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捉妖記區塊鏈游戲

發布時間: 2023-04-27 05:32:23

㈠ 捉妖記手游活動玩法攻略


由藍港互動自主研發的2017年度3DMMORPG手游《捉妖記》首測在即,該游戲由同名電影官方正版授權,以電影原著為依託,打造
人妖不殊途
的全民捉妖大世界。獨創天師、捉妖、煉丹、道法、師門等核心玩法與人物養成線,同時打造性格系統、成就系統、聲望系統,為每一位玩家打造多樣化的游戲故事,傾力團旁塑造浸入式和參與式的劇情交互體驗。
在游戲中擁有日常活動、限時活動、野外活動等多種活動玩法。玩家可以通過參加日常活動來提升自己的活躍度,也可以通過參加限時活動獲取更多的獎勵。如果想要獲得更多稀有的脊山掉落物品,通過野外活動來挑戰BOSS將是玩家們的最好選擇!
日常活動
玩家在日常活動界面可以清晰明了地查詢和參與活動,參加日常活動後,可以獲得活動獎勵和每日活躍度。當每日活躍度達到一定程度之後即可開啟寶箱獎勵,寶箱內會有諸多驚喜等待著玩家們。
限時與野外活動
限時活動將使玩塌野橡家獲得更多的獎勵,玩家按時參與可以獲得更多資源用於強化培養自己的裝備、法寶、妖寵等等,從而更快的成長;
野外活動可以使玩家獲得更加稀有的物品掉落,大多數稀有物品只能通過參加野外活動獲得,追求更強大實力的玩家們千萬不能錯過了。

㈡ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

㈢ 目前有哪些區塊鏈app

鏈之門,區塊鏈裡面內容還算全面。

㈣ 游戲蜂窩《捉妖記》手游輔助使用教程

捉妖記手機游戲
v0.4.2.0
類型:角色扮演
大小:478MB
評分:5.0
平台:
標簽:探險影視改編神話仙俠陪神吵題材
《捉妖記手游》的游戲輔助功能非常強大,每日任務、副本都可以利用游戲蜂窩工具來搞定,關於游戲蜂窩使用教程如下:
游戲蜂窩《捉妖記》輔助腳本經過強大的知名腳本開發軟體按鍵精靈的認證,完美適配各種安卓模擬器,電腦上也能掛機,並且安卓手機無需root即可方便使用手游輔助軟體,iOS手機更能進行游戲加速功能,同時游戲蜂窩雲掛機功能讓你可以進行離線託管,7*24小時託管,不佔設備不耗電不耗流量,省事省力省錢。
《捉妖記》手游輔助功能:
1、一鍵主線
2、自動支線
3、自動副本
4、自動日常
5、自動任務
《捉妖記》手游輔助的使用教程:
1.首先下載並安裝游戲蜂窩軟體,按提示進行安裝;
2.打開游戲蜂窩,在首頁的上方查找按鈕;
3.搜索游戲名稱,進入游戲專區;
4.找到腳本後,點擊【運行】按鈕,進行腳本設置;
5.設置完畢後,在游戲界面,點擊【啟動】按鈕,瞎洞游戲就隨著之前設定的參數進行自動掛機的操作。
注意事項:
1. 游戲中手機的上部朝左,在掛機過程中不能翻轉
2. 有虛擬鍵的手機必須隱藏虛擬鍵
3. 請關閉屏幕上流量監控導航浮漂等
游戲蜂窩(ifengwoo)全機型適用,不再糾結設備系統門檻,下載安裝即可使用。全新推出遊戲蜂窩安卓免Root版、iOS免越獄版、手游模擬器電腦版,如果手機/電腦無法使用,也可以選擇游戲蜂窩的雲掛機服務,不佔設備不佔流量,7*24游戲離線掛機升蘆侍級無憂!

