著區塊鏈成為主流,所有的中介機構都需要調整其業務模式。決策鏈從結構上發生變化:

消費者個人將能夠更好地控制管理自己如何共享自己的私人信息;

消費者將決定如何花時間與廣告商互動;

垃圾郵件和網路釣魚詐騙被攔截,從成本角度來看,發送的垃圾郵件越多,它們的生意就越無法持續下去。

從企業角度而言,這可能意味著所有營銷推廣的引流質量有了更高級的控制能力,對消費者行為也有了基於數據管理的更好的理解。

另一方面,如果不向每個受到影響的個人支付交易性的費用,那麼廣告就無法投放。消費者也會有動力在網上發布真實、准確的社交資料,例如:說明感興趣的內容等等,他們也會為此付費。營銷人員將直接為最終消費者付費,而不再是將營銷費用支付給社交媒體中間商。當目標消費者是高價值客戶時,激勵機制也會隨之提高,營銷將直接命中靶心。

區塊鏈技術在重塑 社會 信任力、使 社會 信賴更有力、增加可見性、聯系多方資源、獎勵個人對交易的貢獻等具有巨大潛力,市場營銷活動、廣告業從根本上會受到這些變化的影響。不僅對於企業的營銷決策高層領導(CMO,首席營銷官),而且會涉及到企業戰略策劃、財務、技術決策等決策者,推動他們將設計和實施區塊鏈作為優先的業務事項。從操作層面來看,企業可能會與消費者建立新的高水準的信任模式,並最終通過可信的營銷活動將消費者與產品連接在一起。

營銷管理者、技術管理者有可能利用區塊鏈技術重塑企業的客戶關系,及早引入這項影響深遠的技術,將會推動企業搶占市場先機,並從這項未來廣泛應用的技術中提前獲益。

原作者簡介:

Campbell R. Harvey,現為美國杜克大學福庫商學院金融學教授、國際商務 J. Paul Sticht 教 授,曾擔任 2016 年美國金融協會 (American Finance Association) 主席。Harvey 教授是 Man Group, PLC 的投資策略顧問,Research Affiliates, LLC 的合夥人和高級顧問。在過去的 5 年裡,他在杜克大學教授了區塊鏈課程 :Innovation and Crypto ventures。

Christine Moorman,是 T?奧斯汀?芬奇 (T. Austin Finch),杜克大學福庫商學院 (Duke University s Fuqua School of Business) 工商管理學高級教授、《市場營銷雜志》 (Journal of Marketing) 主編。

Marc Toledo,普華永道專注於區塊鏈和數字轉型的高級助理,畢業於杜克大學(Duke)) MBA,在世界銀行(World Bank)和蘋果(Apple)工作期間,曾領導過與網路安全、機器學習和人工智慧相關的大型項目。

⑷ 什麼是Web3.0它能帶來哪些好處Web3.0和區塊鏈有著什麼聯系

簡單來說Web3.0希望打破互聯網巨頭壁壘,使用戶數據信息與價值真正屬於自己,而這一點也符合元宇宙的特徵。業內很多人士也將Web3.0看做是創建元宇宙的基礎,它對元宇宙具有極強的現實指導意義和商業價值。元宇宙是一個充滿潛力的巨大世界,Web3.0作為元宇宙創建和持續生長的根本原動力,其發展進程也在某種程度上決定著元宇宙落地的時間。就目前來看Web3.0並未僅停留在概念領域,實際上已經有不少相關應用產生了。本文元宇宙並不是我們討論的重點, 對於區塊鏈領域來說2020年絕對是有劃時代意義的一年,DeFi的爆火讓越來越多的人開始關注去中心化這一概念,這也將是網路中的下一個前沿,網路去中心化的這場運動就是Web3.0。

