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eosmax區塊鏈游戲

發布時間: 2023-05-11 01:40:24

① 急!在線等! 輸入一個字元串,過濾此串,只保留串中的字母字 符,並統計新生成串中包含的字母個數

string s = "fds23jfdslf323";
string newStr = "";
for(int i = 0; i < s.Length; i++)
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int tmp = (int)s[i];
if((tmp >= 65 && tmp <= 90) || (tmp >= 97 && tmp <= 122))
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newStr += s[i];
}
}
最後可以用newStr.Length 來獲取新字元串的字母個數,因為這個字元串中,肯定全是字母啦。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。

③ 區塊鏈3.0:MtBlock全球首個基於EOS的社交平台

        隨著EOS最近EOS主網的上線,區塊鏈即將進入3.0時代。

如果用互聯網網路來比喻區塊鏈時代的話,區塊鏈1.0時代的比特幣相當於1G網路(只能做點對點交易對應只能點對點通話),以太坊相當於2G網路(可以觀看簡單的沒有圖片只有文字的WP網站),EOS的出現相當於3G網路(開始進入移動互聯網時代,可以流暢地觀看視頻、微信這樣的殺手級移動應用開始出現)。所以EOS的出現肯定孵化出區塊鏈殺手級應用,跟我們生活息息相關的那種。

        比特幣時代,那時候的區塊鏈投資就只有挖礦投資,所以投資礦場晶元,是那時候的主要區塊鏈投資方式,這就是我們說的區塊鏈投資的1.0時代。以太坊的出現,區塊鏈進入2.0時代,在區塊鏈2.0時代我們投資的就是以太坊上發幣 I C O的項目。那麼進入區塊鏈3.0時代,我們的投資標的是什麼呢?目前EOS超級節點基本上所有大資本和大機構都布局了,說明之前投資I C O項目的機構都開始積極布局基於EOS生態的投資,所以基於EOS生態構建的區塊鏈應用將會是區塊鏈3.0時代的重要投資標的。 

      MtBlock就是一款基於EOS生態上構建的一款社交網路應用。屬於區塊鏈3.0時代的應用。

究竟怎樣理解MtBlock呢?如果說微信是移動互聯網時代的入口,那麼MtBlock就是未來區塊鏈世界的入口。因為你發現現在如果你進入區塊鏈世界,你需要安裝的APP軟體有聊天軟體、行情軟體、資訊軟體、錢包軟體、交易所軟體、問答軟體等等五六個軟體,而有了MtBlock,你驚訝地發現,你只需要這么一個軟體就解決了你所有問題,所以如果你想進入區塊鏈世界,那麼MtBlock無疑是為你打開區塊鏈世界大門最便捷的方式。區塊鏈世界之門從MtBlock開啟。

      MtBlock首先定位是一個開放的區塊鏈社交平台,主打區塊鏈社交功能,目前我們認識區塊鏈行業的人只能通過各種區塊鏈峰會和線下聚會去結識,離開了峰會和各種線下聚會在區塊鏈領域你找不到一個很好的社交平台去認識區塊鏈領域的人。有了 MtBlock 你就不愁找不到區塊鏈領域的朋友了,你可以通過附近的人和搖一搖快速找到附近的炒幣的好友。MtBlock不單是一個社交平台,還是一個開放的平台,可以接入了第三方各種應用,比如各種基於EOS的DAPP應用,游戲、行情、區塊鏈培訓、商城,錢包、交易所等。

      MtBlock的願景是打造一個基於EOS和IPFS上的完全自治的去中心化社交平台,採用了一種創新的社交活動挖礦模式、 相較於傳統媒體平台更加讓用戶擁有創造和傳播價值內容動力的「用戶評價-代幣激勵」模式, 獎勵給為平台創造價值內容的貢獻者(包括社區建設者、內容提供者和傳播者、內容評價者和傳播者), 並為這些貢獻者提供MTS回報。產品理念是「為傳遞價值信息而生」,目標是鏈接區塊鏈領域的人和信息,通過區塊鏈技術確保到信息到達人那裡都是對那個人有價值的。 減少人們獲取信息的成本和提高人們獲取信息的效率,第一次通過民主投票的方式讓信息回歸價值本質,歸還人們信息的價值權杖。

