與區塊鏈相關的游戲
❶ 號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什麼葯
最近,一款 游戲 把「鏈游」這個概念再一次推到了大眾的面前。
從11月底開服起,越南公司Wolffun Game製作的區塊鏈 游戲 《西坦競技場》(Thetan Arena,下文簡稱「西坦」)就吸引了大量關注,官方推特也時不時宣布玩家人數再創新高,從開服第二天的100萬一路飆到了現在的600萬。
考慮到之前最火的鏈游Axie Infinity,業界估算的每月活躍玩家數大概是200萬左右,西坦這個後期之秀的確勢頭正猛。
不少玩家對於「鏈游」這個概念可能並不熟悉,鏈游是「區塊鏈 游戲 」的一種簡稱,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解釋為通過玩 游戲 來進行一個「去中心化的金融操作」。
當然,從現在大多數情況來看,我們可以相對簡單粗暴的理解成「網游打金」,只不過金幣換成了加密貨幣或者其他和區塊鏈技術相關的東西。大多數玩家選擇玩鏈游也是為了一個單純的目的:賺錢。
西坦就是這樣一款多人MOBA鏈游,不考慮區塊鏈的部分,它的玩法和之前熱門的《荒野亂斗》有很多相似之處。但是在鏈游這個圈子裡,西坦相對成熟的對戰機制,流暢美觀的畫面,順手的操作手感,豐富的英雄池等等,足夠降維打擊一眾技術還停留在頁游水準、玩法又枯燥的鏈游。
而且西坦競技場最大的殺手鐧並不是在玩法上,而在於免費的入場門檻。
大多數鏈游都有個頗高的入門門檻,玩家需要先投入一筆不菲的金錢購買一些 游戲 道具,然後才能正式開始 游戲 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要購買3隻虛擬寵物來進行 游戲 中的PVP或者PVE環節,每一隻寵物在市場上最低售價都等價於一百美元左右。如果考慮「性價比」,那更是得選擇價格更高一些的寵物,一般不準備個千八百刀都沒法開始 游戲 。
而西坦競技場則打出了免費玩和邊玩邊賺的旗號,讓玩家可以無門檻地開始 游戲 。一邊是動輒幾百美元的門檻,一邊是免費入場空手套白狼,哪個更有誘惑力不言而喻。
一些人還在Youtube上傳視頻,給人們看自己如何在一小時內「賺」到了100美元,更是讓人眼紅不已。免費入場,打打 游戲 就能賺錢,還不是小錢,這種美事哪找去?
那這羊毛好薅么?
先說結論,非常難。西坦競技場 「賺錢」的流程大概是這樣的,玩家選擇英雄開始對戰,對戰結束後根據結果獲得獎勵,勝者拿的更多,獎勵是一種被稱作西坦幣(Thetan Coin或者THC)的加密貨幣。西坦幣的產出無上限,並可以在若干交易所用來兌換,通過一些操作後可以兌換成美元。而每個玩家注冊完賬號進入 游戲 後會得到三個隨機英雄來開始 游戲 。
但是這里就是第一個陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做「免費英雄」,玩家使用免費英雄完成戰斗,不論輸贏都是 拿不到一點獎勵的 。上文提到的獎勵,都是需要付費購買的NFT英雄才具有的。我們常調侃免費 游戲 的生態往往是「免費玩家是付費玩家的 游戲 體驗」,沒想到還有這么一種實現方式。
當然,就算是只有免費英雄,玩家也可以通過提升段位來獲取收益,隨便打幾盤就能升段並拿到10-30西坦幣,如果肝一些也能拿到一兩百西坦幣,如果能升到最高段位總共能獲取1500西坦幣。按照文章剛開始寫的時間,官方匯率1西坦幣大概等值於0.3美元,對於白嫖玩家來說聽上去也不差?
