區塊鏈的初衷
⑴ 論區塊鏈的初心與使命
最近股市大漲讓很多人眼紅,不少鏈圈的社群也都開始討論起A股來。是時候再打一遍雞血,充值一下信仰了。
曾記得2008年全球范圍的金融危機,就是比特幣誕生的大背景,而比特幣的底層技術-區塊鏈經過近十年演化,使人類第一次通過技術實現公開、公平、公正成為可能,這也是區塊鏈在國際社會倍受關注的根本原因。
時至今日,中本聰也許也沒有預料到他搭建的去中心化技術架構會面臨進退兩難的困境,雙花、51%攻擊、數據回滾等人為因素的干預,成為區塊鏈技術一道道無法治癒的傷疤,不可篡改彷彿是一句笑談。
現在的人們習慣了中心化模式的高效,沒有耐心為了所謂去中心化而等待數小時或數十分鍾才能完成的交易。於是,各種妥協方案出現在大眾面前。POW太慢、太消耗能源,就用POS。POS速度還是不夠,那就DPOS。
正當人們為區塊鏈技術所謂的突破歡呼雀躍之時,卻沒有意識到區塊鏈已不再是原來的區塊鏈了,它所追求的平等精神已被種種妥協方案所稀釋。
POS、DPOS雖在效率上有很大提升,但從本質上講,它們剝奪了弱勢群體的話語權,已經背離了中本聰的初心和理念。
從區塊鏈行業發展現狀看,真正落地的應用並不多,其中殺手級應用更是難得一見。自封區塊鏈3.0的EOS,非但沒有在區區21個超級節點的架構下兌現百萬級TPS的承諾,而且還曝出了節點賄選丑聞,並進而淪為博彩類DAPP橫行的大賭場。
其實,性能並不是區塊鏈最為關鍵的因素,去中心化才是其承載人類自由與平等夢想的核心精髓,分布式架構就是通過犧牲性能才實現平等的。如果追求完美的交易體驗,再牛逼的區塊鏈項目也比不過中心化架構。
試問VISA每秒7萬多次交易,支付寶每秒近8萬次交易,銀行同業結算每秒近7萬次交易,現在哪個區塊鏈應用能做到?
區塊鏈的使命是將權力關進制度的籠子里,是打破中心化既得利益者所構建傳統利益格局的桎梏,是旨在從技術層面構築真正人人平等的制度,而不再單純依賴道德和法律。
回顧人類歷史,不難發現,世界上大部分人為災難,均緣於集權制度下獨裁者至高無上的中心化權力。戰爭年代濫用武力導致社會崩潰,人們背井離鄉顛沛流離。和平時期濫發貨幣導致金融危機,百姓資產遭到無情劫掠。而區塊鏈所倡導的平權模式,可有效限制個體權力閾值,能夠最大限度地避免權力濫用帶來的災難性後果。
但是,區塊鏈不是萬能的,它僅僅是個技術工具,解決不了人性的貪婪。雖然所有區塊鏈項目都標榜自己:不可篡改、可溯源和透明性。
但只要給人為因素留下一絲縫隙,區塊鏈就會被玩得面目全非。
改不了鏈上信息,就在數據上鏈之前偽造,這樣所謂的不可篡改和可溯源就毫無意義了。
進駐EOS的博彩DAPP中,為吸引用戶,大部分存在利用區塊鏈的開放性大肆刷假數據現象,足以達到以假亂真的程度。
有些公鏈,包括以太坊在內,甚至公然違背不可篡改的原則,採取人為回滾數據的方式挽回損失,讓人們對區塊鏈技術的前景充滿了憂慮。
縱觀區塊鏈發展歷程,從比特幣的1.0時代,到以太坊的2.0時代,誰又會成為3.0時代的標志呢?
