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區塊鏈經濟模型比賽

發布時間: 2023-05-16 17:57:57

『壹』 區塊鏈與通證經濟

通證並不一定非要在區塊鏈系統上運行,同時區塊鏈系統也並不一定非要有通證,但是這兩者結合可以為我們提供一個很強大的一個工具。以區塊鏈作為基礎設施,支撐整個的通證經濟,可以改變我們的生產關系,包括我們經濟社會的組織模式,還有創造新的商業模式。

區塊鏈與通證經濟

我們可以看到整個通證經濟的幾點特徵,包括它可以基於智能合約進行快速的價值流轉。同時一個好的通證經濟模型,它能夠實現整個經濟的閉環,同時提供自動和及時的激勵機制和一個完善的博弈體系。對於不同的區塊鏈系統,通證設計的模型和規則還是有所區別的。

可以把通證分為了四類,包括基於共識的共識平台基礎通證,應用類生態通證,還有價值錨定通證和權益金融通證這四類。但是這幾類的通證核心還是要在於如何合規合法,包括如何實現反洗錢和KYC。

區塊鏈與通證經濟

基於共識平台的基礎通證設計會相對簡單一些。也很容易形成價值閉環。主要就是通證作為共識獎勵來獎勵共識節點,然後用戶使用通證作為區塊鏈系統的使用手續費。

類似的包括配套基礎設施的通證的設計也很簡單,就是提供資源獲得通證,而使用資源要支付通證,這里最大的一個特點就是所有的支付、流轉、激勵都是自動完成的,符合整個系統定義的規則。

區塊鏈與通證經濟

價值錨定型的通證也相對簡單一些,核心的特點就是需要一個強的信用機構為價值錨定作背書,我們最常見的就是USDT。它是由Tether來保證整個系統里美元和USDT的價值錨定,也就是說他收到一美元就會生成一個USDT的token,如果有人從他的賬號里提取一美元的話,就有相對應的USDT被銷毀。其他的包括之前看到的一個錨定黃金的項目,也是需要有一個交易所席位裡面的黃金數量來保證整個價值的錨定。

同樣基於資產數字化的一些系統,包括房地產之類的一些交易系統的價值矛盾,也需要房屋抵押機構,包括房管局等機構對上列的資產進行凍結和交接,保證實現錨定關系。這對我們的啟發就是:很多區塊鏈應用系統需要和現實世界中的經濟體系和組織形式去適配,所以中心化和去中心化相結合,可能是區塊鏈應用落地的一種可行的一種解決方案。

應用類的通證經濟模型就相對復雜一些。它可能是包括了共識基礎通證、價值錨定通證、還有應用自身通證相結合的一整套體系。我們經常可以看到,很多應用都是這種雙層的通證體系設計。

區塊鏈與通證經濟

區塊鏈與通證經濟

圖中是兩種不同的雙層通證體系:第一種就是基於權益通證和流通通證相結合的雙層通證體系,第一種雙重控制模型,應該是由BitShares(比特股)提出了這樣的一個模型,當時叫做骨壁分離,下層是基於平台的一個權益的一個通證。

因為BitShares(比特股)是一個去中心化交易所體系,所以上面它是定義了各種去中心化交易所的里交易對應的錨定token。另外一個這樣的雙層通證模型的設計,是剛才提到的基於黃金錨定的一個應用項目,它的底層權益通證也是整個平台的收益的一個權益通證,而上層是錨定了黃金的這樣一個流通通證。

上層流通的黃金錨定的通證可以用在非洲不發達國家,或者是通貨膨脹很大的一些國家來進行價值支付、流通。而下層的權益通證是整個平台的收益,就是在交易流通中獲取的一些手續費,包括一些長期分紅的通證。而第二種雙層通證模型是一個平台和局部的關系。下層的應用平台通證代表了平台的整個價值收益和權益。而上層的通證是個體和局部的通證,可以由參與者或部分群體發行,發行方式比較靈活,也體現個體局部的價值。一般來說,稍微復雜的系統都會設計成兩層的通證模型。

其實嚴格來說,如果要考慮底層的共識節點的共識激勵的話,應該是一個三層的通證經濟模型。孟岩老師對於復雜的這種經濟系統的設計和分析,提出了一套整體的方法論和工具模型。

區塊鏈與通證經濟

區塊鏈與通證經濟

在重振經濟設計的七個原則當中,我個人認為其中的價值原點原則和價值迴路原則是非常重要的。價值原點原則很好理解,整個系統在最小化的時候,它是有基礎的實用價值的,就像比特幣以太坊都提供了最小的價值,即整個網路可以通過共識獲得獎勵,也就是說,挖礦獎勵運行的用戶要使用系統的時候,要支付手續費和以太坊是相當於運行智能合約的燃料費用。

而在價值迴路原則方面,要求整個通證經濟系統里每個角色都處於價值迴路上面,要形成閉環,不能存在基點,不能存在有些角色是所有的token都進入的,沒有輸出,也不能有些節點只有出沒有入。

區塊鏈與通證經濟

區塊鏈與通證經濟

關於多次分配和token設計的時候的八個陷阱,這些內容都是在孟岩老師的體系裡設計的,我借花獻佛,分享給大家關於通證經濟設計的一些方法論,因為孟岩老師有很詳細的一些論述,大家可以在網上查一下老師的一些分享。

但是通證經濟的核心思想還是要創造新的商業模式,有可能不是解決一些痛點,而是完全改變原有的商業模型的運營方式。由於區塊鏈保證了所有的系統運行和可信,所以合理的激勵機制就會受到大家的認可。同時這些原則和激勵機制都是透明的。

舉一個通證經濟模型比較有意思的例子,最近比較熱的T3D和Former 3D的通證經濟體系。它雖然是一個博彩游戲,甚至直接將規則設計成了一個龐氏騙局的模型。其實P3D的設計是不符合上面同大家分享的孟岩老師的通證模型設計的,它違反了價值原點、價值迴路等原則。但是它的一個創新點就在於,它使用了以太坊的智能合約來制定規則,規則是透明的,這樣就避免了作弊和莊家跑路等問題。

