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區塊鏈游戲圈

發布時間: 2023-04-22 01:40:56

『壹』 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

『貳』 國行PS5上市/EDG奪冠,盤點2021年游戲圈10大事件


平凡但不平靜的2021年即將過去,疫情的持續令居家生活成為常態,但也給了人們充足的時間去分配工作、娛樂及陪伴家人的時間,也讓游戲行業迎來了一波逆勢增長,今天就為大家盤點2021年游戲圈10大事件。
一、國行PS5上市
5月15日,萬眾矚目的最新一代索尼家毀告用游戲主機PlayStation5正式登陸中國大陸市場,,起售價3099元。國行PS5的光碟機版與數字版均使用相同的定製CPU和GPU來處理高達4K的高解析度畫面,同時均配備了同樣的超高速SSD和集成式I/O,以實現達到PS4主機100倍的載入速度。而DualSense無線手柄則帶來了更好的游戲體驗,無論是自適應扳機,還是觸覺反饋,都比上一代產品有了明顯的提升。配合3D音效技術將為玩家提供更真實深入的沉浸感。
游戲方面,PlayStationPlus會員將可以在PS5上免費下載PlayStationPlus精選集,PlayStationPlus精選集收錄了12款廣受好評的游戲,包括《硬核機甲》、《風之旅人》、《小小大星球3》及《最終幻想15》等。PS5兼容絕大部分的PS4游戲,連接PSVR後可以暢玩支持的PSVR游戲。特定的PS4和PSVR游戲在PS5上使用時,用戶將可以享受更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
強勁的主機性能、豐富的游戲內容和親民的價格使得PS5成為了史上賣得最快的PS主機。索尼公布的數據顯示,PS5於7月18日達成銷量破千萬的里程碑,距離去年11月12日海外問世只過去了大約8個月,比PS4在全球賣出1000萬台的耗時少了近一個月。
二、《黑神話:悟空》UE5實機演示發布
8月20日,游戲科學工作室放出了《黑神話:悟空》UE5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情。這也是《黑神話:悟空》官方時隔一年發布的第二支演示視頻,仍然帶來了讓人驚艷的畫面和戰斗場景效果。視頻對纖謹明西遊世界進行了另類的闡述,對我們熟悉的悟空和西遊世界晌雀進行了顛覆性的解讀。游戲的整體畫面流暢度、打鬥場面的轉換、契合東方神話意蘊的BOSS和逼真的環境互動反饋等都讓玩家對該作的期待度提升到了另一個層次。
三、AppleMusic登陸PS5平台
10月28日,AppleMusic登陸PS5平台,PS5將成為首款引入AppleMusic的主機游戲平台,為全球各地PS5游戲玩家提供海量音樂選擇。PS5實現了與AppleMusic流媒體服務的無縫銜接,可播放游戲背景音樂和視頻,玩家在游戲之前、期間或之後都可隨時收聽與觀看。這也是索尼與蘋果兩家公司奇跡般的合體。
四、中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,舉起了象徵冠軍的英雄聯盟召喚師杯。當晚,無數人通過網路直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證這一歷史性時刻。隨後,「EDG奪冠」的熱浪更是席捲整個社交媒體,截至北京時間11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次,在國外媒體也引發了激烈的討論,電子競技的精神正在被全世界看到。
五、電競首次成為亞運會正式競賽項目
11月5日,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。王者榮耀亞運版本、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4將作為正式競賽內容亮相亞運會賽場。電子競技首次成為亞運會正式競賽項目,意味著項目所獲得的獎牌將全部計入國家獎牌榜,這是電競與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。
六、知名游戲主播小團團停播
11月18日,全網擁有4000多萬粉絲的游戲主播「一條小團團」在社交平台發布停播通知,稱自己因工會到期、身體需要調養等原因正式停播。這一決定,無疑讓一直以來喜歡她、支持她的粉絲們都表示不舍。盡管充滿不舍,但大家還是表示希望團子能夠養好身體,等她回來。
七、國產游戲《原神》獲年度手游
12月10日,有「游戲界奧斯卡」之稱的TheGameAwards(簡稱:TGA)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動游戲大獎,這也是首個中國原創IP游戲獲此榮譽。自《原神》上線一年來,登頂了68個國家和地區的暢銷榜首。不久前,《原神》獲得商務部認可,成為文化出口重點項目,祝願《原神》能越做越好!
八、《雙人成行》收獲TGA「年度最佳游戲」
12月10日,《雙人成行》(ItTakesTwo)獲得了第八屆TGA頒發的「年度最佳游戲」、「最佳多人游戲」、「最佳家庭游戲」一共三項大獎,受到全球玩家的極高關注。「執子之手,共渡難關。」《雙人成行》其成功之處顯然不僅僅是具有精美絕倫的畫面與極高的可玩度,更在於其真正實現了游戲名所代表的一切:兩名玩家必須全程共同遊玩與體驗,並將雙人游戲的游戲性提升到了一個全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多個平台有玩這款歡樂且富有挑戰性的游戲。據製作人JosefFares透露,「幾乎接近一半的《雙人成行》玩家為中國玩家,他本人和整個工作室也不知道這是為什麼」。可見這款游戲在國內的熱度。
九、《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎體驗版登陸PS5
12月11日,虛幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免費上架《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版,以供玩家體驗虛幻5引擎的實際表現。從廣大玩家的反饋可以看出,《黑客帝國:覺醒》在畫面上已經作到了媲美真實世界的程度,在虛幻5和光追的加持下一些場景截圖甚至能夠堪比照片,給人以極強的視覺沖擊力。
可以說,《黑客帝國:覺醒》是虛幻5引擎的最強廣告片,想必會有大批游戲廠商及3A工作室投入虛幻5的懷抱,也將涌現出更多撐滿次世代主機配置的大作,讓我們拭目以待。
當前,《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版僅可在PS5或XboxSeriesX|S上免費體驗。
十、區塊鏈游戲大火
2021是區塊鏈游戲大火的一年,據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至10月7號超過133萬,相比年初增長了超過290倍!區塊鏈+游戲雖然發展歷程短,卻也經歷了以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

