區塊鏈游戲一起來捉妖就出來了
⑴ 騰訊一起來捉妖區塊鏈游戲玩法攻略詳解
一起來捉妖iOS版
v1.8.998.1
類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:10
平台:
標簽:卡牌精靈AR游戲即時戰斗
騰訊預計將在5月上線的區塊鏈游戲怎麼玩呢?帶著這一疑問我們先從游戲玩法進行了解,這是一款集AR收集養成玩法為中心的休閑游戲,游戲中我們需要用正確的姿勢將游戲進行下去!
野外妖精有哪些抓捕操作方式?AR和非AR有沒有區別?妖精會做出什麼反應,又將如何應對?不同妖精分別應該用什麼魂珠,如何正確使用橡敗衡封妖魂珠?這一系列的問題,光是說出來就有點讓人摸不著頭腦。沒事,小編今天就來告訴大家,捉妖的正確姿勢!
尋找妖精
完成新手任務後,點擊探索,在大地圖里尋找野外妖精,點擊妖精即可進行捕捉啦!如果地圖上找不到妖精,也可以通過右下角的探測器輔助尋找哦!
AR和非AR
捉妖場景分為AR和梁做非AR,在屏幕的右上角可以進行切換。
AR即在開啟攝像頭的情況下,小妖精會在現實場景里出現。這時,根據方向指引就能找到那隻調皮的小妖精啦。
非AR即妖精在游戲虛擬場景的固定位置里出現,不需要調整方向就能看到妖精。
AR和非AR在抓捕上並沒有太大的區別,只是一個視覺上的感受不同。小編更傾向於AR捉妖,讓小編更能感受到妖精的存在,彷彿就在自己身邊,十分的親切好玩。
抓捕基本操作
點枯鋒擊封妖魂珠,向上滑動扔出魂珠即可對妖精進行抓捕。但是魂珠必須在落地之前命中妖精,否則視為捕捉失敗。
妖精被魂珠命中後,妖精會進行掙脫,搖晃3次,每次妖精都有一定概率掙脫束縛,掙脫束縛也就是抓捕失敗(同樣消耗魂珠),需要再次拋魂珠進行抓捕。
細心的封妖師們會發現,抓捕瞄準圈是會變換大小,如此反復直至我們扔出魂珠的那刻。那麼這個瞄準圈的大小又有什麼區別呢?
其實,這是一個觸發強力封印事件的圈。若命中時魂珠在瞄準圈內,瞄準圈越小,會給出越高的評分。評分分為三個等級:准確命中、精準命中、完美命中。
每個等級都會額外賦予封妖師的抓捕成功率,完美命中時成功率最高。所以,是時候展現真正的技術啦!~
魂珠使用
點擊封妖魂珠的同時,在妖精身前會出現一個抓捕瞄準圈。瞄準圈的顏色由紅到綠分別表示抓捕的難度。
紅色表示當前使用的魂珠等級較低,抓妖成功率較低;橙色表示當前使用的魂珠正好符合抓捕這只妖精;綠色表示當前使用的魂珠等級較高,抓妖成功率高,但有點浪費了。
如果發現某隻妖精的捕捉成功率比較低時,不妨點擊左下角的魂珠切換按鈕,更換高級一點的封妖魂珠試試,比如高級封妖魂珠、超級封妖魂珠,抓捕成功率會大大增加哦!~
那這些高級封妖魂珠、超級封妖魂珠從哪裡獲得呢?
高級封妖魂珠可在祈願鼓、鑽石商城、須彌島-合成台、活動中獲得,超級封妖魂珠可在鑽石商城、須彌島-合成台、活動中獲得。
道具使用
當然,妖精並不是傻乎乎的站在原地讓你如此輕松的完成捕捉的。每隻妖精都是有脾氣的,他們會反擊、逃跑、躲避、跳躍,比如少林銅人,會用直拳將魂珠打回,也會一躍上天躲避魂珠,羊秀才會用扇子擊打魂珠進行反抗等等。遇到這種情況,只要抓住妖精們剛做完動作後的那一小段時間,進行出擊,效果還不錯哦!~
看完這么多你是否已經對一起來捉妖區塊鏈游戲玩法有所了解呢?其實你只需要注意游戲中這些抓捕細節就能很容易提升自己的抓捕機會,在你成功學會了這些技能之後,你所獲得的精靈會越來越多!
