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❶ 盤點丨麻省理工學院的計算機科學里程碑
奠基數字時代、登陸月球、造就個人電腦、在永不崩潰的互聯網上確保電子商務的安全……許多項計算機、人工智慧、機器人領域內的關鍵性突破背後,都有麻省理工學院的身影。正值麻省理工蘇世民計算學院成立之際,我們從這所學校為上述領域所做出的無數貢獻中精選了25個「高光時刻」。
研究生克勞德·香農(Claude Shannon,1940 屆科學碩士、1940 屆哲學博士)提出,真假邏輯的原理可以等同於電路中開關的通斷。這一概念後來奠定了數字電路領域的基礎,也催生了整個數字計算行業。
麻省理工學院前教授萬尼瓦爾·布希(Vannevar Bush)提出了一個名為「 Memex」的數據系統,讓用戶可以「把自己所有的書籍、記錄和通訊都存儲進去」並隨意檢索。這個概念催生了早期的超文本系統,並在數十年後最終導致了萬維網的誕生。
世界上第一台可以實時運行的數字計算機,是由傑伊·福里斯特(Jay Forrester,1945屆科學碩士)領導的 MIT「旋風計劃(Project Whirlwind)」開發的。該計劃旨在為美國海軍開發一款通用飛行模擬器,而這台計算機的成功直接導致了 1951 年麻省理工學院林肯實驗室(MIT Lincoln Laboratory)的誕生。
約翰·麥卡錫(John McCarthy)教授在麻省理工學院發明了世界上第一種函數式編程語言——LISP。在此之前,由於受到程序語言的限制,程序員只能一條一條地寫出每一步需要執行的指令代碼,電腦程序很難同時兼顧多個進程。而函數式編程語言使他們可以更簡單地描述所需要的行為,從而可以解決比以往大得多的問題。
麻省理工學院的學生山姆·淺野(Sam Asano,1961 屆科學碩士)有一次被一件事情搞得很沮喪:他和一位口音很重的同事打電話,卻怎麼也聽不懂對方在說什麼。因此,他就在想有沒有可能直接畫畫然後實時發送給對方。於是,他發明了一種可以通過電話線傳輸掃描材料的技術。之後,他把發明授權給了一家日本電訊公司,然後風靡全球。
當麻省理工學院的電機工程系擁有了一台 PDP-1 計算機時,包括來自馬文·閔斯基(Marvin Minsky)人工智慧團隊的史帝芬·「史賴哥」·羅素(英語:Steven「 Slug」 Russell,1960 屆本科,1966 屆電氣工程師)在內的一群狡猾的學生,用它開發了《Spacewar!》。這款太空戰斗視頻 游戲 在早期的程序員中非常流行,被認為是世界上第一款多人 游戲 。
現在平均每個人都擁有 13 個密碼。關於這件事,你可以感謝麻省理工學院的相容分時系統(Compatible Time-Sharing System)。普遍認為,正是這個系統在世界上第一次引入了計算機密碼。 「我們要建立多個終端以供多人使用,但每個人都有自己的一套自己的私人文件。」 麻省理工學院的教授費爾南多·科巴托(Fernando 「Corby」 Corbató ,1956 屆哲學博士)對《連線》雜志表示:「像安一把鎖一樣為每個用戶都設置一個密碼,看上去是一個非常顯而易見的解決方案。」
在 iPad 問世將近 50 年前,一位麻省理工學院的博士生就已經提出了直接與計算機屏幕進行交互的設想。由伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland,1963 屆哲學博士)開發的「 Sketchpad」允許用戶使用觸控筆來繪制幾何形狀,開創了「計算機輔助繪圖」的先例。事實證明,這項功能對於建築師、規劃師乃至幼兒來說都至關重要。
麻省理工學院最早提出了分時系統。這個系統催生了 UNIX,並為從分層文件系統到緩沖區溢出安全等現代計算機科學的許多方面都奠定了基礎。由科巴托教授領銜的 Multics 開創了這樣一種概念:把計算機變成一種像電力一樣的、隨時可用的「實用設施」。
