競猜類區塊鏈
1. 哈希競猜游戲系統開發原理方案探究
哈希競猜游戲系統開發原理方案探究
哈希演算法又稱散列演算法,是一種可以吧任何長度數據通過散列演算法就會變成固定長度數據。散列值的輸出就是散列值,也就是說散列演算法混合打亂數據,然後將其壓縮成摘要,這樣可以減少數據量。
哈希演算法的三個特點:
1--抗碰撞能力,在區塊鏈世界之中,任巧消何交易或賬戶的地址都全然由哈希演算法生成。這確保了區塊鏈網路之中交易或賬戶地址的唯一性,也就是說,即使大多數輸入也可以獲得唯一的輸出
2--具有單向性。比如輸入一串數據,可以通過哈希演算法獲得哈希值,但無法通過該哈希值推斷輸入的數據字元串。這是單向的。正是基於此,區塊鏈可以精確地保護我們信息的安全性
3--抗篡改能力,對於任意一個輸入,哪怕是很小的改動,其哈希值的變化也會非常大。它的這個特性,在區塊與區塊的連接中就起到了關鍵性的作用
這三個特點保證了整個區塊鏈體系的完整,這樣一款游戲 可以帶來非常良好的體驗效果,是一種真正意義上的公平玩法的游戲項目。
散列值只有完全一樣的輸入孝告知值才能得到完全一樣的輸出值;輸入值與輸出值之間沒有規律,所以不能通過輸出值算出輸入值,要想找到特定的輸出值,只能採用枚舉法,不斷更換輸入值,直到找到滿足條件的輸出值。
一致性哈希 演算法提出了在動態變化的Cache環境中,由四個定義去判斷哈希演算法的好壞:
1. 分散性---指哈希演算法應該盡量避免不一致的情況發生,盡量降低分散性。在終端通過哈希的過程中,將終端映射到緩友明沖上時,會因不同終端所見緩沖范圍有可能不同,而得到哈希的結果不一致。當然,終端有可能看不到所有的緩沖,可能只看到其中的一部分。相同的內容會被不同的終端映射到不同的緩沖區中,如果相同的內容被儲存到不同的緩沖區中,會降低系統儲存的效率的。
2. 平衡性---很多哈希演算法都能滿足這個條件的。哈希結果能夠盡量分不到所有的緩沖中去,這樣可以緩沖空間都能得到利用。
3. 負載:哈希演算法是應該盡量的降低緩沖的負荷,和上述的分散性一樣,該情況應當盡量避免。對一個特定的緩沖區來說,可能會被不同的映射為不同的內容,這個負載實際上就是從另一個角度來看待分散性,不同的終端可能會將相同的內容映射到不同的緩沖區中去。
4. 單調性:哈希的結果要盡量保證原有並已分配的內容可以被映射到原有的有或者新的緩沖中去,而不會被映射到舊的緩沖集合中的其他緩沖區。也就是說,去如果已經有一些內容通過哈希分配到了相應的緩沖中,又會有新的緩沖被加到系統當中。
2. 區塊鏈游戲競猜哈希有哪些
牛牛,幸運哈希,大小等
3. 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。
4. 維基鏈與傳統的競猜平台有什麼區別
與傳統競猜平台相比,維基鏈去中心化競猜應用將在此行業脫穎而出。
中心化VS去中心化
傳統的競猜平台都是中心化的商業模式,由機構或某個公司運營。當該機構或者公司因為運營問題或者實際控制人個人原因跑路時,參與的用戶便要承受其所帶來的損失。因此,當用戶參與這種中心化的競猜平台時,他們的資金是受不到保護的。
維基鏈競猜應用採用了區塊鏈技術,繼承了區塊鏈技術的特性與優點,是一個去中心化的平台。因此它不被任何直接利益相關團體所控制。維基鏈競猜應用採用分布式賬本記錄競猜信息,因此沒有任何人能夠篡改應用上的競猜記錄,操作虛假競猜結果更加不可能實現。所以將不會有莊家來控制回報率或者蓄意操控市場,也不會存在有莊家跑路的行為。在維基鏈上參與競猜的用戶將會沒有任何後顧之憂。這使得競猜的結果更加公平、公正。這也是採用區塊鏈技術所帶來的好處。
不安全VS安全
傳統的競猜活動在有些國家是受到監管的,因此很多競猜平台都是隱藏於地下。這些平台都是不受發來法律保護的,這不僅給競猜者帶來很多不安全感,也讓競猜者處於弱勢的一方。而且在這種情況下,平台運營商將擁有更大的議價全,會進一步壓榨投資者。