『叄』 目前最火的區塊鏈游戲是什麼

目前最火的區塊鏈游戲,我這里介紹兩個吧。
EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲。
最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
你想了解區塊鏈游戲的話可以在密碼財經的DApp專欄上看區塊鏈游戲測評。

『肆』 區塊鏈時代:從信息互聯網到價值互聯網轉變

國信觀點

國信海外小組觀點:

互聯網發展到現在,主要作用是讓信息在互聯網上流通,信息以復制的方式傳播(A復制到B)。區塊鏈構建的「賬本」以開放透明、不可篡改、對等互聯、易於追溯的特徵,構建基於信任機制的基礎設施,讓數字資產的價值在互聯網上高效地流通,數字資產在互聯網上發生價值轉移(從A過戶到B,而不是從A復制到B)。我們看好區塊鏈的未來,但是,現階段區塊鏈最重要的成果是理念佈道,它的出現讓市場看到了「信息互聯網」的不足與「價值互聯網」的趨勢。

評論

區塊鏈與比特幣的關系

解釋區塊鏈,無法繞過比特幣。比特幣的「發明」和證實了區塊鏈這個技術的可行性,比特幣不是塊鏈技術的全部,僅僅是應用之一。如果沒有比特幣,區塊鏈有可能不會出現,或至少不會很快出現。

「區塊鏈」一詞的由來,是比特幣白皮書英文原版里的「chain of blocks」,國內中文翻譯的時候,用「區塊鏈」一詞。隨著比特幣挖礦重心向中國轉移,中國市場成為區塊鏈、比特幣的主要戰場,區塊鏈的英文國內市場寫成了「blockchain」,成為如今全球整個區塊鏈技術層面的專有名詞(名詞演變路徑:chain of blocks——區塊鏈——blockchain)。