㈤ 怎麼能停止玩游戲《一起來捉妖》游戲測評

在深度體驗(爆肝)了十天後,我終於可以開始提筆寫《一起來捉妖》這個游戲了。

這款由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的LBG(基於位置游戲)+AR(增強現實)捉妖游戲,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝、圈錢),但是也能滿足玩家收集、休閑、PVP、社交的需求,是一款製作精良,游戲性十足的游戲。

騰訊一出手,就知有沒有,比起度娘至今仍讓人不明覺厲的度宇宙,段位高了不是一點半點。

一、游戲簡介

1、世界觀

《一起來捉妖》的世界裡,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,萬物有靈,只要人對其傾注信念,那麼該物就會誕生妖靈。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過封妖靈珠,將妖靈封印成為自己的夥伴。

2、捉妖玩法

打開《一起來捉妖》APP,就打開了一個新的世界。整個捉妖世界以一張大地圖呈現,玩家出現在自己真實的地圖位置上,周圍會隨機出現各種妖靈,而地圖上人群密集的地方陳列著擂台和祈願鼓。

妖靈分為金、木、水、火、土、雷、冰、無、烈等屬性,可用封妖靈珠道具進行抓捕。抓捕後的妖靈具有「資質」和「技能」,五項資質數據隨機,最高為32,技能則根據覺醒程度,最高擁有三個技能。玩家可使用「雲紋」和「符印」對妖靈進行升級,二者都可在日常任務、抓捕妖靈的行為中獲取。

妖靈升級戰力都可以干什麼呢?

當然是用於戰斗(裝逼)了。

地圖上的擂台,玩家可以帶著妖靈去攻打佔領,佔領以後,可根據擂台排名獲取鑽石、雲紋和稀有妖靈符印等獎勵。擂主的名字和頭像還會在擂台上高高掛起,受所有附近捉妖師的矚目。

此外,一些特定的副本(如訓練師副本),通關可獲得大量的技能書獎勵,這些關卡對妖靈戰鬥力有很高的要求,戰力越高能獲得的獎勵就越多。這確實是一個非常符合騰訊游戲的設定。

同時,游戲中存在五行相剋,屬性相剋的妖靈戰斗中會存在1.5-3倍的壓制,這使得玩家必須同時培養多隻妖靈,在游戲中花費更多的時間。

3、貓的玩法

終於來到了《一起來捉妖》的重點,如果說之前的那些內容和區塊鏈沒有半毛錢關系的話,「貓」的出現終於讓這個游戲和區塊鏈有了一毛錢的關系。

游戲會向玩家陸續投放64w只0代貓,這些貓都具有獨一無二的基因屬性且記錄在騰訊區塊鏈上,玩家可在市場購買「貓鈴鐺」進行抓捕。購買貓鈴鐺需要消耗點券,也可認為是捉妖游戲里的通證(只不過是只能充值,不能反向交易的那種)。

最早上線的貓鈴鐺,定價100點券(系統底價),此後每隻貓鈴鐺價格由上架前會在前幾個貓鈴鐺成交均價上有所上浮,如果上架後沒有被購買,則每隔一段時間會降價一次,直到跌到市場底價。

捉妖里的每隻貓都有其獨特的基因,這些基因可以通過交配遺傳給後代,也可能出現重組和變異,使後代獲得一些獨特的屬性。記錄在區塊鏈上的貓,可以自由的定價出售,定價配對,所有買賣數據、繁育信息都會記錄在區塊鏈上。

看到這里是不是覺得有點眼熟?