⑵ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年
如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。
更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。
對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。
元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。
GG了——元宇宙第一股在中國的現狀2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。
以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。
實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;
國外小學生網戀指定平台
2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;
3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;
4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。
所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。
當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。
其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戲真正難點可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。
說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。
大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游
但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。
要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。
而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?
這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?
暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178
目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。
比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。
當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把
現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。
網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告
然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。
講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”
在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。
這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。
在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。
正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。
所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。
⑶ 騰訊《一起來捉妖》能賺錢嗎
一起來捉妖能賺錢,在套裝貓開啟的那一刻開始,力量印記、愛的魔法、確認眼神配對價格瘋長,充值10點券後,光用兩個確認眼神基因的貓配對就賺取了好幾百點券。要找到有人買你的東西,因為一起捉妖是沒辦法自由交易的,所以你必須去搶一個攤位,這樣你才能把你要賣的東西賣給別人。
⑷ 騰訊區塊鏈游戲是什麼
騰訊官方在騰訊UP大會上公布了旗下的首款區塊鏈手游《一起來捉妖》,該游戲使用了AI圖像識別技術、LBS以及區塊鏈技術。游戲總共會產生1105億只妖怪,並存儲在區塊鏈上,今年5月上旬將在四川開啟測試。
⑸ 2019十大良心手游推薦,款款令人動心
近年來手游市場異常火爆,各種類型的手游層出不窮,如春雨後的初筍一般,令人目不暇接。那2019到底有哪些良心手游值得一玩呢?下面,經過我對上百款手游進行體驗,給大家總結出了2019最良心最好玩的十大手游佳作。
NO.1《王者榮耀》
《王者榮耀》是由騰訊 游戲 天美工作室群開發並運行的一款多平台MOBA類手游, 游戲 模式類dota, 游戲 中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以體驗冒險模式、PVE闖關模式等,《王者榮耀》在同類的手游中一枝獨秀,操作簡單易上手,一血、五殺、超神,是對老大哥LOL的經典還原。
NO.2《絕地求生:刺激戰場》
大吉大利,今晚吃雞(刺激)!《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,作為絕地求生平台移植版,完美還原了地圖、建模和 游戲 場景,讓玩家能擁有端游的 游戲 體驗。這款由虛幻4引擎研發,畫質完美,真實彈道,完美的射擊手感,可以給您帶來一場刺激的競技體驗。
NO.3:《陰陽師》
《陰陽師》是由網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游, 游戲 以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。 游戲 中精美絢麗的畫面、柔和雅緻的日式建築、奇幻瑰麗的曲折劇情以及帥氣靚麗的各種式神,彷彿重現了平安時代京都的文化與韻味。喜歡抽卡、集卡,角色培養及回合制 游戲 模式的玩家朋友可以下載體驗。
NO.4:《不思議迷宮》
《不思議迷宮》是一款將Roguelike類策略玩法與RPG養成相結合的手游。玩家通過不同的岡布奧來平衡收益和損耗,靈活運用物理攻擊和魔法卷軸斬殺嗜血怪物,挑戰強大的Boss,解鎖和搜集風格各異的岡布奧。數十種風格迥異的副本,上百隻特色岡布奧,上千種搭配組,操作簡單易上手,可以令人肝爆!
NO.5《第5人格》
《第五人格》 是由網易開發的非對稱性對抗競技類手機 游戲 。玩家通過扮演偵探奧爾菲斯,進入惡名昭著的庄園調查失蹤案,在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。 游戲 荒誕哥特畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4「貓鼠追逃 游戲 」的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的 游戲 體驗。
NO.6《一起來捉妖》
有中國版「精靈寶可夢Go」之稱的《一起來捉妖》,是騰訊旗下首款AR捉妖社交 探索 手游,應用了騰訊區塊鏈技術,以「捉妖」為核心玩法,讓玩家在真實世界中化身封妖師, 探索 妖精世界,發現並收集豐富多樣、千奇百怪的妖精,玩家可以通過AR功能抓捕身邊的妖靈,對它們進行培養,完成 游戲 中PVE/PVP對戰、展示、交易等諸多功能。快來體驗吧!