比特幣總量有限,刺激市場炒幣

無論是把比特幣當作一種商品還是貨幣,由於它的總量有限,刺激市場炒作比特幣的價格,簡稱炒幣。按照比特幣產生機制,比特幣的總量是2100萬個。

比特幣是新連接一個區塊後的獎勵,每10分鍾產生一個區塊,每產生一個區塊獎勵一定數量的比特幣,在第一個四年裡獎勵50個,每4年比特幣的獎勵數量減半,所以,比特幣的總量是2100萬個。計算方法:{50 X 6 X 24 X 365} X 4 X {1+1/2+。。。。。(1/2)n}=2100萬(2.1*107)。

區塊鏈的技術原理

區塊鏈通過隨機散列對全部交易加上時間戳,將它們合並入一個不斷延伸的基於隨機散列的、工作量證明的鏈條作為交易記錄,除非重新完成全部的工作量證明,否則,形成的交易記錄將不可更改。形成新區塊分三個步驟:

1。礦工把一段時間內的「賬本、前區塊的頭部、時間戳、隨機數列X」四部分打包成一個區塊;

2。礦工通過大量計算,調整該區塊的隨機數列X,生成復合要求的哈希值,並獲得比特幣獎勵。

3。礦工把新區塊與前區塊連接在一起,形成新的區塊鏈。

專利數量是現階段量化區塊鏈企業的重要指標

全球的區塊鏈行業還在發展初期,大多數公司處於概念設計階段,沒有落地產品,外界很難客觀地評價創業公司的優劣。我們認為,區塊鏈的發明專利數量能夠體現各家公司的潛力,是現階段通過量化手段區分區塊鏈企業的重要指標。

投資建議: 立足公司的基本面,著眼區塊鏈時代的價值互聯網

互聯網發展到現在,主要作用是讓信息在互聯網上流通,信息以復制的方式傳播(A復制到B)。區塊鏈構建的「賬本」以開放透明、不可篡改、對等互聯、易於追溯的特徵,構建基於信任機制的基礎設施,讓數字資產的價值在互聯網上高效地流通,數字資產在互聯網上發生價值轉移(從A過戶到B,而不是從A復制到B)。我們看好區塊鏈的未來,但是,現階段區塊鏈最重要的成果是理念佈道,它的出現讓市場看到了「信息互聯網」的不足與「價值互聯網」的趨勢。

實現「價值互聯網」需要大規模的應用落地,而不是單一的技術。現階段區塊鏈的還在發展初期,我們看好區塊鏈的未來,但也不高估區塊鏈的現在。

港股市場中,涉及區塊鏈的公司較多,我們從公司基本面出發,考慮區塊鏈專利數量,推薦騰訊控股與元征科技,維持業績預測和推薦評級。

騰訊(0700.HK):我們預計公司2019-2020年收入增速為22%、22%,凈利潤增速至23%、16%,其中NON-GAAP利潤增速為15%、16%。對應2019、2020年的EPS為港幣10.4元、12.1元,目標估值區間維持380至400元,對應2020年31倍-33倍PE,維持增持評級。

元征科技(2488.HK):我們預測2019-2020年公司的收入增速為9.7%、12.2%,凈利潤增速為69%、29%,對應EPS為0.32、0.42港幣。我們維持「買入評級」,建議合理估值為8-9港幣,對應2019年25-28倍PE。

風險提示

1、區塊鏈理念不能變成產品。2、新技術出現導致區塊鏈被證偽。3、公司現有業務的利潤,無法支撐區塊鏈長久的研發投入。

附錄: 港股中與區塊鏈有關的公司

1。騰訊(0700.HK): 有專門的區塊鏈門戶網站(https://trustsql.qq),2019年10月19日,騰訊發布《2019騰訊區塊鏈白皮書》整體介紹了騰訊的區塊鏈方案,包括TrustSQL區塊鏈底層平台與騰訊雲TBaaS,並詳細展示了四個騰訊的區塊鏈最佳實踐,包括區塊鏈電子發票、微企鏈、至信鏈和區塊鏈銀行匯票。專注於「連接」的騰訊在區塊鏈領域不斷發展基礎設施建設,推進「區塊鏈+」行業解決方案落地,以推動企業間以及企業和消費者間的價值連接。通過「區塊鏈+」模式,賦能金融和實體產業,推動區塊鏈與產業融合,加速推進產業區塊鏈建設。