沒錯,這不就是曾經導致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛!騰訊粑粑真是擅於優化(借鑒)啊。

和加密貓類似的是,捉妖里的帶有一些基因屬性的貓價格高的驚人,以套裝屬性「八方招財」為例,配對一次就超過400點券,最高的標價甚至到了20000點券。

與加密貓不同的是,捉妖里的這些標出高價的基因,不僅僅是為了「好看」和「收藏」,還具有游戲的增益效果。如攜帶時可提高捉妖概率,提高游戲道具獲取概率等等。

除了0代貓以外,玩家到22級後,可獲得一隻專屬1代貓,這只貓可以和朋友的貓繁育後代,也可能隨機出現稀有基因。不過游戲里繁育的貓默認不上鏈,也不可進行交易。玩家需要購買道具「天書筆」將其記錄在鏈上,才能公開配對和交易。

二、游戲測評

我們慣常的從三個維度來對《一起來捉妖》進行測評,即沉浸感(參與、代入感、融入感)、心流體驗(全身心的投入游戲世界。心流,Mental flow,是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。)和負反饋因子(游戲門檻、BUG等)。

1、游戲沉浸感

1)游戲劇情

《一起來捉妖》獨創了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動,將玩家帶入到一個近似於真實的世界裡。游戲里妖靈種類豐富,每隻妖靈都有其獨特的台詞,配音、動作和故事。此外,不同地貌特徵下會聚集不同屬性的妖靈,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木、雷屬性妖靈,可見騰訊對於此款游戲的用心程度。

2)游戲音樂

《一起來捉妖》里設計了多段音樂,玩家上線後是一段由輕柔舒緩到靈動跳躍的音樂;玩家進入神行逛地圖時是一段歡快自如的音樂,恰如在地圖上毫無阻礙自由奔跑的玩家;捉捕妖靈時候是一段俏皮的音樂(可腦補《歡沁》);捉捕成功是一段帶著喜悅的快節奏音樂,一如捉捕成功時候的心情;准備戰斗和戰斗時候則是振奮人心的音樂,彷彿在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊。

恰當應景的音樂,可以對游戲錦上添花,不得不說騰訊粑粑對玩家的心態和細節把握的十分到位。

3)畫面特效

作為一款騰訊打磨的精品,《一起來捉妖》首先做到了對地圖細節的精緻把握,利用衛星定位,幾乎做到了地圖,玩家位置的精確。在畫面上,捉妖的角色以「萌」、「可愛」為主,深受女性玩家的喜愛。在特效上,雖然比不過即時戰斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯的。

4)玩法策略

《一起來捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家,在玩法上設計了多種路徑。

偏好戰斗的玩家,以提升戰力、攻佔擂台、獲取資源為主;酷愛收集的玩家,以探索地圖,收集不同妖靈為主;偏好經營的玩家,以獲取道具,買賣交易為主;偏好交友的玩家,也可以在游戲里組隊打怪、聊天鬧磕。

5)小結

《一起來捉妖》帶給玩家很強的參與感,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖,都有可能發現一隻新的妖靈。

它讓原本喜歡宅在家裡玩游戲的用戶打開家門,走向戶外,僅從這一點上,這游戲就獲得了成功。

2、游戲心流體驗

1)游戲節奏

《一起來捉妖》是一款偏休閑,節奏比較慢的游戲。不像大型手游,每日掐著時間點發布各種任務,《捉妖》里的游戲任務時間周期比較長,任務靈活性高,佔領時間短。非常適合碎片化時間操作。

2)游戲難度和挑戰性

《一起來捉妖》整個游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作。同時,由於游戲內可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低。

不過游戲難度雖然低,挑戰性卻不小。整個游戲里,數百種妖靈,由於出現隨機,抓捕獲得的資質也隨機,想要獲得一隻極品高資質的妖靈的非常考驗運氣。同理,基因好的貓也非常難得。同時,對於有收集愛好的玩家來說,「風物志」里,一個個待收集齊全的圖鑒,會成為他們每日登陸的最大動力。

3)游戲收獲

a、滿足感和成就感。當捕捉到一隻新的妖靈、一隻高資質妖靈或者集齊一個圖鑒、打贏一座擂台、得到一隻稀有貓寵的時候,玩家都能獲得滿足感和成就感。

b、經營的樂趣。游戲中存在的交易環節,可讓酷愛經營的玩家獲得經營的樂趣,同時,場外交易的存在讓他們還有變現的可能。

c、鑽研的樂趣。游戲中帶特效的貓寵可根據特定基因搭配而出現,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足。

d、強身健體。探索新的地圖、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石。與其他游戲不同,這是一款宅在家裡就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走,強身健體。

