區塊鏈電競平台
⑴ 區塊鏈交易平台有哪幾個
區塊鏈交易平台還是很多的,比如幣安、火幣、ok等等,都是比較大的平台。
區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
⑵ 有哪些區塊鏈app
區塊鏈APP有騰訊區塊鏈平台、火星財經區塊鏈、螞蟻區塊鏈、數鏈app、鏈向財經、時間林區塊鏈交易平台、區塊鏈電子錢包、鏈全財經等。
火星財經
是火星財經旗下專業的區塊鏈行業資訊及行情服務客戶端。作為區塊鏈先鋒門戶,以行業熱點、實時快訊、行情分析、視頻解讀等維度提供全方位的區塊鏈整合服務。影響傳遞、價值共享,具有區塊鏈發現朋友圈影響力,財友交流成就共贏,獲得資訊同時獲得更多財幣。
螞蟻區塊鏈
螞蟻區塊鏈具有高效運營的特色,提供全面、實時、可視化的運維管理系統,快速識別系統狀態,滿足多個層級的運營管理需求。依託微信支付和QQ錢包的海量並發經驗,交易支持秒級確認;提供海量數據存儲,具備每秒萬級的處理能力。提供豐富的許可權策略、安全的密鑰管理體系和用戶隱私保密方案,保障數據安全。
(2)區塊鏈電競平台擴展閱讀:
區塊鏈的特徵
1、去中心化
區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵 。
2、開放性
區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明 。
3、獨立性
基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預 。
4、安全性
只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。
5、匿名性
除非有法律規范要求,單從技術上來講,各區塊節點的身份信息不需要公開或驗證,信息傳遞可以匿名進行。
⑶ 最好的區塊鏈游戲平台是哪個
建議大家入行需謹慎 少玩仿盤 風險太高了 建議玩官方的 真正的用比特幣玩的 比較好 搶到時間一到自動賣出 比特幣也是可以自己拿去官方出售 安全可靠
想要玩的可以加我了解一下 賬號就是聯系方式 微我即可
也許你們會想我為什麼要免費告訴大家 因為推薦一個玩家可以在平台領到2塊錢啊
實話實說 現在是絕對能賺錢 以後就不知道 所以想發財還真的要抓住機會
⑷ 注視海外|電競需要專注於產業的合同平台
俱樂部拖欠職業選手獎金的新聞屢見不鮮,本月21日forZe前教練也指出俱樂部拖欠獎金,打入CS:GO柏林Major的黑馬隊伍CR4ZY也曾被曝出拖欠獎金,而Newbee也並非首次被曝拖欠獎金,甚至阿里WESG也有電競戰隊7個月才拿到獎金的消息。
隨著電競產業市場日漸龐大,電競產業本身的 社會 認可度也正在日益增長,電競規范化正是擺在產業面前的難題。 而Edge正向業界展現一條電競規范化的道路。
電競產業有時仍不辜負它「狂野西部」這個綽號。每隔一段時間,一個俱樂部或者組織就消失得無影無蹤,留下一連串的職業選手索要未支付的獎金或薪水,或者選手明顯違反了合同規定等問題。
這就歲答是Edge想要填補的市場空白。這家電子競技創業公司採用自動化智能合約,以確保各方履行其義務並獲得其股份,並且整個過程盡可能透明和輕松。
電競產業是一個新興產業,相關的許多行業規范卻沒有跟上,拋開一些選手的個人生活作風問題,近兩年產業內丑聞層出不窮,而同時電競產業本身的特殊性,導致 社會 對於產業內的任何一點問題都會放大討論。
那麼Edge是如何確保其發揮應用的作用呢?