但是玩家真的試圖去把獲取到的西坦幣換錢的時候,卻發現並不是這么一回事——免費玩家實際上需要達到青銅1的段位才能使用官方的取現功能。當然,增加取現門檻可以防止工作室的機器人一擁而上,迅速賺取大量虛擬貨幣並把價格搞崩之後拍拍屁股走人,但是對於正常遊玩的免費玩家來說,這門檻不僅僅是「真人識別」這么簡單的級別。
在 游戲 中,玩家勝利會獲取積分,一次勝場一般能拿到約24積分,但是當玩家失敗的時候,也會扣除24積分,達到青銅1則需要足足4128積分。
如果玩家的勝率是60%,那麼得戰個860場,以 游戲 中最快的「團隊死斗」3分鍾一局來計算,他需要投入大約43小時在 游戲 上。等他到了青銅1,他能從升段獎勵中拿到大概210西坦幣,以上文提到的匯率大概相當於60美元左右。
如果是作為一個40+小時後地 游戲 獎勵,那聽上去還可以。如果是為了賺錢,那麼付出的機會成本和時間就讓人得重新思考一下了。何況,只有三個免費英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一個可觀的勝率,也是個問號。
當然,鑒於這個青銅1的限制僅針對免費玩家,所以如果玩家真的開始「氪金」又會怎樣呢?到這個階段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金購買的英雄變成了「前期投資」,而賺到的西坦幣變成了「回報」,甚至有的玩家會計算「回報率」、「回本周期」。正如前面提到的,被稱為GameFi的鏈游逐漸脫去了 游戲 的外衣,露出了看似是「金融」的樣貌。
關於氪進去的金能獲得怎樣的「回報」,西坦競技場有一套復雜的獎勵機制,我們為此查閱了官方的白皮書,並且製作了一個表格來進一步分析。付費的NFT英雄被分成了三種稀有度:普通,史詩和傳說。除了英雄本身的強度區別外,稀有度越高的英雄,每次勝利能賺取的西坦幣也越高,而它們的對戰上限數也會更多(是的,每個付費英雄都有對戰上限,一旦達到上限這個英雄就無法賺取西坦幣了)。
顯然,高稀有度的英雄獲取難度和售價也都會相應提升。西坦競技場提供了兩種獲取英雄的方式,開箱抽取和市場交易,不論哪種都不便宜。開箱分為1000THC,2000THC和10500THC三個價位,越高的箱子就有越高幾率開到高稀有度英雄。
市場交易中則是玩家自由貿易,完全沒有消耗過戰斗次數的最低稀有度的英雄定價會在150美元左右,而最高稀有度的傳說級則需要至少3000美元的高價。前文提到的「每小時100刀」的「暴利」也是建立在視頻錄制者購買了傳說級英雄這一前提才能實現的,實際上在他的視頻中,他在做的實際上是「回本」甚至是「止損」。
而這里是第二個陷阱,則是 游戲 設置了「每日獎勵對戰數」,每個付費英雄都有相應的每日上限,從12次到22次不等。就算是傳說級英雄,在每場都贏的極端情況下也需要大概15天才能回本,如果玩家勝率不如預期,那麼周期會拉的更長。
而12月8日,官方更是直接發布補丁將所有付費英雄的「每日獎勵對戰數」大幅下調,基本到了減半的地步,進一步拉長了玩家的回本周期,一時間玩家社群哀鴻遍野。
可以說西坦競技場作為一款鏈游和傳統 游戲 在運營上並沒有本質的區別,製作團隊對於 游戲 和玩家虛擬財產的掌控依舊是近乎絕對的,GameFi概念上的「去中心化」在西坦競技場這個 游戲 上更像是玩家幻想的一種願景。而另一方面,製作組不惜採取強硬手段也要延長玩家回本周期的行為也頗為耐人尋味。
時間久一點,影響的不僅僅是玩家的「賺錢/回本效率」。實際上,玩家賺取的西坦幣並不是穩定的收益,熟悉加密貨幣的朋友可能知道,加密貨幣的價格波動非常大,而對於西坦幣這種沒有發行上限的加密貨幣來說更是如此。
從Coingecko交易所的記錄來看,西坦幣的價格從開服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天內下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面計算時玩家的「回本/賺錢效率」,實際上在這兩周中持續走低、甚至可能為負值。
官方自然做出回應表示他們會用相應的機制讓西坦幣維持在一個相對穩定價位,以保證 游戲 的長期經濟生態,但是這個承諾是否能實現,穩定價位和玩家預期是否相符,就是另一個問題了。
對於官方來說這恐怕不是大問題,玩家只要進行交易或者提現,它們就會收取4%的手續費,而且是以其他加密貨幣而非西坦幣收取的。也就是說玩家在西坦內的每一筆交易,官方都可以從外界獲取到基本等效於真金白銀的收益,開服初期大多數玩家最開始用來開箱的西坦幣也往往是從官方或者下屬渠道買到。
如果 游戲 能長期發展下去,那麼官方可以通過手續費賺取長線利益,如果沒堅持太久,那麼前期的收益也頗為可觀,怎麼都虧不了。
考慮到《西坦競技場》已經獲取到的龐大資金,我們也並不懷疑真的有部分玩家能從 游戲 里賺到錢,甚至可能還賺的不少。但是對於大多數玩家來說,免費玩不過是來充個人頭活躍氣氛,付費買英雄回本周期長,帶有很強的不確定性,隨時可能會雞飛蛋打。
在不斷剝去西坦的糖衣後,我們不難發現,即便有著區塊鏈和NFT的加持,「玩 游戲 賺錢」這種天上掉餡餅的美事,不過只是虛無縹緲的幌子,甚至是否算是「金融投資」都要打個大大的問號。
*本文授權翻譯轉載自 游戲 產業媒體Superpixel
❷ 騰訊一起來捉妖區塊鏈游戲玩法攻略詳解
一起來捉妖iOS版
v1.8.998.1
類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:10
平台:
標簽:卡牌精靈AR游戲即時戰斗
騰訊預計將在5月上線的區塊鏈游戲怎麼玩呢?帶著這一疑問我們先從游戲玩法進行了解,這是一款集AR收集養成玩法為中心的休閑游戲,游戲中我們需要用正確的姿勢將游戲進行下去!