      傳統社交平台的活躍用戶、優質內容提供者和傳播者們,每年可以為Facebook、Twitter、Reddit此類社交網路和內容分享平台帶來海量流量,和數百億美元的利潤。但這些社區成員對於平台價值的貢獻,卻往往被股東們忽略。在這些平台中,社區成員並不真正擁有他們所產生的內容——他們既沒有完全的控制權,也沒有享受到收益權。MtBlock將藉助區塊鏈技術建立一個透明、高效的評價體系,合理量化價值貢獻並給予用戶獎勵。通過賦予用戶控制權、治理權和收益權,重新定義社區生態和經濟模型,創造性地構建社交內容生產平台新生態。

      MtBlock首創雙模式挖礦,算力模式挖礦主要解決了社區用戶推廣和節點激勵方面的權益分配問題,社交活動(用戶點贊、轉發、評論、踩、發文、問答、投稿)挖礦模式主要為社區提供優質內容的用戶提供合理的激勵。社區初期設計支持MTS和EOS的打賞所以挖礦挖出的幣種初期為MTS和EOS,如果以後設計支持更多打賞,那麼將能挖出更多幣種。社區用戶通過邀請好友注冊APP和持有MTS都可以為自己增加算力。每周的區塊鏈獎勵池跟社區用戶的活躍度程正相關。自己在社區的收益跟自己的算力成正相關,理論上社區越活躍,越多人大家收益越高,社區產生的內容質量越高收益越高。

        MtBlock 社區目前在全球擁有上百個社區自治節點,社區自治的基本原則:給真正為社區成長創造價值的人以合理的回報。參照EOS的自治框架,我們根據用戶對社區的貢獻,設計了普通節點(船員)、核心節點(舵手)、超級節點(船長)節點管理員(理事會成員)的社區自治模式。每個社區合夥節點都可以根據自己為社區所做的貢獻獲得相應社區成長收益分配。

        隨著EOS的主網上線,區塊鏈3.0時代以來,MtBlock從EOS去年6月1號眾籌開始就開始研發,目前研發一年多了(低調研發一年多、從不做大規模宣傳,先踏實幹事把項目落地的團隊在這浮躁的區塊鏈時代已經很少見了),終於上線了安卓測試版APP(mtblock.io),可以說MtBlock是EOS第一個成功落地的區塊鏈社交平台。

        區塊鏈3.0時代是基於EOS優質應用爆發的時代,目前來看MtBlock是在所有EOS應用中落地最早,走在最前列的一個,所以如果你想在區塊鏈3.0時代做投資,那麼MtBlock一定是你不能錯過的一個應用。

        未來以來,MtBlock帶你進入一個全新的區塊鏈世界。

④ DAPP平台會成為引爆區塊鏈游戲的突破口

自17年十一月 CryptoKittes一炮走紅以後, 區塊鏈 游戲 便開始如雨後春筍的不斷涌現,不但陸續問世了Fomo3d、EOS像素、310 BTC等受歡迎 游戲 ,而且騰訊官方、網易 游戲 等傳統式 游戲 大佬也競相進入,嘗試 區塊鏈 游戲 商品。

可是,盡管 區塊鏈 游戲 慢慢被普及與青睞,但事實上包含CryptoKittes、Fomo3d以內的「網路紅人」 游戲 DApp還處在極其低級的環節,正面對著 游戲 性不高、技術優點不顯著、通證模型在股市熊市下受冷等難題,促使 區塊鏈 游戲 無法真實落地,無法出現一款現象級 游戲 。