眾所周知我們的互聯網此前已經經歷了Web1.0時代與Web2.0時代,Web1.0即最初的互聯網僅僅是網頁網路,而Web2.0已經演化成為了社交網路,用戶開始通過社交媒體開始生成自己的內容,而對於即將到來的Web3.0 時代,它到底是什麼意思呢?為什麼web3.0需要區塊鏈技術? 首先是Web1.0可以理解為第一代互聯網,在上個世紀90年代的時候計算機剛剛普及,互聯網的概念剛剛興起,那時候的互聯網還是很基礎的,只可以簡單的開打網頁翻看信息,完全是被動接受信息,網站是寫的是什麼你看的就是什麼,在Web 1.0 時代人們從互聯網獲取信息,但是這些信息大部分是只讀的。Web 1.0的典型代表是例如國內的新浪網以及網易這樣的門戶網站。

然後是Web2.0時代。Web2.0也被稱為社交網路,你現在上網的形態就是Web 2.0的樣子。用戶從被動的接收信息,變成可以自主發布言論,與其他用戶進行交流。現在最流行的短視頻平台就是Web2.0的典型代表,人們可以個人直播傳遞自己的想法,用戶可以點贊和評論以及互動等多種方式進行時時的在線交流,時至今日我們仍然在Web2.0時代,已經從互聯網端轉移到移動互聯網端,從現實世界進軍數字世界,深刻的改變了人們的生活習慣。不過Web2.0也是存在很多缺點的。

第一點Web2.0 數據在儲存在中央伺服器中,存在安全隱患。Web2.0 採用中央伺服器管理,用戶數據在受廣大用戶信任的大公司的伺服器上集中存儲和管理。伺服器上的數據受防火牆保護,需要系統管理員來管理這些伺服器及防火牆。如果有黑客成功入侵或者一些不可抗力因素,很可能造成數據丟失,給客戶帶來重大損失。

第二點是Web2.0 用戶隱私得不到保障。現在的我們生活在一個互聯的時代,越來越多的設備比如手機和智能手錶以及 汽車 等,無時無刻不在採集我們的信息然後與互聯網連接,將我們的信息存儲到雲端伺服器中,當然這也是大數據時代必須面對的問題。

第三點是Web2.0 建立信任需要依附大平台。Web2.0給我們的生活帶來了無限的便利,但是這需要建立在一個有公信力的平台之上,雖然方便了我們的生活,但中間商有著巨額的利潤空間,獲利往往來自於用戶,而用戶在這之中並沒有獲得足夠的回報。

最後Web 3.0目前還很難被定義,它基於 Web 2.0同時能有效的解決 Web2.0 的這些缺點,讓互聯網的價值最終歸於用戶,而區塊鏈技術是 Web3.0 的驅動力。為什麼這么說是因為區塊鏈其實提供兩大核心能力,即更公平更開放的參與方式,也就是組織形式上的開放性。以及資產按合約結算且可靠地無障礙地流通。這兩個能力是建立在區塊鏈的各種基礎特性之上。也就是說將區塊鏈做為一個底層的利益分配系統,在區塊鏈之上可以支撐組織形式的開放性。讓參與各方無條件地信任分配方式,對分配方式達成共識。也能保證利益分配的可靠執行。所以說區塊鏈對於Web3.0至關重要,是Web3.0應用的必備基礎設施。

Web3.0會更以用戶為中心,因此數字身份認證和隱私保護以及數據確權和去中心化都是它發展的關鍵。這與區塊鏈技術有著天然的契合,也是區塊鏈被稱為價值互聯網的原因之一。而在價值互聯網背景下的Web3.0,互聯網底層的商業邏輯也將發生根本性變化。在Web3.0時代用戶不必像如今需要在不同中心化平台創建多重身份,而是能打造一個去中心化的通用數字身份體系。相關的用戶數據可通過分布式的資料庫存儲,僅由用戶自行管理自主授權以何種身份信息進行何種操作,保證用戶的數據確權和價值歸屬,同時保護隱私與安全,加上智能合約等技術也有利於實現更公平的商業模式。

那麼web3.0么又有哪些好處呢?首先由許多獨立節點構成網路,就算其中一兩個節點被黑客攻陷,還有成千上萬個節點存儲著安全有效的數據。就算某個節點崩潰了區塊鏈網路還是可以正常運行。其次分散式網路完全去除了中間人,無需信任任何公司無需信任任何第三方,在web3.0世界代碼即法律。只需要相信區塊鏈構建的數學和計算原則即可。再次區塊鏈的共識機制不需要做出決策的中心化權威機構,網路中保存數據的所有節點,受激勵措施驅動匯集在一起共同決策。然後區塊鏈為Web3.0帶來了新的經濟模式。不再是擁有中心化伺服器的公司比如Google和Facebook以及亞馬遜等。區塊鏈通過通證將價值賦予了網路本身和網路連接的社區成員。