TPS雖然是重要選項,但不是惟一的標准,也不是最核心的標准。實際上,一些商業應用場景對性能要求並不是太高,4000左右的TPS足以就會日常需求。目前,一些項目希望通過博人眼球的性能吸引用戶,你敢說1萬TPS,我就敢吹100萬TPS,你敢用21個超級節點,我就敢用11個超級節點,殊不知這種毫無底線的競爭已走入了明知不可為而為之的死胡同。
當前,熊市的滌盪使劣質項目灰飛煙滅,行業生態環境得到充分凈化,也使優質項目得到更多資本關注。實際上,但無論多麼高大上的天王級明星項目,如果摒棄了去中心化的平等精神,如果最後無法實現落地應用,都是沒有卵用的空氣,徒增笑耳。
未來,3.0時代的標志性項目,必定是落地後能夠解決行業高頻、痛點和剛需問題的項目,必定是落地後能夠吸引更多優秀創造者、傳播者、社群運營者參與生態建設的項目,必定是落地後能夠構築多方共贏的新型經濟協作體系的項目。
不忘初心,方得始終。
中本聰十年前殫精竭慮創建的區塊鏈技術,使人類第一次有機會將自由平等的烏托邦照進現實世界,惟願業界諸君砥礪奮進,成為這個宏偉藍圖夢想成真的親歷者和踐行者。
⑵ 特斯拉已購15億美元比特幣,比特幣的開發初衷是什麼
2021年2月8日,比特幣價格不斷攀升,漲幅接近15%。首次突破了44000美元。美國特斯拉公司一次性進購15億比特幣,將這部分資產用於替代未來的部分現金儲備資產,特斯拉也可能將比特幣作為一種新的產品支付方式。對於比特幣的投資來說,馬斯克已經早早就開始了布局。比特幣成為了世界貨幣中心的一個新的體系,這與它最初的創立初衷有所偏離。
就特斯拉大規模購買比特幣目的是為了在區塊鏈的名號下來發行自身的股票,其本質還是“借雞下蛋”,而比特幣市場目前面臨著無監管,盡管各個大佬們都對此充滿興趣,並且積極的導向其作為主流市場可接受的發行貨幣,然而實際上這種支付模式對未來市場的沖擊性我們不得而知。
⑶ 區塊鏈游戲究竟是什麼,能賺錢嗎
每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。
從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~
⑷ 很多人說社區才是區塊鏈技術當中最重要的部分,真的嗎
我們現今老生常談的比特幣,便是從社區中誕生的。聽朋友說區塊鏈將是一個新的藍海,所以個人對它進行一點學習。
其實作為社區,它能夠讓就相同愛好的人聚在一起,進而讓思維進行碰撞。而區塊鏈技術是一項新興的技術,所以就需要更多的交流和討論。從而在交流當中互相交換一些經驗,得到更好思路進行實踐。不過現在的區塊鏈社區比較少,而且區塊鏈的監管也具有不確定性。
其實最重要也談不上,區塊鏈技術最重要的是要不斷的進行實驗應用,從而得到更多的經驗讓區塊鏈應用得以落地。只有當更多的區塊鏈應用落地後,那麼區塊鏈技術會得到更多人的關注。
⑸ 區塊鏈技術的意義區塊鏈技術的原理
區塊鏈原理要了解透徹就必須從它的誕生與發展來進行系統的了解,從而從多個角度來更清晰的辨別區塊鏈原理。區塊鏈技術(Block Chain)是指通過去中心化的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案。該技術方案主要讓區塊(Block)通過密碼學方法相關聯起來,每個數據塊包含了一定時間內的系統全部數據信息,並且生成數字簽名以驗證信息的有效性並鏈接到下一個數據塊形成一條主鏈(Chain)。
區塊(Block)是區塊鏈中的一條記錄,包含並確認待處理的交易。
挖礦(Mining)指通過計算形成新的區塊,是交易的支持者利用自身的計算機硬體為網路做數學計算進行交易確認和提高安全性的過程。以比特幣為例:交易支持者(礦工)在電腦上運行比特幣軟體不斷計算軟體提供的復雜的密碼學問題來保證交易的進行。作為對他們服務的獎勵,礦工可以得到他們所確認的交易中包含的手續費,以及新創建的比特幣。