瑪格麗特·漢密爾頓(Margaret Hamilton)領導的一支來自麻省理工學院的團隊編寫了阿波羅 11 號的導航與控制系統。這個系統幫助宇航員尼爾·阿姆斯特朗(Neil Armstrong)和巴茲·奧爾德林(Buzz Aldrin,1963 屆醫學博士)成功登陸月球。這個強大的軟體推翻了一條將飛行計算機的優先系統切換為雷達系統的指令,並在歷次載人阿波羅任務中均未發現錯誤。
有史以來的第一封通過計算機網路傳輸的電子郵件,是在兩台彼此相鄰的計算機之間發送的。這封電子郵件來自於當時在創業公司 BBN Technologies 工作的雷·湯姆林森(Ray Tomlinson,1965 屆畢業生)。(如果你很喜歡、或者很討厭「@」這個符號,那麼這就是那個你要感激或者指責的那個人。)
麻省理工學院教授巴特勒·蘭普森(Butler Lampson)在施樂的 Palo Alto 研究中心(PARC)工作時,獲得了「現代 PC 之父」這個稱號。他用施樂奧托(Xerox Alto)開發了第一台帶有圖形用戶界面(GUI)、第一個點陣圖顯示器、以及第一個「所見即所得」(WYSIWYG)編輯器的台式計算機。
由麻省理工學院的教授阿迪·薩莫爾(Adi Shamir)、羅納德·李維斯特(Ron Rivest)和倫納德·阿德曼(Leonard Adleman)提出的 RSA 演算法,讓電子商務成為了可能。這個演算法利用對極大整數做因數分解的巨大難度來進行數據加密。有誰知道,數學竟是你可以在假日購物季的最後時刻完成血拚的關鍵所在呢?
1979 年的一天,鮑勃·弗蘭克斯頓(Bob Frankston,1970 屆畢業生)的丹·布里克林(Dan Bricklin,1973 屆畢業生)在一台MIT大型計算機上工作到了深夜,創建出了第一個電子表格 VisiCalc,並在第一年就賣出了 10 萬份拷貝。 三年後,微軟通過「 Multiplan」加入戰局,這個程序後來變成了 Excel。
早在 Wi-Fi 出現之前,一種名叫乙太網的聯網技術,就可以讓設備通過插上一根網線的簡單方式實現上網。 乙太網由麻省理工學院 MAC 項目的團隊成員鮑勃·梅特卡夫(Bob Metcalfe ,1968 屆畢業生)共同發明,之後他又創立了 3Com。正是乙太網幫助互聯網發展成了當今這個快速、便捷的平台。
本科生史蒂夫·克什(Steve Kirsch,1980 屆畢業生)是第一個為光學計算機滑鼠申請專利的人。他曾想製造出一種具有最少精密運動部件的「指向設備」。之後他創立了 Mouse Systems Corp。(他還申請過另一項專利,可以通過計算點擊量來追蹤在線廣告的效果。)
AI 實驗室的早期程序員理查德·斯托曼(Richard Stallman)通過他的 GNU 項目成為了黑客文化和自由軟體運動的主要先驅,該項目旨在開發出可以替代 Unix OS 的免費軟體,並為 Linux 和其他重要的計算機創新奠定了基礎。
拉迪亞·珀爾曼(Radia Perlman,1973 屆畢業生,1976 屆科學碩士,1988 屆哲學博士)討厭人們稱呼她為「互聯網之母」,但是她開發的生成樹協議對於數據能夠跨越全球的計算機網路至關重要。 (她還創建了一個幼兒版的教育編程語言 Logo。)
發明了互聯網之後,蒂姆·伯納斯-李(Tim Berners-Lee)加盟了麻省理工學院。他成立了一個聯盟,致力於制訂建立網站、瀏覽器和設備的全球標准。W3C 標準的作用包括但不限於,確保網站可被訪問、安全且易於「爬取」。
麻省理工學院教授芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)提出的有關實用拜占庭容錯(practical Byzantine fault tolerance)的論文,幫助催生了區塊鏈——一種應用廣泛的加密系統。 她的團隊提出的協議可以處理大量的交易,並使用了一些對於當今的許多區塊鏈平台來說至關重要的概念。
目前我們還沒有能為我們跑腿的機器人,但我們確實有能吸塵的機器人。這件事我們要感謝由羅德尼·布魯克斯(Rodney Brooks)、海倫·格雷納(Helen Greiner,1989 屆本科,1990 屆科學碩士)和科林·安格爾(Colin Angle,1989 屆本科,1991 屆科學碩士)創建的MIT初創企業 iRobot。如今,iRobot 已經售出了超過 2000 萬台家用機器人,還導致了機器人保潔行業的誕生。