2。中移動(0941.HK): 2019年10月15日,由信息中心主辦,中國移動通信集團公司、中國銀聯股份有限公司承辦,北京紅棗科技有限公司協辦的區塊鏈服務網路(BSN)發布會暨技術發展高峰論壇在北京成功召開。中國移動利用現有資源、雲設施和計算存儲設施資源,進行自主研發,實現現有的設施優化;中國移動作為新的基石,推動5G與區塊鏈之間的相互賦能。

3。中國平安(2318.HK):2018年公開的全球區塊鏈發明專利申請量84件,全球排名第7位。中國平安依託區塊鏈技術提升城市管理智能化水平,平安將區塊鏈應用於醫療健康、精準脫貧、社會公益等。

5。眾安在線(6060.HK):基於人工智慧、區塊鏈和密碼學的專業生態雲服務平台安鏈雲,該平台以眾安自主研發的眾安鏈為底層基礎設施,還開發有電子簽約、數字身份、分布式加密存儲、存證、溯源等近10個垂直應用。

6。金山軟體(3888.HK):最早開始實施Game + Blockchain應用程序和解決方案,目前游戲雲業務正在探索區塊鏈技術的應用,加速擴建游戲生態圈。2018年上半年,金山雲率先推出區塊鏈游戲全生態「project-X」計劃,實現了由區塊鏈平台基礎設施建設、區塊鏈底層技術、區塊鏈游戲開發、運營、發行組成的完整區塊鏈游戲生態架構。

7。慧聰集團(2280.HK):2018年1月31日,慧聰集團對外宣布其基於區塊鏈的首個應用場景正式落地,與佳沃股份簽訂的合作框架協議將從農業領域入手打造慧聰集團區塊鏈產品,藉助產業大數據及區塊鏈應用場景優勢,拓展現代農業區塊鏈市場。

8。元征科技(2488.HK):公司是中國最早致力於汽車診斷、檢測、養護、輪胎設備研發生產的高新科技龍頭企業。作為車聯網行業的領軍企業,公司深耕於為汽車大數據的整合與變現探索解決方案。2018年,公司在區塊鏈相關專利申請數量排名全球第五,站在了區塊鏈新技術前沿,公司已將區塊鏈技術與行業應用相結合,開發出了「超級車鏈項目」系列產品,為車聯網行業量身定做了一款具備區塊鏈技術的4G車輛數據採集終端–GTBOX-I。元征科技曾屢次公開表態:無論衰與興,拒絕染指數字貨幣與ICO,既不公募也不私募,專心致志挖掘鏈圈價值。

9。美圖公司(1357.HK):美圖區塊鏈的願景是通過為用戶創建一個去中心化、安全加密的身份通行證:美圖智能通行證(MIP -Meitu Intelligent Passport),從而連通數字世界和現實世界,創造一個可信的區塊鏈環境。一方面,美圖智能通行證(MIP)可讓用戶錨定在區塊鏈上散落各應用的資產,並且通過人臉識別AI驗證,更方便及安全地使用各種應用,並得到隱私的保護;另一方面,美圖智能通行證(MIP)也讓一些需要強驗證的服務如醫療和教育領域,可以更有效的利用區塊鏈服務用戶。

10。國美零售(0493.HK):2018年4月14日,據國美零售方面介紹,國美已進入全面數字化時代,經營數字門店是國美「一號工程」,而公司對區塊鏈技術和去中心化技術一直在做研究。國美零售相關負責人表示:國美共享零售經營模式,以及員工美店零售戰略非常符合區塊鏈去中心化的模型體系,員工美店也是國美希望搭建的一個新渠道。

(文章來源:國信證券)

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『伍』 讓游戲創造價值,《以太精靈》上鏈寵物第二波預售滾滾來襲!

在2018年狗年元宵節到來時,似乎人們都還沉浸在喜慶的氛圍中,而就在這個春節當里,3點鍾無眠區塊鏈群各大佬隔空互懟聲似乎還未落下,一款橫空出世的區塊鏈手游,卻炸得整個幣圈不得不頓足矚目,這款創造全球首家區塊鏈手游的《以太精靈》,短短七天時間內,便引起業內瘋傳,在各大微信群朋友圈都刮出不一樣的風浪。

第一輪預售已結束,而如今開啟的第二輪預售,又會有怎樣的與眾不同?

