區塊鏈發幣系統開源
1. 區塊鏈的運行原理和發展,你不得不知!
一、為什麼會有區塊鏈的創新?
第一代互聯網的起點是TCP/IP協議,就是執行一個網路上所有節點統一格式對等傳輸信息的開放代碼。但是這樣一個並不復雜的創新對於人類的影響是劃時代的,她把全球統一市場所需要的基本價值觀:「自由、平等、博愛」,給程序化、協議化、可執行化了。進而派生出STMP郵件協議、HTTP域名協議等,去中心化的實現了全球信息傳遞的低成本高效率。正如阿里巴巴副總裁高紅冰所說:
「互聯網就是消滅那個價值很低、成本很高的(信息)供應鏈——它開放、互聯、對等、全球化、去中心化。」
我們知道:市場的本質也是去中心化的,她自動執行也就是「等價交換」的去中心化協議,就像諾貝爾獎金獲得者羅納德科斯總結的:「市場經濟建立在兩個深厚的認知基礎上:承認無知和包容不確定性。」亞當斯密也形容市場是:「看不見的手」!因此,市場一定需要信息去中心化的低成本流動,互聯網正是適應了全球統一市場形成的大氣候下,橫空出世了。
但是,第一代互聯網去中心化的解決了信息的低成本高效率傳輸的問題,她沒有解決信息的信用問題。因此,第二代互聯網必須突破的是:怎樣去中心化的建立全球信用?讓價值傳遞也低成本高效率進行。
那麼原來的中心化信用體系有什麼問題呢?眾所周知:中心化的信用,如各國法幣,信用價值不同,清算體系也各不兼容,給全球貿易增加了很大成本。目前以美元為中心的全球信用體系,在機制上存在「特里芬悖論」(實質就是一國法幣無法同時兼顧解決本國經濟利益和全球經濟需要的沖突),因此2009年中國央行行長周小川呼籲超主權存儲貨幣的產生,同年,中本聰在網上公開了第一代區塊鏈源代碼————「比特幣」。
二、區塊鏈系統是怎樣運行的?
首先,中本聰很清楚建立一個支付系統的信用必須解決防止「重復支付」問題,也就是不能造假幣。中心化的信用系統是靠國家機器防止造假幣。「比特幣」怎麼辦呢?中本聰的偉大創新是給每一筆交易「蓋時間戳」(timestamp)。每十分鍾一個區塊(block:相當於網路賬簿),把這十分鍾的全網交易都正確的蓋上時間戳。問題是誰來蓋呢?中本聰並沒有假設互聯網上都是雷鋒,他同意亞當.斯密的觀點:市場上的人是貪婪的。他讓所謂自稱「礦工」的人去競爭這十分鍾一個區塊的記賬權,競爭的規則就是正確記賬的同時要去解SHA256難題,誰能證明自己的計算機算力最快(所謂PROOF OF WORK 機制),ta就能競爭到這十分鍾區塊的合法記賬權,並得到二十五個比特幣的獎勵。這就是所謂俗稱的「挖礦」過程,實際是建立一個全網總賬——區塊鏈的去中心化信用過程,所以礦工更本質的職能是「記賬員」!
中本聰在其比特幣白皮書中,比較詳盡的敘述了這個信用系統建立的過程:
第一步:每一筆交易為了讓全網承認有效,必須廣播給每個節點(node:也就是礦工);
第二步:每個礦工節點要正確無誤的給這十分鍾的每一筆交易蓋上時間戳並記入那個區塊(block);
第三步:每個礦工節點要通過解SHA256難題去競爭這個十分鍾區塊的合法記賬權,並爭取得到二十五個比特幣的獎勵(頭四年是每十分鍾五十個比特幣,每四年遞減一半);
第四步:如果一個礦工節點解開了這十分鍾的SHA256難題,ta將向全網公布ta這十分鍾區塊記錄的所有蓋時間戳交易,並由全網其他礦工節點核對;
第五步:全網其他礦工節點核對該區塊記賬的正確性(因為他們同時也在蓋時間戳記賬,只是沒有競爭到合法區塊記賬權,因此無獎勵),沒有錯誤後他們將在該合法區塊之後競爭下一個區塊,這樣就形成了一個合法記賬的區塊單鏈,也就是比特幣支付系統的總賬——區塊鏈。
一般來說,每一筆交易,必須經過六次區塊確認,也就是六個十分鍾記賬,才能最終在區塊鏈上被承認合法交易。以下是比特幣的記賬格式:
所以所謂「比特幣」,就是這樣一個賬單系統:它包括所有者用私鑰進行電子簽名並支付給下一個所有者,然後由全網的「礦工」蓋時間戳記賬,形成區塊鏈。
三、比特幣的區塊鏈金融有哪些創新?