NO.7《元氣騎士》
元氣騎士是一款由涼屋 游戲 工作室研發的一款角色扮演類、像素射擊 游戲 。 游戲 講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色,使用各式各樣、稀奇古怪的武器,搭配組合進行 游戲 ,令人百玩不厭!
NO.8《我的世界》
《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盒 游戲 ,擁有極高自由度和DIY空間,玩家在 游戲 中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。
NO.9《部落沖突》
《部落沖突》是由芬蘭 游戲 公司Supercell Oy開發的一款塔防類的策略手游, 游戲 講述了各部落為了爭奪資源和土地,進行了無數次的戰斗的故事,玩家可為自己的村莊,建造訓練營、兵營、城牆等建築物,來壯大自己的軍隊實力,保護好自己的村莊,同時可以侵略其他部落,掠奪更多資源,使自己的軍隊變得更強。
NO.10《皇室戰爭》
《部落沖突:皇室戰爭》 是由芬蘭 游戲 公司Supercell所推出的,以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,加入即時策略、MOBA以及卡牌等元素的手機 游戲 。在 游戲 中,玩家需通過不斷的開啟寶箱來獲取卡片的方式來增強自己的戰鬥力,進而與其他在線的玩家進行匹配戰斗。隨著獎杯提升,開啟不同場地的競技場。
以上十款手游佳作,不知道有沒有令你心動的呢?趕快下載體驗一下吧!
感謝您的關注和評論,祝您快樂 游戲 ,天天開心!
⑹ 國內現在有哪些確實影響社會和生活並已經落地的區塊鏈項目值得一提
說起區塊鏈,可以確切的講目前並沒有一個千萬級的落地項目產生,但正因如此,區塊鏈的想像空間就非常大了。目前來講,各國各大公司都有在布局區塊鏈技術,不過大都是小范圍的應用或者試點,不過也是值得一提:
1. 區塊鏈+電子發票
2018年8月10日,全國首張區塊鏈電子發票在深圳實現落地。區塊別與傳統電子發票與簡單的電子發票上鏈,此次落地的區塊鏈電子發票,將「資金流、發票流」二流合一,將發票開具與線上支付相結合,打通了發票申領、開票、報銷、報稅全流程。
數秦核心團隊從2013年就致力於區塊鏈技術研究及應用落地探索,剛開始數秦團隊想把區塊鏈技術與當時的互聯網金融結合。但是,如何保證區塊鏈技術保存的數據被現有的司法體系認可呢?數秦發現整個區塊鏈行業發展都會面臨同樣的問題:司法有效性!為了解決這個行業難題,數秦團隊成立的保全網。
在這項連阿里當時也解決不了的難題。為了跟現有的司法體系建立起連接,數秦團隊找到了當時浙江省唯一一家有數據鑒定資質的鑒定中心千麥,和他們一起成立了千信網。經過多方努力,2016年,千信網出具了第一份基於區塊鏈的電子證據司法鑒定書。
依託保全網這樣一個與社會基本規則連接的平台,數秦科技基於共建新數字經濟生態系統的願景,數秦構建了從區塊鏈數據中心基礎設施,到公鏈及子鏈、聯盟鏈的「技術+數據+行業」 生態,設計了領先的可信賬本、DAPP應用、數據生產資料、有效算力和演算法等多層激勵模型、通過基於共識機制的有效價值數據交換、通證經濟良性循環,賦能實體經濟。
對此,作為數秦科技的孵化團隊——鏈杉資本創始人田大超評價道:數秦科技將是引導區塊鏈未來發展進程中最有潛力的企業之一。據悉,鏈杉資本是全球領先的數字科技投行和數字資產管理公司,提供區塊鏈項目投資、孵化、融資、交易和社區的全流程投行和加密數字資產投資管理服務,致力於為投資者、企業及產業提供創造深遠價值的金融與產業資本整合方案,力圖打造未來區塊鏈領域里的獨角獸。