自目前游戲可見的頁面中,從2018年3月1日至2018年3月21日的《以太精靈》第二波預售,不僅游戲界面進行了全方位優化,讓每種精靈更加生動可愛,更是新增了240餘種普通、優秀、高級歷大數精靈,將陸續放出,以供玩家搶購。

在第一次預售當中,並未露面的「神奇」與「稀有」兩種品類,也在第二波預售當中驚艷亮相。

並且,其中最值得一提的是好友召集功能,玩家曾購買過預售精靈,便可邀請自己好友,只要好友也購買成功,玩家本人既獲得5%的ETH獎勵,並儲存於游戲錢包當中,玩家可隨時提取,兌換為現金。

兩次預售期後,即將開啟的戰斗與合成新功能,使玩家手中仿戚原本擁有的精靈將以更為趣味的方式進行等級提升,更是可能在合成當中獲得高階精靈,可謂是徒手將區塊鏈變為賺錢利器。

自2017年 11 月底,海外一款名為《CryptoKitties》的游戲上線,打響區塊鏈游戲領域第一炮開始。無數號稱「區塊鏈游戲」的產品踴躍蹦出,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,可卻始終雷聲大雨點小,並未見真正落地的產品出彩。

而《以太精靈》似乎並不願意走上別人家的老路,這款游戲採用區塊鏈技術搭建在以太坊(Ethereum)上的游戲,由超級夢游戲公司獨立研發製作,其特點不僅依存於PC端上交易運營,更是做第一個吃螃蟹的團隊,將區塊鏈搬上移動端,將游戲的娛樂性與資本交易深度融合,讓用戶真正體驗了一把互聯網驅動下的區塊鏈2.0時代。

那麼,究竟是何種魅力,讓《以太精靈》如此脫穎而出?

經過了解發現,超級夢游戲這家在手遊行業蟄伏近十年的企業,在面對區塊鏈時,不斷在重復娛樂性與資本交易深度融合,《以太精靈》突破性的以萌寵 養成 為游戲主要玩法,將每一寵物成為玩家私有財產。不僅可自由買賣獲利,更重要是,其肢首中使寵物合成戰斗均可以使普通玩家流量引入,確切做到人民幣玩家和數字貨幣玩家的閉環交互。

玩家可通過合成、預售或在市場及其他玩家手中購買寵物。而每隻寵物都存儲於去中心化的區塊鏈上,全球獨一無二。游戲中的精靈每一個都有3種品質,每一個品質又分為6個階級,而越是稀有的品種,越是絕版的品種,將在不久後身價倍增。

這對鏈圈老手吸引力足,而對更大部分並不了解「區塊鏈」的新手來說,更是個絕佳踏入其中試水的機會!此次火爆銷售我們足以見到,許多人還不懂「區塊鏈」是什麼,就已蜂擁而至,被其游戲特性所吸引!

目前《以太精靈》正在第二波火熱預售,感受到他們誠意的夥伴可不妨進入游戲,感受一下區塊鏈所帶給生活的改變與魅力。

『陸』 區塊鏈如何徹底改變游戲、加密朋克:NFT領域的比特幣

區塊鏈交易提供的安全性是 游戲 玩家的基本要素——每筆交易都被記錄、驗證和透明。這些交易存儲在一個開放的、數字分布式賬本上,無法更改。數字貨幣和 NFT 可以完全安全和安心地存儲。

使用區塊鏈協議, 游戲 玩家還可以更好地控制自己的數據;這以前由大公司持有,在數據泄露和黑客攻擊的情況下會帶來安全問題。玩家、運營商和監管機構可以實時訪問所有數據,防止欺詐。

此外,大多數 游戲 都內置了獎勵。當獎品隨機分配時,用戶對這些獎品的隨機性有信心是非常重要的:他們必須知道獲獎者是公平選擇的。為了可靠性和透明度,在線 游戲 平台將使用隨機數生成器,以確保隨機選擇所有獲勝者,並通過區塊鏈上的密碼證明進行驗證。

