區塊鏈學堂csdn
❶ imtoken錢包私鑰導入格式64進16什麼意思
私鑰=銀行卡+銀行卡密碼。
私鑰是一個長度為64位的字元串,一個錢包只能擁有一個私鑰並且不能修改。為什麼說私鑰=銀行卡+銀行卡密碼呢?因為在imToken中直接導入私鑰可以生成新的密碼,將所有的區塊鏈資產全部轉移走。私鑰作為最高保密級別,應該妥善保管在物理設備上,例如抄在紙上,備份多份並且存放在安全的地方,萬萬不可將私鑰在聯網設備上進行傳輸,避免被黑客截取。
助記詞=私鑰。
助記詞又是什麼東西呢?助記詞既然等於私鑰,那麼其應該是私鑰的另外一種表現形式,並且具有私鑰同等的功能。在imToken中創建錢包,會出來一個助記詞,助記詞的個數一般為12、15、18、21個單詞構成。這些詞都取自一個固定詞庫,其生成順序也是按照一定的演算法得到,且助記詞不能修改。助記詞的主要作用是幫助用戶記憶繁瑣的私鑰。同樣助記詞也要妥善保管好,切勿在聯網設備中傳輸,任何人得到了你的助記詞都可以輕松的轉移你的區塊鏈資產。
keystore+密碼=私鑰。
keyStore文件是以太坊錢包存儲私鑰的一種文件格式(JSON格式)。它使用用戶自定義密碼對私鑰進行加密,在一定程度上keystore=加密後的私鑰,拿到keystore和密碼後照樣可以轉移走所有的區塊鏈資產。keystore密碼是唯一不可修改的,那麼錢包密碼修改之後,keystore也會相應修改。一定要記住加密keystore的密碼,一旦忘記密碼,就相當於遺失了該錢包所有的區塊鏈資產。
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版權聲明:本文為CSDN博主「懶區塊」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/lanqukuai/article/details/81035995
❷ 在哪裡可以學到區塊鏈的知識
近期okex和新浪財經聯合出了一部關於區塊鏈介紹的科普視頻,在此之前,36氪網站也有區塊鏈知識相關的視頻,是火幣做的。
隨著以比特幣為代表的數字加密貨幣的強勢崛起,新興的區塊鏈技術逐漸成為學術界和產業界的熱點研究課題。區塊鏈技術的去中心化信用、不可篡改和可編程等特點,使其在數字加密貨幣、金融和社會系統中有廣泛的應用前景。區塊鏈相關的域名比如.top等,也在區塊鏈浪潮下,被注冊了不少,很多交易平台能看到相關的應用。
區塊鏈技術具有三個明顯的特性:公開性、安全性和唯一性。
公開性主要指區塊鏈中的存儲信息對所有參與者是完全公開的。這點主要由區塊鏈點對點網路存儲方式決定的,在區塊鏈網路中,每一個節點都可以存儲區塊鏈的副本,而區塊鏈的唯一性可以保證這個副本在不同節點之間是完全一樣的。
安全性主要指區塊鏈區塊內存儲的信息是經過了數字加密技術處理之後保存的,只有私鑰持有者才可以對信息進行解密獲得真實信息。其他成員只能可以看到並且驗證信息的完整性和唯一性,但無法看到真實的信息。
唯一性這個特性主要是由於區塊鏈上的信息一旦上鏈就無法篡改,因此具備唯一性。當然這里說的唯一性還包括空間上的唯一性,即所有節點都只有一個相同版本的信息,也包括時間上的唯一性,即歷史數據不可更改。這個唯一性還指區塊鏈在運行過程中保持唯一一條主鏈的特性,而一旦出現其他鏈,則是出現了分叉。分叉的出現會導致區塊鏈在兩個不同的空間維度中出現了副本,當然解決這個問題還需靠設定合理的共識規則來避免。區塊鏈概念火熱的時候,許多相關的top域名被注冊,並用作了區塊鏈平台。
❸ Cocos-BCX:傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通
- 前言 -