同時它提出了Fomer 3D把收益又回饋給了T3D的參與者,這樣就實現了一個價值迴路的封閉環。這個例子可能不是太合適,但是我們也可以看到通證經濟還是需要一些創新和擴展性的思維。所以實體經濟和區塊鏈經濟體系相結合是需要我們一些創新思維的,其核心就在於激勵參與各方。

合理和及時的激勵是通證經濟的關鍵點之一。基於激勵機制來改變實體經濟的運行,是對實體經濟的一個強大推動。同時消費者資源提供者還有貢獻者的角色會發生重合,它們的界限會變得模糊,所以其中新的商業模式可能就會產生出來。

再舉另外一個例子,這是虛擬世界的一個廣告系統,它是基於一個地理位置信息的應用,把現實世界的整個地圖劃分成了兩公里見方的區塊,參與者可以購買這些塊,然後廣告方可以基於定位信息,向這些塊發送廣告,用戶點擊廣告以後可以獲得收益。同時地理位置的方塊的所有者,可以獲得相應的分成。這樣的話每個地理分塊的話都有一定的價值,可以用來進行一些交易。而它平台的底層的token就可以用來購買這些地塊,用於發放廣告或用戶收益。這樣參與各方都獲得了自己相應的收益,是一個比較值得借鑒的通證經濟體系。

所以我們可以看到區塊鏈在不同行業也可以實現各種應用,包括醫療行業、金融行業、公共服務行業等等。但是無論如何,我們要注意幾點原則。首先,區塊鏈不是萬能的,在具有強中心化信任保證的應用場景,不一定需要區塊鏈,區塊鏈適合於新信用無法保證的多利益關聯方共同參與的應用場景。相對於解決現有的業務痛點,區塊鏈更傾向於改變經濟模型和商業模型以及改變規則,這也是我們在區塊鏈和行業應用方面,包括在實體經濟推動方面需要注意的問題。

『貳』 區塊鏈大賽含金量高嗎

區塊鏈大賽含金量高。根據查詢相關公開信息,區塊鏈大賽名稱是鏈坊杯是全國第一個面向高校學生的區塊鏈商業分析大賽,旨在推動大學生對區塊鏈的正確認識,匯聚區塊鏈領域創新想法,開拓區塊鏈應用場景,助力產業經濟從互聯網加到區塊鏈加的躍升,在大學生中傳遞力量,為廣大創業愛好者提供展示平台,成為全國頂尖的區塊鏈非開發者類創新大賽。

『叄』 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線

為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。

2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。

電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。

當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。

時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。

同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。

除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。

世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。

游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。

 

『肆』 Filecoin不是為投機者設計——經濟模型導致行業大洗牌

Filecoin在北京時間2020年10月15日正式上線,這意味著,區塊鏈技術真正落地於實際應用。但是呢,官方的經濟模型的變動,使得上線前的投資者們摸不著頭緒,這個是一個正常現象。因為最後一次模型變動,是10月13日凌晨3點左右,雖然早在幾個月甚至更早的時候,一些商家就已經知道經濟模型的嚴格,但是卻沒有提醒過投資者,這樣做的確是欠缺的。所以,在這里,我將分為幾部分來詳細談一談,關於filecoin的幾個最重要的問題,第一呢,是做點公益,讓很多未投資的人群不要采坑,第二呢,順便抨擊一下一些商家的割韭菜行為,小心遭報應吧。

「人永遠無法賺到自己認知以外的錢」,這句話我曾經強調過。對於很多投資者,為什麼會在一些事情上不停地踩雷,甚至自己給自己挖坑往裡跳?那麼,又是為什麼在市場上會有那麼多投機商的存在?說白了,一個願打一個願挨。好話聽不進去,直到自己把墓碑立到自己的頭頂的時候,才知道永遠無法回頭。

投機,是需要建立在自己的認知基礎上的,凡事總想靠一個運氣,那麼你的整個人生可能就會走入一個可悲的結局。

好了,接下來,我會從幾個方面來詳細談一談幾個重要的環節:

1.什麼是質押,

2.質押的重要性

3.算力到底是什麼

4.如何看曠工排名

5.胡安伯內特究竟要做什麼

1.什麼是質押

這個質押,就是說的質押幣,質押幣,相當於做存儲時的押金,

舉例來說,你在淘寶買東西,付款後,錢會存在淘寶平台上,在沒有任何變故的情況下,淘寶平台會在14天以後,轉款給商家;

那麼,質押幣不同的是,需要180天,線性釋放給曠工。舉例來說,你是一名曠工,你第一天賺了180個FIL,這180個會質押在官方平台,這樣,為了保證你認真幹活,官方會每天給你發一個FIL;那麼,你第二天又賺了180個FIL,從第二天開始算的180天,每天給你發一個FIL;第三天,就從第三天開始往後的180天,每天發一個FIL。。。一次類推。

如果說,你干到第3天,不再繼續幹下去了,那麼,就等於你的算力不再增長,直到第三天開始往後的180天,發完所有的質押幣以後,你將不再有收入。

2.質押的重要性

質押是一個非常重要的環節,它決定了一個曠工的收益,並且制約著曠工的責任。質押,能夠保證曠工的每天持續性工作,以防止跑路。比如說,曾經的微盟刪庫跑路這類事件,給微盟造成了巨大的損失;對於投資者,質押幣制約著這種行為,所以,胡安的做法,逼著所有曠工老老實實的幹活,才能得到收益;得到的結論就是,如果你沒有持續地質押,你將無法提高算力,沒有真實有效的算力,你將無法繼續存儲,就無法得到收益。

舉例來說,一個扇區32gb,gb就比如我們手機存儲量256gb這個概念,1T=1024gb,一個扇區32gb需要質押0.19個FIL,這個公式來算一個96T的存儲質押就是:1024gb*96T=98304gb;98304gb/32gb=3072個扇區;3072個扇區*0.19FIL=583.68FIL。所以,96T需要質押583.68個FIL。那麼,96T的實際存儲量不可能存滿,這個是硬碟自身的工作原理。現在根據某一個公司的技術,能夠達到的實際存儲是96T*85.7%=82.272T。也就是583.68個FIL*85.7%=500.2個FIL。

10月14號,有些「賣算力」公司已經安耐不住,准備破釜沉舟,讓曾經的投資者自己掏腰包,每個人購買350個FIL,用於這家公司的質押。現在官網的價格是多少呢?自己可以去查一查,還有一個更嚴峻的問題,投資者們,你們去哪購買FIL?