區塊鏈仍處於起步階段,但發展潛力不可小覷,不久的將來將會有源源不斷的企業,加入區塊鏈行業或者運用區塊鏈技術。在田大超帶領下的鏈杉資本正在做這樣的事,去發掘更多有價值,有理想,有未來的專心做區塊鏈底層技術的企業,為它們插上騰飛的翅膀,以期更快讓區塊鏈落地,為社會創造價值。
⑺ 怎麼能停止玩游戲《一起來捉妖》游戲測評
在深度體驗(爆肝)了十天後,我終於可以開始提筆寫《一起來捉妖》這個游戲了。
這款由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的LBG(基於位置游戲)+AR(增強現實)捉妖游戲,秉承了騰訊游戲一貫的精髓(肝、圈錢),但是也能滿足玩家收集、休閑、PVP、社交的需求,是一款製作精良,游戲性十足的游戲。
騰訊一出手,就知有沒有,比起度娘至今仍讓人不明覺厲的度宇宙,段位高了不是一點半點。
一、游戲簡介
1、世界觀
《一起來捉妖》的世界裡,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,萬物有靈,只要人對其傾注信念,那麼該物就會誕生妖靈。玩家在游戲里作為捉妖師而存在,可通過封妖靈珠,將妖靈封印成為自己的夥伴。
2、捉妖玩法
打開《一起來捉妖》APP,就打開了一個新的世界。整個捉妖世界以一張大地圖呈現,玩家出現在自己真實的地圖位置上,周圍會隨機出現各種妖靈,而地圖上人群密集的地方陳列著擂台和祈願鼓。
妖靈分為金、木、水、火、土、雷、冰、無、烈等屬性,可用封妖靈珠道具進行抓捕。抓捕後的妖靈具有「資質」和「技能」,五項資質數據隨機,最高為32,技能則根據覺醒程度,最高擁有三個技能。玩家可使用「雲紋」和「符印」對妖靈進行升級,二者都可在日常任務、抓捕妖靈的行為中獲取。
妖靈升級戰力都可以干什麼呢?
當然是用於戰斗(裝逼)了。
地圖上的擂台,玩家可以帶著妖靈去攻打佔領,佔領以後,可根據擂台排名獲取鑽石、雲紋和稀有妖靈符印等獎勵。擂主的名字和頭像還會在擂台上高高掛起,受所有附近捉妖師的矚目。
此外,一些特定的副本(如訓練師副本),通關可獲得大量的技能書獎勵,這些關卡對妖靈戰鬥力有很高的要求,戰力越高能獲得的獎勵就越多。這確實是一個非常符合騰訊游戲的設定。
同時,游戲中存在五行相剋,屬性相剋的妖靈戰斗中會存在1.5-3倍的壓制,這使得玩家必須同時培養多隻妖靈,在游戲中花費更多的時間。
3、貓的玩法
終於來到了《一起來捉妖》的重點,如果說之前的那些內容和區塊鏈沒有半毛錢關系的話,「貓」的出現終於讓這個游戲和區塊鏈有了一毛錢的關系。
游戲會向玩家陸續投放64w只0代貓,這些貓都具有獨一無二的基因屬性且記錄在騰訊區塊鏈上,玩家可在市場購買「貓鈴鐺」進行抓捕。購買貓鈴鐺需要消耗點券,也可認為是捉妖游戲里的通證(只不過是只能充值,不能反向交易的那種)。
最早上線的貓鈴鐺,定價100點券(系統底價),此後每隻貓鈴鐺價格由上架前會在前幾個貓鈴鐺成交均價上有所上浮,如果上架後沒有被購買,則每隔一段時間會降價一次,直到跌到市場底價。
捉妖里的每隻貓都有其獨特的基因,這些基因可以通過交配遺傳給後代,也可能出現重組和變異,使後代獲得一些獨特的屬性。記錄在區塊鏈上的貓,可以自由的定價出售,定價配對,所有買賣數據、繁育信息都會記錄在區塊鏈上。
看到這里是不是覺得有點眼熟?