「 Edge是一個數據驅動的支付平台,」該公司聯合創始人兼首席執行官亞當·懷特(Adam Whyte)解釋說。「我們所做的是確保每一位選手都能得到比賽組織者和戰隊所承諾的獎金,薪水和贊助費,我們將幫助比賽組織者、發行商和戰隊在一個平台上管理合同。」
2009年至2015年,懷特擔任 體育 律師,為羅馬、曼城和塞維利亞等足球俱樂部效力,處理合同談判、轉會協議和贊助協議等事宜。他還在 體育 仲裁法院,國際足聯爭議解決庭和歐洲足聯紀律委員會處理了總共25宗案件。
之後,他移居倫敦,完成了商業碩士學位,並深入研究了暴雪 娛樂 公司的爐石傳說,參加了約3萬場比賽並參加了職業比賽。但是,他很快意識到比賽並不是他在電子競技中的真正使命。
懷特回憶說:「我已經厭倦了輸給比我小一半、實力卻優秀兩倍的人。」於是他開始幫助職業選手。「我幫助了一名《爐石傳說》的英國玩家進行合同談判。乎運慧我意識到他要簽的合同並不是一個好合同。隨著客戶越來越多,我發現在整個行業,合同穩定性和商業確定性都不是意料之中的好。」
懷特的努力令他與董事長戴維•亞頓(David Yarnton)共同創建了Edge。隨著獎金池不斷膨脹,以及越來越多的大品牌贊助活動和團隊, 電子競技組織在付款和合同方面放鬆的空間將越來越小。 這就是為什麼Whyte認為像Edge這樣的平台對於電子競技的發展是至關重要的。
「當你面對一個新的產業時,你總是會遇到波動。波動會導致商業的不確定性和不穩定性,並稀釋品牌資產,」他說。「現在的品牌希望他們贊助的錦標賽以及贊助的球員都是遵守合同的。」
在電競比賽內,只有勝負,但在整個電競產業中,不可避免的是信任才是產業必須保證的。 一傢俱樂部或者公司,抑或直至個人選手,暫且不論生活作風問題,對於合約的履行,是否值得信任,才是合作夥伴最為重視的。
「我認為這個行業不會停止增長,特別是在後疫情時代。」懷特繼續說道。「依賴模擬過程不再是一個可行的選擇,因為每個人都在數字化。即使是通過郵件發送信息也更加困難,所以我們相信,為數字化、數據驅動的行業提供數字化、數據驅動的解決方案,是it業的未來,未來沒有理由不將這一優勢應用到更多行業。」
這是Edge平台提供的功能的另一個方面是數據。Edge與出版商和社交媒體api合作,提供關鍵的、可操作的數據分析,包括關於比賽參與者的綜合統計數據,以悄橋及直接從Twitch和TikTok等平台上發布的數據。它還可以監控這些平台,以確保合同義務得到履行。
Edge的數據存儲平台使用類似於區塊鏈的不可變技術,這意味著所有的合同數據都被記錄並永久保存。 出於透明度的考慮,這是理想的選擇,這對於透明度來說是理想的,所以當一個潛在的新合作夥伴要求獲得合同數據、業績指標、收入和支出等數據時,Edge平台上的公司就可以通過Edge平台將這些數據展示給這個合作夥伴。
「Edge平台上的組織可以自信地說出:我把所有數據都已經整理得井井有條了。」懷特坦率地說。
雖然有關部門出台了專門的法律法規來管理電競賽事相關內容,比如《電子競技運動項目規章制度》、《全國電子競技競賽規則》等等,不過目前來看有些法律法規在落實上還存在一些問題,那麼通過第三方公正平台提供的有效履行合同服務,和一份完整、清晰以及可信的數據, 將會是行業內乃至行業外每一位夥伴最渴望得到的。
結語:
電競產業作為正在起步的新興產業,更為規范化的行業標準是產業迫在眉睫的需求。而同樣因為電競產業本身的特殊性,陀螺電競認為Edge所提出的自動化智能合約是最符合業界需求的選項,俱樂部或選手通過合約可以保證自身利益,透明化的數據也保證了電競產業的 健康 。
⑸ 為什麼說愛豆游戲盒子是BGC區塊鏈生態應用
因為愛豆游戲盒子由廣州黑米區塊鏈科技有限公司開發是BGC(BlockchainGameCoalition)游戲生態鏈的首款應用,BGC是這家公司的縮寫,這也是為什麼說是BGC應用。