類黃金化,嘗試建立全球互聯網去中心化信用,有可能讓價值在全網高速低費率的流轉(目前每筆轉轉費率是萬分之一);
貨幣總量由密碼學協議約定;
比之於黃金,數字貨幣無限可分;
貨幣價值可以建立在大量的P2P交易之上;
財務管理的完全透明(每筆交易都能在區塊鏈上查到)。
比特幣的區塊鏈全網記賬,在全球互聯網上最高建立了市值100億美元的市值。因此,清華五道口金融學院院長吳曉靈點睛指出:區塊鏈實驗建立了分布式信用,是互聯網TCP/IP的升級版,是從信息傳遞升級到價值傳遞;
四、比特幣的區塊鏈系統有哪些內在缺陷?
比特幣的區塊鏈系統自2009年在互聯網上開源運行以來,有成功的地方,但也顯示出一些難以克服的內在缺陷:
總量不能隨著市場的情況變化,必然暴漲暴跌;
挖礦的高碳,只有不到1%的礦工能夠競爭到沒十分鍾區塊的記賬權,其他參與競爭的99%以上的礦工算力浪費;
每年10%左右的通貨膨脹大大增加了比特幣金融生態的成本,甚至威脅到她的生存;
作為去中心化自組織DAC系統,記賬和發行功能部分運行成本過高。
作為全球支付系統,效率遠遠達不到全球貿易的實際要求。比特幣網路每秒目前最多確認7筆交易,對比之下, Visa的網路系統每秒最快可處理10,000筆交易,支付寶的記錄是2014光棍節每秒鍾80,000筆!
五、區塊鏈技術2.0的發展:
作為區塊鏈的2.0升級發展,首先聚焦在解決比特幣記賬的挖礦高碳上:
在我們討論怎麼克服比特幣挖礦記賬高碳時,清華經濟學研究所的劉濤雄教授指出,挖礦靠算力競爭,最後只有一家競爭到合法記賬權,其他99%的礦工節點都白挖了,浪費了資源,顯然不太合理,如果全網透明的知道下一家區塊的合法記賬權,隨機的在全網產生,就免除了競爭記賬的高碳!我們聽後都大贊劉教授主意高明,因為現在比較成功的二代幣NXT正是這種機制,他們的白皮書叫「透明鍛造」,只是記賬權花落誰家的概率是和每個礦工節點錢包的NXT代幣持有量成正比,這個叫股權證明機制(PROOF OF STOCK)。當然,這也引發了NXT把代幣分發給早期投資開發者不公平的爭論!