沒錯,這不就是曾經導致以太坊擁堵的CryptoKitties(加密貓)的玩法嘛!騰訊粑粑真是擅於優化(借鑒)啊。
和加密貓類似的是,捉妖里的帶有一些基因屬性的貓價格高的驚人,以套裝屬性「八方招財」為例,配對一次就超過400點券,最高的標價甚至到了20000點券。
與加密貓不同的是,捉妖里的這些標出高價的基因,不僅僅是為了「好看」和「收藏」,還具有游戲的增益效果。如攜帶時可提高捉妖概率,提高游戲道具獲取概率等等。
除了0代貓以外,玩家到22級後,可獲得一隻專屬1代貓,這只貓可以和朋友的貓繁育後代,也可能隨機出現稀有基因。不過游戲里繁育的貓默認不上鏈,也不可進行交易。玩家需要購買道具「天書筆」將其記錄在鏈上,才能公開配對和交易。
二、游戲測評
我們慣常的從三個維度來對《一起來捉妖》進行測評,即沉浸感(參與、代入感、融入感)、心流體驗(全身心的投入游戲世界。心流,Mental flow,是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。)和負反饋因子(游戲門檻、BUG等)。
1、游戲沉浸感
1)游戲劇情
《一起來捉妖》獨創了妖靈世界觀,以LBG模式和AR互動,將玩家帶入到一個近似於真實的世界裡。游戲里妖靈種類豐富,每隻妖靈都有其獨特的台詞,配音、動作和故事。此外,不同地貌特徵下會聚集不同屬性的妖靈,如河邊主要聚集水屬性妖靈,公園多木、雷屬性妖靈,可見騰訊對於此款游戲的用心程度。
2)游戲音樂
《一起來捉妖》里設計了多段音樂,玩家上線後是一段由輕柔舒緩到靈動跳躍的音樂;玩家進入神行逛地圖時是一段歡快自如的音樂,恰如在地圖上毫無阻礙自由奔跑的玩家;捉捕妖靈時候是一段俏皮的音樂(可腦補《歡沁》);捉捕成功是一段帶著喜悅的快節奏音樂,一如捉捕成功時候的心情;准備戰斗和戰斗時候則是振奮人心的音樂,彷彿在幫助玩家擂鼓打氣,搖旗吶喊。
恰當應景的音樂,可以對游戲錦上添花,不得不說騰訊粑粑對玩家的心態和細節把握的十分到位。
3)畫面特效
作為一款騰訊打磨的精品,《一起來捉妖》首先做到了對地圖細節的精緻把握,利用衛星定位,幾乎做到了地圖,玩家位置的精確。在畫面上,捉妖的角色以「萌」、「可愛」為主,深受女性玩家的喜愛。在特效上,雖然比不過即時戰斗手游的炫酷,在特效的效果和流暢度上也是十分不錯的。
4)玩法策略
《一起來捉妖》兼顧了不同喜好類型的玩家,在玩法上設計了多種路徑。
偏好戰斗的玩家,以提升戰力、攻佔擂台、獲取資源為主;酷愛收集的玩家,以探索地圖,收集不同妖靈為主;偏好經營的玩家,以獲取道具,買賣交易為主;偏好交友的玩家,也可以在游戲里組隊打怪、聊天鬧磕。
5)小結
《一起來捉妖》帶給玩家很強的參與感,玩家在地圖上行走的每段路程,都有可能解鎖一塊新的地圖,都有可能發現一隻新的妖靈。
它讓原本喜歡宅在家裡玩游戲的用戶打開家門,走向戶外,僅從這一點上,這游戲就獲得了成功。
2、游戲心流體驗
1)游戲節奏
《一起來捉妖》是一款偏休閑,節奏比較慢的游戲。不像大型手游,每日掐著時間點發布各種任務,《捉妖》里的游戲任務時間周期比較長,任務靈活性高,佔領時間短。非常適合碎片化時間操作。
2)游戲難度和挑戰性
《一起來捉妖》整個游戲難度比較低,基本上跟著新手流程走一遍就能熟練操作。同時,由於游戲內可自由擺攤交易,道具獲取難度也比較低。