第二,開發者生態環境較為惡劣,現階段公鏈的系統架構並不健全,安全漏洞多且開發設計引導少,相對的DAPP開發環境也十分貧乏,一名DAPP開發人員通常必須學習培訓許多最底層構架的專業知識才可以開發設計好一個DAPP,這對開發設計高效率和開發設計品質都是會造成危害的;

第三,玩家體驗差,DAPP的噱頭非常好,但現階段出現的大部分DAPP實際上並沒有非常好的將DAPP的優勢展現出去,反過來的,當今的許多DAPP僅僅是開發人員蹭熱度當韭菜割的另一個專用工具,不開源系統、不去中心化、系統漏洞多、UI差、無經營是現階段DAPP商品中廣泛的狀況。」

區塊鏈 游戲 要想真實發展,去除處理之上困擾外, 區塊鏈 游戲 DApp更必須有一個派發與交易平台,如同PC 游戲 的Steam,或者騰訊官方、網易 游戲 已有管理體系的 游戲 服務平台。

最先,現階段DApp沒有一個健全、實用的開放平台,開發設計精英團隊無法公布自身的 游戲 DApp,而 游戲 玩家也無法得知市場上都有哪些DApp。舉個簡易的事例,估計一部分圈裡的朋友會出現那樣的體會,一夜醒來時見到遮天蓋地的新聞報導後,才知道原先有CryptoKittes、Fomo3d那樣的 游戲 。隨後,就算知道CryptoKittes、Fomo3d,要想試著他們但門檻又有一些高,例如必須特殊的電腦瀏覽器,必須特殊的錢包,必須較高的學習培訓成本。

最後是變現模式,對比傳統式 游戲 本身出售、 游戲 道具出售、數據流量變現等方式,現階段 區塊鏈 游戲 都還沒確立、完善的變現模式,而時下比較廣泛的Token發售與買賣方式早已無法走通,一方面是合規難題,另一方面所做的Token對比傳統式的 游戲 積分並無不同之處,單一 游戲 不藉助服務平台的資源,難以產生合理的使用價值傳送與遷移。

游戲 DApp服務平台的使用價值就取決於,開發設計精英團隊可以用最少的成本費來發售、經營自身的 游戲 ,並有著行得通的轉現方式。而 游戲 玩家能掌握、挑選喜愛的 游戲 DApp, 游戲 中的虛擬財產在服務平台上都是通用性的,能夠遷移與買賣,乃至能夠根據 游戲 獲得客觀性的盈利。

現階段早已有一些 區塊鏈 游戲 服務平台剛開始嘗試,比如某 區塊鏈 游戲 服務平台明確提出了買賣提成的變現模式,服務平台中不論是原生態的 區塊鏈 游戲 ,還是傳統式 區塊鏈 游戲 都能夠進駐在其中,可根據服務平台Token完成虛擬財產的遷移與買賣,並根據買賣提成的方式完成贏利。

除此之外,也有一種 區塊鏈 游戲 交易平台。在傳統式 游戲 中, 游戲 虛擬財產( 游戲 道具、賬戶等)成交量早已十分巨大,有材料統計分析17年約944億美金來自於 游戲 虛擬財產的市場銷售。但傳統式 游戲 領域中,網路平台的虛擬財產買賣盡管有一定的實用性,但仍然限於自己產品矩陣以內。 區塊鏈 游戲 的區塊鏈技術虛擬財產服務平台,根據區塊鏈技術將 游戲 道具等虛擬財產變換為數據加密財產,完成使用價值的商品流通。

由此可見, 區塊鏈 游戲 服務平台具有一個橋梁的功效,能夠聯接開發設計精英團隊、 游戲 玩家與別的參加者,更改 游戲 產業鏈的存活關聯,將大量的權益歸還給開發人員和 游戲 玩家。因此除了 游戲 自身要修練好基礎,提高本身素養與 游戲 性,DApp服務平台也將是推動 區塊鏈 游戲 生態井然有序進步的突破點。