整個的經濟模型是一個完美的閉環,任何想利用「算力」概念坑爹的行為,將在3個月內土崩瓦解。

3.算力到底是什麼

(1)算力,在IPFS存儲中,說的就是存儲能力,就是硬碟的存儲能力。算力,分為有效算力和無效算力,體現在存儲數據上,指的就是有效數據和無效數據。有效數據,比如各大視頻網站存在雲伺服器上的視頻,支付平台存的用戶真實資料;無效數據,就是垃圾數據,假數據。

那麼,為什麼會有假數據呢?在全球測試階段,官方允許曠工進行無效數據存儲,目的是檢測各曠工的技術能力,包括黑客攻擊應對能力等,為主網上線做各種調整;在公測時期是可以理解為主網已經上線;而真正公布上線後,官方要求必須使用真實數據,才能得到更多收益,按照最新經濟模型來看,存儲垃圾數據的收益是存儲真實數據的收益的1/10,所以,官方硬性逼著礦商進行有效數據存儲,因為有一個質押幣的制約,存儲垃圾數據反而會極大導致礦商的虧損。這樣,嚴峻的問題出現了:從哪裡搞到真實有效數據存儲?搞不到真實數據的礦商會面臨怎樣的結局?

(2)買賣算力,實際上是一種硬碟租賃行為,一塊硬碟或者一T存儲量,可以租給N個人使用,為什麼呢?投資者得到的幣量,是由各礦商控制的,投資者如果對有效算力沒有一個清楚的認知,是不會知道礦商每一T一天的產量的;有效數據的存儲,直接影響礦商收益,收益高才能有足夠的質押,足夠的質押才能提高收益,兩者互相制約,如果礦商存儲垃圾數據,將無法兌現投資者的回報,因為連質押都沒有保障。所以,產量由質押幣決定,質押幣由算力決定,算力由有效或者無效數據決定。

官方最新消息,礦商可以在二級市場進行借貸,以滿足足夠的質押幣,那麼,上面說的一個生態鏈一樣的閉環,其中最最關鍵的一點:有效數據從哪裡來?質押幣的借貸月息30%,即使質押幣足夠,你的算力是否能夠產生正向收益?也就是,是否能夠存儲真正的有效數據?還有,線性釋放180一個周期,通過借貸手段,你的算力是否能夠滿足恐怖的利息??如今在市面上,從最高5000元一T,到今天300元,算一算,幾乎每塊硬碟的成本都接近300了;再說一個道理,胡安真的想做存儲事業,官方一定會淘汰掉投機商;回過頭來看,為什麼從5000到300?是否有「能回多少本錢就回多少」的預謀,然後跑路呢??

4.如何看曠工排名

曠工排名,在區塊瀏覽器可以看到公測時期的大概。很多投資者認為排名越靠前的礦商就越有實力。

這里,要分幾個方面來說:

第一,排名靠前,是一個基礎,代表了商家的資金實力,因為足夠的存儲量決定了需要足夠的資金量;

第二,技術問題,我們知道,排名是不定的,有浮動的,在整個IPFS存儲裡面,有很多方面共同決定技術問題。一個就是看扇區封裝,以及檢索效率。

第三,算力佔比問題,某些公司同時有幾個節點,可以簡單的認為,將所有節點的佔比加起來後的數字,代表整個排名位置。另外,也有一些商家聯合,有的提供技術,有的提供礦池,並且共同跑一個節點

主網上線後的48小時,時局動盪,並有礦商罷工對實驗室示威,之後幾家頭部礦商表示,實屬無奈之舉,因官方不給出足夠的質押幣,導致礦商無法繼續增加算力;另外,拉盤行為,讓很多小礦商無法承擔高價,不得不停止運行。根據官方FIP004號文件,已釋放25%,另75%仍然線性釋放。

很多投資者驚慌失措,因為最終關心的是自己的投資回報問題,這個正常。我覺得,在filecoin對全球存儲市場的影響的大環境下,崩盤是不可能的,也沒有任何一個新事物僅僅為了賺取幾天的熱度而去鋪墊幾年,接著迅速收割,但從成本上是不允許的。所以,投資者們,稍安勿躁即可。

5.胡安伯內特究竟要作什麼

(1)。10月15日23:00主網上線,之後各交易所幣價亂世之舉,價格在200多到4000多不等。再之後,官方釋放150萬Fil,穩定幣價。此舉引起炒幣投機者們的強烈不滿,因為賠大發了。也在極短的時間內,一篇《FIL上線即砸盤,大戶散戶全被割,跳票,分叉,解鎖 躲坑三大戒律》的文章出現在非小號等網站,瘋傳開來。能寫出這樣的文章,實在很好,但是感覺作者要麼是真的為投資者打抱不平,要麼就是自己被割奮筆疾書寫下這么一篇無腦佳作,為自己聰明地投機腦袋伸張正義,也是唯恐天下不亂,再添點柴火助火更旺。你到底安得什麼心思?

(2)但是,「砸盤」現象的確出現了,也的確「收割」了N多人。這里有一個很根本的問題,那就是,為什麼官方會放出150萬Fil「砸盤」?真的是為了收割天下韭菜嗎?不是這么回事。

首先,幣價拉升是一個必然行為,只要是在幣圈,或者股市裡的群眾,對這種行為應該是再熟悉不過了吧。只是官方「砸盤」出乎所有叱吒幣圈的老油條們的常規認知。反過來看,如果各交易所不做這種內盤拉幣行為,官方也不可能提前放出150萬Fil;而且,官方應該早已預測到會出現這種亂世。因此,150萬Fil,就是給這些投機者們一擊大大的耳光:讓你們投機,不想做事只想靠風起飛?不可能。曠工付出了努力和金錢,提供了技術和存儲,憑什麼讓你們這幫鐵公雞來薅羊毛,吃白飯呢??現在想吃一口蛋糕,那必定就是有毒。「砸盤」,就是要砸,必須砸,砸完以後,讓投機者們好好看清楚,胡安就是要做存儲,不是做盤。