大家好,我們是GOGOC社區,GOGOC社區由引力作協、GNF基金等精英人士聯合創辦,專注於區塊鏈知識普及教育、內容輸出、區塊鏈投資,擁有知名投資經理、區塊鏈行業導師、區塊鏈內容平台大V作者、專業的區塊鏈技術人才。目前旗下有15個社區,區塊鏈小白學堂高級社群等。7月9號,GOGOC社區正式入選Cocos-BCX首批生態貢獻節點。我們將以系列文章向大家介紹Cocos-BCX游戲公鏈,希望能夠為區塊鏈游戲產業輸出高價值的內容,幫助大家對區塊鏈游戲產業有新的認知。
本系列文章將從道具互通可行性角度、鏈游用戶角度、玩家資產利益角度、項目技術架構、項目運營策略等方面分析。
今天,我們分析「傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通」。
- 01 -
傳統游戲中心化和信任缺失
1.1 傳統游戲
這里的傳統游戲指的是傳統網游、手機游戲、網頁游戲等。我們今天僅以游戲中的道具來分析。
首先,游戲中的道具主要具有幾個特點:具有錨定價值(價格)、能夠衍生價值、數量恆定等。錨定價值指的是道具的價格,當用戶購買道具裝備後,則增強了在游戲中的實力戰鬥力等等,同時也具備了更多創造價值的能力,即打(賺)出更多的裝備和金幣等。而在一個游戲里,頂級裝備(道具)的數量恆定(不考慮其他因素)。
當大家看到這里時,是否想到這與區塊鏈項目挖礦有相似之處:數量恆定,具有價格錨定,能夠打出裝備金幣等。在區塊鏈領域,例如內容挖礦,通過輸出文章內容獲得項目代幣Token;例如鎖倉挖礦,鎖定一定數量的ETH等獲得項目代幣Token。還有很多種挖礦方式,其本質都是以各種挖礦形式獲得項目代幣Token,這與游戲里的挖礦金幣的模式如出一轍。
數字貨幣具有金融屬性,具有廣泛的流通性和完善的價值互通變現途徑。但是,傳統游戲里的道具金幣等,卻缺少價值互通和金融屬性。
1. 道具流通壁壘。在傳統游戲里,A游戲的道具不僅僅不能在B游戲中使用,甚至同一游戲換服後道具都不能通用,增加玩家的成本。同時,也存在游戲後台任意調節爆率等不規范行為,導致玩家的道具資產價值貶值。
2. 玩家資產保值時效短。如果游戲終止運營,玩家在該游戲中的資產將歸零,該玩家的游戲資產失去了長期時效性,失去了長期投資價值甚至保值價值。在失去了用戶的同時,更增加了玩家的成本,如果從投資角度講,該玩家投資失敗。
3. 變現途徑信任基礎不牢靠。傳統游戲里的金幣道具等僅僅通過場外或交易平台等委託交易,本質上依然是中心化的機制,存在交易欺詐、無信用交易等現象,造成用戶損失。
4. 玩家收益被盤剝。傳統游戲價格不透明、層層被盤剝,玩家辛苦打到的裝備和金幣,只能收益很少的一部分。
5. 用戶流失、用戶成本增加。第一點談到當游戲終止運營,用戶的資產歸零,當用戶再玩其他游戲是,從零開始投資,不僅增加了用戶成本,且對游戲公司而言,是極大的用戶流失,而用戶是任何項目的基礎,因為用戶為項目創造:數據流、信息流、價值流,只有數據流通才能產生價值。而一旦用戶流失,數據流信息流也隨之流失。而用戶流失是游戲公司最大的損失。
我們上面僅以用戶玩家的視角,分析與用戶玩家切身利益相關的道具金幣的價值流通。從上面也看到,其實傳統游戲行業與其他傳統行業都存在類似的問題:中心化機制帶來的弊端以及信任機制不可靠對用戶玩家造成損失,同時,中心化機制下用戶的利益難以獲得最大化。
我們來分析Cocos-BCX游戲公鏈怎樣解決上述問題,實現價值互通。
- 02 -
傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通
2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准
我們在上面分析的傳統游戲道具金幣等資產價值流通問題,其本質是缺少統一的價值標的載體,所以傳統游戲的價值難以流通。
白皮書:BCX-NHAS-1808是COCOS 應用中適用於去中心分布記賬式網路的非同質數字資產標准。非同質數字資產可以在任何流通平台中使用,但是它們的價值取決於和每個資產相關聯的獨特性及稀缺性,例如游戲中的裝備、道具和高等級賬戶。
Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准,是將玩家的道具、裝備、游戲賬號等,以非同質資產的形式存儲在區塊鏈鏈上記錄里,使得玩家的資產具有永久保存、數據公開透明可追溯。當游戲中的這些數據都已BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准作為價值標的載體時,自然具有流通的基礎,同時,也使得玩家的資產具有跨平台流通的基礎。也正因為具有統一的價值標的載體,才使得傳統游戲的道具等資產具有在區塊鏈鏈上流通的基礎,保護了玩家的資產,同時也會放大玩家的投資相對收益。
綜上所述,正因為Cocos-BCX制定了統一的價值標准,才具有了將道具金幣等資產轉換成具有流通屬性的標的。我們繼續分析,怎樣實現不同游戲間的道具(資產)互通。
2.2 相同世界觀的「穿越」,實現不同游戲間道具互通
白皮書:區塊鏈游戲的世界觀是一種用於區分故事設定、角色/道具/規則設定和效用范圍的標識,游戲道具在世界觀遵循統一的世界規范,世界觀相同的游戲資產和道具能夠通過支付遷移費用在本世界觀下的不同游戲世界中遷移、互通,即游戲道具的「穿越」。 在 Cocos-BCX 設計中,世界觀中定義了一類非同質數字資產的使用場景、流通規則、定製登記, 以及世界觀的基本信息即世界觀ID以及世界流通代幣符號等。
我們看到在Cocos-BCX設計里,提出一個世界觀的標准,即具有相同世界觀的道具和資產等,可以在相同世界觀下的不同游戲間實現道具遷移,實際上就是資產遷移。世界觀相同的游戲資產和道具可以在本世界觀下的不同游戲世界中互通。
具體流程是這樣的:世界觀相同的A游戲的資產和道具,通過支付遷移費用,就可以在世界觀相同的B游戲或C、D。。。游戲中使用。也可以理解為是一次Token提現過程,即從錢包轉到交易所或者方向行為而已。之所以能夠實現,是因為具有相同的標准(世界觀)。
我們再以力場圈子鎖倉LC為例,例如你可以從原住民直接劃轉LC到其他圈子鎖倉,可以理解為在力場平台的同一世界觀下實現該用戶資產LC的轉移。力場可以理解為世界觀同一性,各圈子理解為不同的游戲,LC即為資產。實際上,力場的例子范圍小於Cocos-BCX的世界觀概念,Cocos-BCX世界觀的概念更加廣泛。
上面分析的主要是實現的標准,我們接下來分析Cocos-BCX游戲公鏈怎樣將道具金幣等轉換成非同質數字資產。
2.3 鐵匠鋪機制:實現道具資產體現且保障玩家資產的利益
鐵匠鋪是由游戲廠商管理、玩家公會、設計師工作室等機構主體經營的一個系統或平台。玩家通過鐵匠鋪將自己的道具、金幣、材料合成道具,該道具鏈上記錄數據,具有唯一性和價值屬性。
具體流程:玩家提供素材給鐵匠鋪系統,鐵匠鋪將合成的道具交給玩家,即玩家->鐵匠鋪->玩家,形成一個完整的事務。也可以理解為鐵匠鋪的操作是一次交易過程(鐵匠鋪合成道具也會收取費用,目前白皮書沒有標注),而且是鏈上交易,數據存儲在區塊鏈上,不可篡改數據安全可靠不會丟失,進一步保障了玩家資產的利益。
2.4 道具資產真正實現去中心化流通
上面已經分析了Cocos-BCX的非同質資產標准、統一的世界觀以及玩家的道具資產合成,接下來我們分析Cocos-BCX怎樣實現道具資產的流通。
Cocos-BCX里,道具買賣分成求購與出讓兩種操作。
道具的求購是一個多步合成的原子操作,在支付費用的同時完成用戶賬戶游戲道具數據的更新, 如果賬戶資產數據更新動作中任一個動作不被主鏈區塊認可,則整個求購事務將被回滾。
對於道具的出讓,Cocos-BCX 提供的函數並不能直接變更特定資產的所有權,而是向 OTC 資產流通平台(中心或去中心)發起出讓資產的請求。
求購可以理解為Token的買單;出讓可以理解為Token的賣單。用戶在發出道具出讓請求,通過OTC資產流通平台尋找匹配的求購請求,並自動撮合交易,並將交易數據上鏈。OTC並不是傳統意義的場外交易第三方,Cocos-BCX的去中心數字資產流通平台並不存在中介機構,而是自動撮合交易。這樣不僅提高了交易效率,更能體現玩家的利益和需求最大化。