《第二寶石》(SGEM)是一款運行在以太坊上的策略卡牌塔防區塊鏈 游戲 ,支持離線挖礦,融合策略卡牌、塔防戰斗和寶石打造等多種趣味玩法與於一身。「卡牌+英雄+建築」 三位一體的獨創戰斗模式,全場自由交易的開放式經濟體系,讓你邊玩邊獲得收益。

⑤ 玩區塊鏈游戲可以賺錢嗎

每當一個新的事物出現的時候,總會伴隨著各種虛假的誤導的信息出現。區塊鏈游戲的出現也不例外。

從技術角度來將,區塊鏈游戲是可以賺錢的。但是區塊鏈游戲誕生的初衷並不是讓游戲玩家賺錢。
什麼樣的游戲才能是區塊鏈游戲呢?社會上很多打著區塊鏈名義的游戲,很多根本就沒有使用區塊鏈技術。只是穿了一個馬甲來忽悠小白玩家。很多區塊鏈游戲說自己的游戲可以挖礦,那麼可以挖礦的游戲就真的是區塊鏈游戲嗎?
言歸正傳,是不是真的區塊鏈游戲,和挖不挖礦沒關系。區塊鏈是需要挖礦的,挖礦的機制有POW(比特幣和以太坊等等採用),POS(EOS等採用)和BFT(小蟻鏈等採用)等等。區塊鏈游戲不一定挖礦。所以,游戲玩家以後看到號稱可以挖礦的游戲,不要就想當然的認為是區塊鏈游戲了。
真正的區塊鏈游戲至少包括兩個因素。第一是區塊鏈錢包,第二個是游戲道具瀏覽器。
一、區塊鏈錢包
區塊鏈給了游戲玩家真正擁有道具的權力,體現在哪裡呢?就體現在區塊鏈錢包上。玩家在游戲中贏取裝備後,裝備會通過智能合約自動發送到玩家的區塊鏈錢包里(發送需要多長時間要看當時區塊鏈網路的暢通情況)。
一般情況下,區塊鏈錢包是一個獨立的APP,安裝在手機上或者電腦上。沒有在游戲界面里。所以,一個辨別是不是真假區塊鏈的簡單方法是,看它的錢包是不是一個獨立的APP或軟體。如果是嵌入在游戲內部的,那麼它就不是區塊鏈游戲。
二、游戲道具瀏覽器
區塊鏈是一個公開的分布式賬本,每個人都查看到鏈上的信息。游戲道具瀏覽器就是專門用來查鏈上的游戲道具信息的。
所以,如果一款區塊鏈游戲,玩家不能在游戲道具瀏覽器上查詢到游戲道具相關信息,那麼它也是假的區塊鏈游戲。
我是區塊鏈游戲愛好者,歡迎關注我,相互交流。嘀嘀~

⑥ 什麼是EON Protocol (EOT),這個糖果為啥和其他的項目不一樣

EON Protocol的全稱為Entertainment Open Network Protocol。通證名稱為EOT。EON Protocol是一種區塊鏈游戲協議,它主要解決dgame(decentralized game的縮寫,中文名為區塊鏈游戲)開發過程中常遇到的三個問題。

對於游戲開發者而言,他們不需要了解Ethereum、EOS這些公鏈的技術架構,也不用專門學習Solidity、Go等實際游戲研發中並不常用的語言。EON Protocol會提供基於Unity等常用游戲引擎的SDK,游戲開發者使用他們熟悉的C#等語言就可以接入數字貨幣,並支持數字資產。

這種糖果獎勵機制是基於海外最大的區塊鏈論壇:Bitcointalk,主要是為了讓社區成員一起參與打造社區氛圍,從而獲得獎勵。任務簡單有效,參與的玩家每周都能拿到一定數額的糖果獎勵。

⑦ EOS三國:你為什麼長得那麼像EOS Knights|DApp101

其實墨鯽本人是個三國迷,小時候玩三國無雙,長大後變佛系了,沉迷打牌,於是三國殺這個 游戲 玩了大概有個七八年了。於是我看到了這款名為「區塊鏈首款三國角色養成與PvP 游戲 」就好奇地點了進來。