(3)進一步解釋「經濟模型」:官方一直以來遲遲未定這個經濟模型,是因為既要保證ICO利益,又要保證曠工利益。但是,凡是一個項目,想要做好並持續,必須有制約。這種制約,就是質押幣的制約,而且,15號以後的3周,會上線「檢索官」,這兩項說明了,存儲事業要發展,必須交付有效數據,然後經過檢索官的檢查,才能得到獎勵。總的來說,制約的是直接的利益,利益制約比制度管理更有效。行業大洗牌也是必然。

(4)行業大洗牌,是由經濟模型決定的。總體來看,投機者一直以為胡安在做盤,打著上線後大收割得目的,首先就是交易所,第二波收割,就是市場推廣賣算力,即使不賣算力,礦機配置有問題,在這里,補充一下存儲硬碟的選擇。必須是企業級硬碟,才能夠保證數據存儲以及後面的讀取速度,因為有檢索過程,達不到讀取速度,直接影響的是檢索率,如果檢索率不夠,就會被罰;監控級硬碟,存儲沒有問題,但是讀取速度不達標。

(5)胡安早在主網上線之前,就分別給各礦商做了專業輔導,要求達到85%檢索率,才算合格的礦商;而在測試階段,已經有49%的礦商被淘汰出局。現在來看,不僅要有真實數據,而且要達到檢索標准,質押幣在二級市場炒作直接影響本分的礦商購買質押幣,這一切看似分崩離析的關系,實際上卻有著非常緊密的聯系,任何環節不可或缺。按照這種制約性質的經濟模型,存儲市場才能穩定發展下去,所以,現在全球的近1000家礦商,最終只會剩下不到10家。

『伍』 榮獲GBLS全球區塊鏈年度技術價值應用獎,INE萬睿誠受邀出席圓桌論壇


INE獲得行業高度認可


2019年1月6日,GBLS全球無眠區塊鏈行業領袖2018年終盛典在浙江杭州隆重舉行,INE智聯生態作為傑出項目方,榮獲GBLS全球區塊鏈年度技術價值應用獎,項目聯合創始人萬睿誠應邀出席圓桌論壇。


INE聯合創始人萬睿誠(右三)代表上台領獎


INE聯合創始人萬睿誠(右一)代表上台領獎


INE聯合創始人萬睿誠(左一)應邀出席圓桌論壇


INE聯合創始人萬睿誠(左一)應邀出席圓桌論壇


INE聯合創始人萬睿誠圓桌論壇代表講話


GBLS權威測評體系


GBLS在區塊鏈行業一直有「萬會之王」之稱,本次GBLS 2018年終盛典同樣熱度空前,1128位行業大咖出席,22810人次參加會展,旨在評選過去一年中,對區塊鏈行業做出了傑出貢獻的企業與從業者,給予優質項目一個展現的舞台,推動區塊鏈行業的良性發展。

評選標准從產品、社區、技術、應用、投資等多個維度全面展開,集合100位頂級專家智庫,1000位區塊鏈行業領袖,制定GBLS區塊鏈價值指數權威測評體系,打造區塊鏈首個價值評估體系「PBTI模型」,定義整個區塊鏈生態的價值風向標。

GBLS全球無眠區塊鏈行業領袖2018年終盛典現場

GBLS全球無眠區塊鏈行業領袖2018年終盛典傑出項目


技術價值應用源於何處?


INE智聯生態(IntelliShare)非常榮幸作為具有應用價值的傑出項目被此次GBLS年終盛典記錄在冊,在30%專家評審、15%行業領袖評審、15%媒體評審、40%大眾評審的權重中,INE獲得業內高度認可,INE技術應用具有極強的可行性和必行性。

在GBLS全面的多方位測評中,眾多獎項,為什麼INE獨攬全球區塊鏈年度技術價值應用獎呢?


一、既有的網路需求


01

軍方網路硬需


Mesh網路應用於無線接入網是在2002年開始的,它的點對多點網路拓撲結構可解決軍用場景中的無網通訊、快速移動通訊、及時通訊、信息保密等問題。

INE Mesh可應用於綜合各種軍事服務資源,協助軍隊統一指揮、聯合行動。為軍隊提供營地、演練及戰時所需的臨時組網、通信指揮和後勤保障無線網路服務。實現跨不同部隊職能單位之間的統一指揮和協調。


02

民用專屬網路


無線網狀網的首次應用是在社區接入網中。在日本,Nankoku市已經使用Mesh網路連接了13所小學、4所中學和18棟市政建築。在芬蘭,諾基亞推出的無線路由器產品可以安裝在屋頂上,已經獲得超過50家運營商的青睞。

現在國內比較多的情況是行業用戶在部署Mesh網,應用方案涉及無線城市、智能交通、製造及能源、公共安全、醫療衛生、教育、住宅區及酒店、臨時網等等,應用場景極為廣闊。INE Mesh網路已經在酒店、公共安全、臨時組網、製造及能源等方向進行測試,網路連接十分順暢,監控便利無卡頓。


03

世界無網通訊

無網通訊其實涵蓋兩個層面,一是無網區域內部通訊,二是在世界上無網路的區域打造通訊系統,後一種市場需求十分巨大。

據調查,在經濟發展比較落後的國家或地區(尤其是第三世界),全球有57%的人(約40億人)都沒有接入互聯網,處於完全「無網」的狀態。50%人口已可上網,但是剩下的50%聯網道阻且長,在這些國家或者地區,無法完成昂貴的有線網路基礎設施鋪設。對比下,無線Mesh網路的主要目標是實現 「最後一公里」 寬頻接入,並以更低的網路部署成本及維護成本來提供高速的數據覆蓋能力。

截止2018年12月底,INE已經與菲律賓簽訂戰略合作協議,由此象徵以菲律賓為代表的第三世界國家,INE Mesh網路將具有巨大的市場。


二、潛在的網路藍海


無線Mesh網路又稱為「社區無線網路」,已經成為實現下一代無線互聯網的一種全新、廉價、高效的網路結構解決方案。

數字化時代催生的 AI、物聯網、AR感測器、5G等技術 以及區塊鏈的去中心化技術都在呼喚一個更加多樣化的網路體系,由此解決傳統網路系統對科技發展的制約。

微眾銀行首席架構師張開翔認為分布式網路就是區塊鏈產業中重要的可落地應用項目。目前的區塊鏈發展主要集中於金融產業,在去中心化網路中存在巨大的空間。


三、已領跑區塊鏈分布式網路落地


01

落地IPFS礦機

INE與智能挖礦設備硬體廠商中科匯宸達成戰略合作,在其布局的分布式儲存系統礦機IPFS的格局上,打通分布式網路即Mesh的技術結合,首期10萬台IPFS+Mesh概念礦機已於2018年10月開始陸續交付。