最後一點是未來伺服器上不用存儲大量數據了,部署新伺服器將更加容易更便宜。 其實說了這么多web3.0的其中一個特點是去中心化運行和分散式存儲。IPFS FIL分布式的存儲是這方面的典型代表,在互聯網中不在有中心化存的概念,使得互聯網速度更加快捷和高效以及安全且信息無法篡改,數據經過加密更容易保護我們的個人數據。此外在 Web3.0 中的所有數據,歸用戶自己所有,沒有得到用戶授權之前使用者無權使用,同時使用數據產生的收益用戶有權分一杯羹,用戶可以享受通證經濟的福利。

其中的典型代表Brave瀏覽器中的BAT代幣生態在這方面做的不錯。 去中心化模式可以應用於網路生態系統的任何部分,包括虛擬主機和存儲以及域名系統和應用程序和搜索功能。舉個例子去中心化存儲在很長一段時間內都是加密領域的重中之重,用戶存儲數據的方式和今天使用Dropbox或Google Drive一樣,但在後端其實有一個分布式網路,數據就存儲在那裡。有趣的是任何人都可以成為存儲提供商,為網路貢獻存儲空間。 在這種情況下任何一個中心化機構要想阻止或控制互聯網上的信息流難度將大大增加。而任何想要挖取和分析用戶數據的代理,將不再有一個單一的源頭可供挖掘,而是需要從潛在的數百萬個存儲位置檢索數據–並通過IP包逐一篩選。

有了這一點web 3.0就改變了當前中心化網路造成的權利的不平衡,並將信息發布的權力重新交到個人手中。而這正是互聯網先驅們對互聯網的最初構想。 總之Web3.0能夠更加安全和高效的提供服務,同時保護我們的個人隱私不在受到威脅,目前Web3.0還沒有大面積普及,隨著區塊鏈應用的不斷發展,Web3.0在未來會逐步融入到我們的生活中,帶給我們更加舒適和安全的互聯網環境。

⑸ 注意力幣(BAT)是什麼幣

bat(basic attention token)是javascript創始人,mozilla和firefox瀏覽器聯合創始人brendan eich創辦的一個用於在廣告商和用戶之間進行流通的數字資產,用於解決瀏覽器中的廣告展示和用戶激勵問題。
項目基於brave瀏覽器開展去中心化數字廣告業務,通過零知識證明的運用保護用戶隱私,同時可以使用戶的關注得到回報。brave瀏覽器中有一個獨特的概念——注意力。brave使用anonize演算法,能統計用戶行為,比如點擊什麼鏈接最多,或在哪個網站停留時間最久。這些行為都可以使用「注意力」這個單位量化,具體方式就是在瀏覽器中嵌入區塊鏈賬本系統,而這個系統流通的代幣就是bat(注意力幣)。簡單說,整合了bat代幣的brave瀏覽器,會讓商家、網站主和用戶間保持良好的正反饋關系。平時brave用戶觀看廣告或優質內容時,因為花費了注意力,會獲得bat代幣的獎勵;而網站主憑借廣告和優質內容成功吸引了用戶的注意力,系統也會對其進行獎勵。用戶和網站主獲得的bat代幣都來自商家的廣告費用投入。

⑹ 2020哪些數字貨幣最有潛力

1、Enjin(ENJ)

在不久的將來,游戲行業是最有可能首先大規模採用區塊鏈的產業。Enjin Coin是由Enjin創建的虛擬商品的加密貨幣。 Enjin是「最大的在線游戲社區平台」,擁有超過250,000個游戲社區和1,870萬注冊游戲玩家。

2、Cardano(ADA )

Cardano相對於Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合約平台。Cardano的設計哲學有以下幾點:

可擴展性(Scalability):隨著用戶增長,處理交易的速度不受影響甚至更快,像p2p協議正是如此。

互通性(Interoperability):未來將會有無數多設備之間相互連接,而不是像現在只能通過路由器進行連接轉發,各種設備可以通過標準的:通用協議直接進行通信。

可持續性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano項目不會受到某個公司或組織的控制和影響,也正如此才是一個安全的去中心化的,可以進行可持續開發的平台。

3、Nash Exchange(NEX)

隨著STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一種注冊安全的Token(Security Token),過去一段時間,Nash參與和領導了多起項目的開發。

Nash Exchange是一個去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此計算可以得到的股息分紅。

4、Basic Attention Token (BAT)

BAT主要解決廣告投放的問題:

用戶信息被濫用:大公司如google、facebook跟蹤和利用用戶信息和行為,在用戶不知情的情況進行售賣。

廣告投放效果受到抑制:中間商賺取絕大多數比列的費用、投放的廣告大量被用戶利用軟體進行屏蔽以及廣告投放造假。

在過去的6個月到12個月當中,使用brave瀏覽器(註:brave瀏覽器支持BAT token)發布者迅速增長,幾乎沒有哪個區塊鏈生態有如此快。

5、chainlink(LINK)

chainlink主要解決每個區塊鏈都存在的、智能合約無法獲取外部數據的問題。為了將外部數據引入區塊鏈,智能合約提出Oracles的概念。

包括google在內的公司在支持chainlink的開發,以下是一份Chainlink合作夥伴名單。

Chainlink的一個主要問題類似於以太坊,開發團隊保留了6.5億個LINK token,而目前只有3.5億token在流通。

6、以太坊 Ethereum(ETH)

Ethereum 長期盤踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生態已經如此之大,以至於我們現在已經不能稱它為山寨幣(altcoin)。說實話,個人長期不太看好Ethereum(原因會專門開帖另說),但在短期內還是會蓬勃發展的。

⑺ 為什麼Google要構建自己的區塊鏈

谷歌構建自己的區塊鏈,自然是認為區塊鏈是時代發展的趨勢,而只有把握趨勢,才能立於不敗之地。
一、區塊鏈不僅僅是比特幣
時下,比特幣好像已經被黑化,所以人們連帶著不看好區塊鏈。

其實區塊鏈並不等同於區塊鏈的第一個應用——比特幣,比特幣雖然是區塊鏈技術的產物,但本身金融屬性很強,要另當別論。
二、宇宙熱寂:區塊鏈的趨勢所在

而我們現在所需要真正判斷的是,區塊鏈這一整體是否是技術趨勢所在?除了要了解到區塊鏈對現在各行各業的作用,我們還應該知道,判斷趨勢,特別是大趨勢,並不一定要看它對人類有多大好處,而應該站在一個更廣闊的視野來看。

站在宇宙的角度來說,宇宙的最終趨勢狀態,稱為熱寂。在那種狀態之下,所有地方的能量都相等,不會再有能量流動,宇宙成為一片死寂之地。說來殘酷,但這就是可能的未來。

宇宙為了達到這樣的狀態,採取了各種手段,其中包括讓生命演化。生命的演化,從一定程度上來說是對熱機的反作用,使事物從無序的狀態變成有序且組織程度更高的狀態,而這樣的狀態本身,非但不能抵消熱寂,還會加速熱寂的產生,因為生命產生本身就需要大量的能量。

如果我們翻開生命的進化史,就會發現生命從單細胞體一直發展到像人類這樣復雜的生命組織,其耗能的趨勢越來越大,而耗能是熱劑產生的催化劑和重要推力。

從目前區塊鏈技術的應用來看,理論上區塊鏈需要更多的耗能。 這其實是符合宇宙熱寂趨勢的,從宏觀的趨勢來講,整個區塊鏈技術應該得到更好的發展。
三、谷歌對趨勢把握之精準

再加上谷歌對於趨勢的精準把握,無人駕駛技術也好,大數據、人工智慧也罷,谷歌都有涉足。所以谷歌要創建自己的區塊鏈,乃是勢在必行。因為他也要對趨勢進行精準的把握,並以此來保證自己巨頭的地位。