這種使用 DeFi 的新創造者經濟是另一個關鍵的區塊鏈優勢,它將徹底改變在線 游戲 ,為 游戲 玩家本身提供更大的靈活性,並允許他們將 游戲 時間貨幣化,獎勵他們的參與,最重要的是,創造,出售和交易自己的數字資產。

以前,資產和收藏品(例如皮膚和徽章)以及在 游戲 中獲得的獎勵必須保留在同一個 游戲 中:現在 游戲 玩家將能夠創建他們的數字資產並將其轉換為 NFT。他們可以交易和出售這些,將他們的收入從一個平台轉移到另一個平台,提供前所未有的新靈活性。

此外,穩定幣可用於區塊鏈 游戲 ——這種類型的加密貨幣與法定貨幣(例如美元、歐元、英鎊)或商品(例如黃金)掛鉤,比其他數字貨幣提供更大的價值穩定性。區塊鏈將 游戲 體驗提升到一個新的水平,使其比以往任何時候都更具沉浸感、創造性、 娛樂 性、安全性和經濟性。

為什麼是基於 NFT 的 游戲 ?你可以問問自己:NFT 給 游戲 世界帶來了什麼價值?

雖然 游戲 開發商和發行商多年來壟斷了 游戲 的經濟利益;區塊鏈在 游戲 行業的最新發展使 游戲 玩家有機會分享這個利潤豐厚的空間,同時也允許開發人員創建獨特且有價值的 游戲 功能。NFT 或不可替代的代幣使玩家能夠將 游戲 中的收藏品、資產和人工製品轉化為現實世界的價值。例如,你擁有在虛擬世界中獲得的物品,並通過在數字資產市場上交易或出售它們來獲得現實生活中的價值。這些物品或 NFT 的稀缺性和所有權由區塊鏈保護並記錄在區塊鏈上。

這段時間,在NFT的各個項目中,除了Axie Infinity,恐怕聽到最多的就是和加密朋克(CryptoPunks)相關的新聞了。

尤其這兩周,來自機構投資者瘋狂買入加密朋克的新聞已經在海外掀起狂潮。

在NFT領域,恐怕很難有第二個項目的共識及認知能夠比得上加密朋克了。

在《區塊鏈:元宇宙的靈魂》一書中,除了平台類項目之外,在其它所有的類別中,我第一個介紹的就是加密朋克。我之所以這樣安排一個很重要的原因就是這個項目已經被很多玩家默認是NFT領域的「比特幣」了。

加密朋克之所以有如今這樣的地位,在我看來有兩個重要的原因:

首先,它早期成長的過程和比特幣非常類似:比特幣早期是任何人都可以自己開電腦挖的。而加密朋克在發行之初是任何有以太坊錢包的人都可以免費申領的,兩者都是「0」起點。

其次,加密朋克的發展過程和比特幣非常類似,都是一個共識和認知逐步積累和沉澱的過程。比特幣是由早期圈內的極客們推廣開的,加密朋克早期也是圈內極客們非常喜愛的NFT玩具,在圈內人之間交易非常頻繁,然後在一系列頂級機構的介入下開始爆發。

由於國內外資訊的巨大鴻溝,國內對加密朋克的介紹並不多。實際上在海外,幾乎所有知名的頂流NFT玩家都有加密朋克。

和單純看不見、摸不著的數字貨幣比起來,每一個加密朋克都有自己的頭像,這實際上就賦予了它數字貨幣之外的意義。

頭像在社交媒體如此發達的今天幾乎成為我們每個人每天都要用到的資源。海外是推特、臉書,國內是微信、微博,每個賬號都有自己的頭像,頭像在今天已經不再單純的是一個圖片而是一個人在虛擬世界中的標識和象徵。