野外妖精有哪些抓捕操作方式?AR和非AR有沒有區別?妖精會做出什麼反應,又將如何應對?不同妖精分別應該用什麼魂珠,如何正確使用橡敗衡封妖魂珠?這一系列的問題,光是說出來就有點讓人摸不著頭腦。沒事,小編今天就來告訴大家,捉妖的正確姿勢!
尋找妖精
完成新手任務後,點擊探索,在大地圖里尋找野外妖精,點擊妖精即可進行捕捉啦!如果地圖上找不到妖精,也可以通過右下角的探測器輔助尋找哦!
AR和非AR
捉妖場景分為AR和梁做非AR,在屏幕的右上角可以進行切換。
AR即在開啟攝像頭的情況下,小妖精會在現實場景里出現。這時,根據方向指引就能找到那隻調皮的小妖精啦。
非AR即妖精在游戲虛擬場景的固定位置里出現,不需要調整方向就能看到妖精。
AR和非AR在抓捕上並沒有太大的區別,只是一個視覺上的感受不同。小編更傾向於AR捉妖,讓小編更能感受到妖精的存在,彷彿就在自己身邊,十分的親切好玩。
抓捕基本操作
點枯鋒擊封妖魂珠,向上滑動扔出魂珠即可對妖精進行抓捕。但是魂珠必須在落地之前命中妖精,否則視為捕捉失敗。
妖精被魂珠命中後,妖精會進行掙脫,搖晃3次,每次妖精都有一定概率掙脫束縛,掙脫束縛也就是抓捕失敗(同樣消耗魂珠),需要再次拋魂珠進行抓捕。
細心的封妖師們會發現,抓捕瞄準圈是會變換大小,如此反復直至我們扔出魂珠的那刻。那麼這個瞄準圈的大小又有什麼區別呢?
其實,這是一個觸發強力封印事件的圈。若命中時魂珠在瞄準圈內,瞄準圈越小,會給出越高的評分。評分分為三個等級:准確命中、精準命中、完美命中。
每個等級都會額外賦予封妖師的抓捕成功率,完美命中時成功率最高。所以,是時候展現真正的技術啦!~
魂珠使用
點擊封妖魂珠的同時,在妖精身前會出現一個抓捕瞄準圈。瞄準圈的顏色由紅到綠分別表示抓捕的難度。
紅色表示當前使用的魂珠等級較低,抓妖成功率較低;橙色表示當前使用的魂珠正好符合抓捕這只妖精;綠色表示當前使用的魂珠等級較高,抓妖成功率高,但有點浪費了。
如果發現某隻妖精的捕捉成功率比較低時,不妨點擊左下角的魂珠切換按鈕,更換高級一點的封妖魂珠試試,比如高級封妖魂珠、超級封妖魂珠,抓捕成功率會大大增加哦!~
那這些高級封妖魂珠、超級封妖魂珠從哪裡獲得呢?