在 Siri 和 Alexa 還未出現之前,MIT 教授鮑里斯·卡茨(Boris Katz)就開發出了應用程序 StartMobile。這個 APP 允許用戶使用自然語言來安排約會、獲取信息以及執行其他任務。
在前計算機科學與人工智慧實驗室(CSAIL)主任阿南特·阿格瓦爾(Anant Agarwal)的帶領下,麻省理工學院與哈佛大學合作開發了開源、非營利性在線學習平台,提供免費的學習課程,吸引了全球超過 2000 萬名學習者參與。
由馬克·雷波特(Marc Raibert,1977 屆哲學博士)在擔任麻省理工學院教授期間創立的波士頓動力公司(Boston Dynamics),推出了人形機器人阿特拉斯(Atlas),並用它參加了旨在開發救災機器人的 DARPA 機器人挑戰賽。 該公司的 Big Dog 和 Spot Mini 機器人能夠完成爬行、奔跑、跳躍和後空翻等動作。
計算機科學與人工智慧實驗室(CSAIL)主任丹妮拉·魯斯(Daniela Rus)的可吞咽折紙機器人,可以在被吞下後從膠囊中自行展開。有朝一日它將可以利用外部磁場爬過你的胃壁,清除誤吞的電池,或者給傷口貼上創可貼。
❷ 區塊鏈技術安全都需要了解哪些問題
❸ 雲海鏈區塊鏈水平在什麼水平
領先地位水平。公司致力於以區塊鏈為核心的數字化技術研發和應用創新,擁老缺慧有一支以院士領銜的,來自牛津大學、MIT、清華大學等全球頂尖研發技術團隊雲海鏈區塊鏈水平在數字身份系統、可信執行環扮豎境、可監管區塊鏈等幾項核心技術在世界上處於領先地位水平。雲海鏈控股股份有限公司成侍答立於2018年11月,隸屬於海南生態軟體園集團有限公司。
❹ 誇克區塊鏈
1、比特幣 2、以太幣:以太幣是以太坊的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。 3、萊特幣:萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:?)是一種基於「點對點技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。 4、狗狗幣:Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣 。 5、元寶幣:元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。 6、點點幣:「PPCoin由Sunny King在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。 7、凱特幣:凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。 8、誇克幣:誇克幣基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。 9、無限幣:無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。 10、平民幣:平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
❺ 螞蟻金服因區塊鏈成唯一中國創始企業
近日,美國麻省理工學院宣布將在2018年7月18日和全球幾家頂級科技公司共同啟動MIT金融科技實驗室,主要研究方向包括區塊鏈發展、隱私安全、資料庫、加密系統等,螞蟻金服是唯一一家中國創始企業。
螞蟻技術實驗室負責人蔣國飛在一篇人物專訪中說的一句話也很能說明問題:這位過去15年遊走於東京灣和紐約灣的前NEC(日本電氣)技術VP說,在區塊鏈等前沿核心技術的自主研發上,中國和美國幾乎是站在一條起跑線上的,這是此前不曾多見的景象。「無論是東京灣、紐約灣還是舊金山灣,它們都分別崛起於日本、美國綜合國力的井噴式抬升。現在進入到中國時間,所以我就回來了。」
內容來源鳳凰網