對等式網路(Peer-to-Peer Network)是指通過允許單個節點與其他節點直接交互,從而實現整個系統像有組織的集體一樣運作的系統。以比特幣為例:網路以這樣一種方式構建——每個用戶都在傳播其他用戶的交易。而且重要的是,不需要銀行或其他金融機構作為第三方。
哈希散列(Hash)是密碼學里的經典技術,把任意長度的輸入通過哈西演算法,變換成固定長度的由字母和數字組成的輸出。
數字簽名(Digital Signature)是一個讓人可以證明所有權的數學機制。
私鑰(Private Key)是一個證明你有權從一個特定的錢包消費電子貨幣的保密數據塊,是通過數字簽名來實現的 。
雙重消費指用戶試圖非法將電子貨幣同時支付給兩個不同的收款人,是電子貨幣的最大風險之一。
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區塊鏈的起源:一種支持比特幣運行的底層技術
區塊鏈的概念首次在2008年末由中本聰(Satoshi Nakamoto)發表在比特幣論壇中的論文《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》提出。論文中區塊鏈技術是構建比特幣數據結構與交易信息加密傳輸的基礎技術,該技術實現了比特幣的挖礦與交易。中本聰認為:第一,藉助第三方機構來處理信息的模式擁有點與點之間缺乏信任的內生弱點,商家為了提防自己的客戶,會向客戶索取完全不必要的信息,但仍然不能避免一定的欺詐行為;第二,中介機構的存在,增加了交易成本,限制了實際可行的最小交易規模;第三,數字簽名本身能夠解決電子貨幣身份問題,如果還需要第三方支持才能防止雙重消費,則系統將失去價值。基於以上三點現存的問題,中本聰在區塊鏈技術的基礎上,創建了比特幣。
2009年1月3日,中本聰製作了比特幣世界的第一個區塊「創世區塊」並挖出了第一批比特幣50個。
2010年5月21日,佛羅里達程序員用1萬比特幣購買了價值25美元的披薩優惠券,隨著這筆交易誕生了比特幣第一個公允匯率。
2010年7月,第一個比特幣平台成立,新用戶暴增,價格暴漲。
2011年2月,比特幣價格首次達到1美元,此後與英鎊、巴西雷亞爾、波蘭茲羅提匯兌交易平台開張。
2012年,瑞波(Ripple)發布,其作為數字貨幣,利用區塊鏈轉移各國外匯。
2013年,比特幣暴漲。美國財政部發布了虛擬貨幣個人管理條例,首次闡明虛擬貨幣釋義。
2014年,以中國為代表的礦機產業鏈日益成熟,同年,美國IT界認識到了區塊鏈對於數字領域的跨時代創新意義。
2015年,美國納斯達克證券交易所推出基於區塊鏈的數字分類賬技術Linq進行股票的記錄交易與發行。
區塊鏈原理從一個個應用案例中就可以了解清晰了,關於區塊鏈原理的應用也是越來越火熱,近期,花旗集團、日本三菱日聯金融集團、瑞士聯合銀行和德意志銀行等全球大型金融機構,也將應用「區塊鏈」技術,打造快捷、便利、成本低廉的交易作業系統。在金融領域之外,區塊鏈技術也開始應用於保護知識產權、律師公證、網路游戲等有信息透明公開並永久記錄需求的領域。
⑹ 區塊鏈-什麼是區塊鏈金點幣訊能讀懂區塊鏈
區塊鏈-什麼是區塊鏈?金點幣訊能讀懂區塊鏈?
區塊先鋒動畫視頻帶你了解什麼是區塊鏈,簡單易懂
什麼是區塊鏈,卯貝屬於區塊鏈?
答:卯貝不是屬於區塊鏈,只是運用了區塊鏈的技術,區塊鏈的特性就是每件發生的事物都會被記錄,不得刪除更改。
區塊鏈,什麼是區塊
區塊鏈全面解讀
一說起區塊鏈,人們總是拿它與比特幣相提並論。 2008年10月31日,一名叫「中本聰」的人在一個密碼學郵件群組中發出電子郵件,宣稱,「我一直在研究一個新的電子現金系統,這完全是點對點的,無需任何可信的第三方。 」他推出了一個以比特幣為交易貨幣的新體系。
什麼是區塊鏈技術?什麼叫區塊鏈?