高級封妖魂珠可在祈願鼓、鑽石商城、須彌島-合成台、活動中獲得,超級封妖魂珠可在鑽石商城、須彌島-合成台、活動中獲得。
道具使用
當然,妖精並不是傻乎乎的站在原地讓你如此輕松的完成捕捉的。每隻妖精都是有脾氣的,他們會反擊、逃跑、躲避、跳躍,比如少林銅人,會用直拳將魂珠打回,也會一躍上天躲避魂珠,羊秀才會用扇子擊打魂珠進行反抗等等。遇到這種情況,只要抓住妖精們剛做完動作後的那一小段時間,進行出擊,效果還不錯哦!~
看完這么多你是否已經對一起來捉妖區塊鏈游戲玩法有所了解呢?其實你只需要注意游戲中這些抓捕細節就能很容易提升自己的抓捕機會,在你成功學會了這些技能之後,你所獲得的精靈會越來越多!
❸ 什麼游戲加上區塊鏈技術,說的很好聽,實際上不就是圈錢嗎
Play to Earn 早在線上 游戲 時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈 游戲 時,很難不談到Play to Earn這件事。有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的。但事實上,如果各位經歷過線上 游戲 的年代,或是更早一點的《暗黑破壞神 2》,就會知道在那個年代玩 游戲 賺錢這檔事就早已經存在了。無論是 游戲 幣還是 游戲 內的虛擬寶物,靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上 游戲 中就很常見。而且,如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上 游戲 ,這些交易到現在也都還有在進行呢。
手機 游戲 時代的 Play to Earn
為什麼在線上 游戲 時代就出現的Play to Earn,到了手機 游戲 時代卻好像不是那麼盛行呢?就我個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的。在線上 游戲 時代,我們知道一款線上 游戲 熱不熱門,其實是可以從它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察。越是熱門越是多人玩的線上 游戲 ,通常它的 游戲 幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡。
但是, 游戲 幣與虛擬寶物的交易越是熱絡,所帶來的副作用就越多。外掛、幣商、打金,各式各樣的詐騙與盜賬號的狀況,是所有經營過線上 游戲 的 游戲 公司最頭痛的事。而這些副作用會出現,正是因為來玩這款 游戲 有利可圖的關系。在利之所趨的狀況下,各式各樣的亂象也就隨著發生。
或許,也就因為線上 游戲 時代因為 游戲 幣與虛擬寶物可以交易的這個特性所導致的亂象,所以在進入手機 游戲 的時代後, 游戲 公司刻意地取消了 游戲 中玩家間可以互相交易的功能。在玩家無法利用交易的方式轉移 游戲 中的 游戲 幣以及虛擬寶物之後,除了交易賬號之外,想要獲得就只能自己想辦法在 游戲 中取得。這樣的做法,讓玩家的需求變得只能單向地來自 游戲 ,等於是變相地提高了 游戲 公司的獲利。
使用區塊鏈技術在 游戲 上是為了什麼
有人說,使用區塊鏈的技術在 游戲 上,是為了解決區塊鏈 游戲 在 游戲 上的交易問題。透過區塊鏈的開放性,讓所有的人能夠看得這些 游戲 中的虛擬寶物。而且因為這些虛擬寶物有交易的價值,就可以吸引想要投資獲利的人來加入 游戲 。就算是不玩 游戲 的人,也會因為這些虛擬寶物的價值來參與交易。不過,我個人卻覺得這樣的說法並不完全正確。
就我個人的看法,站在 游戲 公司的角度,將區塊鏈 游戲 在 游戲 上最大的好處,就是直接將現金交易的功能包含在 游戲 中。玩家透過 游戲 中的市場進行的每一筆交易, 游戲 公司都可以從中抽取某個比例的費用。而玩家間的交易越是頻繁, 游戲 公司收到的手續費也越多。說得再難聽一點,如果 游戲 公司心存不良的話,還可以透過白手套賬號將虛擬寶物放到市場中自產自銷。
而就目前來看,這些採用區塊鏈技術的 游戲 ,除了開放性這一點之外,大多數『號稱』的優點其實原本在 游戲 上就都看得到。站在我的角度來看,會覺得現在這些都還是噱頭,如果要回歸到 游戲 的本質面上,這些 游戲 打著區塊鏈的招牌,其實並沒有因此增加任何的 游戲 性,反而只是讓 游戲 變成了另外一種投資炒作的金融商品似的。長久來看,這樣的發展並不 健康 ,對於區塊鏈 游戲 的未來也不見的是一種好事。還是說,這些在做區塊鏈 游戲 的公司其實也不在乎未來,只要現在這個時期能夠弄到錢就好?
