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英雄互娛海外發行區塊鏈

發布時間: 2023-05-19 12:53:45

區塊鏈案例|背頂北大想做老鼠屎——難!

故事得從區塊鏈項目說起,我們知道,而今區塊鏈資本方創始人很多有著名校高府背景,以北大清大及國外頂級高府更甚,這不是偶然,據我所知,企業家或合夥人比你想像中勤奮多了當然有良好教育背景居多,自然會關注趨勢。

但少數資本方喜借教育背景灌糖衣於高府。

為何?相信你我皆心明未說或難以說破罷了。

今兒就以歷時大半年鏈圈幣圈因空氣幣惡名傳播甚廣的英雄文娛鏈作例:

英雄鏈公眾號已停更多時。

「今年5月,央視新聞直接點名英雄鏈項目,指其以代幣的名義進行虛假詐騙。而作為英雄鏈的銷售總監,北大才子劉洪元在事發後成為了眾矢之的。

事發後,劉洪元跑路到新加坡,英雄鏈CEO高准也帶領團隊跑路柬埔寨。」——隔壁小怪獸。

英雄文娛鏈是什麼?站台人有哪些?

「英雄鏈(HEC)是今年1月上線的,支持數字加密貨幣的博彩游戲平台,項目CEO為高准。」

英雄鏈白皮書:

劉洪元何許人,如何捲入英雄鏈的?

劉洪元,原北京大學創業投資研究會的會長。作為天使投資人的陳滿麗,有著方便鏈接高校學子的清大教育背景,看中了正在為創業而焦慮的劉洪元。

「參與代投的人除了劉洪元以外,還有王大炮、白總、比特吳等,這些人對英雄鏈的銷售起到推波助瀾的做用。」

從白皮書可以看到,英雄鏈代幣被規定在一年內不可以流通,將被鎖定。所募資金用於開發。

而英雄鏈文娛鏈背後的操縱者實是哈希資本陳滿麗。

那麼,陳滿麗何許人?

她,身在夢想之顛科技有限公司等成十家公司,並且任高管等職位。亦有能以師長身份鏈接高校學子的的清華麥考瑞應用金融碩士學位。

陳滿麗所在哈希資本-背景介紹

Hash Capital哈希資本是由鄧德言先生和Nick.Fu(付小明)先生共同創立數字資產投研機構。創始人鄧德言擁有清華麥考瑞應用金融碩士學位,曾任澳洲知名金融機構外匯分析師,具有多年證券外匯、現貨交易經歷。付先生擁有中國人民大學法學及武漢理工大學通訊工程雙學位。

哈希資本與亞太區塊鏈商業應用

Hash Capital哈希資本自成立以來已募集3期基金,總額數千萬美元,重點關注亞太市場的區塊鏈商業應用和數字資產相關項目。Hash Capital哈希資本所投項目已逐步形成對區塊鏈全產業鏈覆蓋,包含智能合約、證券交易結算、身份證明、分布式記賬、電子商務、數據 API 以及區塊鏈基礎設施等領域。投資包括IPTChain、KTrade、Loopring、Qcash、CoinMeet、Halal Chain、Nuls等諸多優質數字資產。

相剋相生點評:

冗長的頭銜在項目方創始人中屬正常。畢竟區塊鏈項目不一定需要實際公司,像牛頓項目那樣提的巧克力辦公是可以的。創始人如何讓廣大投資人認識是個問題。因而各項目方創始人都會單獨弄頭銜。有過項目領頭經驗的人更容易贏得投資人信賴。

造個不算笑話的對話:

「你有什麼?」

「我有Title」。

可見頭銜在區塊鏈行業的重要性。對話歸對話,項目創始人們還是很厲害有專業知識背景的。

從投資全產業覆蓋看,給人專業和宏大的感覺。就是這么一個看上去蠻高大上的機構藏著英雄鏈文娛鏈的幕後操縱者陳滿麗。

背頂北大想做老鼠屎——難!

為何陳滿麗等少量資本方喜駐扎、灌糖衣於高府?!

北大具行政地位和國人意識中的潛在價值

提起北大,是否和我此刻一樣胸有莫名熱氣氤氳,不曾承其恩澤,亦似受其大惠環抱。欲言之又恐言不盡。北大北大,循思想自由原則、取兼容並包之義。概因北大實屬國人,而非你我。