因此對NFT領域的玩家們而言,直接用一個酷炫的NFT頭像作為自己社交媒體的頭像不僅是最直接表明身份的方式,也是最直接吸引同好,相互交流的媒介。

在今年上半年,兩大頂級拍賣行都推出了對稀有加密朋克的拍賣,並取得了驚人的戰績。而買家都是來自傳統領域的投資者。這更加使得加密朋克在海外迅速出圈。

#比特幣[超話]# #歐易OKEx# #數字貨幣#

『柒』 mir4是不是騙局

mir4是騙局。
1,騙局原因:
為啥說MIR4是假的區塊鏈。 12月要開放60級,10W戰力的角色NFT,說穿了,就是角色可以交易了,官方可以打包轉移到購買者賬號。 NFT大火,是因為別人的作品可以具有容易被仿製,所以需要數字簽名防偽證明其真實性。 話說你Mir4就是一個普通的角色官方交易,非要掛個NFT名頭,有啥子意思,莫非哪個玩家還能自己復制別人的角色在自己的賬號裡面?數字簽名在這個場景完全一點用沒有。
2,套路方式:
a,MIR4這個掛著假區塊鏈羊頭賣狗肉的游戲,居然如此誇張。 恐怕歷史上沒有任何一款游戲搬磚如此瘋狂,門檻如此的低,一個50的號獲得游戲物品價值100+. 嗯,一台機器可以開幾個號?隨便開,只要你機器夠強,反正我老筆記本掛6個客戶端CPU才60%,可惜沒有6個50的號哈哈,不然可以買幾斤排骨咯。
b,現在40級不好搶礦咯。 12月還有一波爆發,要麼MIR4游戲本身被大多數國家禁止,如果不死就更暴利咯,到時候就不靠挖礦賺錢咯。韓國開發商還真是心大,居然敢上線DSP功能,這不是動了當地國家的乳酪么。
拓展資料
1.MIR4簡介:
最近游戲圈和幣圈最火的莫屬於MIR4了。MIR4 是一款基於區塊鏈的游戲玩賺游戲,玩家可以在其中挖掘黑鐵,並在市場上出售它們以換取現實世界的金錢。 游戲圈的人覺得:這游戲搬磚是真掙錢; 而幣圈的人覺得:未來幾年區塊鏈的大勢是屬於游戲生態的。 作為關注了MIR4很久的人,在游戲上線第一時間就入坑。 MIR4目前上線不到1個月,個人已在這個項目投入不下20萬,最近幾天連續兩場大封號,導致工作室80%的賬號被封,雖然損失慘重,但這沒什麼大不了的,因為:MIR4真是太吸金了。 重新起步前,寫下這么一個文章,給將要入坑的人一些建議,可以讓你們避免走彎路。
2.代幣介紹:
a,從事搬磚行業也好久了,以前是別的傳奇,沒玩過傳奇4,這個是新上線的 三端的游戲,手機也能玩,電腦 也能玩,這裡面有一個特點,就是黑鐵能換代幣。先講講代幣。它是40級用黑鐵換的,有一個錢包 可以換。這個代幣是可以賣的, 在 MIR4 中,玩家通過在游戲中「挖掘」一種名為 黑鐵的游戲幣來挖掘它。 可以通過「熔煉」它們來交換稱為 DRACO 的實用TOKEN。
b, 目前的匯率是 103976 黑鐵 = 1 DRACO。但是,隨著游戲中開採的暗鐵越來越多,熔煉 DRACO 所需的黑鐵數量也會增加。 該游戲沒有像 MetaMask 這樣的加密貨幣錢包,而是有自己的錢包,稱為 WEMIX 錢包,您可以在其中存儲和交易您的代幣。 然後可以通過 Bithumb 交易所將 DRACO 兌換成 WEMIX 代幣。 目前全天候進行游戲,單號單天可以挖出40萬-60萬的黑鐵,按照目前兌換比例,可以獲得4-6個DRACO。

『捌』 最近朋友圈很火的「區塊鏈游戲」和「以太小丑」是什麼

以太小丑是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。但它又不僅僅是游戲,同時它還是有價值的數字收藏品,小丑們更可以打工/繁育/出售獲得收益。
具體可以研究以下幾點:
小丑的產生
小丑的外型
小丑交易
小丑逗或雀食物與喂養
趕緊來領養所欲你的小丑寶寶吧,游戲的同時還能讓你的財富團耐增山早值哦!