說到這里,讓我想起當初《暗黑破壞神 3》里的現金交易場,當時在推出之後可是被玩家給罵翻,而暴雪後來也用『這違背了 游戲 的核心樂趣』的這個理由將現金交易場給關閉了。其實從《暗黑破壞神 2》開始就有著虛擬寶物現金交易,暴雪在三代將它直接做到 游戲 中,讓玩家可以透過相對於在其他的平台交易更安全的環境來看,本質上並不是壞事。但實際上對於如今這種復雜的 游戲 圈來說,區塊鏈只是一種圈錢手段罷了。
❹ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War
Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
❺ 區塊鏈第一宇宙哪裡下
豌豆莢。根據查詢第一宇宙相關資料顯示,區塊鏈第一宇宙在豌豆莢下。《第一宇宙》是一款宇宙題材的沙盒區塊鏈游戲,玩家除了能在浩瀚的宇宙中自由探索、對戰外,還可以個性化組建和搭配自己飛船。
❻ 區塊鏈游戲有哪些
我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。
❼ 目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,百度萊茨狗,還有哪些
小米兔、360貓。
區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。
類型
1、公有區塊鏈
公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。
2、聯合(行業)區塊鏈
行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。
3、私有區塊鏈
私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。
❽ Zombie Battleground(僵屍戰場)來啦 — 區塊鏈基礎上的可收藏的卡片游戲
本文由幣車HIT(biche.yaofache.com)大V 養成計劃支持
Zombie Battleground (僵屍戰場)還沒有上線,預計下周。但是他們團隊現在已經先和外界分享重大消息 . 如果有人等不及想提前知道的話,可以加入他們的私密郵件名單。這樣就可以比別人得到先機了。
Zombie Battleground( 僵屍戰場)是同類里第一個區塊鏈游戲。它是一個手機游戲,因此將有 iOS 和 Android 版本。而且除了手機版意外,他們最終還將發布電腦和 macOS 版本。
按照官方的說法,雖然所有的游戲數據都是存儲在區塊鏈中,但是外觀和感覺讓人覺得和普通的手機游戲完全沒兩樣。如果不知道的人,是完全不知道這是區塊鏈游戲。
那麼到底Zombie Battleground是什麼呢?
我的Zombie軍隊將要把對手踩成灰
首先Zombie Battleground 是一種魔法 : 它是一種收藏式的收集卡片游戲,存儲所有游戲資產和數據在自己專屬的 DAppChain .
所有在Zombie Battleground游戲里的卡片都是很珍貴的,非常少見.
而且最後,玩家(以及戰場社區)將掌握整個游戲及其資產。即使 Loom Network, Zombie Battleground 的創建人都無法把你的卡片拿走 .
而且
你的卡是存在區塊鏈中,是無法取代的ERC721 代幣。你不僅僅可以證明你擁有自己的卡,而且你還可以出售或交易來得到真正的法幣!
Loom Network 還將創設巨型的點對點交易市場,在那裡你可以直接和別的玩家一起購買,出售,交易你的卡片。
讓我們看看游戲的一些具體內容吧:
Battleground 啟動畫面
1. 在戰場里,收集卡片來組裝最終的戰甲 .
和Spartans 很像— 在游戲里你要不斷學習和培訓才能知道如何接受挑戰。
在戰場里,你要有策略地製作你的戰甲 — 這樣你才可以做好隨時接受不同敵手的挑戰。
這樣哪怕你遇到一個有著Fire Zombies(開火僵屍)或是自衛型喜歡把自己藏在一個Heavy Zombie(巨型僵屍敵手)背後也沒有關系,因為你已經做好和死亡的抗爭。
2. 你可以購買卡片包 , 但是你不能買前往勝利的通道。
戰場不是一個靠錢包里錢多就可以贏得游戲.
你必須用自己的血,汗和努力才可以升級的。
你可以通過策略性參與比賽來贏取很多免費的卡片包。
他們的游戲設計是容易學但不容易掌握。
因此,一個有技術的玩家,如果花了很多時間來加強自己的策略,他們贏得比賽的比例是會比那些花錢買很多卡片包的人來得多得多。
簡單地說,戰場里沒有捷徑 .
3. 和 Skittles很像 — 在戰斗中有很多不同的僵屍可以使用。
比如 Feral Zombies 是非常好鬥的(和世界大戰 Z 中的僵屍類似) ,它可以快速攻擊敵手。而 Walker
Zombies( 步行僵屍 ) 則攻擊速度慢很多(和行屍走肉中的僵屍類似 ).