當在維基鏈上搭建競猜應用時,將會很大程度的繞開了法律監管。因為維基鏈上參與競猜使用的是維基鏈發行的數字貨幣而不是法幣。這樣就合理的避開了法律監管。而且維基鏈會在全球各地分散出多個節點,使之網路不會被摧毀且無法被捕捉。區塊鏈帶來的匿名性功能也將幫助用戶更為安全的進行游戲。
低回報率VS高回報率
傳統的競猜活動由於是由第三方運營的,運營方會抽取一定的高額費用。不管參與者同不同意這部分費用都需要參與者來負擔。而且關於最終競猜的回報率,通過這種傳統平台也通常在70%左右,這對於投資者來說是非常不公平的。
而維基鏈競猜應用則以用戶的利益為先,競猜回報率可高達99%。這是因為維基鏈是由所有節點與用戶共同運行的,所以沒有一個類似傳統運營者的機構來瓜分競猜參與者應獲得的利益。因此參與者可以在維基鏈競猜應用上獲得全網最高的回報率。而且通過智能合約發布的競猜將從根本上解決參與者之間的信任問題,讓更多的人參與進來。
5. 微信多人區塊鏈競猜是真是假
假的。
多人區塊鏈競猜是非法行為,這裡面進行的競猜都是假的。
多人區塊鏈競猜通過微信朋友圈發布競猜成功後可以獲取大量金錢的圖片,吸引人們進行競猜,一旦進行競猜就會進入騙局。
6. 爆點游戲平台開發
競猜一直以來是人們的娛樂方式之一,如古時候的抽簽、抓鬮都是屬於競猜的一種,但是,類似於這些競猜都是存在著幕後操縱的可能性,公平性很差。現在網路上也有很多競猜游戲,很多其實是中心化的競猜游戲,所有的流程都是由中心進行控制,所以存在著不公平的嫌疑。而爆點游戲則與這些競猜游戲有著本質的區別,爆點游戲是搭建在區塊鏈之上的競猜游戲。
爆點是一款在線多人區塊鏈競猜游戲,由一個隨時可能崩潰的漸增曲線組成。其搭建在區塊鏈系統,就意味著爆點游戲平台是去中心化的,所有的程序步驟都是由演算法決定的,無法進行人為操作,所以公平性更高。爆點游戲是基於以太坊智能合約的,區塊鏈上的所有數據和核心邏輯都是透明的,不可能有暗箱操作,區塊鏈上的每筆交易都可以在鏈上進行追蹤,完全避免了攜款潛逃的可能性。
爆點游戲超高的公平性,讓人們對平台產生了足夠的信任,所以越來越多的玩家加入到其中。爆點游戲的玩法也非常簡單,整個系統,就一條隨時可能崩潰的漸增曲線和一個獎金池組成。玩家在游戲開始前6秒進行下注,游戲開始後,曲線的倍數會不斷地增長,玩家可以隨時逃跑,逃跑時,曲線的倍數是多少,那麼玩家所獲的收益就是賭注乘於這個倍數,逃跑越晚,倍數越高;但是,如果沒有能在曲線崩潰之前逃走,那就意味著這次的賭註失去了,而失去的賭注會成為獎金池的一部分。
另外,系統為了避免玩家因為網路問題延遲,導致錯失了逃跑時機,還設置了自動逃跑功能。玩家在玩的時候可以提前設置好自動逃跑的時間,當然,這個時間也是屬於競猜的范圍,玩家需要猜測哪個時間點是曲線的崩潰點,然後把自動逃跑的時間點設置在那之前,這樣便可以獲得最大的收益。
爆點游戲APP開發、爆點游戲平台開發、爆點競猜游戲開發、積分商城系統開發、微信商城系統開發、O2O商城系統開發、線上商城系統開發、微商商城系統開發、微信小程序開發、分銷商城系統開發、區塊鏈系統開發!
7. 人人鏈區塊鏈技術的特徵是什麼
區塊鏈以其多中心化的特徵,使得傳統競猜中的莊家無法控制回報,任何一組競猜項目都不會被利益團體控制。
其次,所有的競猜信息都會被記錄在區塊鏈上並且區塊鏈上的信息無法被篡改,所有信息都是公開透明的,就會避免暗箱操作等現象,使得世界盃競猜更加透明。
相應的也能設置好的「智能合約」的前提下,玩家可以在比賽結束之後自動的獲得獎勵,不需要經歷任何平台之手。
8. 多人區塊鏈競猜dapp能賺錢嗎
不能
正如我們前文所得到的結論,目前的區塊鏈應用包括游戲類DApp市場整體狀況都不容樂觀,但依然有非常出挑的應用時而刷爆我們的朋友圈,無論是哪一種類型,它們至少在DApp領域脫穎而出.