區塊鏈在存儲和檢索關鍵業務數據和內容方面比較安全且有效,使得許多企業對之趨之若鶩。同時,企業也會僅有一家公司管理其關鍵數據和內容的風險有所擔心,因此,越來越多的企業正在推崇區塊鏈的去中心化,以便有效地把控數據管理的潛在風險。正因為現在區塊鏈平台的在線服務不斷增長,像谷歌這樣的技術巨頭正在感受區塊鏈對於傳統互聯網業務的威脅,在這種浪勢之下,谷歌如果不能擊敗它,那自然會選擇加入到其中。

過去十年當中,我們很難想像谷歌會錯過哪怕是一種革命性技術。雲計算、神經網路、大數據、人工智慧、增強現實、自動駕駛 汽車 以及機器學習等等——這一切都被該公司納入設計甚至是應用范疇。而在區塊鏈方面,谷歌公司似乎也同樣堅定果斷。

CBInsights指出,谷歌公司在區塊鏈領域已經成為第二大頂級企業投資者,其六項投資涵蓋多種私有企業服務(LedgerX)以及商業服務。其中可能的原因之一,在於谷歌也許希望藉此從區塊鏈初創企業的股權投資當中獲利,同時觀察這一行業的發展前景。

谷歌投資區塊鏈的另一個潛在原因,可能是其希望整合區塊鏈以強化自身業務流程。這一判斷已經得到了一定支持,因為谷歌最近開始著手開發基於區塊鏈的雲服務。

預計這種新型解決方案不僅能夠為存儲在雲伺服器上的個人數據提供高水平的安全保護,同時還可以幫助谷歌獲得相較於其它已經投身於區塊鏈領域的初創企業的比較優勢。無論如何,只要個人數據可能與加密貨幣產生交集,谷歌都絕對不會錯過這樣的機會。特別是考慮到目前大多數互聯網用戶都已經意識到比特幣與以太坊區塊鏈所存在的偽匿名性、所有交易以及發起人都可在系統當中受到追蹤,外加錢包易受第三方訪問影響等問題,谷歌絕對有望利用後發優勢在這一領域站穩腳跟。

目前,Zcash以及門羅幣等匿名加密貨幣所使用的分布式分類記賬也在美國多個州受到制裁,且監管機構將原本以隱私為導向的加密貨幣視為一種有力的洗錢工具,甚至將其與恐怖主義活動聯系起來。在談論自己的區塊鏈部署方案之前,各大互聯網巨頭首先應該找到最為核心的問題——即一種不採用區塊鏈就無法解決的挑戰。考慮到這些,利用區塊鏈來保護用戶的個人數據似乎並不太可行。

相關實驗可能會影響Google Adwords上下文廣告服務。廣告市場是過去十年當中最具活力的發展行業之一,而目前各企業正在奮力爭奪互聯網上的客戶。點擊量、瀏覽量以及潛在客戶已經成為任何一家企業營銷活動當中無法迴避的重要參數。然而,如今我們經常聽到網路營銷正變得過於低效的說法。考慮到巨額的企業廣告投入,吸引一位用戶的成本可能已經高達6美元。谷歌與Facebook在這一領域屬於壟斷級企業,占總體份額的72%——這也解釋了雙方為何不希望改變這些成就其自身優勢的前提。

然而,希望獲得價格優惠的廣告商可能會優先考慮區塊鏈廣告網路——在這方面,谷歌應該繼續保持自身的高水準。

舉例來說,著名網路瀏覽器Mozilla火狐的締造者Brandon Eich就公布了他的新項目Brave。在此項目當中,用戶可利用內部加密貨幣用於查看高相關性且有趣的廣告內容。利用區塊鏈技術發行現有谷歌服務的另一個例子來自初創企業Ubex,該公司提供服務以直接實現廣告商與網站管理員的對接,從而立足全面自動化方式提供更有吸引力的促銷條件。這種技術有望成為解決壟斷及垃圾郵件的靈葯,其神經網路將分析用戶的行為、收集個人偏好並減少所展示廣告的數量。根據Ubex公司創始人的說法,通過將區塊鏈、人工智慧以及按結果付費原則相結合,該公司將把互聯網從垃圾廣告當中解放出來,並實現接近100%客戶轉換率。這意味著未來用戶在單一網路會話中只會看到一條廣告,而其內容與其當前的購買意願將更加契合。