官網和白皮書都還沒來得及看,墨鯽就迫不及待下載 游戲 開始試玩了。於是墨鯽陷入了深深的沉默,因為這款 游戲 實在是太像EOS上現有的經典 游戲 之一——EOS Knights了。為了讓沒玩過的小夥伴知道有多像,我還是決定介紹一下這個 游戲 的玩法。

高度相似的玩法枯橘鋒

英雄

在打開 游戲 後,你需要伍汪購買英雄,購買英雄後才可以進入戰斗。 游戲 為玩家提供了三種職業選擇:戰士、弓手、術士,未來將開放新職業豪傑、軍師、醫官。戰士、弓手、術士分別對應的英雄是呂布、馬超、貂蟬。這三個職業的人物是需要花費EOS購買的,購買一個人物需要0.1個EOS,兩個人物則需要0.1+0.2共計0.3個EOS,三個人物需要0.1+0.2+0.4總計0.7個EOS。

英雄的職業不一樣,導致英雄的屬性也不一樣。英雄戰斗的屬性主要有攻擊力、防禦力、生命值和幸運值三種,前三個決定你戰斗的殺敵數和在戰場上持久度,而幸運值則與材料掉率有關。

戰斗

又是我們常見的放置型的 游戲 。當你點擊出征後, 游戲 便會上鏈,英雄自己戰斗,由智能合約產生隨機數,隨機數決定獲得的材料。

材料

當戰斗結束後,玩家將會根據不同戰役的掉率及自身的幸運值獲得相應的不同的掉落獎勵。 游戲 中總共有55種材料,按稀有程度劃分為:普通、稀有、大師、傳說、史詩五種類別,根據類型劃分為自然、金屬、骨骼、皮革、寶石五種。材料可用於製作裝備、煉化兌換虎符以及市場販賣。

裝備

戰斗所獲取的材料可用於製作裝備,道具有以下類型:輕武器、重武器、弓箭、法杖、輕甲、重甲、護身符、飾品。玩家可以製作道具並裝備給英雄,不同職業的英雄所能配備的裝備是不一樣的。 游戲 中總共含有153種道具。 裝備可用於英雄使用、煉化兌換虎符、准備升級以及市場販賣。

虎符

虎符在 游戲 主要用於升級英雄、合成道具、獲得寵物、升級坐騎。獲取虎符有5個方式:

購買:就是俗說的「氪金」,當然只要你有EOS,這個 游戲 對你而言沒有什麼難度;

探險:將您的寵物送去探險,可以獲得一些虎符;

出征:英雄出征時也會有虎符掉落;

煉化:就是將你不用的裝備和材料送到回收站,你也會獲得相應的虎符。

坐騎

這個 游戲 一共有20種坐騎,有傳說中的四靈獸,也有三國中的名駒赤兔、的盧等,需要花費虎符抽卡獲得。坐騎可以給英雄裝備,也可以自己去冒險獲得材料。

游戲 的基本玩法介紹到這里就結束了,看完以後我才稍微了解過DApp的朋友都會發現,這和EOS Knights在玩法上的相似度高達99%,大概就是換了個名字再換了下UI的感覺。

那有沒有不一樣的地方呢?也是有的,就現在來看,這1%的不一樣的地方就是白皮書中所提到的UGC裝備、專屬裝備以及三國通寶的設計。

1%的不一樣

在玩法上毫無創新, 游戲 方想要玩出新意完全就是依靠別的設計了,也就是EOS三國自己的經濟設計體系。

在EOS三國中, 游戲 材料的掉率並不是一成不變的,而是會隨著玩家的平均攻佔城池最大數量的增高,爆率逐步降低,最終下降到初始爆率的23%,以此減緩通貨膨脹的速度,讓市場上的材料裝備不會過於膨脹。