1、以北大為例,它的行政地位促使其不僅僅是一所學府



北大曾具首府地位,起於北大創立之時的定位。按定義,它是中國近代以來唯一以國家最高學府身份創立的學校。最初也是國家最高教育行政機關,行使教育部職能,統管全國教育。

可見北大的行政管理職能是有歷史淵源的。

即使你我一時不記得,覺得是個普通的學子或老師。但有些東西真的是潛移默化的,很多百姓及鄉村家長潛意識里會有烙印般的影響,就像傳播甚廣的奶奶廟。

2、國人之北大清大情懷即使不深,亦不淺

小時候作為一個正常的中國孩子,相信大家一樣,童年肯定被灌輸過文不同但意一樣的北大清大人大等北京高校殿堂頌詞。不可否認,我也有北大清大情懷,此情懷多時是對人的情懷,概因大師們曾於北大演說。對北大的印象不多,但也不淺。這種影響以至於當年四川省理科狀元想描述自己是一個立體的人而不是學習的機器的時候還是選擇起了個《北大是我美麗羞澀的夢》這樣用當人的詞彙來說是為北大做PR實則深諳北大在國人心中地位的標題。

因而,此時此刻前波不平,北大未寧是可以理解的。

她,陳滿麗,還是那個她,容顏不變,頭頂師銜,外披全球高校區塊鏈創業領袖聯盟(全球高校區塊鏈創業領袖聯盟啟動儀式是7月25日下午14:00-16:00,在北京海淀中關村大街59號中國人民大學明德樓C座601室舉辦的區塊鏈領袖活動)顧問導師,再次瞄準北大等高校學子。

若今朝創業師輩學輩背頂北大,想做老鼠屎——難!!!

因京師大學堂老鼠屎,梁鴻志石平章宗祥個個皆非等閑之輩?!

若問北大些許兼具管理層的老校友有涉足區塊鏈,真否?

文章有所刪減,完整版請移步公眾號【OnlyTimeKnow】 回復「背頂北大想做老鼠屎」。

順頌安琪~

㈡ 感覺現在區塊鏈游戲很火,有哪些游戲可以介紹嗎

LOOMNETWORK的僵屍卡牌游戲,類似爐石傳說,數據全部上鏈。
真區塊鏈游戲。

㈢ 區塊鏈是什麼

區塊鏈是什麼

區塊鏈是什麼,很多人對於區塊鏈是什麼東西來的,是不太清楚的,甚至有一些人是沒有聽說過的,其實區塊鏈是一種常見的,我為大家整理好了區塊鏈是什麼的相關資料。

區塊鏈是什麼1

說到區塊鏈,不得不提它的孿生兄弟——比特幣

時光倒流回整整11年前。2008年 11月 1 日,世界正籠罩在金融危機的巨大陰影中。那天,一位自稱「中本聰」的神秘極客群發了一封電子郵件。

郵件中附著一篇論文,標題是:「比特幣:一個點對點電子現金系統」。

中本聰在郵件中說,他正在研究一種新的電子現金系統,這種系統完全是點對點的,無須任何可信的第三方。大約半個月後,中本聰又馬不停蹄地公布了比特幣系統的源代碼。

2009年1月3日,一個有趣的發明橫空出世。中本聰在伺服器上生成了第一個比特幣區塊,這就是所謂的「比特幣創世區塊」。從此,比特幣系統正式開張。

說到這里,不妨停下來想一想,咱們在現實生活中是怎麼進行現金交易的。

假設你向朋友借了1萬塊錢,並答應一個月後還錢,你可能會選擇用銀行卡轉賬還款。銀行負責在你的存款賬戶中減掉1萬塊,在你朋友的存款賬戶中增加1萬塊。

在這里,銀行是負責記賬的機構。你之所以選擇銀行轉賬,潛在原因是你相信它比較可靠,會幫你把1萬塊錢轉給朋友。

可是,在數字世界裡,發明一套貨幣,就是另一回事了。

比特幣游戲的幕後英雄

首先,中本聰希望點對點直接交易,繞開銀行這個第三方。這個問題好辦,那就不設銀行唄,用戶通過一套獨特的機制自己發行貨幣,相互之間直接交易。

但這又帶來另一個問題,沒有銀行作為可靠的中介負責記賬,用戶又相互不認識,怎麼保證交易時沒人耍賴呢?

比如,在數字世界裡,電子文件可以輕松復制,10塊錢的數字貨幣,動動滑鼠復制粘貼10次就變成100塊,豈不亂套了?

解決這個問題,就需要提供一個讓大家互相信任的機制。

比特幣系統採用的方法是,讓所有交易過程都按照時間順序公開透明地記錄下來,這些記錄是永久性的,不能篡改。這樣就沒辦法做一些偷偷摸摸的事了。

憑借這些機制,比特幣系統成功運轉起來。

這個系統以數據塊為單位存儲數據,這就是區塊(Block)。大約每隔10分鍾,就會有新的區塊增加上去。每個區塊都記錄著比特幣的詳細交易過程,而且帶著時間戳。不同區塊之間按照時間順序、通過某種演算法相連,這就是鏈(Chain)。