RIPPLE是一個區塊鏈半去中心化的方案,利用「可信任網關」(trusted gateways)進行區塊鏈記賬,其信用是建立在這些網關不會同時作惡的共識記賬(consensus ledger)協議上。
最有雄心的嘗試是以太坊(Ethereum),她把區塊鏈的技術和圖靈完備結合起來,期望開發出一套未來滿足各種區塊鏈系統建設的基礎性平台,可以支持各種信用貨幣、數字資產、智能協議甚至金融衍生品的開發.其系統設計是ETHERUM平台統一區塊鏈記賬,為所有開發者共同使用,也許她們的正式版本能在不久地將來發布。
六、區塊鏈的創新在其他領域的可能應用:
現在,區塊鏈在建立去中心化信用的嘗試,已經不限於金融界,而被社會各個領域關注,特別是在中國目前一些中心性信用如「紅會」,處於「塌陷」態勢,區塊鏈更能為社會管理提供一種全新的思路和技術選項,以下是我們了解的一些新進展和相關討論:
區塊鏈和物聯網結合,將數字資產和原子資產統一起來,抹平消費資產和現金資產的區別,擴展大眾的信用,加速價值流通;(IBM-三星)
區塊鏈上建立知識產權保護系統,對知識產權的使用全網記賬,建立全球廣告市場;
區塊鏈是否可以為一帶一路的新興經濟體發行協議型密碼學貨幣提供技術支撐;
區塊鏈+雲計算可以發展成去中心化的自媒體和社區系統;
區塊鏈可以搭建去中心化的股權眾籌體系,讓創新項目提前進入流通領域;
區塊鏈可以發展出全透明的財務管理系統;
區塊鏈支持建立全球去中心化公司組織。
總之,在這個信用已經成為緊缺資源的時代,區塊鏈的技術創新,作為一種分布式信用的模式,為全球市場的金融、社會管理、人才評價和去中心化組織建設等,都提供了一個廣闊的發展前景。
2. 區塊鏈應用開發找哪家好
區塊鏈技術是通過2008年由中本聰編寫的題為「比特幣:對等電子現金系統」的論文宣布的。有趣的是,本文沒有專門使用「區塊鏈」這個詞。
本文討論的是「純粹的電子現金版本」,其中「網路通過將交易哈希到持續的基於散列的工作證明鏈中來標記交易時間,創建一條無需重做證明即可更改的記錄」工作的」。
開源的PT-BSC(區塊鏈安全控制)將區塊鏈定義為點對點網路,通過將它們散列到正在進行的基於散列的工作量證明鏈中來記錄時間戳記,形成不能成為記錄的記錄改變而不重做工作證明。區塊鏈可以被授權,無許可權或混合使用。
另一方面,分布式賬本被定義為對等網路,該網路使用定義的共識機制來防止修改有序的時間戳記錄序列。共識機制包括證明利益,聯合拜占庭協議等。
最流行的區塊鏈平台
1.以太坊
以太坊是一個開源的Blockchain平台,運行智能合約並為其創建提供編程工具。在2013年由Vitalik Buterin提出後,該平台簡化了下一代分散式應用程序(DApps)和在線合同協議的開發。
以太坊允許設計和發行加密貨幣和可交易的數字令牌。更重要的是,您可以創建自己的DAO(民主自治組織),例如,一個虛擬組織,通過成員投票解決各種問題。
該平台提供了許多有用的功能,包括圖靈完整語言,命令行工具(內置於Go,C ++,Python,Java等)以及Ethereum錢包,這是最後一個支持和保護加密資產並簡化智能合約的開發者發展。
2. BigChainDB
BigChainDB是一個開源的分布式賬本系統,專為存儲大量數據而設計,並支持開發人員部署區塊鏈概念驗證和應用程序。
該資料庫提供分散控制,低延遲,不變性,強大的查詢功能以及高速的事務處理。
該系統沒有自己的貨幣,但允許發行和轉讓任何資產,代幣和加密貨幣。BigChainDB支持自定義數字資產並在事務級別建立訪問許可權。
BigChainDB基於聯邦共識模型,一個擁有投票許可權的節點聯盟。BigChainDB支持公共和私人網路,有許多用例,包括知識產權,人力資源,政府和土地登記等領域。
此外,深入了解比特幣,以太坊和BigchainDB的比較。
3.Blockchain Hyperledger Fabric