9. Hash哈希競猜游戲系統開發詳解原理丨hash哈希競猜游戲開發成熟源碼
哈希 Hash
Hash ,一般翻譯做散列,也有直接音譯為哈希,就是把任意長度的輸入(又叫做預映射, pre-image),通過散列演算法,變換成固定長度的輸出,該輸出就是散列值。
這種轉換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠小於輸入的空間,不同的輸入可能會散列成相同的輸出,而不可能從散列值來唯一的確定輸入值。
數學表述為: h = H(M) ,其中 H 單向散列函數, M 任意長度明文, h 固定長度散列值。
單向性(one-way)
單向性(one-way),從預映射,能夠簡單迅速的得到散列值,而在計算上不可能構造一個預映射,使其散列結果等於某個特定的散列值,即構造相應的 M=J(h) 不可行。這樣,散列值就能在統計上唯一的表徵輸入值,因此,密碼學上的 Hash 又被稱為」消息摘要(message digest)」,就是要求能方便的將」消息」進行」摘要」,但在」摘要」中無法得到比」摘要」本身更多的關於」消息」的信息。
抗沖突性(collision-resistant)
抗沖突性(collision-resistant),即在統計上無法產生2個散列值相同的預映射。給定 M ,計算上無法找到 M』 ,滿足 H(M)=H(M』) ,此謂弱抗沖突性;計算上也難以尋找一對任意的 M 和 M』 ,使滿足 H(M)=H(M』) ,此謂強抗沖突性。要求」強抗沖突性」主要是為了防範所謂」生日攻擊(birthday attack)」,在一個10人的團體中,你能找到和你生日相同的人的概率是4%,而在同一團體中,有2人生日相同的概率是7%。類似的,當預映射的空間很大的情況下,演算法必須有足夠的強度來保證不能輕易找到」相同生日」的人。
映射分布均勻性和差分分布均勻性
映射分布均勻性和差分分布均勻性,散列結果中,為 0 的 bit 和為 1 的 bit ,其總數應該大致相等;輸入中一個 bit 的變化,散列結果中將有一半以上滾衡的 bit 改變,這又叫做」雪崩效應(avalanche effect)」;要實現使散列結果中出現 1bit 的變化,則輸入中至少有一半以上的 bit 必須發生變化。其實質是必須使輸入中每一個 bit 的信息,盡量均勻的反映到輸出的每一個 bit 上去;輸出中的每一個 bit,都是輸入中盡可能多 bit 的信息一起作用的結果。
哈希 vs 加密
概括則備叢來說,哈希(Hash)是將目標文本轉換成具有相同長度的、不可逆的雜湊字元串(或叫做消息摘要),而加密(Encrypt)是將目標文本轉換成具有不同長度的、可逆的密文。從數學角度講,哈希和加密都是一個映射。下面正式定義兩者:
一個哈希演算法 R=H(S) 是一個多對一映射,給定目標文本 S , H 可以將其唯一映射為 R ,並且對於所有 S , R 具有相同的長度。由於是多對一映射,所以 H 不存在逆映射 S=J(R) 使得 R 轉換為唯一的 S 。
一個加密演算法 R=E(S,KE) 是一個一一映射,其中第二個參數叫做加密密鑰, E 可以將給定的明文 S 結合加密密鑰KE唯一映射為密文 R ,並且存在另一個一一映射 S=D(R,KD) ,可以結合 KD 將密文 R 唯一映射為對應明文 S ,其中 KD 叫做解密密鑰。
每一個時代都有屬於每一個時代的底層技術。如果我們將PC互聯網技術,看成是Web1.0時代的底層技術;將移動互聯網技術,看成是Web2.0時代的底層技術的話;那麼,區塊鏈技術則是Web3.0時代的底層技術。
哈希函數的運用
錯誤校正
使用一個散列函數可以很直觀的檢測出數據在傳輸時發生的錯誤。在數據的發送方,對將要發送的數據應用散列函數,並將計算的結果同原始數據一同發送。在數據的接收方,同樣的散列函數被再一次應用到接收到的數據上,如果兩次散列函數計算出來的結果不一致,那麼就說明數據在傳輸的過程中某些地方有錯誤了。這就叫做冗餘校驗。