Heavy Zombies (巨僵屍)很大,可以攔截住攻擊你的敵手直到它被殺。 它就像是其他僵屍的盾甲。
4. 僵屍的功能也不一樣,每個都有自己的強勢和弱勢 .
這些是Fire Zombies(開火僵屍), Water
Zombies(水僵屍), Earth Zombies(土僵屍), Air Zombies(氣僵屍), Life
Zombies(活僵屍),和Toxic Zombies(毒僵屍).
每個僵屍也有不同的力量 — 火,毒,活,土,氣和水— 你的戰甲必須配置平衡才可以抵禦你的敵手.
每種元素都有自己的強項和弱項比如:
[if !supportLists]· [endif] 火比毒劑更強 , 那是因為如果你把火和毒劑混合在一起,會引發爆炸。
[if !supportLists]· [endif] 毒比活更強大因為沒有生命可以在毒物中存活。
[if !supportLists]· [endif] 活又比土更強大,因為生命從土中破土而出並成長。
[if !supportLists]· [endif] 土又比氣強,因為氣無法輕易移動土壤。
[if !supportLists]· [endif] 氣又比水強,因為水導電,氣可以把水吹乾。
[if !supportLists]· [endif] 水又比火強,因為水可以滅火 .
所以他們的排名是這樣的: 火 > 毒 > 活 > 土 > 氣 > 水 > 火
如何來玩這游戲呢?
首先,選擇你的英雄:
每位英雄都有獨特的元素能力,在把英雄僵屍並入你的整體策略的時候必須要考慮到這些。
然後,創建戰甲:
在創建戰甲的時候可以使用任何元素卡,但不要使用你的英雄僵屍易被創的那些。
比如,如果火僵屍是你的英雄僵屍,你就不能使用水。
當游戲開始的時候…
`Zombie Battleground 游戲進行中 — 用已經超級充電的僵屍來選名字作戰`
開始的時候,游戲玩家雙方都有5 張卡。
然後你和對手輪流派出最好的僵屍來作戰。每次派僵屍出戰的時候都需要一些燃氣Goo. 和汽車用汽油一樣,僵屍卡用Goo.
在游戲開始的時候,在卡片旁邊你可以看到綠色的 Goo 瓶 :
Goo 瓶是你把僵屍卡從你的戰甲上拿出的燃油- 每個僵屍卡都有自己的 Goo 燃費 .
越強大的僵屍需要越多的 Goo 來召喚 .
在每輪作戰中,Goo瓶是自動重新充滿的。
…在游戲的過程中,會得到更多的Goo 瓶。
比如,在第一輪得到一瓶的 Goo … 第二輪得到 2 瓶,第三輪得到 3 瓶等等 .
隨著游戲的升級和 Goo 的累積 ,你將可以召喚更強大的僵屍。
在召喚一個僵屍後,你會看到你的卡片上會出現一系列的Zzzzz』s
Sleepy Zombie(睡僵屍)
這說明在下輪之前,你的僵屍需要休息一下。然後,它就又可以作戰了.
如果殺死一個死僵屍101
為了攻擊對方僵屍,你得把你的僵屍拉到對方,如果一切都進展順利, 你將殺死對方的僵屍!
要攻擊你的對手,只要把你的僵屍拉到對手的僵屍那裡。
如果你贏了,你會發現自己的攻擊力從對方的防衛值上減去。
同樣的,你的僵屍也會被對方攻擊減少.
如果一個僵屍的防衛值變成 0- 它就會死去。
每個僵屍每輪只能攻擊一次 — 因此,你也全力以赴。你需要完成此輪來把戰場轉到對方。
贏得越多,獎勵越大
如果你的英雄僵屍死了,游戲就結束了。
因此在你打敗對方的英雄僵屍的時候,哪怕戰場上還有其他的僵屍在。你都自動贏得比賽。
每贏得一次比賽,你將給獎勵各種有價值的戰利品(如卡片包,游戲貨幣等).
每贏得一場比賽,你就可以得到一些如擴爆器包,goo, 和其他一些有價值的東西.
此游戲聽上去很讓人上癮,而且很有策略性。 等該游戲上線的時候大家可以去試試,畢竟看文章比真的打游戲的體驗不同。
❾ 區塊鏈游戲有哪些
區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
❿ 區塊鏈元宇宙游戲哪個最火
目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。