不過游戲難度雖然低,挑戰性卻不小。整個游戲里,數百種妖靈,由於出現隨機,抓捕獲得的資質也隨機,想要獲得一隻極品高資質的妖靈的非常考驗運氣。同理,基因好的貓也非常難得。同時,對於有收集愛好的玩家來說,「風物志」里,一個個待收集齊全的圖鑒,會成為他們每日登陸的最大動力。
3)游戲收獲
a、滿足感和成就感。當捕捉到一隻新的妖靈、一隻高資質妖靈或者集齊一個圖鑒、打贏一座擂台、得到一隻稀有貓寵的時候,玩家都能獲得滿足感和成就感。
b、經營的樂趣。游戲中存在的交易環節,可讓酷愛經營的玩家獲得經營的樂趣,同時,場外交易的存在讓他們還有變現的可能。
c、鑽研的樂趣。游戲中帶特效的貓寵可根據特定基因搭配而出現,這使一些玩家在不斷的摸索和嘗試中獲得滿足。
d、強身健體。探索新的地圖、抓捕新的妖靈,行走解鎖靈石。與其他游戲不同,這是一款宅在家裡就玩不好的游戲。這一定程度上促使玩家多多行走,強身健體。
4)小結
低上手難度,高收集挑戰,以及強烈的滿足感和成就感,這樣的設計讓許多用戶對這個游戲欲罷不能。
3、負反饋因子
1)游戲門檻
《一起來捉妖》游戲門檻很低,游戲大小在1G左右,支持絕大多數版本的手機版本。無須注冊,用微信或QQ即可登陸。
游戲上手難度極低,游戲設計了完備的新手指引,比較少的任務板塊,基本上跟隨指引操作一遍就可自行上手。同時,騰訊為游戲設計了完備的互動渠道,公眾號、游戲圈、創靈坊和微社區等圈子,滿足用戶攻略、互動、同人設計的需求。
游戲不存在伺服器間隔,游戲時間投入較多(爆肝)的玩家往往能獲得更多的游戲道具。同時,由於妖靈、貓寵的隨機性和不確定性,使得游戲需要耗費大量的時間在收集上。重復的操作,大量耗費的時間,一定程度上降低了游戲的體驗感。
2)游戲流暢度和BUG、外掛等
游戲流暢度佳,BUG較少,同時由於騰訊的強力整頓,外掛、作弊等行為懲處力度很大,保證了公平的游戲環境。
3)游戲迭代
騰訊出品的游戲,迭代基本都能得到保證。活動基本是一個接一個的,幾乎每天登陸都有新的東西出現。
三、《一起來捉妖》是一款真正的區塊鏈游戲嗎?
區塊鏈游戲,已經不是一個新鮮的話題了,從Cryptokitties開始,到現在盛行的菠菜游戲,資金盤游戲,各種打著區塊鏈為旗號的游戲層出不窮。它們或是以資產交易、收藏為噱頭,或是以收益為誘餌,或是以虛擬資產上鏈作宣傳,曇花一現後又迅速沉寂。究其原因,就是在於大多數都忽略了游戲的本質,那就是可玩性。
好玩在骨不在皮,不是說打著年化百分之幾百,打著游戲資產收藏的旗號,隨便製作一些粗製濫造的游戲demo就可以圈地收錢了。真正好玩的游戲,是即使沒有收益,用戶也願意花錢買單的。
區塊鏈游戲,它首先也得是一個好玩的游戲。從可玩性的角度來看,《一起來捉妖》無疑是成功的。
在解決了可玩性之後,才是游戲通常會面臨到的諸如生命周期、虛擬資產所有權和流通性、資產的保值、游戲機制的透明性等問題。
在這些問題上,《一起來捉妖》解決了一小部分。
將游戲中的貓寵上鏈,解決了部分游戲資產的確權和流通問題,但與其說這是一項突破,不如說更像是一個噱頭。且不說上鏈的只是一小部分資產,礙於國家政策,單向充值的點券(可視作此游戲的代幣)註定了這和通證經濟初衷背離。即使上鏈了又如何,如果哪一日《一起來捉妖》停止運營了,這些鏈上數據也不過是好看而已。
此外,《一起來捉妖》在游戲中引入了部分媒體,作為區塊鏈節點監督游戲中的專屬貓交易數據,也從一定程度上體現了區塊鏈精神。
《一起來捉妖》是一款真正意義上的區塊鏈游戲嗎?