Blockchain Hyperledger Fabric是由The Linux Foundation主辦並於2016年發布的最受歡迎的Hyperledger項目之一。Hyperledger Fabric是Go編寫的,使用Docker容器實現智能合約。
該平台是基於模塊化架構構建基於區塊鏈的解決方案的基礎,並支持使用一個或多個網路。為了確保高水平的靈活性,可靠性和可擴展性,Hyperledger Fabric最適合開發企業解決方案。
考慮到有用的功能,它包含共享機密信息和交易背書政策的渠道。此外,交易還包括所有簽署同行的簽名,並提交給訂購服務。Hyperledger Fabric是創建授權區塊鏈的最佳平台之一。
4.Hyperledger Cello
Hyperledger Cello是一個區塊鏈平台和操作系統,也是Linux基金會託管的Hyperledger項目之一。Hyperledger Cello的目標是通過向Blockchain生態系統提供按需「即服務」部署模式,最大限度地減少設計和管理區塊鏈的工作量。
Hyperledger Cello使開發人員能夠從頭創建區塊鏈即服務(BaaS)平台,並管理區塊鏈的生命周期。更重要的是,通過Cello,他們可以在裸機,虛擬雲和容器集群之上維護一組網路(大提琴支持Docker,Swarm和Kubernetes)。
5. Hyperledger鋸齒湖
Hyperledger Sawtooth Lake是一個區塊鏈平台,代表支持許可和無許可開發的企業解決方案。該平台幫助軟體工程師更輕松地創建,部署和運行分布式賬本系統和應用程序。
Sawtooth Lake是一個用Python編寫的模塊化套件,提供智能合同抽象,允許開發人員以他們想要的編程語言編寫合同邏輯。Hyperledger Sawtooth中的交易業務邏輯與共識層分離。
共識機制稱為經過時間證明(PoET),並使用內置於最新一代英特爾處理器中的SGX可信計算模塊。
對於鋸齒湖有很多有用的應用。例如,在供應鏈管理和海鮮配送中,它可以解決諸如食物儲存條件不當,非法捕撈行為和海鮮欺詐等問題。
此外,Hyperledger Sawtooth可以確保創建和交換數字資產的安全基礎設施。了解一下,鋸齒湖及其解決方案如何在不同領域發揮作用。
6. Hydrachain
HydraChain是Ethereum Blockchain平台的開源擴展,為開發和部署許可的分布式分類帳提供支持。
HydraChain完全兼容以太坊協議,並提供了一個基礎設施來創建Python中的智能合約。Hydrachain有許多工具可以縮短開發時間並提高調試功能。
重要的是,HydraChain可以確保高水平的定製:系統的各個方面可以輕松配置以滿足客戶的需求。例如,在創建智能合約時,交易費用,天然氣限額,創世分配和封鎖時間等事項可以輕松定製。
7. Corda
Corda是一個開源的Blockchain平台,用於構建許可的分布式賬本系統。該項目由R3聯盟創建,結合了大型銀行並允許管理各方之間的法律協議。
像其他分布式分類帳一樣,R3 Corda提供安全的數據存儲和不可變的數據記錄。值得注意的是,只有Corda才能開發交互操作的區塊鏈網路,這些網路在嚴格的隱私中進行交易。目前,它可能是唯一一個有可插拔共識的分布式賬本平台。
8. Multichain
Multichain是一個開源分布式賬本系統,基於比特幣區塊鏈,專為處理多幣種金融交易而設計。
該平台提供各種級別的訪問控制和許可權,並實現快速解決方案部署。在Multichain中,各種網路可以同時在一台伺服器上。
9.開鏈
作為一個開源的區塊鏈平台,Openchain以強大,安全和可擴展的方式為數字資產的發布和管理而設計。該技術包括智能合約模塊,統一的API,以及由於分級賬戶系統的多級控制和訪問許可權。