02

落地無線充電

INE與電贊科技-其終端場景已簽約7-Eleven、Family全家等全國一線便利店,植入Mesh網路技術模塊的無線充電硬體已進入批量生產期。


03

落地智慧社區

INE已與深圳市福田區沙尾社區簽訂戰略合作協議,將以INE Mesh網路作為構建智慧社區的底層網路體系。社區共識劃出40棟居民樓用作INE Mesh設備試點。


04

落地獨特場景

2018年青島上海合作組織峰會,解決會議現場的數據安全與網路連接問題,確保周邊監控網路安全,防止機密數據泄露。

2018年WPMF世界職業泰拳聯合會中國賽區場館的信息分流以及外場網路安全監控服務,在賽事現場即時布控,預防人流密集時的緊急狀況,及時採取措施。


05

落地傳統實體工廠

INE已與河南南陽想念食品有限公司簽訂戰略合作協議,基於Mesh網路,打造區塊鏈產業+傳統實體產業一體化,建設區塊鏈分布式網路工廠;並基於區塊鏈精神,打造分布式商業體系。


06

落地第三世界

IntelliShare基金會與菲律賓ASYA Pacific基金會、Asian Premier機構、馬來亞太平洋Power Holdings Corporation(MPPH)機構簽訂戰略合作協議。INE Mesh技術將支持菲律賓石油產業的物聯網路及網路安全,支持菲律賓通訊產業的低成本網路覆蓋、應急網路、菲律賓群島的島嶼網路生態。


落地只是開始


對於區塊鏈項目來說,落地只是開始,基於此不斷構建的生態才是最重要的部分。

這個生態必須在技術支撐上,完美融合了區塊鏈的通證經濟模型,具有落地可行性,並且具有廣泛的市場。秉承這樣的理念與初心,INE智聯生態即使在熊市中,依然砥礪前行,並集結社區所有成員的共識,等待曙光與明天。


『陸』 國行PS5上市/EDG奪冠,盤點2021年游戲圈10大事件


平凡但不平靜的2021年即將過去,疫情的持續令居家生活成為常態,但也給了人們充足的時間去分配工作、娛樂及陪伴家人的時間,也讓游戲行業迎來了一波逆勢增長,今天就為大家盤點2021年游戲圈10大事件。
一、國行PS5上市
5月15日,萬眾矚目的最新一代索尼家毀告用游戲主機PlayStation5正式登陸中國大陸市場,,起售價3099元。國行PS5的光碟機版與數字版均使用相同的定製CPU和GPU來處理高達4K的高解析度畫面,同時均配備了同樣的超高速SSD和集成式I/O,以實現達到PS4主機100倍的載入速度。而DualSense無線手柄則帶來了更好的游戲體驗,無論是自適應扳機,還是觸覺反饋,都比上一代產品有了明顯的提升。配合3D音效技術將為玩家提供更真實深入的沉浸感。
游戲方面,PlayStationPlus會員將可以在PS5上免費下載PlayStationPlus精選集,PlayStationPlus精選集收錄了12款廣受好評的游戲,包括《硬核機甲》、《風之旅人》、《小小大星球3》及《最終幻想15》等。PS5兼容絕大部分的PS4游戲,連接PSVR後可以暢玩支持的PSVR游戲。特定的PS4和PSVR游戲在PS5上使用時,用戶將可以享受更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
強勁的主機性能、豐富的游戲內容和親民的價格使得PS5成為了史上賣得最快的PS主機。索尼公布的數據顯示,PS5於7月18日達成銷量破千萬的里程碑,距離去年11月12日海外問世只過去了大約8個月,比PS4在全球賣出1000萬台的耗時少了近一個月。
二、《黑神話:悟空》UE5實機演示發布
8月20日,游戲科學工作室放出了《黑神話:悟空》UE5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情。這也是《黑神話:悟空》官方時隔一年發布的第二支演示視頻,仍然帶來了讓人驚艷的畫面和戰斗場景效果。視頻對纖謹明西遊世界進行了另類的闡述,對我們熟悉的悟空和西遊世界晌雀進行了顛覆性的解讀。游戲的整體畫面流暢度、打鬥場面的轉換、契合東方神話意蘊的BOSS和逼真的環境互動反饋等都讓玩家對該作的期待度提升到了另一個層次。
三、AppleMusic登陸PS5平台
10月28日,AppleMusic登陸PS5平台,PS5將成為首款引入AppleMusic的主機游戲平台,為全球各地PS5游戲玩家提供海量音樂選擇。PS5實現了與AppleMusic流媒體服務的無縫銜接,可播放游戲背景音樂和視頻,玩家在游戲之前、期間或之後都可隨時收聽與觀看。這也是索尼與蘋果兩家公司奇跡般的合體。
四、中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,舉起了象徵冠軍的英雄聯盟召喚師杯。當晚,無數人通過網路直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證這一歷史性時刻。隨後,「EDG奪冠」的熱浪更是席捲整個社交媒體,截至北京時間11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次,在國外媒體也引發了激烈的討論,電子競技的精神正在被全世界看到。
五、電競首次成為亞運會正式競賽項目
11月5日,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。王者榮耀亞運版本、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4將作為正式競賽內容亮相亞運會賽場。電子競技首次成為亞運會正式競賽項目,意味著項目所獲得的獎牌將全部計入國家獎牌榜,這是電競與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。
六、知名游戲主播小團團停播
11月18日,全網擁有4000多萬粉絲的游戲主播「一條小團團」在社交平台發布停播通知,稱自己因工會到期、身體需要調養等原因正式停播。這一決定,無疑讓一直以來喜歡她、支持她的粉絲們都表示不舍。盡管充滿不舍,但大家還是表示希望團子能夠養好身體,等她回來。
七、國產游戲《原神》獲年度手游
12月10日,有「游戲界奧斯卡」之稱的TheGameAwards(簡稱:TGA)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動游戲大獎,這也是首個中國原創IP游戲獲此榮譽。自《原神》上線一年來,登頂了68個國家和地區的暢銷榜首。不久前,《原神》獲得商務部認可,成為文化出口重點項目,祝願《原神》能越做越好!
八、《雙人成行》收獲TGA「年度最佳游戲」
12月10日,《雙人成行》(ItTakesTwo)獲得了第八屆TGA頒發的「年度最佳游戲」、「最佳多人游戲」、「最佳家庭游戲」一共三項大獎,受到全球玩家的極高關注。「執子之手,共渡難關。」《雙人成行》其成功之處顯然不僅僅是具有精美絕倫的畫面與極高的可玩度,更在於其真正實現了游戲名所代表的一切:兩名玩家必須全程共同遊玩與體驗,並將雙人游戲的游戲性提升到了一個全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多個平台有玩這款歡樂且富有挑戰性的游戲。據製作人JosefFares透露,「幾乎接近一半的《雙人成行》玩家為中國玩家,他本人和整個工作室也不知道這是為什麼」。可見這款游戲在國內的熱度。
九、《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎體驗版登陸PS5
12月11日,虛幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免費上架《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版,以供玩家體驗虛幻5引擎的實際表現。從廣大玩家的反饋可以看出,《黑客帝國:覺醒》在畫面上已經作到了媲美真實世界的程度,在虛幻5和光追的加持下一些場景截圖甚至能夠堪比照片,給人以極強的視覺沖擊力。
可以說,《黑客帝國:覺醒》是虛幻5引擎的最強廣告片,想必會有大批游戲廠商及3A工作室投入虛幻5的懷抱,也將涌現出更多撐滿次世代主機配置的大作,讓我們拭目以待。
當前,《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版僅可在PS5或XboxSeriesX|S上免費體驗。
十、區塊鏈游戲大火
2021是區塊鏈游戲大火的一年,據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至10月7號超過133萬,相比年初增長了超過290倍!區塊鏈+游戲雖然發展歷程短,卻也經歷了以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