網路了一下,對於「區塊鏈游戲」的概念,解釋大概有兩種,一種確定所有權,即 區塊鏈游戲就是把游戲資產所有權從開發商轉移到每個玩家手中,保障大眾玩家的權益。 一種強調技術, 區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。
如此來看,《一起來捉妖》能算得上是一款區塊鏈游戲。即使在邏輯上不夠嚴謹,但是它在區塊鏈游戲的發展史上一定是意義非凡的。作為第一款應用了區塊鏈技術收獲數千萬用戶的游戲,無論是對於區塊鏈概念的傳播,還是對於後續區塊鏈游戲的設計,《一起來捉妖》一定會產生很大的影響。
⑻ 一起來捉妖貓怎麼獲得捉妖貓攻略
一起來捉妖的火爆開啟後,很多新萌玩家很是羨慕有貓可以擼的玩家。那麼現在小編和大家分享下貓貓怎麼獲得?以及貓怎麼交易哦!
貓獲取方法
封妖師通過點卷充值獲得。
獲得有限的虛擬寵物,繁育,收藏,展示,交易,在神行模式可以向他人展示自己的貓。
一起來捉妖0代貓共64萬只,由區塊鏈技術保證獨一無二。
游戲貓市場中會按照一定速度產出貓鈴鐺,每一隻鈴鐺對應一直貓,可以使用點卷購買使用後可以抓捕必定獲得。也可以自由定價上架市場,玩家可以使用點卷購買其他玩家的貓。
任意兩只貓都纖老可以繁殖,可以讓自己的貓配對,市場配對皆可以,貓的繁殖需要對應道具,由官方統一運營。日常的運營活動也可以獲得。
貓十種基因類型,每個類型若干樣式,昌辯總計千億種組合。基因可以繁殖有概率繼承。貓繁殖後有恢復時間恢復期過後可以下次配對,若貓作為母親繁殖則進入孕期時間到了需要玩家手動領取繁殖的新貓。繁殖時間隨著次數增加最短兩分鍾最長360天左右。
會以游戲化的形式展示每隻貓的區塊鏈流水信息,成為貓的一生,總共有出生信息,交易信息,繁殖信息。還有族譜可以看特殊貓的祖先。
有兩只貓就可以自己繁殖,在游戲中繁殖屋模塊,使用貓屋道具,可以建立一座繁育用貓屋,可以任意選用兩只,扣除貓屋道具後,父親貓進入繁育恢復期,母親貓進入孕期。貓屋道具由系統限量投放通過點卷購買。也可以與其他玩家的貓進行繁殖,支付點卷可以繁殖。繁殖可以繼承父母雙方的基因也有可能隱性的方式存在貓的基因庫中,隔代傳承到下一代中,可以跨帶傳承,也可能多代後繼承。不是所有的貓都可以兩兩繁育,父母不可以與孩子繁育,同父同母的孩子也不可以繁育。
貓上架會有官方指導價最低價防止價格混亂貓在上架交易時需要用特殊道具由官方運營,防止工作室控制。上架售賣消耗道具由系統點卷購買不限量。上架後有兩個小時公示期結束後售賣。出於避免玩家利用凌晨時間規避公示期點對點交易的考慮,每日凌晨零點耐豎缺到六點鎖定。上架求偶無公示期不消耗道具最多上架五隻上架後兩小時才能下架。專屬貓完全用點卷交易自由的市場。
貓鈴鐺完全由系統出售,每隔一段出一批,貓鈴鐺價格由系統配置決定,基礎價格,後續會以最近幾次成交價格為基礎上浮,上架長時間沒人買會降回基礎價,極少數特殊基因貓由系統配置價格。
在市場
全部貓
選項可以看所有生成的貓,每個玩家都可以看鏈上所有的貓。
玩家開神行模式可以選擇變成貓的形態行走其他玩家可見。