在Openchain中,每筆交易都進行了數字簽名(就像比特幣一樣),共識機制由分部共識引入。你應該注意到Openchain是免費的,所以你不需要花錢加密貨幣來使用它。
10.鏈核心
Chain Core是一個企業級的區塊鏈平台,由Chain Protocol和鏈接協議設計,用於在許可的區塊鏈網路上發布,傳輸和管理數字資產。此外,該平台還使開發人員能夠從頭開始創建金融服務。
在連鎖核心中,本地數字資產涉及貨幣,證券,衍生品,禮品卡和忠誠點。該平台提供基於角色的許可權訪問管理,以便在網路中運行。Chain Core具有聯合共識,並提供智能合同支持,交易隱私和多重簽名帳戶支持。
3. 開放:區塊鏈與數字貨幣統一的起點
人們對於通過炒幣實現爆富的夢想似乎一直都沒有破滅。這是一種必然。
不斷有人問我炒幣,不斷有人向我推薦數字貨幣,不斷有人因數字貨幣實現了財富自由,有關炒幣的一切似乎總是非一般的美好。
這說明一個事實:即使經歷了監管和洗牌之後,人們對於數字貨幣的認識依然沒有客觀和理性,他們做的僅僅只是為了用數字貨幣來賺錢,而不是試圖通過它對傳統行業做出改變。
即使用炒幣來實現財富自由存在一定的可能性,這種可能性也是萬中無一的。
但是,如果我們把數字貨幣的功能和作用僅僅只是局限於此,那麼,等到人們的投資熱度不再,所謂的數字貨幣無疑將會失去光環,它與其他的投資標的並沒有本質上的區別。
然而,一旦脫離了底層的區塊鏈技術,所謂的數字貨幣便失去了意義。
如果數字貨幣的區塊鏈技術並沒有一定的領先性,那麼,這樣的數字貨幣其實也不具有投資價值和意義。
之所以這么說,並不是說只要是數字貨幣就有一定的投資價值,同樣不是為了表明即使是少了實體經濟的支撐,所謂的數字貨幣投資依然有價值和意義。
之所以凸顯區塊鏈在數字貨幣當中的重要作用,主要還是想要告訴人們,所謂的數字貨幣是建構在強大的區塊鏈技術之上的。
有了區塊鏈技術的支撐,數字貨幣才有意義,缺少了區塊鏈技術的支撐,就算是再具有顛覆性的數字貨幣都僅僅只是一種營銷噱頭而已,沒有任何意義。
然而,我們卻在現實生活當中看到了一種完全相反的現象。
當數字貨幣僅僅只有數字貨幣,一切便不再有意義。
這是我之所以會說人們對炒幣迷戀的根本原因。
因為他們並不明白區塊鏈技術,只是被數字貨幣的外衣所迷惑,這個時候,人們的投資其實變成了一種概念投資,而不是價值投資。
一旦概念破滅,他們的投資便會破滅,而不是像真正的價值投資那樣,隨著時間的投資,價值會越來越高。
經歷了監管和洗牌之後,國內的區塊鏈市場的確正在朝著這個方向發展。
看看一直領先於世界上其他國家和的確的區塊鏈專利技術的申請量,看看區塊鏈技術諸多領域的不斷落地和應用,看看不斷迭代更新的區塊鏈技術,我們都可以比較清晰地看到這樣一種發展趨勢。
說到底,主要還是因為區塊鏈技術對於普通人來講太過深奧與晦澀了。
因為人們不了解區塊鏈技術是什麼,不明白區塊鏈技術的底層運作規律,所以,他們才會選擇將區塊鏈的終極表現形態——數字貨幣來作為他們是否投資的關鍵。
如果拋開了區塊鏈技術,數字貨幣就可以通過不同的概念來進行包裝,進行營銷,這個時候,人們在投資數字貨幣的時候並不是因為他們真正明白了數字貨幣的價值,而是因為他們被數字貨幣表層的外衣所吸引。
雖然經過了洗牌和重整,雖然現在的市場環境比之前有了改善,但是,真正讓區塊鏈市場回歸理性的軌道,還有很長的路要走。
在這個過程中,如何讓廣大民眾了解區塊鏈,認識區塊鏈,並且真正基於他們的這些了解來做出一些有益的價值投資,才是接下來真正要做的工作。
說到底,區塊鏈技術還是要進一步開放。
首先,區塊鏈的價值需要新的呈現方式。
為什麼人們一直對數字貨幣情有獨鍾?
因為區塊鏈技術的呈現方式是比較少的,數字貨幣幾乎是為數不多的呈現方式。
幾乎所有的區塊鏈項目都會通過發幣或者ICO的方式來實現價值呈現,這就讓人們在投資的時候會自然而然地選擇數字貨幣進行投資。