另外EOS三國加入了三種不一樣的特別限量裝備——UGC裝備、專屬套裝和NFT裝備。

UGC裝備顧名思義就是由玩家自行設計並投票選出的 游戲 裝備,這些裝備只能通過特殊方式獲取。

專屬套裝是根據不同的三國英雄設計的專屬的套裝,這種套裝只能供英雄本人使用並且加成很高。大概就是關羽的青龍偃月刀,呂布的方天畫戟這種吧。

NFT裝備: 游戲 中會產出特殊的強力裝備,並且這種裝備具有唯一性,就像以太坊中的ERC721標准裝備一樣。

這三種特色裝備的共同特性就是限量沒晌,不能無限製造,具有高稀缺性。

EOS三國通證體系的核心就是三國通寶了(TKT),總量10億枚,70%在 游戲 內產出,其他的 用於運營活動、 游戲 預售、社區激勵、開發者激勵等。

游戲 產出的主要方式為市場交易獎勵、消費獎勵、戰役獎勵,後期開放的任務獎勵以及後期的PvP可以掠奪戰敗玩家的三國通寶。三國通寶的產出也會通縮,隨著產出量增加逐步減少獎勵,最終總量限制在10億枚。

三國通寶現階段最大的用途就是用於EOS分紅, 游戲 會拿出總收益的20%對玩家進行EOS分紅,後期則會開放三國通寶在 游戲 內的使用,比如UGC裝備拍賣、坐騎訓練等。

最後的嘮嗑

其實對於EOS三國這樣的 游戲 ,墨鯽是有些驚訝的。因為在現今的DApp中,除了加密貓,也沒有出現過爆火的 游戲 ,之後也出現過很多照抄加密貓的 游戲 ,但無一例外都撲街了。EOS三國對EOS Knights的「致敬」過於明顯,甚至有些赤裸裸了,甚至連材料和裝備總數量都是一樣的。可以說是直接將EOS Knights套上了三國的皮,包裝成一款三國題材區塊鏈 游戲 。

但不得不說的是,EOS三國現在的數據還處於一個不錯的階段,並沒有出現要「撲街」的現狀,這得益於此類 游戲 初期的 游戲 紅利,也可能是出於大家對三國通寶價值的信賴。但墨鯽希望,這款 游戲 在享受到這么多玩家的湧入後,能去開創一些新的玩法,畢竟老大EOS Knights也在不斷嘗試新的玩法中。

另外想提到的是,EOS三國自我介紹中的角色養成這一點其實在 游戲 中完全沒有體現,除了單純的升級就沒了。但真正能留住人的養成 游戲 是能夠讓玩家在 游戲 中產生參與感,甚至對角色產生共鳴等感情的。如果僅僅是普通的升級,這句「角色養成」的描述我是不認可的。

其實三國是一個很好的題材,正如我的加密英雄中用了那麼多的 歷史 人物, 歷史 人物本身就是具備IP加成的,它能夠幫 游戲 設計者省去大部分的背景介紹與人物介紹,但 歷史 人物還是應該稍微有些代入感,比如我的加密英雄在技能設計上也盡可能配合英雄本身的特點,比較顯著的例子就是尼祿的暴君技能設計。但EOS三國中最令人頭疼的是,在一個三國 歷史 題材的 游戲 中,最先出現的三種職業竟然是戰士、弓手、術士……比起弓手,怎麼想,馬超都更符合騎兵的設定吧。

最後想說,這款 游戲 算是藉助了EOS Knights的東風讓自己開了個好頭,但希望後續的 游戲 開發上能看到更多開發者自己的想法,以及三國這個IP反正玩了也不用付版權費,還是個人盡皆知的IP,真的可以好好玩玩,背景故事都被前人寫好了,剩下的角色挖掘看開發者了。

⑧ 目前最火的區塊鏈游戲是什麼

目前最火的區塊鏈游戲,我這里介紹兩個吧。
EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲。
最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
你想了解區塊鏈游戲的話可以在密碼財經的DApp專欄上看區塊鏈游戲測評。

⑨ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

⑩ 區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、War
Riders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。

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