除此之外,分析也將迎來新的優化方式。目前,分析工作仍然完全基於廣告欄點擊與轉換計算。在新方案上線後,互聯網社區將不再受到侵入式垃圾郵件的騷擾,品牌擁有者能夠通過僅承擔高成功率客戶宣傳的方式節約資金。通過將這種服務引入數十億美元的市場,整個領域有望實現類似於以太坊區塊鏈由「工作證明」到「權益證明」的重大變革。然而,谷歌是否認同這種只有利用區塊鏈才能實現的針對性宣傳付費模式?雖然答案尚不明確,但如果要在廣告領域保持領先,谷歌將沒有其它選擇。Ubex公司創始人Artem Chestnov在接受采訪時表示:

「谷歌將以比我們想像中更快的速度轉向區塊鏈領域,這種速度甚至快於谷歌管理層的認知。他們根本沒有選擇,因為他們目前已經落後了,而且必將通過一系列嚴肅的收購性努力迎頭趕上。我們將在明年看到來自多家技術巨頭的、總值數十億美元的並購活動。」

此外,由於禁止首次代幣發售與加密貨幣廣告宣傳,從今年6月開始,在線廣告市場可能損失高達74%的收入。最近VItalik Buterin還開展了一項民意調查,希望了解他如果離開以太坊轉投谷歌,那麼人們是否會將此視為一種「谷歌坊」即將出爐的暗示。

作為技術從業者,我說一下我的看法。

1,區塊鏈技術作為大家眾所周知的熱門技術,google作為技術巨頭,一定會研究

2,作為技術巨頭,一定會自己建

3,目前看,依然是在 探索 落地場景,技術實驗階段。

也就是說,即使是 科技 巨頭,也沒有找到區塊鏈更多的應用場景

作為創新引領者,谷歌不會錯過web3

1.谷歌對web3有自己的理解,web3不能只有PoW,它的價值更多在分布式計算和存儲

2.谷歌有自己的聯合計算項目,包括學習、分析、差分等,非常適合去中心化的全網共識,而設計出這種共識演算法谷歌是最右實力的

3.谷歌是一家數據驅動的公司,合規原因,它並不想去擁有數據,而是利用數據,所以web3主張的數據權益回歸個人很符合谷歌利益,可以大幅增加數據利用范圍

4.web3是大家看好的下一代互聯網,谷歌也想重復在前兩代的成功歷程,再次將自己的業務接入web3

5.目前的公鏈過度依賴Pow,PoS這樣的金融為中心的共識,不適合谷歌的計算網路,所以必須自己研發

6.Filecoin曾經是唯一在web3世界有機會成為另一個谷歌、aws的項目,可以生不逢時,基礎設施與PoW鏈趨同,無法承載實際應用。

⑻ 納斯達克指數多少秒刷新一次

每30秒刷新一次,BLX和ELX指數由紐西蘭區塊鏈數據研究公司BraveNewCoin(BNC)推出,內容主要包括價格和成交量兩項數據,實時匯率為1比特幣和1以太坊的價格,以美元報價,數據每30秒刷新一次。

⑼ gala一個月6倍 Gala作為鏈游界Steam平台 引領鏈游時代發展

gala的暴漲從上線coinbase開始,一路從0.1左右漲到最高0.84,接近8倍。 並且Gala Games從 BSC幣安智能鏈的1 億美元 加速器基金中獲得了資金支持, 隨後Gala總裁宣布將在韓國部署 10 億美元用於 游戲 開發。

下面就跟大家仔細分析下gala項目的潛力。 weibo微博:牛熊領航員kol

什麼是Gala?


Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司,Gala 是其旗下的一個 游戲 和 NFT 平台,旨在建立一個致力於區塊鏈 游戲 的生態系統。 公司旗下正在開發運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單,Gala Games 通過 賦予玩家在 游戲 中的資產控制權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化 游戲 的領域,從而徹底革新了傳統 游戲 玩法。


經濟模型

GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。

2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA

2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA

2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA

創始團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立。他是流行的社交和手機 游戲 公司 Zynga 的聯合創始人。在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門 游戲 。 Schiermeyer 以在 游戲 的前沿工作而聞名,他於 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的 游戲 網路,並讓玩家擁有更多的 游戲 所有權。

CEO:Eric Schiermeyer

連續創業者。社交 游戲 公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人, 開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多 游戲 ,同時是社交類媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO, 以及 游戲 公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。

CMO:Jason Brink

2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。

工作室總監:Michael McCarthy

在 游戲 行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戲 公司工作,曾創立 游戲 動畫製作公司 Applied Cinematics。


Gala Games 團隊目前共有 60 名員工。


合作夥伴

合作方包括:

Brave:由 JavaScript 發明者、火狐瀏覽器創始人 Brendan Eich 創立的隱私瀏覽器產品, 用戶使用該瀏覽器可從廣告中收獲 BAT 代幣獎勵,目前有 200 萬月活用戶。Gala Games 將 Brave 作為推薦的區塊鏈 游戲 瀏覽器,並集成 BAT 代幣作為平台內的推薦支付手段之一,雙方合作舉辦了 游戲 比賽以及發行了限量版 NFT。

Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合約平台,致力於為 XRP、LTC 等區塊鏈引入智能合約。 Gala Games 平台內的 NFT 資產將可以在 Flare 上鑄造和交易,同時 Gala 節點網路將為 Flare 時間序列預言機(FTSO)提供數據支持,節點可以從中獲得 FLR 代幣獎勵。

Mazer Games:電競俱樂部,旗下有使命召喚、堡壘之夜等多個 游戲 的電競戰隊,其獲得了 Gala Games 的贊助。


Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 網路,Gala Games 將與其合作解決 游戲 內的 Gas 問題,並合作發行一款新 游戲 。

幣安智能鏈: Gala Games 從 BSC 的 1 億美元加速器基金中獲得了資金支持。


Gala詳解

GALA 是平台的功能型代幣,可用於獎勵網路節點運行者,參與網路治理,通過玩各種平台 游戲 獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買 游戲 內物品和 NFT。

Gala Games由 游戲 和區塊鏈行業的大咖創立,重新定義 游戲 世界。Gala網路由用戶支持,可在家裡的電腦上操作Gala節點。用戶通過購買Gala Node的運營許可,根據每個人對平台網路的貢獻獲得獎勵。

其獎勵包括:GALA代幣、限量版NFT以及幫助Gala 游戲 生態系統發展的機會。

設計理念

目前市場上的區塊鏈 游戲 往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了 游戲 本身的 娛樂 性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。


Gala Games 游戲 平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的 游戲 來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的 游戲 ,面向的受眾是傳統 游戲 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不僅能體驗 游戲 大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的 游戲 資產(使用 NFT 表徵角色、道具等 游戲 資產),同時還能在 GameFi 中憑借 游戲 技藝賺取收益。


游戲 生態

Gala Games 兼具 游戲 開發商和 游戲 聚合平台/ 游戲 商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的 游戲 外,還會吸引其他 游戲 廠商在平台內上線 游戲 (需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標准化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他 游戲 廠商可以將其集成至 游戲 中,並進入 Gala Games 生態系統。

用戶在 Gala Games 平台進行 游戲 時,可以直接使用郵箱注冊並作為 游戲 賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款 游戲 ,其中只有 Town Star 款 游戲 處於測試階段,其他均為開發中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。

Gala Games 與以往的區塊鏈 游戲 平台有較大差別,其理念是讓區塊鏈 游戲 能夠接近或達到傳統 游戲 的可玩性。但高質量 游戲 的開發周期非常長,目前該平台僅有 Town Star可供玩家暢玩,Spider Tanks正在內測中。不過,Gala Games 作為聚合平台,吸引了大批 游戲 廠商和開發者共同入駐開發 游戲 ,有望快速實現 游戲 的開發迭代。

weibo微博:牛熊領航員kol

⑽ 能源區塊鏈研究 | 為什麼我們需要區塊鏈技術

與業外人士談論區塊鏈技術時,他們總會提及這個問題:為什麼我們需要區塊鏈?如若回答不當,即使對此感興趣的人可能也不會想再進一步了解了,而且會讓他們認為,區塊鏈並沒有給世界帶來任何新東西。