『柒』 1分鍾帶你快速了解區塊鏈的技術模型架構

區塊鏈技術性並並不是一項單一的技術性,只是多種多樣技術性融合自主創新的結果,其實質是一個弱管理中心的、自信賴的最底層構架技術性。
區塊鏈技術性實體模型由上而下包含數據信息層、傳輸層的共識層、鼓勵層、合同層和網路層。每一層具有一項關鍵作用,不一樣等級中間互相配合,一同搭建一個去管理中心的使用價值傳送管理體系。

數據信息層的特性是不能偽造、全備份數據、徹底公平(數據信息、管理許可權、編碼),而其演算法設計是區塊鏈,包含區塊鏈頭和區塊材。區塊鏈頭由三組區塊鏈資料庫,一組資料庫是父區塊鏈哈希值,用以該區域塊與區塊鏈中的前一區塊鏈相互連接;二組資料庫是Merkle根,一種用於合理地小結區塊鏈中全部買賣的演算法設計;三組資料庫是難度系數總體目標、時間格式和Nonce與生產製造區塊鏈有關。

傳輸層封裝了P2P網路體制、散播和認證體制等技術性。在傳輸層中,新的買賣向各大網站開展廣播節目,每一個連接點都將接到的交易信息列入一個區塊鏈中,且每一個連接點都試著在自身的區塊鏈中尋找一個具備充足難度系數的勞動量證實,當一個連接點找到一個勞動量證實(得到裝包區塊鏈的資質),它就向各大網站開展廣播節目(新裝包的區塊鏈),當且僅當包括在該區域塊中的全部買賣全是合理的且以前未存有過的,別的連接點才認可該區域塊的實效性,而表明認可接納的方式 ,則是在追隨該區域塊的結尾,生產製造新的區塊鏈以增加該傳動鏈條,而將被接納區塊鏈的任意散列值視作在於新區塊鏈的任意散列值。

的共識層封裝了節點的各種共識機制優化演算法,它是區塊鏈的關鍵技術,由於這決策了區塊鏈的造成,而記帳決策方法可能危害全部系統軟體的安全系數和穩定性。現階段早已發生了十餘種共識機制優化演算法,在其中較為知名的有勞動量證實體制(POW)、好用拜占庭容錯機制優化演算法(PBFT)、利益證實體制(POS)、股權授權證明體制。

鼓勵層包含發售體制和激勵制度。簡易而言,激勵制度是根據經濟發展均衡的方式,激勵連接點參加到維護保養區塊鏈系統優化運作中,避免 對總帳簿開展偽造,使長期性保持區塊鏈互聯網運作的驅動力。

合同層具備可編程式控制制器的特點,關鍵包含智能合約、共識演算法、腳本製作、編碼,是區塊鏈可編程式控制制器特點的基本。將編碼置入區塊鏈或動態口令中,完成能夠 自定的智能合約,並在做到某一明確的約束的狀況下,不用經過第三方就可以全自動實行,是區塊鏈去信賴的基本。
網路層封裝了區塊鏈的各種各樣應用領域和實例,跟電腦的應用軟體、電腦瀏覽器上的門戶網等很類似,將區塊鏈關鍵技術布署在如以太幣、EOS上並在實際中落地式。

#比特幣[超話]# #數字貨幣#

『捌』 WIN NFT HORSE賽馬正式開啟內測 詳細攻略在這兒

據GameFi項目WIN NFT HORSE官方推特發布的消息,該 游戲 在波場TRON上的封閉 Beta 測試將於11 月 18 日正式開始,同時,在幣安智能鏈上的測試將於11 月 26 日開啟。


WIN NFT HORSE 介紹

WIN NFT HORSE是波場與APENFT、Winklink合作打的「DeFi+NFT」賽馬 游戲 。在WIN NFT HORSE中,每匹不同屬性的馬都是稀有的NFT,經濟價值可變。玩家可以通過盲盒和直接購買的方式擁有馬匹 NFT。每匹馬都有獨特的基因,這決定了它的外觀和特徵。每匹馬的基因數據都安全地存儲在區塊鏈網路的特定地址中,任何第三方都無法修改、復制或銷毀。



WIN NFT HORSE 內測福利

WIN NFT HORSE官方表示,此次內測的目地是盡可能多地從參與者中獲得反饋並改進 游戲 功能,從而為WIN NFT HORSE的玩家呈現最佳的使用體驗。通過內測, 游戲 社區的成員可以搶先體驗 游戲 的玩法、模式、功能以及二級市場的買賣交易。