總結:
今天我們分析了「傳統游戲道具與數字貨幣Token的價值互通」,傳統游戲資產價值難以流通的根本原因在於缺少統一的價值標的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同質數字資產標准、世界觀分類以及道具合成資產,並且通過資產流通平台實現玩家資產的價值體現。目前,從邏輯層面Cocos-BCX是通暢的,後面我們期待Cocos-BCX具體實現。
下一篇我們將從用戶層面分析,傳統游戲中的用戶思維以及用戶在鏈游中的價值。
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❹ 那些國內區塊鏈社區比較火
剛開始學區塊鏈時,當時也是一頭霧水的扎到各種社區,和微信群里,簡書掘金csdn各種看,但我覺得比較專業的有 巴比特,以太坊中文網,理解基礎的知識,還有一個叫LookBC的論壇,專做區塊鏈的,比較不錯,板塊很多,各種白皮書都有,資料很全活躍度高,我現在基本從那裡看了
❺ POA(Proof of Activity)區塊鏈共識演算法
POA(Proof of Activity)演算法是一個區塊鏈的共識演算法,基本原理是結合POW(Proof of work)和POS(Proof of stake)演算法的特點進行工作,POW演算法和POS演算法的具體內容可以參考:
POW演算法 : https://www.jianshu.com/p/b23cbafbbad2
POS演算法 : https://blog.csdn.net/wgwgnihao/article/details/80635162
POA演算法相比於其他演算法可以改進網路拓撲,維持在線節點比例,需求更少的交易費同時減少共識演算法過程中的能量損耗。
POA演算法需求的網路中同樣包含兩類節點,礦工和普通參與者,其中普通參與者不一定一直保持在線。POA演算法首先由礦工構造區塊頭,由塊頭選出N個幣,這N個幣的所有者參與後續的校驗和生成塊的過程。
從這里可以看到POA演算法不僅與算力有關,後續的N個參與者的選舉則完全由參與者在網路中所擁有的幣的總數量決定。擁有越多幣的參與者越有機會被選為N個後續的參與者。而後續N個參與者參與的必要條件是這N個參與者必須在線,這也是POA命名的由來,POA演算法的維護取決於網路中的活躍節點(Active)。
POA演算法的一個理想的基本流程是,類似於POW協議,礦工構造出一個符合難度要求的塊頭,通過礦工得到的塊頭計算衍生出N個幣的編號,從區塊鏈中追溯可以得到這幾個幣目前所述的參與者。礦工將這個塊頭發送給這N個參與者,其中前N-1個參與者對這個塊進行校驗和簽名,最後第N個參與者校驗並將交易加入到該塊中,將這個區塊發布出去,即完成一個區塊的出塊。
一個理想過程如下圖所示:
在實際運行中,無法保證網路上所有參與者都在線,而不在線的參與者則無法進行校驗和簽名,這個無法被校驗和簽名的塊頭則會被廢棄。
即在實際運行中,應該是一個礦工構造出塊頭後廣播給各個參與者簽名,同時繼續重新構造新的塊頭,以免上一個塊頭衍生的N個參與者存在有某一個沒有在線,而導致塊頭被廢棄。
因此,在這種情況下,一個塊是否被確認不僅與礦工的計算能力有關同時也與網路上的在線比例有關。
與純POW相比,在與比特幣(POW)同樣10分鍾出一個塊的情況下,POA由於會有參與者不在線而產生的損耗,因此,10分鍾內礦工可以構造的塊的數量會更多,即塊頭的難度限制會降低,那麼礦工在挖礦過程中會造成的能量損耗也會降低。
與純POS相比,可以看到POA的出塊流程並不會將構造區塊過程中的相關信息上鏈,可以明顯減少區塊鏈上用於維護協議產生的冗餘信息的量。
本節對上訴協議中一些參數設置進行分析
在礦工構造出塊頭後對塊頭進行校驗和區塊構造的N個參與者的數量選定比較類似於比特幣中每一個塊的出塊時間的選取。比特幣中選擇了10分鍾作為每一個塊的期望出塊時間並通過動態調節難度來適應。