所以,我們在尋找區塊鏈技術開放的方式和方法的時候,進一步開放並尋找數字貨幣之外的區塊鏈的價值呈現方式是非常重要的。
在這些諸多的呈現方式里,優化提升傳統行業的運行效率,降低傳統行業的運行成本是一個主要方面。
在這個過程當中,我們面對的用戶群體不再是為了單純地投資而投資的C端用戶,而是那些需要進行自我創新和改革的B端用戶。
同C端用戶不同的是,B端用戶可以感知到區塊鏈技術的功能和作用。因為區塊鏈技術改造了他們的生產方式,提升了他們的生產效率。
當我們完成了對於B端用戶的改造和升級之後,讓C端用戶再去對已經用區塊鏈技術做出了深度改變的B端用戶進行深度投資,無疑可以保證投資的可靠性和真實性,進一步減少投資風險。
其次,區塊鏈技術需要進一步開源。
長期以來,區塊鏈技術給我們的一個最為直接的印象就是封閉和神秘。
雖然這種封閉與神秘是區塊鏈與生俱來的氣質,但是,如果區塊鏈一直都保持這種封閉和神秘,而不會尋找與現實世界交流的正確方式和方法,那麼,區塊鏈技術或許永遠都無法真正融入到顯示生活當中。
進一步對區塊鏈技術進行開源,特別是尋找區塊鏈技術與互聯網技術以及新技術的結合方式,或許才是區塊鏈真正走向開放的關鍵所在。
另外,區塊鏈技術的神秘和封閉僅僅只是它對於現行的貨幣體系的顛覆所形成的的既定印象,實質上,區塊鏈技術並不是封閉的,從一開始區塊鏈技術都是開放的。
正是因為開放,才會有越來越多的人加入到了區塊鏈當中,才進一步提升了區塊鏈的信任機制。
因此,欲要打破當下區塊鏈行業的亂象,我們還需要進一步對開源,不斷加強區塊鏈技術與互聯網技術以及新技術之間的聯系。
通過這種聯系,區塊鏈技術不再是一個孤立的存在,而是變成了一個無孔不入,無所不在的存在,最終才能像互聯網一樣成為一種生活方式。
再次,區塊鏈技術需要新的應用場景。
經過了洗牌和監管之後,區塊鏈行業的發展的確開始更多地轉向了應用層,但是,區塊鏈的應用場景還是太少了。
當區塊鏈的應用場景少的時候,只能說明區塊鏈技術的發展不夠成熟。當區塊鏈技術不夠成熟的時候,基於區塊鏈的投資便會存在風險。這在早期區塊鏈的發展上已經得到了印證。
從這個角度來看,若要實現區塊鏈的進一步開放,我們必須要做的就是要進一步拓展區塊鏈的應用場景,不斷通過應用場景的拓展來讓區塊鏈進一步開放。
我們可以通過與互聯網的對比來看到這一點,當前互聯網技術的應用已經相當深入,互聯網儼然已經成為一種全新的生活方式。
現在,我們對於互聯網的投資,其實已經相當純熟了,任何一個互聯網的項目,我們都可以看出他們是不是具有投資價值和意義。
因此, 不斷拓展區塊鏈技術新的應用場景,不斷讓區塊鏈技術與人們生產和生活緊密聯系在一起,才能讓區塊鏈告別孤冷,真正進入到一個全新的發展時代。
當我們尋找區塊鏈開放的正確方式和方法的時候,不斷拓展區塊鏈新的應用場景,才是保證區塊鏈技術可以持續發展的關鍵所在。
人們對於數字貨幣的迷戀,從本質上來講是因為他們並不了解區塊鏈所造成的。
這就需要區塊鏈進一步開放,不斷打開人們了解區塊鏈技術,了解數字貨幣的缺口。
當人們真正了解區塊鏈技術,當人們真正 釐清 區塊鏈與數字貨幣的關系的時候,他們的狂熱才能被澆滅,數字貨幣才不會僅僅只是一種概念投資,而是一種價值投資。
當數字貨幣的投資變成價值投資,區塊鏈的發展才算是真正進入到了一個全新的發展新階段。
這時,區塊鏈與數字貨幣才能不會分叉,而是開始走向統一。
4. 數字貨幣開源與不開源的區別
數字貨幣開源與不開源區別:
1、開源就是系統內部代碼完全開放,用戶可以按照需求更改或添加相應功能;而不開源則指版權是開發人所有,用戶不知道源碼內容,無法對源碼進行修改。
2、開源的屬於主動方,不開源屬於被動方。
開源就是開放源代碼,可以拿來學習或商用(商用可能要另外付費)。而不開源也就是不開放源代碼,其他人無法通過合法途徑獲取這些源代碼。這兩者的區別還是挺大的。
數字貨幣一般分為以下幾種概念.