語音識別
對於像從一個已知列表中匹配一個MP3文件這樣的孫櫻應用,一種可能的方案是使用傳統的散列函數——例如MD5,但是這種方案會對時間平移、CD讀取錯誤、不同的音頻壓縮演算法或者音量調整的實現機制等情況非常敏感。使用一些類似於MD5的方法有利於迅速找到那些嚴格相同(從音頻文件的二進制數據來看)的音頻文件,但是要找到全部相同(從音頻文件的內容來看)的音頻文件就需要使用其他更高級的演算法了。
信息安全
Hash演算法在信息安全方面的應用主要體現在以下的3個方面:
文件校驗:我們比較熟悉的校驗演算法有奇偶校驗和CRC校驗,這2種校驗並沒有抗數據篡改的能力,它們一定程度上能檢測並糾正數據傳輸中的信道誤碼,但卻不能防止對數據的惡意破壞。MD5 Hash演算法的」數字指紋」特性,使它成為目前應用最廣泛的一種文件完整性校驗和(Checksum)演算法。
數字簽名:Hash 演算法也是現代密碼體系中的一個重要組成部分。由於非對稱演算法的運算速度較慢,所以在數字簽名協議中,單向散列函數扮演了一個重要的角色。對 Hash 值,又稱」數字摘要」進行數字簽名,在統計上可以認為與對文件本身進行數字簽名是等效的。而且這樣的協議還有其他的優點。
鑒權協議:鑒權協議又被稱作挑戰–認證模式:在傳輸信道是可被偵聽,但不可被篡改的情況下,這是一種簡單而安全的方法。
為了提高數據的讀取、寫入的速度,一般採用緩存的方式。當遇到海量的數據時,我們可以結合分布式的方式來緩存數據。此時,訪問的數據是在哪個機器上呢?我們同樣可以採用哈希演算法並取模的方式。最終得到的值就是應該緩存該數據的機器。
回顧Web1.0時代和Web2.0時代,我們可以看出,每一個時代都會有一種類型的底層技術,並且這種底層技術會觸發一系列的產業變革。既然Web1.0時代和Web2.0時代是這樣的,那麼,到了Web3.0時代,同樣是如此。
當區塊鏈逐漸成熟,從僅僅只是一個局限於數字貨幣的存在,到金融、電商、物流、農業等諸多領域都出現了區塊鏈的身影。區塊鏈所展現出來的是成熟、完備和穩健的一面。當有了這些積淀之後,區塊鏈需要在商業化上進行一個突破,才能真正把人們帶入到以它為主導的Web3.0時代。
10. 哈希競猜游戲的發展機制是什麼
哈希競猜的發展,以區塊鏈的核心技術為依託,而研發的一款趣味游戲。公司的自有技術團隊,為哈希競猜的多樣化,提供不間斷的維護更新,以期望產品更加的貼近客戶需求!
哈希競猜平台本身也在不斷的發展,如後來的技術改進就叫智能合約。
哈希競猜平台還有一個保護自身安全的機制,是分布式的。它可以根據合同中記錄的條件自動執行。只要條件成立,根據合約自動完成交易。
哈希競猜平台還有一個保護自身安全的機制,是分布式的。
與使用集中式實體來管理哈希競猜平台相比,哈希競猜平台採用了對等網路,任何人都可以加入。當有人加入這個網路,他會得到整個哈希競猜平台的副本。這個人可以用這個來驗證是否所有塊都是合法的,沒有被篡改,也就是說不同的節點也可以使用這個來互相驗證。
給大家舉個例子更詳盡說明一下:
區塊中包含的第三個元素是前一個區塊的哈希值,這個元素使得區塊之間可以形成鏈接,並且能夠使得區塊鏈十分的安全。
假設我們有一條區塊鏈包含3個區塊:
每個區塊包含了一個自己的哈希值以及前一個區塊的哈希值,3號區塊指向2號區塊,2號區塊又指向1號區塊。1號區塊有點特殊,它不能指向前一個區塊,因為它是第一個。我們就把1號區塊叫做創世區塊。
現在假設我們篡改了第二個區塊,這將導致第二個區塊的哈希值改變,接下來這就會導致3號區塊以及3號區塊連接的所有的後續區塊變得非法。因為現在它們存儲的前一個區塊號的都變得非法,所以單獨改變一個塊,將連帶性地致使後面的所有內容都變成無效。
哈希競猜平台正是建立在區塊鏈的原理之上,進而開發了自己的產品。隨著我們的不斷發展和完善,哈希競猜平台同樣也會形成自身的一個鏈,我們一樣會做的更好,更完美!