實際上,區塊鏈技術已經開始步入正軌,許多行業都已開始運用區塊鏈技術。區塊鏈並不總是以新方式解決舊問題。與傳統方式相比,區塊鏈技術更安全、更劃算、更透明。就上述問題,這篇文章將給與答案。

眾所周知,21世紀帶來了數據泄露、個人信息濫用和數據不安全等問題。區塊鏈與其他技術和服務結合可以幫助防止一些重大信息泄露和破壞,因為數據再不會存儲在一個地方。若想真正弄清區塊鏈技術如何幫助普通用戶,首先,我們必須了解他們使用的服務、平台類型。例如:

有些區塊鏈公司試圖取代上圖中的所有產品,這些嘗試產品要麼去中心化,要麼被去中心化產品所替代。許多公司已經一次又一次地表明,他們不相信數據,用戶應該向廣告公司出售他們的數據,從中獲得更多的利益。

2017年ICO大繁榮席捲了區塊鏈市場,成百上千公司的成敗似乎就在一夜之間。但是,這個特殊投資時期也帶來了一些好處:投資者學會了如何發現富有創意的優質公司。一些通過ICO成立的公司依然存在,而另一些則在此期間籌集資金。大多數公司的共同想法是:他們允許用戶控制數據,而不受干擾或託管。例如:

但真的有人在使用這些替代品嗎? 答案是肯定的,並且發展得很好。當然,有些項目也會慘遭失敗並拖累整個行業。2017年ICO熱潮後,只要稍加註意就會發現,這些公司並非都能成功。但是,成功常伴隨著失敗。

即使一些看起來非常成功的早期項目,也逐漸失去了昔日的輝煌,比如CryptoKitties。但可以從失敗中學會如何變得更好。整個行業、用戶、開發人員和投資者在之前過度飽和的市場中學到了一課:學會了如何變得更好。用戶學會了如何更好地在眾多新項目之間分配時間;投資者學會了投資哪些項目;開發人員明白了什麼是有效的,什麼是無效的;整個行業也了解了有多少新開發是可持續的。

好想法已經不夠用了。此外還需要有工作產品、專門的用戶群和概念。這就是為什麼Brave、Antube和Alfa能夠成為當今市場上最具前瞻性項目的原因—它們回答了為什麼我們需要區塊鏈這個重大問題。

數據是重要的。上網時,大多數互聯網用戶都在提供數據。這些數據由大公司收集、分類並從中獲利。他們從中了解用戶的身份及其購買的原因。如何讓用戶購買是他們成功的關鍵。Alfa、Brave和Antube是三家試圖讓用戶對其數據擁有更多控制權的獨特公司。

Brave意欲改變瀏覽體驗。以前,大多數人都在瀏覽器上安裝廣告攔截軟體,對此,但Brave將做出改變。相反,廣告會成為一種互動式體驗,在短時間內吸引用戶注意力,各方都將從中受益。

用戶應該更多地掌控自己的數據,但是僅僅依靠區塊鏈和代幣並不能解決問題,應該開發一種具有內置經濟性的新型區塊鏈。

回到最初的問題:為什麼我們需要區塊鏈?

所有的一切都在於數據。過去,我們依靠組織機構保存數據,但現在區塊鏈為用戶提供了密鑰和不可變記錄。

有許多方法可以跟蹤公司、機構的進展,但最簡單的方法往往是直接追蹤源頭。Twitter會實時更新(Brave、Alfa、Antube),而查看Reddit、Bitcointalk等論壇和Hacker Noon上的文章也能提供有價值的信息。無論選擇哪種方式更新,只要記住一點:我們希望「我們」的數據屬於「我們」—這就是我們需要區塊鏈的原因。

全國能源信息平台聯系電話:010-65367702,郵箱:[email protected],地址:北京市朝陽區金台西路2號人民日報社

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