區塊鏈是一種分布式共享記賬的技術,它要做的事情就是讓參與的各方能夠在技術層面建立信任關系。
區塊鏈可以大致分成兩個層面,一是做區塊鏈底層技術;二是做區塊鏈上層應用,即基於區塊鏈的改造、優化或者創新應用。
區塊鏈的核心意義到底是什麼,我們的理解是,區塊鏈最核心的意義是參與方之間建立數據信用,通過單方面的對抗,在明確規定下打造單方面的生態共同保障完整機會,這是一個體系,這種建立可以結束沒有區塊鏈之前的問題,沒有區塊鏈之前,在數據共享的時候是無法做到有新的共享,即使做定向也只是給你一個介面,區塊鏈有了以後,讓參與方是實現信用的共享。
區塊鏈的底層平台有哪些?
答:主要有一下幾類:
1、比特幣。是最早的區塊鏈開發便是基於比特幣的區塊鏈網路進行開發了,由於比特幣是全球最廣泛使用和真正意義的去中心化,就區塊鏈應用來說,比特幣就是世上最強大的錨,擁有最大的權威性。
2、以太坊。可以說除了比特幣外,以太坊目前在區塊鏈平台是最吸引眼球的。 以太坊是一個圖靈完備的區塊鏈一站式開發平台,採用多種編程語言實現協議,採用Go語言寫的客戶端作為默認客戶端(即與以太坊網路交互的方法, 支持其他多種語言的客戶端)。
3、IBM HyperLedger 。又叫 fabric,他的目標是打造成一個由全社會來共同維護的一個超級賬本,fabric源於IBM,初衷為了服務於工業生產,IBM將44,000行代碼開源,是了不起的貢獻,讓我們可以有機會如此近的去探究區別於比特幣的區塊鏈的原理。
4、LISK。是新一代的區塊鏈平台,允許JavaScript(又是Javascript技術,工程師們注意了)的開發和基於分布的分散的應用程序使用一個易於使用的,功能齊全的生態區塊鏈系統。
5、網錄區塊鏈平台。是網錄區塊鏈底層技術的研發成果和能夠進行商業交付的基礎平台,網錄區塊鏈平台除了服務網錄公鏈外,也是網錄為客戶打造私有鏈和聯盟鏈的基礎平台。
什麼是區塊鏈?什麼是數字貨幣的區塊鏈?
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數 據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
現在,主流的數字貨幣基本上都是基於區塊鏈技術開發的。區塊鏈是數字貨幣的底層技術。國內的茶本位數字貨幣普銀就是基於區塊鏈技術開發的。
什麼是區塊鏈
區塊鏈的本質是一種去中心化的記賬系統,比特幣是這個系統上承載的「以數字形式存在」的貨幣。區塊鏈是比特幣背後的一套由信用記錄和信用記錄的清算構成的體系。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法 [1] 。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,火幣網聯合清華大學五道口金融學院互聯網金融實驗室、新浪科技發布的《2014—2016全球比特幣發展研究報告》提到區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構 [2] 。它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊
區塊鏈的進化方式是:
▪ 區塊鏈1.0——數字貨幣
▪ 區塊鏈2.0——數字資產與智能合約
▪ 區塊鏈3.0——IFMChain,區塊鏈正式鏈接移動終端
⑺ aBey是什麼貨幣
aBey區塊鏈技術是來自於羅馬尼亞蒂米什瓦拉西部大學 數學與信息學院 計算機科學系的兩位人工智慧系博士:Ciprian Pungila & Vorel Negru的自主研究項目。採用了恆定輕化區塊技術和多層編程及拓展的區塊鏈解決方案。aBey的區塊鏈規模始終保持不變,其規模僅為50個活躍區塊。aBey區塊鏈技術適用於利用電子貨幣在電子商務系統中進行 大批量交易,且具有多層次性、可擴展性和安全性並可進行編程。
淺析aBey區塊鏈技術
⑻ 區塊鏈的起源是什麼