「主流幣」、「傳銷幣」、「空氣幣」、「山寨幣」。
1.主流幣。可以理解為各大排名交易所上前十名的數字貨幣,也是流通量最大的數字貨幣。這類型數字貨幣往往是經過一定歲月沉澱.就像小說裡面的古老宗門。
2. 「傳銷幣」最好辨認它就是與區塊鏈毫無關聯,就是一個「概念」。把高回報作為門面一路高喊:傻子都能掙錢只要你丟錢進來。如果遇到你從未聽說過,但一出來就喊一千倍兩千倍高回報率的情形.那麼請你無考慮果斷避而遠之。
3. 「空氣幣」它的不同之處就是沒有任何的應用場景.或者是一些牛逼吹的老高應用場景。然而一想這些應用場景根本不可能實現,在宣傳方面很多拉著不知名大咖站台。
團隊人員一大堆的頭銜、應用場景描繪得雲山霧罩的幣種。只以發幣圈錢為目的的數字貨幣,沒有實際落地應用場景,也沒有自己主鏈.更沒有有效的開源代碼,很有可能就是「空氣幣」——什麼都沒有。
4. 「山寨幣」嚴格意義上來講除了比特幣之外的任何幣都屬於山寨幣。因為山寨的意思就是高仿、模仿、的意思。
5. 一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣www.gendan5.com/digitalcurrency/btc.html用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從 148 個隨機數字中碰撞出 14 個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000 年3月14 日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft 部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在http://www.bitcoin.org/bitcoin.pdf,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的, 沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後, 據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆· 伯納斯· 李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
6. 區塊鏈系統開發平台有哪些
區塊鏈分幾個階段?
區塊鏈一共有1.0、2.0、3.0,以比特幣為主的數字貨幣是區塊鏈1.0;乙太網為心的智能合約平台的是區塊鏈2.0;以高性能的區塊鏈的應用場景和平台的是區塊鏈3.0。簡單總結就是1.0是挖礦、炒幣;2.0是ICO、發幣;3.0是項目的落地。真正的落地項目離我們還是比較遠的,多數項目都以2.0階段為行業解決方案的切入點,區塊鏈與行業相結合,讓區塊鏈能夠在某個行業中應用落地。
怎樣算是具有資質的區塊鏈項目?
有潛力的區塊鏈項目,有不同的評價標准和不同的時期。2017年數字貨幣的爆發,其主要原因是ICO和乙太網智能合約的推動,以前能滿足這兩個條件的就算好項目,現在的項目的衡量標準是:
(1) 有應用場景。項目本身有團隊、有目標,有真實的場景應用。因為有些團隊或是企業不適合區塊鏈應用,也要讓兩者之間建立聯系,是比較生硬的做法。
(2)區塊鏈參與的多方能產生交易
(3)區塊鏈有大量的社群,有用戶。總結來看,好的區塊鏈項目是能夠落地應用的。
具體的可以參考河南客多多信息技術有限公司案例。
7. Solana推出區塊鏈手機Saga及安卓開源軟體 內建Web3.0 Dapp商店
公鏈Solana的共同創辦人兼執行長Anatoly Yakovenko今(24)日稍早在紐約一場發布會上,正式宣告將推出以Web3為核心的Android手機Saga,同時也官方也宣布Android的開源軟體Solana Mobile Stack的問世,該軟體可在Solana上開發原生Android web3應用程式。
應用上Solana Mobile Stack將包含一個Web3 dapp商店,seed vault一個適用於移動設備的安全託管協議:助於即時簽署交易,同時保持私鑰與錢包、應用程式、Android操作系統分隔,以及集成Android的Solana Pay以促進基於二維碼的鏈上支付。