4)小結

低上手難度,高收集挑戰,以及強烈的滿足感和成就感,這樣的設計讓許多用戶對這個游戲欲罷不能。

3、負反饋因子

1)游戲門檻

《一起來捉妖》游戲門檻很低,游戲大小在1G左右,支持絕大多數版本的手機版本。無須注冊,用微信或QQ即可登陸。

游戲上手難度極低,游戲設計了完備的新手指引,比較少的任務板塊,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手。同時,騰訊為游戲設計了完備的互動渠道,公眾號、游戲圈、創靈坊和微社區等圈子,滿足用戶攻略、互動、同人設計的需求。

游戲不存在伺服器間隔,游戲時間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時,由於妖靈、貓寵的隨機性和不確定性,使得游戲需要耗費大量的時間在收集上。重復的操作,大量耗費的時間,一定程度上降低了游戲的體驗感。

2)游戲流暢度和BUG、外掛等

游戲流暢度佳,BUG較少,同時由於騰訊的強力整頓,外掛、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環境。

3)游戲迭代

騰訊出品的游戲,迭代基本都能得到保證。活動基本是一個接一個的,幾乎每天登陸都有新的東西出現。

三、《一起來捉妖》是一款真正的區塊鏈游戲嗎?

區塊鏈游戲,已經不是一個新鮮的話題了,從Cryptokitties開始,到現在盛行的菠菜游戲,資金盤游戲,各種打著區塊鏈為旗號的游戲層出不窮。它們或是以資產交易、收藏為噱頭,或是以收益為誘餌,或是以虛擬資產上鏈作宣傳,曇花一現後又迅速沉寂。究其原因,就是在於大多數都忽略了游戲的本質,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是說打著年化百分之幾百,打著游戲資產收藏的旗號,隨便製作一些粗製濫造的游戲demo就可以圈地收錢了。真正好玩的游戲,是即使沒有收益,用戶也願意花錢買單的。

區塊鏈游戲,它首先也得是一個好玩的游戲。從可玩性的角度來看,《一起來捉妖》無疑是成功的。

在解決了可玩性之後,才是游戲通常會面臨到的諸如生命周期、虛擬資產所有權和流通性、資產的保值、游戲機制的透明性等問題。

在這些問題上,《一起來捉妖》解決了一小部分。

將游戲中的貓寵上鏈,解決了部分游戲資產的確權和流通問題,但與其說這是一項突破,不如說更像是一個噱頭。且不說上鏈的只是一小部分資產,礙於國家政策,單向充值的點券(可視作此游戲的代幣)註定了這和通證經濟初衷背離。即使上鏈了又如何,如果哪一日《一起來捉妖》停止運營了,這些鏈上數據也不過是好看而已。

此外,《一起來捉妖》在游戲中引入了部分媒體,作為區塊鏈節點監督游戲中的專屬貓交易數據,也從一定程度上體現了區塊鏈精神。

《一起來捉妖》是一款真正意義上的區塊鏈游戲嗎?

網路了一下,對於「區塊鏈游戲」的概念,解釋大概有兩種,一種確定所有權,即 區塊鏈游戲就是把游戲資產所有權從開發商轉移到每個玩家手中,保障大眾玩家的權益。 一種強調技術, 區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。

如此來看,《一起來捉妖》能算得上是一款區塊鏈游戲。即使在邏輯上不夠嚴謹,但是它在區塊鏈游戲的發展史上一定是意義非凡的。作為第一款應用了區塊鏈技術收獲數千萬用戶的游戲,無論是對於區塊鏈概念的傳播,還是對於後續區塊鏈游戲的設計,《一起來捉妖》一定會產生很大的影響。

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