『玖』 什麼游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎

Play to Earn 早在線上 游戲 時代就很盛行

在談到最近熱門的區塊鏈 游戲 時,很難不談到Play to Earn這件事。有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的。但事實上,如果各位經歷過線上 游戲 的年代,或是更早一點的《暗黑破壞神 2》,就會知道在那個年代玩 游戲 賺錢這檔事就早已經存在了。無論是 游戲 幣還是 游戲 內的虛擬寶物,靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上 游戲 中就很常見。而且,如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上 游戲 ,這些交易到現在也都還有在進行呢。

手機 游戲 時代的 Play to Earn

為什麼在線上 游戲 時代就出現的Play to Earn,到了手機 游戲 時代卻好像不是那麼盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的。在線上 游戲 時代,我們知道一款線上 游戲 熱不熱門,其實是可以從它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察。越是熱門越是多人玩的線上 游戲 ,通常它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡。

但是, 游戲 幣與虛擬寶物的交易越是熱絡,所帶來的副作用就越多。外掛、幣商、打金,各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況,是所有經營過線上 游戲 的 游戲 公司最頭痛的事。而這些副作用會出現,正是因為來玩這款 游戲 有利可圖的關系。在利之所趨的狀況下,各式各樣的亂象也就隨著發生。

或許,也就因為線上 游戲 時代因為 游戲 幣與虛擬寶物可以交易的這個特性所導致的亂象,所以在進入手機 游戲 的時代後, 游戲 公司刻意地取消了 游戲 中玩家間可以互相交易的功能。在玩家無法利用交易的方式轉移 游戲 中的 游戲 幣以及虛擬寶物之後,除了交易賬號之外,想要獲得就只能自己想辦法在 游戲 中取得。這樣的做法,讓玩家的需求變得只能單向地來自 游戲 ,等於是變相地提高了 游戲 公司的獲利。

使用區塊鏈技術在 游戲 上是為了什麼

有人說,使用區塊鏈的技術在 游戲 上,是為了解決區塊鏈 游戲 在 游戲 上的交易問題。透過區塊鏈的開放性,讓所有的人能夠看得這些 游戲 中的虛擬寶物。而且因為這些虛擬寶物有交易的價值,就可以吸引想要投資獲利的人來加入 游戲 。就算是不玩 游戲 的人,也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易。不過,我個人卻覺得這樣的說法並不完全正確。

就我個人的看法,站在 游戲 公司的角度,將區塊鏈 游戲 在 游戲 上最大的好處,就是直接將現金交易的功能包含在 游戲 中。玩家透過 游戲 中的市場進行的每一筆交易, 游戲 公司都可以從中抽取某個比例的費用。而玩家間的交易越是頻繁, 游戲 公司收到的手續費也越多。說得再難聽一點,如果 游戲 公司心存不良的話,還可以透過白手套賬號將虛擬寶物放到市場中自產自銷。

而就目前來看,這些採用區塊鏈技術的 游戲 ,除了開放性這一點之外,大多數『號稱』的優點其實原本在 游戲 上就都看得到。站在我的角度來看,會覺得現在這些都還是噱頭,如果要回歸到 游戲 的本質面上,這些 游戲 打著區塊鏈的招牌,其實並沒有因此增加任何的 游戲 性,反而只是讓 游戲 變成了另外一種投資炒作的金融商品似的。長久來看,這樣的發展並不 健康 ,對於區塊鏈 游戲 的未來也不見的是一種好事。還是說,這些在做區塊鏈 游戲 的公司其實也不在乎未來,只要現在這個時期能夠弄到錢就好?

說到這里,讓我想起當初《暗黑破壞神 3》里的現金交易場,當時在推出之後可是被玩家給罵翻,而暴雪後來也用『這違背了 游戲 的核心樂趣』的這個理由將現金交易場給關閉了。其實從《暗黑破壞神 2》開始就有著虛擬寶物現金交易,暴雪在三代將它直接做到 游戲 中,讓玩家可以透過相對於在其他的平台交易更安全的環境來看,本質上並不是壞事。但實際上對於如今這種復雜的 游戲 圈來說,區塊鏈只是一種圈錢手段罷了。

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