而黑米區塊鏈在2018年推出了黑鯊游戲手機CMEL電競版,並內置了愛豆游戲盒子,該平台內嵌區塊鏈Token理念,將傳統游戲平台與區塊鏈技術結合在了一起,因此說是愛豆游戲盒子是BGC區塊鏈生態應用。
(5)區塊鏈電競平台擴展閱讀:
愛豆游戲盒子相當於區塊鏈行業的交易所,只要游戲中出現了交易,愛豆會抽取手續費,但除此之外不再有其他分成。介入token機制後,游戲行業各個環節的流通都會更加便捷、快速。
愛豆游戲盒子提供了線上紅包轉賬的功能,玩家之間可以完成法幣和token之間的交易,當然也可以到外面交易所購買,不過價格波動會略大一些。
玩傳統游戲道具是多少錢就必須支付多少人民幣,而愛豆游戲盒子可以根據token的價格來定,而且是玩家之間的自由交易,如果感情好可以便宜些賣出,這樣對於玩家來說就是省錢了。
⑹ 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。
⑺ 區塊鏈電商有哪些
我知道的一個叫鏈+小鎮,就是區塊鏈電商,有區塊鏈的一些技術,還有很多的理念,還蠻不錯的,感覺和傳統的電商不一樣,不妨玩玩了解一下。
⑻ 安卓手機下載愛豆游戲盒子能挖幣嗎
能。
CMEL電競版手機支持BGC(Blockchain Game Coalition)區塊鏈游戲生態應用,為用戶提供游戲時間兌換虛擬道具的專屬福利。只有CMEL電競版手機用戶可以在BGC產品愛豆游戲盒子中通過游戲方式積攢平台虛擬道具金豆,兌換平台內其他虛擬物品。
是玩游戲用的app。
中文名:愛豆游戲盒子
開發商:廣州黑米區塊鏈科技有限公司
下載渠道:愛豆游戲盒子官網
愛豆游戲盒子是一款區塊鏈游戲盒子APP,是手機端安卓APP。平台整合優質手游廠商資源,為廠商提供游戲推廣、廣告分發等功能,為用戶提供手游聚合下載、游戲測評、游戲論壇交友等服務。
(8)區塊鏈電競平台擴展閱讀:
愛豆游戲盒子由廣州黑米區塊鏈科技有限公司開發是BGC(Blockchain Game Coalition,以下簡稱:BGC)游戲生態鏈的首款應用。
專屬金豆獎勵機制:用戶使用CMEL電競版手機玩平台游戲,將按照用戶游戲時長獲得相應金豆獎勵,基於金豆獎勵機制。
1、兌換游戲專屬禮包。
2、獲取游戲內測資格。
3、游戲內奪寶活動。
4、游戲內社交活動。
⑼ 只有在CMEL電競版手機上才能每天挖幣嗎
是的,因為只有CMEL電競鋒槐版手機支持BGC(Blockchain Game Coalition)區塊鏈游戲生態應用。
CMEL電競版手機用戶可以在BGC產品愛豆游戲盒子中通過游戲方式積攢平台虛擬道具金豆,兌換平台內所有游戲的道具和商品。
(9)區塊鏈電競平台擴展閱讀:
黑鯊CMEL手機:
2018全國移動電競超級聯賽CMEL戰略發布會在北京舉行,黑鯊科技投資殲基簡人雷軍以及吳世敏、羅語周等出席此次戰略發布會。黑鯊科技此次與CMEL達成合作,將會與CMEL推出定製版黑鯊游戲手機,面向手遊玩家對外銷售。
從產品性能上來說,黑鯊游戲手機擁有X 型智能天線設計,全向吞吐量保證了游戲過程中信號的傳輸;多級直觸一體式液冷系統使CPU散熱效率提升,比賽過程中長時間操作游戲保證處理器穩定不降頻。
黑鯊游戲手機的顯示晶元色域能達到DCI-P3標准,MEMC運動補償技術保證游戲畫面的流暢順滑,去藍光功能保護電競選手視力。一鍵shark模式、多核AI引擎、黑鯊游戲手柄等軟硬體適配。
CMEL全國移動電競超級聯賽是國內移動電競聯賽制電競職業賽事氏褲,CMEL全國移動電競超級聯賽將採用職業化聯賽運作模式,引入主客場制、統一轉會制度、升降級制度、榮譽制度、固定參賽隊伍、俱樂部區域化等超級聯賽體系和比賽制度。
2018賽事將選擇MOBA和射擊逃生類項目作為固定比賽項目,選取天津、青島、南昌、合肥四個主場落地城市,前四名可進入季後賽,總決賽總獎金池達600萬元人民幣。
⑽ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。