這里N的取值同樣可以選擇選定值或者動態調節。動態調節需要更加復雜的協議內容,同時可能會帶來區塊鏈的數據膨脹,而復雜的協議也增加了攻擊者攻擊的可能性。另外暫時沒有辦法證明動態調節可以帶來什麼好處。靜態調節在後續的分析(4 安全分析)中可以得到N=3的取值是比較合適的。
從上面的描述可以看到,構造新的區塊的除了礦工還有從塊頭中衍生出來的N個幣所有者。在構造出一個新的區塊後,這些參與者同樣應該收到一定的激勵,以維持參與者保持在線狀態。
礦工與參與者之間的非配比例與參與者的在線狀態相關。給予參與者的激勵與參與者保持在線狀態的熱情密切相關,越多參與者保持在線狀態,能更好地維持網路的穩定。因此,可以在網路上在線參與者不夠多的時候,提高參與者得到的激勵分成比例,從而激發更多的參與者上線。
如何確定當前參與者的在線情況呢?可以最後第N個參與者構造區塊時,將構造出來但是被廢棄的塊頭加入到區塊中,如果被丟棄的塊頭數量過多,說明在線人數過低,應當調節分成比例。
同時最後第N個參與者與其他參與者的分成同樣需要考慮,第N個參與者需要將交易加入區塊中,即需要維護UTXO池,同時第N個參與者還需要將被丟棄的塊頭加入新構建的區塊中。
為了激勵其將廢棄區塊頭加入新構建的區塊中,可以按照加入的區塊頭,適當增加一點小的激勵。雖然加入更多的區塊頭,可以在下一輪的時候增加分成的比例,應當足夠激勵參與者往區塊中加入未使用的塊頭了(這里參與者不可能為了增加分成而更多地加入區塊頭,每一個區塊頭都意味著一位礦工的工作量)。
一個參與者如果沒有維護UTXO池則無法構造區塊,但是可以參與前N-1個的簽名,因此為了激勵參與者維護UTXO池,作為最後一個構造區塊的參與者,必須給予更多的激勵,比如是其他參與者的兩倍。
從3.2的描述中可以知道一個用戶必須在線且維護UTXO池才可能盡可能地獲得利益。這種機制勢必會導致一些用戶將自己的賬戶託管給一個中心化的機構。這個機構一直保持在線,並為用戶維護其賬戶,在被選為構造區塊的參與者時參與區塊的構建並獲取利益。最後該機構將收益按照某種形式進行分成。
上面說到參與者必須用自己的密鑰進行簽名,而託管給某個機構後,這個機構在可以用這個密鑰簽名構造區塊的同時,也有可能使用這個密鑰消費用戶的財產。這里可以採用一種有限花銷的密鑰,這個密鑰有兩個功能,一個是將賬戶中的部分財產消費出去,另一個是將所有財產轉移到一個指定賬戶。在託管的時候可以使用這個密鑰,在被通知部分財產被花費後可以立即將所有財產轉移到自己的另一個賬戶下,以保證財產的安全。
從上面的分析可以看到,POA的安全性與攻擊者所擁有的算力和攻擊者所擁有的股權有關。假設攻擊者擁有的在線股權佔比為 ,則攻擊者的算力需要達到其他所有算力的 倍才能達成分叉。假設攻擊者股權總佔比為 ,網路中誠實用戶的在線比例為 ,則攻擊者的算力需要達到其他所有算力的 倍才能達成攻擊。
攻擊的分析表格如下:
從上文的分析可以看到,POA演算法相比於其他演算法可以改進網路拓撲,維持在線節點比例,需求更少的交易費同時減少共識演算法過程中的能量損耗。同時,PoA協議的攻擊成本要高於比特幣的純PoW協議。
參考文獻:Proof of Activity: Extending Bitcoin』s Proof of Work via Proof of Stake
❻ 優鏈學堂是什麼
優鏈學堂是什麼
優鏈學堂是什麼
優鏈學堂是一個專注於區塊鏈啟逗技術和應用的在線學習平台,旨在幫助企業和個人深入了解區塊鏈技術,提高應用技能,加速區塊鏈行業發展。它提供了豐富的課程,包括區塊鏈基礎、區塊鏈技術、區塊鏈應用、區塊鏈實戰等,並有專亂旁頌業的講師提嘩鄭供指導。
❼ 鏈頭條適合學習區塊鏈的入門嗎
當然。鏈頭條邀請了多個區塊鏈行業大佬主筆,采編團隊追蹤第一手新聞資訊,確保關注區塊鏈動態的有關人士第一時間獲取高價值信息內容。整合的資源也全面,適合新手學習區塊鏈入門。
區塊鏈入門學習的內容框架有:
一、區塊鏈
1.1 書籍推薦:區塊鏈技術指南【干貨講解全面】