Saga定價為1000美元,即日起開放預購(需100美元的預定金),估計將於2023年第一季出貨,但據官方說明,目前Saga僅在美國、歐盟和英國開放使用。據悉,該裝置帶有6.67英寸OLED顯示屏、512GB的儲存空間、12GBRAM,以及最新Snapdragon 8+Gen1行動平台。
Yakovenko說道:這是我從根本上認為該行業需要做的事情。比特幣存活13年後,我們在蘋果開發人員會議上沒有看到任何加密功能……所以我認為是時候讓加密貨幣進化到移動裝置上了。
FTX執行長Sam Bankman-Fried(SBF)也受邀出席該場活動,在他與Yakovenko的對談中,他說到在大多數國家,人們日常生活中的大多數訪問都是通過手機進行的,但目前加密貨幣產品在移動設備的可訪問性並不大。
「我現在1%的購買可以用加密貨幣……但我更喜歡用移動設備付款。擁有支持web3帶有硬體錢包的裝置超級強大。」
為SMS提供1,000萬美元開發基金
官方表示目前Saga已獲得Solana生態系支援,包括:FTX、Phantom、Oracle、Magic Eden…都將與Solana Mobile Stack(SMS)合作;官方還表示將為在SMS上面建構應用程式的人員提供1,000萬美元的開發者基金。Solana Labs營運長Raj Gokal說道:建造者即將到來,他們的品質比以前更高。他們已經為下一代使用者增長做好了准備。
分析師判斷專注於為移動裝置帶來更多Web3服務的Saga,可以將Solana生態系統的覆蓋范圍擴大到主流受眾、並帶動起更多區塊鏈加入該行列的發展,或許有可能會在未來某一天與蘋果、微軟等傳統 科技 巨頭分庭抗禮。
8. NFT市場可二開開源系統
時至今日,伴隨著虛擬貨幣比特幣等流行,越來越多的人把目光投向區塊鏈,去中心化將是未來發展的趨勢,區塊鏈不僅作用於虛擬貨幣市場,企業、政府等項目也紛紛使用區塊鏈技術推進項目開展 。
那麼作為虛擬貨幣的底層技術區塊鏈技術是否有開源的必要呢?我們知道,區塊鏈首先要解決的是去中心化的問題,要做到點對點的信任,如果區塊鏈技術不做到開源,很可能你相信的只是這個區塊鏈公司而不是真正意義上的技術,只有區塊鏈技術開源,讓更多人看到源碼,才是信任的開始。
基於區塊鏈技術,一個新的市場被大家發現,那就是NFT市場,隨著國家對虛擬貨幣的管控,大多數玩家熱情似乎沒有那麼高漲了,越來越多的目光轉向NFT市場,簡單點說就是類似藝術品收藏。
因為有了去中心化,你在NFT市場購買的所有收藏品被認證歸你一人所有,獨一無二,買賣或者贈送你的收藏品也會被鏈所記錄,完全不用擔心某一個環節出了差錯導致你有所損失。那麼,創建一個自己的NFT市場需要用到哪些技術呢?
今天給大家帶來獨一無二可以二開的NFT市場開源系統:FingerNFT系統,這個系統由一支成熟的區塊鏈技術團隊研發而來,經過開發已經可以運營一個NFT市場,所以請大家放心使用,開源的目的是技術的不斷探究和提升,歡迎各位大佬前來共同探討,鏈接獻上:https://github.com/fingerchar/fingernft,開源不易,歡迎點贊轉發~~!
9. 區塊鏈數字貨幣系統開發方案怎麼做
區塊鏈和數字貨幣可以說是息息相關的,應用區塊鏈技術進行數字貨幣相關系統的開發也是肯定的。
即便不少的企業已經投入區塊鏈的研究當中,但區塊鏈在國內的落地項衫納態目還是很少的,所以也要進行一定或源的區分。目前應用區塊鏈技術進行數字貨幣系統開發的企業不多,像英唐眾創開發的數字貨幣系統方案則時參考的茄滲比較多的,其開發的系統不少,可以看一下。
10. 區塊鏈去中心化後端是否都要開源
部分代碼開源,核心代碼不開源。
或者開源的時候,10行1個BUG。
LikeLib公鏈發展有如下階段:凝結階段,牢固基礎(未來1-2 年),完善技術設計文檔,完成基礎模塊代碼開發,並上線主鏈,持續完善智能合約,多鏈並行,跨鏈共識等早期功能,完善主鏈,側臉周邊生態,包括區塊鏈瀏覽器,輕錢包,移動端錢包,智能合約虛擬機,編譯器,開發工具,多語言適配等。建立並發展和完善開源社區,啟動和推進更多應用接入。
融合階段,穩步成長(未來3-5年),完成更多共識模塊的植入,實現網路、存儲等模塊的自我進化(支持EB 級數據量存儲)形成對接各行業應用的標准技術方案體系,探索區塊鏈與大數據、人工智慧等其他領域結合的新生態系統。形成一個成熟的開源社區,大規模建立應用側鏈。
升華階段,無所不在(未來5 年以後),建立一個區塊鏈、大數據和人工智慧融合發展的技術平台,為工業、農業和商業的生產和經營需求提供全方位解決方案。形成一個區塊鏈、大數據和人工智慧融合發展的開源社區,提供全面的價值對接和協作平台。