區塊鏈的起源來自2008年中本聰<<比特幣:一種點對點電子現金系統>>,根據這種思想概念誕生了第一個產物」比特幣」。區塊鏈技術的起源通常僅僅歸因於一些神秘天才的行為,這些天才以中本聰的筆名工作。這種歷史觀通常使得這項技術看起來幾乎是神奇的,並且很難理解。當人們了解這些系統開發背後的實際歷史時,它就更具基礎。在本節中,我將概述幾十年來對共識演算法和分布式系統的研究中最重要的主題,這些研究導致了區塊鏈的創建。
⑼ 區塊鏈的起源是什麼
區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。
兩個月後理論步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生。幾天後2009年1月9日出現序號為1的區塊,並與序號為0的創世區塊相連接形成了鏈,標志著區塊鏈的誕生。
近年來,世界對比特幣的態度起起落落,但作為比特幣底層技術之一的區塊鏈技術日益受到重視。在比特幣形成過程中,區塊是一個一個的存儲單元,記錄了一定時間內各個區塊節點全部的交流信息。
各個區塊之間通過隨機散列(也稱哈希演算法)實現鏈接,後一個區塊包含前一個區塊的哈希值,隨著信息交流的擴大,一個區塊與一個區塊相繼接續,形成的結果就叫區塊鏈。
(9)區塊鏈的初衷擴展閱讀:
區塊鏈的特徵:
1、去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。
2、開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。
3、獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。
4、安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。
5、匿名性。除非有法律規范要求,單從技術上來講,各區塊節點的身份信息不需要公開或驗證,信息傳遞可以匿名進行。
⑽ 區塊鏈底層技術PK
常見的區塊鏈底層技術:Ethereum(以太坊),EOS,Fabirc,Fisco Bcos,CITA
平台簡介
1.Ethereum
以太坊( Ethereum )是由Vitalik Buterin和Gavin Wood領導開發的支持智能合約的 去中心化應用 平台。以太坊提供圖靈完備的腳本語言,極大拓展了區塊鏈技術的應用。項目於2013年末發布 白皮書 啟動,2015年7月產生創世區塊。近期即將進行擴容升級。
2.EOS
EOS 是由BM(Daniel Larimer)領導開發的區塊鏈應用平台,已於2018年6月正式上線。其slogan是「去中心化一切」,旨在為區塊鏈提供更高的性能。
3.Fabric
Fabric是由開源超級賬本( Hyper ledger)區塊鏈聯盟發布的可用於構建應用的產品級解決方案,並且已有上百個概念證明項目會進行過構建。於2017年7月發布正式版。
4.CITA
CITA是由EEA(企業以太坊聯盟)創始成員之一的 Crypt ape秘猿科技自主研發的企業級區塊鏈產品原型。CITA以高可靠性、高性能、高擴展性以及未來適應性為設計目標,於2017年7月發布開源版本。
5.BCOS
BCOS是微眾銀行、萬向區塊鏈、矩陣元聯合創建的企業級應用服務的區塊鏈技術平台,為分布式商業提供完備的區塊鏈技術基礎設施及服務。2017年7月BCOS第一階段正式開源。
* Fabric在隱私保護方面做得最出色,有CA機制
國際難題: 跨鏈技術
為了解決傳統互聯網世界的信息孤島問題,區塊鏈使用去中心化網路的結構,試圖實現信息共享來解決數據孤島的問題。然而,眾多區塊鏈應用的出現,區塊鏈的鏈與鏈之間並不互通,使區塊鏈也面臨這一種「孤鏈」的窘境。不符合區塊鏈的初衷。
如何根據業務功能、隱私保護、數據隔離、性能容量擴展的需求等,在同一個區塊鏈平台實施多鏈共存。如何在身份准入機制、信息標准、業務形態都不一致的區塊鏈平台之間實施信息和業務交互。有望將成為開發的重要方向。
轉自【鏈世界】: https://www.7234.cn/news/2316