1.2 知識庫鏈接:csdn的blockchain知識庫
1.3 系列視頻:汪曉明對區塊鏈、以太坊的思考
1.4 系列文章:側鏈技術介紹【拓展技術】
二、比特幣
2.1 比特幣白皮書【必看經典】
2.2 書籍推薦:精通比特幣【技術原理干貨】
2.3 PoW演算法理論簡介:TheProof-of-Work Concept
2.4 介紹文章:比特幣的原理及運作機制【入門推薦】
❽ pi幣沒有錢包能鎖定嗎
pi幣怎麼鎖定設置_pi幣怎麼鎖定設置
pi幣主網怎麼設置pi幣主網功能重磅更新_特玩網公式為:采礦獎勵=鎖定時間*鎖定以上就是特玩小編為大家帶來的pi幣主網怎麼設置,希望能對大家有所幫助!Pi幣密碼忘了怎麼辦?派幣密碼如何找回並修改(詳細圖文版)得得教程網該如何找回呢?下面小編為大家帶來了pi network密碼找回教程,相信會對你有所幫助。pi幣密。
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❾ 區塊鏈+內容的前景如何
區塊鏈是因為比特幣火起來的,但是火的原因卻不僅僅是其在比特幣上的應用。前面說到,區塊鏈是一種規則,這種基於密碼學的代碼可實現的規則才是最主要的。我個人認為區塊鏈與深度學習一樣,它火在它不僅僅是一個計算機學科領域的演算法,它可以滲透到其他各個學科領域與社會生活之中。
從2012年CNN帶動的深度學習火起,基礎學科、工程學科、醫療、軍事、商業,甚至社會科學等等領域,但凡有新文章、新成果、新模式、新產品,或多或少都會有機器學習甚至深度學習的影子。如果說市場流行吹捧「大數據+」或者「互聯網+」,那學術界大概是一波「機器學習+」或者「深度學習+」的風潮(或者說這是老領域研究者最容易產出新文章新成果的方式)。
區塊鏈也一樣,這種規則如果只能用於比特幣或者金融領域那也不會這么被炒作了。與機器學習一樣,區塊鏈也可以應用於學術、商業和生活。舉幾個仰望星空但又腳踏實地的例子,如果應用到了醫學或者生化領域,我們可以用類似放射性標記的方式,對某一元素或者某一分子或者某一成分進行追根溯源,我們可以知道它的消亡、它的作用部位、它的產生、甚至從最開始作用它的基因,是不是帶來很多醫學上的突破?如果應用到了交易與物流,比如我們剛買的一部手機,我們不僅可以知道其物流過程,如果有需要的話還可以了解到其每一個零部件的流通過程和產生製造地,產品真偽一目瞭然,而且不需要依賴於第三方評估驗證手段。由於這種透明規則的反作用,在生產銷售鏈上也可以最大化地節約成本。如果買的不是一部手機而是一顆鑽石呢?
就目前來說,區塊鏈的發展前景我是十分看好的,就從學術科研的角度來說,這種超前的規則和思想也是我們應該學習和借鑒的,我個人認為區塊鏈不僅可以像深度學習一樣創造領域突破,而且將會解決很多社會生活問題,例如社會固有的公平公正問題和大數據背景下的個人隱私問題。
但是,區塊鏈這種顛覆性的規則畢竟會受到行業規則和現有制度的制約,例如剛剛說的交易與物流應用,鏈條要想普及完一件商品的生產鏈環節,那得改變多少行業規則?如果想要普及所有商品,那不得來一個「第X次工業革命」才行了。再說,有的經濟體制適合區塊鏈的生存發展,有的則得在特別細分的領域中求得生存。
不過,還是要對區塊鏈保持足夠的樂觀,就好像深度學習一樣,風口大了自然奔赴的人就多了,也就容易產生新的成果和突破,畢竟,人類才是改變世界的關鍵。以往的新的研究成果都是按照軍用科研--軍用--普通科研--商用--民用的順序走,但畢竟區塊鏈是個顛覆性的規則,我個人認為,它大概會按照商用--民用--普通科研--軍方科研--軍用的順序走。
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作者:NJU_ChopinXBP
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_20304723/article/details/80202030