菠菜區塊鏈
有。比如這款占據當時活躍度排行榜前五名的dapp365,它是一款綜合性的菠菜游戲平台,有百家樂、21點、水果機等等分支。區塊鏈技術是一種新型的去中心化協議,能安全的存儲交易數據,保證信息不可偽造和篡改,並可以自動執行智能合約,無需任何中心化機構的審核。
B. 區塊鏈游戲能賺錢嗎 區塊鏈游戲發展前景
我最近在玩一款可以掙錢的區塊鏈游戲「以太小丑」。 大家可以了解一下!以太小丑(全名CryptoClown),是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。
以太小丑,是基於區塊鏈技術的產物,一款可以賺錢的游戲,通過以太幣購買小丑,小丑可以打工賺錢,繁殖賺錢,並且每個小丑都有獨一無二的基因,基因決定於小丑的父親,母親,爺爺~~~機會難得,數量有限,看懂的抓緊吧
使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。可以玩兒還可以賺錢的寵物,趕緊來看看怎麼玩兒的吧!
小丑的產生
小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出,一種是兩個小丑之間繁育產出。
小丑的外型
小丑外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑更珍貴。
每個小丑都是獨一無二的。
小丑交易
以太小丑可以直接用來交易。
賣:用戶可以選擇小丑掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑。買:買家在交易市場上對正在售賣中的小丑進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑。
小丑屬性與打工
小丑屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。
小丑食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。一款可以打工掙錢的區塊鏈游戲「以太小丑」精彩上線
C. 區塊鏈游戲是怎麼運行的,以太小丑是什麼
以太小丑,不僅僅是區塊鏈游戲,不僅僅是有價值的數字收藏品,小丑們更可以打工/繁育/出售獲得收益。是一款可以幫你掙以太坊的區塊鏈游戲!
1、 生成
通過區塊鏈生成0代小丑,15分鍾生成一個,總計5萬個。
自動生成的小丑出現在集市—0代小丑區域。
2、 交易
玩家可將小丑掛到交易市場出售,價格自定義。其他玩家可通過以太幣來購買。
出售時填入最高價格和最低價格,出售時間為24小時,超時未成交自動下架。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家購買時以當前時間點的價格購入。
3、 繁殖
男性小丑可掛到繁殖中心,等待其他女性小丑來配種。配種有冷卻時間,每次配種後的冷卻時間都加長。配種收取的費用歸男方,繁殖的新一代小丑歸女方。不可和父母、兄弟繁殖。
繁殖後代的代數為父母代數大的加1。
掛到市場時填入最高價格和最低價格,時間為固定24小時。系統自動以每小時勻速從最高價格向最低價格遞減。玩家配種時以當前時間點的價格成交。
4、 喂養
可用食物對小丑進行餵食。食物可用ETH從商城購買獲得。
食物按功能分為兩類:一類是增加體力的,物品為菠菜,每顆菠菜增加10點體力。
另一類是增加屬性的,分為加力量的(牛肉),加敏捷的(胡蘿卜),加智力的(核桃)。
每人每天限買1個食物。每個小丑每天限吃一次食物。
5、 工作
成年小丑可外出打工,賺取ETH。
交易、繁殖等狀態下不可打工,打工時也不可去交易、繁殖。打工可提前收回。
工作產生的收益由基礎收益和加成收益兩部分組成,加成收益與小丑的屬性有關。
D. spinach菠菜樹與其他區塊鏈游戲相比優勢在哪裡
你好,我來解答樓主這個問題,其實我們可以分三個點來說spinach的優勢。
一、技術
底層處理速度:每秒數據處理量高達2500TPS,藉助分片技術, 可達到百萬TPS,更加適用於全行業的商業化系統應用。
鏈上數據存儲,支持JSON,Text,Hex等常用數據格式,每條數據最 大可達到64M,如果超出,可採用脫鏈檔存儲的方式,節點可選 擇是否訂閱存儲該數據,防止節點數據臃腫。
閃電發布數字資產、快速開發Dapp。
多種可選共識確認機制、100餘種區塊鏈定製參數。
三步搭建區塊鏈、數百條區塊鏈開發API。
完全去中心化的跨鏈數字資產交易。
通過內置智能合約,原生支持跨鏈幣幣兌換。
E. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
F. 區塊鏈排線兜底是什麼意思
區塊鏈排線兜底是指先排一條主線,按照ABCDEF等這樣排下去,然後ABCDEF這些人去發展至少20人。以主線為中心,所有人的活躍度都算在大區活躍度裡面,同時各自的小區活躍度也可以全部加起來。最後有個兜底操作,主線最後上星的人也必須要推廣20人,要麼自己建個小號去兜底,要麼找別人兜底,但是要扶持最後上星的,確保整條線完整。
排線最開始是菠菜平台設計的,後面引入到趣步模式的區塊鏈裡面。挖礦項目要分紅,就簡單的方法就是排線。排線拿分紅比傳統的自己推廣要簡單很多。傳統的邀請模式是A邀請BCDE等。排線則是A邀請B,B邀請C,C邀請D,D邀請E。
例如,甲項目分紅條件:直推20人,團隊活躍度500,小區活躍度100。每邀請一人獎勵1活躍。以傳統的一個人邀請方式要想去拿分紅,要麼邀請20個人,然後自己買幣復投來湊夠500活躍度。要麼直接邀請500人。這里還必須解決小區活躍度的問題。
G. 蘇黎世有哪些菠菜公司
蘇黎世有許多著巧櫻桐名的菠蘿公司。其中最知名的是瑞士菠蘿公頌鏈司(SwissBorg),它是一家新興的數字貨幣平台,主要提供區塊鏈技術、金融服務和投資服務。另外,還有一家瑞士數字資產管理公司Cryptology SA,它主要提供數字貨幣交易、投資服務和投資咨詢服務。此外,還有一家專注於比特幣的金融服務公司BitBargain,它主要提供比特幣買賣服務、投資服務和投資咨詢服務。另外,還有一家名為Bitxoxo的比特幣交易公司,它主要提供比特幣買賣服務、投資服務和投資咨詢服務。此外,還有一家專注於加密貨幣交易的公司Coinigy,它提供多種加密貨幣交易服務、投資服務和投資咨詢服務。最後,還有一家名為Coinbase的公司,它主要提供數字貨幣交易服務、投資服務和投資咨詢服務。這些菠蘿公司的主要目標是幫助客戶孝坦了解和參與加密貨幣市場,以及提高客戶的投資收益。
H. fuu是什麼貨幣合法嗎
數字貨幣,目前好像在我國虛擬貨幣只有比特幣是合法的吧。
I. 什麼菠菜網站靠譜
博彩菠菜網站靠譜。根據查詢相關信息得知博彩菠菜網站已經注冊商標並且獲得工商部門認睜中飢證。擁有培瞎合法的營業執照,目前處於開業狀態。UniGame是一個基於區塊鏈的全球體育博彩菠菜平台,涵蓋足球,籃球,拳擊,悉返MMA,電子競技和其他游戲。