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完美世界區塊鏈

發布時間: 2023-05-10 10:02:26

區塊鏈元宇宙什麼意思

「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。

元宇宙國內概念股有哪些
根據元宇宙的特點,國內的證券行業也不斷將符合元宇宙特點的股票加入到概念板塊中去,目前出現的行業龍頭包括但不限於:數碼視訊(300079)、寶通科技(300031)、超圖軟體(300036)、萬興科技(300624)、完美世界(002624)。

1.數碼視訊(300079),人氣龍頭-2021年8月31日回復稱公司在視頻、壓縮及編解碼上的積累,可以提供超高清視頻高倍率無損壓縮及編解碼為核心的底層基礎技術可以為元宇宙實現大規模應用提供技術基石;另一方面,元宇宙領域所形成的大量以NFT為代表的核心數字資產需要流轉公司有能力與平台公司合作、打造平台級應用開發,為元宇宙數字資產交易提供基礎設施。公司是繼微軟之後全球第二傢具有體感技術全套方案的廠商,擁有多項國內首創技術與專利,所有核心技術均為自主知識產權方案。國內領先的數字電視軟體及系統設備提供商,擁有世界上第一個實時360度全景4K解析度的VR視頻直播技術,為央視5G網路4K電視傳輸測試提供設備支撐。公司作為華為戰略合作夥伴,負責編碼側設備開發,目前已完成 AVS2,HEVC 格式 8K編碼器開發,與華為 8K晶元進行唯一對接適配,並將在 CCBN 展會上公開進行編碼效果展示。 公司數字版權目前主要與海思主力晶元做預集成。

2.寶通科技(300031),人氣龍頭-2021年8月30日公告顯示在新技術的布局上公司積極拓展VR、AR、MR領域的新業務,以及結合雲計算和元宇宙等創新游戲業務的新模式,圍繞著新技術,推進新興技術在游戲場景的落地。

3.超圖軟體(300036),人氣龍頭-2021年8月19日回復稱元宇宙需要建立一個虛擬的、孿生的世界而這個世界是需要把真實的地理空間映射到虛擬空間里邊,這需要三維GIS實現地理空間映射。超圖三維 GIS和游戲引擎(Unity和Unreal)的打通是元宇宙的地理空間映射的一個抓手。

4.萬興科技(300624),2021年8月31日回復稱公司建設AI數字創意研發中心加強與視頻創意相關的前沿技術研發:對外投資國內3D雲平台領先提供商引力波內外合力積極提升公司在創新領域方面的技術實力。未來公司也將持續深耕數字創意不斷完善AR/VR領域業務布局,拓展數字創意元宇宙和全新的創意領域。

5.完美世界(002624),2021年8月31日回復稱公司在多人在線角色扮演類游戲形成的競爭優勢、深厚的在線娛樂內容產出能力、引擎、VR、AR、AI等領域扎實的技術積累以及深刻的用戶認知,都為元宇宙等下一代娛樂方式的突破構築了很好的先發優勢。

㈡ 2022 年游戲行業將會有什麼新的進展

趨勢一: 「玩賺革命」嶄露頭角

目前,業界最熱門的話題無疑是 P2E(邊玩邊賺)這一商業模式,被一些游戲愛好者稱為繼 P2P(付費游戲)和 F2P(免費游戲)後,游戲商業模式的又一次重大變革。P2E 游戲基於區塊鏈技術,可讓玩家通過玩游戲的方式獲得收入。游戲中的資產會存入加密錢包中,玩家可選擇轉售或繼續持有。在常見的 F2P 或 P2P 模式中,玩家通過在游戲中消費來實現賬號升級、進度加快、皮膚解鎖等權益。然而,這些內容一旦脫離游戲就毫無價值,用戶離開游戲時無法將游戲內資產一並帶走。

相比之下,在 P2E 模式中,玩家可以將購買或賺取到的游戲內資源進行交易或出售,在游戲中花費的時間和金錢也可以被出售以換取加密貨幣,然後兌換為比索或美元等現實貨幣。事實上,在 Sky Mavis 開發的現象級游戲 《Axie Infinity》 中,不少玩家就通過這種模式獲得了大筆收入,Andreesen Horowitz 等頭部風投公司的大量投資也正在湧入區塊鏈游戲公司。

這一模式目前還處於早期發展階段,對於鏈游和 P2E 模式而言,實現大規模應用仍然存在諸多未知因素和障礙。但預計到 2022 年,更多創新活力和資本投入都將持續涌現。

趨勢二:品牌建設登基為王

蘋果隱私政策的變化,為手游買量市場帶來了新的挑戰。傳統獲客方式愈發困難,要想擴大游戲下載量,提升用戶留存,品牌和社群建設將成為重中之重。

品牌建設雖不是最新概念,但如今,我們對它的關注度正在與日俱增。開發者們正在努力應對全新的增長挑戰,未來將會有更多社群營銷的職位虛位以待,更多品牌營銷活動也會隨之而來。這也意味著,之後會有更多游戲公司選擇與「網紅」合作,通過建立在線社群、YouTube 或 Twitch 直播等方式和用戶直接互動,從而提高用戶滲透率。經驗豐富的開發者們早已開始行動,更多人將在未來一年意識到社群建設的價值。

趨勢三:企業玩家紛紛入場

Netflix、Snapchat、TikTok、亞馬遜、谷歌和蘋果,這些公司有哪些共同點?它們都不是主營游戲的公司,但在過去一年,它們都試圖從游戲領域中分一杯羹。蘋果和谷歌分別在 Apple Arcade 和 Google Play Pass 上擁有訂閱制的海量手游庫;亞馬遜發布了其游戲部門近十年來的首款熱門 MMO 游戲《美洲新世界(New World)》;Netflix 旗下游戲現已上線全球 iOS 設備;而 TikTok 和 Snapchat 則用實例證明,社交媒體類應用也可以成為游戲發布的重要舞台。

越來越多活躍在娛樂業和 「注意力經濟」 領域的公司紛紛涉足游戲,嘗試找到下一個增長和留存的突破口,預計在 2022 年,這一趨勢會更為明顯。

趨勢四:應用生態面臨改變

蘋果公司與 Epic Games 的訴訟之戰已經全面彰顯了應用經濟在當下的普及化趨勢。Epic 首席執行官 Tim Sweeney 對此直言不諱,他認為蘋果對開發者控制過度,並呼籲一款能夠統一、通用、無高額抽成的跨平台應用商店。這一訴訟的成果之一是,Epic 和任何其他開發者都不再需要向蘋果支付 30% 的分成,而是能夠將用戶直接引流到自己的網站付費。與此同時,谷歌宣布從 2022 年 1 月 1 日起,會「將 Google Play 上的所有訂閱服務費從 30% 降至 15%」。

在 PC 游戲市場中,也能嗅出應用商店和客戶之間的火葯味。例如,Steam 禁止其平台上的游戲使用區塊鏈技術和 NFT,而與此同時,Epic Games 卻在其 PC 游戲應用商店中鼓勵使用 NFT 和加密貨幣。 2022 年,我們可能會看到更多開發者呼籲打造一個能夠跨所有平台運行的應用生態系統,以實現應用經濟的進一步普及,未來,甚至有可能出現更為新穎的分發模式。

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