WIN NFT HORSE是波場TRON與APENFT基金會、Winklink強強聯手推出的「GameFi+NFT」賽馬 游戲 。這款基於TRON區塊鏈的賽馬 游戲 ,將可能重新定義了賽馬行業。玩家可以通過有趣的 游戲 玩法享受WIN NFT HORSE的遊玩過程,並為他們對生態系統的貢獻獲得代幣獎勵。



為了鼓勵WIN NFT HORSE的早期種子用戶, 游戲 團隊將提供最大力度的玩家福利。在內測階段,用戶可以在WIN NFT HORSE的官網市場以全網最低價來搶購盲盒,該系列盲盒限量發售,搶完即止。待到 游戲 正式上線以後,盲盒價格會進行調整,用戶無法買到內測階段價格的盲盒,意味著玩家先到先得,搶到即是賺到。


有幸搶到盲盒的參與者將可以直接參與 游戲 的內測。每一個盲盒代表一匹賽馬,正式上線後測試版賽馬也可以直接在 游戲 中使用。


游戲 官網

官網網站:www.winnfthorse.io


經濟模型

WIN NFT HORSE在其生態系統中設計了三種代幣,分別是TRX、NFT和WIN。


$TRX 是 TRON 區塊鏈的原生代幣和 WIN NFT HORSE 中的 TRC-20 治理代幣。$TRX 持有者如果持有 $TRX 代幣、玩 游戲 和參與重要的治理投票,將能夠獲得獎勵。當玩家在 WIN NFT HORSE 中玩各種 游戲 時,他們也可以獲得 $TRX。


$NFT 是APENFT基金會發行的原生治理代幣,也是基於ERC-20/TRC-20協議開發的去中心化數字資產,是APENFT基金會的權益證明。在 WIN NFT HORSE 中完成日常任務的玩家可以獲得一定數量的 $NFT 代幣作為獎勵。無論是挑戰(PVE),比賽(1v1 PVP),決斗(3v3 PVP),還是競技場,玩家都有機會賺取$NFT代幣獎勵,每個賬戶每天賺取$NFT都有上限。


$WIN 是 WINLink 的原生代幣。WINLink是 一個基於波場區塊鏈的 游戲 平台。WINkLink 此後收購了 JustLink,這是 TRON 網路上第一個去中心化的 Oracle 項目。$WIN 的目標是激勵玩家積極與 WIN NFT HORSE 互動,同時鼓勵他們持有 $WIN,從而以有效且令人興奮的方式將 WIN NFT HORSE 游戲 玩家和開發者聚集在一起,飼養小馬駒需要花費 $WIN 和 $NFT,具體取決於馬匹繁殖的次數。



游戲 玩法

為了滿足不同玩家的需求,WIN NFT HORSE提供了多種不同類型的 游戲 ,包括:挑戰(PVE)、比賽(1v1 PVP)、競賽(3v3 PVP)和邀請賽。


在 WIN NFT HORSE 中,玩家可以購買、繁殖和收集稱為「馬」的可玩角色,這些角色具有不同的屬性。


兩匹馬可以作為種馬繁殖以生產小馬駒。隨著小馬駒長大成人,它們的屬性,包括戰鬥力和速度,將呈指數級增長,釋放出它們最大的潛力。


由於每匹馬的屬性不同,其價值和能力也不同。如果玩家對自己的馬匹表現不滿意或認為可以用自己獨特的馬匹換取大量代幣,可以在市場上交易他們的馬匹。玩家可以在市場上通過TRX交易他們的馬匹。


比賽(1v1 PVP)

比賽(1v1 PVP)是玩家選擇一匹馬和策略,然後互相對戰,單場比賽最多有15匹馬互相對戰。最終獲勝者將獲得 $NFT 代幣作為獎勵;失敗者不會扣除任何代幣或積分。


PVP隨機匹配模式鼓勵玩家通過慷慨的$NFT代幣作為獎勵進行競爭,以期提高玩家對 游戲 內收入的期望。PVP模式相對於其他幾類 游戲 來說是比較直接的,PVP是展現整個WIN NFT HORSE的可玩性,以及給予玩家優越感和滿足感的主要方式。


決斗(3v3 PVP)

與單匹馬的比賽(1v1 PVP)不同,競技賽(3v3 PVP)需要設置您自己的馬匹陣容。玩家需要從自己的馬匹中選擇3匹馬與其他玩家的陣容進行離線PVP。(註:如果玩家少於3匹馬,將無法與其他玩家對戰)



比賽根據輸贏來確定積分


關於馬匹出現的順序,玩家需要選擇具體的馬匹出現順序並保存設置,因為下次進入馬匹選擇界面會保留上次的選擇。


如果玩家不設置出場順序, 游戲 中默認出場順序為倉庫中戰力最高的3匹馬,從高到低排列。此外,如果已保存設置的馬匹已售出,則將使用剩餘戰鬥力最強的馬匹來填補位置。


我們可以以0或 2-1 贏得橡膠 2 場比賽。

績效激勵(三套最佳):

2:0

對手排名高於自己,勝利50分,失敗扣30分。

對手排名比自己低,勝利扣30分,失敗扣40分。

2 :1

對手排名高於自己,勝利扣40分,失敗扣20分。

對手排名低於自己,勝利扣20分,失敗扣30分。


WIN NFT HORSE將為每個賽季積分榜第一的玩家發放豐厚的WIN代幣獎勵,這是賽馬系統產生價值的重要渠道。



問題答疑


1、賽馬WIN NFT HORS如何參與?

答:用TRX購買馬匹,參與 游戲 ,產生NFT+WIN,繁殖的話需要用NFT+WIN


2、玩一個賬戶要多少u?

答: 這要根據你在官方買的是什麼品種的馬或者是組合而定,不同的馬匹和品種,價格也不同。

『玖』 gala一個月6倍 Gala作為鏈游界Steam平台 引領鏈游時代發展

gala的暴漲從上線coinbase開始,一路從0.1左右漲到最高0.84,接近8倍。 並且Gala Games從 BSC幣安智能鏈的1 億美元 加速器基金中獲得了資金支持, 隨後Gala總裁宣布將在韓國部署 10 億美元用於 游戲 開發。

下面就跟大家仔細分析下gala項目的潛力。 weibo微博:牛熊領航員kol

什麼是Gala?


Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈 游戲 開發公司,Gala 是其旗下的一個 游戲 和 NFT 平台,旨在建立一個致力於區塊鏈 游戲 的生態系統。 公司旗下正在開發運營多款不同種類的 游戲 ,玩家可以在區塊鏈上交易從 游戲 中獲得的物品等,這提供了 游戲 內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩 游戲 這么簡單,Gala Games 通過 賦予玩家在 游戲 中的資產控制權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化 游戲 的領域,從而徹底革新了傳統 游戲 玩法。


經濟模型

GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。

2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA

2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA

2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA

創始團隊

Gala Games 由 Eric Schiermeyer 創立。他是流行的社交和手機 游戲 公司 Zynga 的聯合創始人。在 Schiermeyer 的領導下,Zynga 推出了 Poker、Mafia Wars 和 Farmville 等熱門 游戲 。 Schiermeyer 以在 游戲 的前沿工作而聞名,他於 2019 年 7 月推出了 Gala Games,旨在創建一個基於區塊鏈的 游戲 網路,並讓玩家擁有更多的 游戲 所有權。

CEO:Eric Schiermeyer

連續創業者。社交 游戲 公司、美股上市企業 Zynga 的聯合創始人, 開發並運營 FarmVille、Mafia Wars、Cafe World 等眾多 游戲 ,同時是社交類媒體網站 Myspace 的聯合創始人兼 CTO, 以及 游戲 公司 Bee Cave Games 的投資者和顧問。

CMO:Jason Brink

2014 年進入加密領域,在加密社區中以綽號「Bitbender」聞名,曾擔任多個加密項目的技術文檔工程師和營銷顧問, 包括 Experience Points、Verge 和 Reddcoin 等。同時是一位學術顧問,曾創立加拿大學術咨詢公司 Plato Coaching 和區塊鏈咨詢公司 Rubric Partners。

工作室總監:Michael McCarthy

在 游戲 行業有 20 年的工作經驗,曾在 Troika Games、Massive Black、Sandbox Games、Zynga 等多家 游戲 公司工作,曾創立 游戲 動畫製作公司 Applied Cinematics。


Gala Games 團隊目前共有 60 名員工。


合作夥伴

合作方包括:

Brave:由 JavaScript 發明者、火狐瀏覽器創始人 Brendan Eich 創立的隱私瀏覽器產品, 用戶使用該瀏覽器可從廣告中收獲 BAT 代幣獎勵,目前有 200 萬月活用戶。Gala Games 將 Brave 作為推薦的區塊鏈 游戲 瀏覽器,並集成 BAT 代幣作為平台內的推薦支付手段之一,雙方合作舉辦了 游戲 比賽以及發行了限量版 NFT。

Flare Networks:集成以太坊 EVM 的智能合約平台,致力於為 XRP、LTC 等區塊鏈引入智能合約。 Gala Games 平台內的 NFT 資產將可以在 Flare 上鑄造和交易,同時 Gala 節點網路將為 Flare 時間序列預言機(FTSO)提供數據支持,節點可以從中獲得 FLR 代幣獎勵。

Mazer Games:電競俱樂部,旗下有使命召喚、堡壘之夜等多個 游戲 的電競戰隊,其獲得了 Gala Games 的贊助。


Polygon(原 Matic):以太坊 Layer 2 網路,Gala Games 將與其合作解決 游戲 內的 Gas 問題,並合作發行一款新 游戲 。

幣安智能鏈: Gala Games 從 BSC 的 1 億美元加速器基金中獲得了資金支持。


Gala詳解

GALA 是平台的功能型代幣,可用於獎勵網路節點運行者,參與網路治理,通過玩各種平台 游戲 獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買 游戲 內物品和 NFT。

Gala Games由 游戲 和區塊鏈行業的大咖創立,重新定義 游戲 世界。Gala網路由用戶支持,可在家裡的電腦上操作Gala節點。用戶通過購買Gala Node的運營許可,根據每個人對平台網路的貢獻獲得獎勵。

其獎勵包括:GALA代幣、限量版NFT以及幫助Gala 游戲 生態系統發展的機會。

設計理念

目前市場上的區塊鏈 游戲 往往更加突出「區塊鏈」技術的應用和表達,而忽視了 游戲 本身的 娛樂 性。這就導致了其上手門檻高、可玩性低,只能吸引現有的區塊鏈玩家,不具備廣泛的用戶基礎,無法維持較長的生命周期,最終只能淪為簡單的代幣炒作。


Gala Games 游戲 平台的理念是「樂趣至上」,其不是使用簡單的 游戲 來證明區塊鏈的可用性,而是使用區塊鏈作為底層來構建頂級的 游戲 ,面向的受眾是傳統 游戲 的玩家。 玩家在 Gala Games 平台不僅能體驗 游戲 大作的魅力,也能通過區塊鏈的加持完全掌控自己的 游戲 資產(使用 NFT 表徵角色、道具等 游戲 資產),同時還能在 GameFi 中憑借 游戲 技藝賺取收益。


游戲 生態

Gala Games 兼具 游戲 開發商和 游戲 聚合平台/ 游戲 商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的 游戲 外,還會吸引其他 游戲 廠商在平台內上線 游戲 (需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標准化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他 游戲 廠商可以將其集成至 游戲 中,並進入 Gala Games 生態系統。

用戶在 Gala Games 平台進行 游戲 時,可以直接使用郵箱注冊並作為 游戲 賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款 游戲 ,其中只有 Town Star 款 游戲 處於測試階段,其他均為開發中: Mirans,Spidertank Project,Echoes of Empire,Fortified。

Gala Games 與以往的區塊鏈 游戲 平台有較大差別,其理念是讓區塊鏈 游戲 能夠接近或達到傳統 游戲 的可玩性。但高質量 游戲 的開發周期非常長,目前該平台僅有 Town Star可供玩家暢玩,Spider Tanks正在內測中。不過,Gala Games 作為聚合平台,吸引了大批 游戲 廠商和開發者共同入駐開發 游戲 ,有望快速實現 游戲 的開發迭代。

weibo微博:牛熊領航員kol

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