它們合起來,就被稱為「區塊鏈」(Blockchain)。

就這樣,區塊鏈伴隨比特幣的誕生,落地生根了。如果說比特幣是受到矚目的台前明星,區塊鏈就是負責在底層技術上提供信任機制的幕後英雄。

記賬方式的全新變化

雖然身居幕後,區塊鏈的才華很快被挖掘出來。

用專業術語來講,區塊鏈是一種分布式賬本技術。要想理解它,咱們還是舉個最簡單的例子吧。

假設原來你家是這樣記賬的:你和爸爸、媽媽分別有一個賬本,你們各自記各自的花費,每個月底一起統計家庭總開銷。

但爸爸喜歡買煙,媽媽喜歡屯化妝品,你喜歡買零食,你們可能都會有意無意地少記幾條,有時還會在賬本上塗改。所以月底核對賬本時,總是和家裡的實際支出有點出入。

為了改變這種情況,你們重新買了一個新賬本,你和爸爸、媽媽三人共同用一個新賬本記賬,並且互相提醒、監督,一起核對每一項花費。

同時你們還約定,一旦把花費核對清楚記上去後,就不許塗改和刪掉。嘗試了幾個月,你們發現這個共同賬本和家裡的實際支出吻合多了。

區塊鏈就屬於第二種記賬方式。上面的小故事告訴我們,它至少有這么幾大特長或好處。

首先,它是去中心化的,以前由單方維護的資料庫,變成了多方共同維護,大家憑借共識一起寫入數據,沒有誰可以單獨控制數據。

其次,它讓大家從各記各的賬,變成共同記賬,這帶來數據的一致和公開透明。

此外,區塊鏈只允許寫入數據,不允許刪除和修改,這樣可以防止數據被偷偷篡改。

陌生人之間的彼此信任

在現實中,很多場景比家裡怎麼記賬可復雜多了。而且,金融交易、業務處理的若干環節大都由素不相識的人操作,怎麼讓大家互相信任呢?

這就輪到區塊鏈大展身手了。別忘了,它可以從底層技術上提供讓大家互相信任的機制。

比如,平時去菜市場買東西,你可能會擔心魚蝦、蔬菜是否安全。有的公司從中看到商機,把養殖戶和魚塘的數據搬到區塊鏈上。這樣你就能知道買的魚來自哪個魚塘,會吃得更加放心。

再比如,朋友圈經常會出現為重病患者籌款的鏈接,在捐款時,你可能多少有些顧慮:患者情況真實嗎?捐款真能送到病人手裡嗎?

為了消除這些顧慮,有些互聯網公益機構用上了區塊鏈,讓你清清楚楚地查看捐款的使用步驟。假如審核發現患者情況不屬實,區塊鏈系統將自動把捐款退還你的賬戶。

未來,區塊鏈可以給我們的生活帶來哪些改變?

可以想像的是,當社會的各個領域廣泛用上了區塊鏈,它將成為信息時代的重要基礎設施,能解決很多當前令我們頭疼的事兒。

比如,區塊鏈將使無數信息的孤島被「鏈」在一起,看病不必因為換個醫院就重復檢查,創業者不必為了辦一個手續跑多個部門;很多交易不再需要第三方擔保,消費者不再擔心押金無法退還,創作者不必擔心作品被盜用卻一無所得……

區塊鏈是什麼2

從學術角度來解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。

這么解釋,很多人還是看不懂,那麼我做一個簡單的比喻。

假設環境:假如你們家裡有個賬本,讓你來記賬。在以前,就是爸爸媽媽把工資交給你,讓你記到賬本上。中間萬一你貪吃,想買點好吃的,可能賬本上的記錄會少十幾塊。

這只是舉一個例子,我相信小時候大家可能都想從爸爸媽媽的口袋裡拿點錢來花。

用區塊鏈解決問題的方法:

如果用全家總動員的方式記賬,上述說的問題就不會有了,因為你在記賬,你爸爸也在記賬,你媽媽也在記賬,他們都能看到總賬,你不能改,爸爸媽媽也不能改,這樣想買煙抽的爸爸和想貪吃的你都沒辦法啦。

功能的「區塊鏈」

它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物:出生和死亡證明、結婚證、所有權契據、學位證、財務賬戶、就醫歷史、保險理賠單、選票、食品來源以及任何其他可以用代碼表示的事物。

每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。

區塊鏈系統每10分鍾會檢驗期間產生的所有數據(比如交易記錄以及該區塊何時被編輯或創建的記錄等),並將這些數據儲存在一個新的區塊上,這個區塊會與前一個區塊連接,從而形成一根鏈條。每個區塊都必須包含前一區塊的相關信息才能生效。

區塊鏈的特點

1、異常安全:

不同於公司或政府機構擁有的集中化資料庫,區塊鏈不受任何人或實體的控制,數據在多台計算機上完整地復制(分發)。

與集中式資料庫不同,攻擊者沒有一個單一的入口點,數據的安全性更有保障。

2、不可篡改性:

一旦進入區塊鏈,任何信息都無法更改,甚至管理員也無法修改此信息。

一個東西一旦出現就再也沒法改變,這種屬性對於人類目前所處的可以更改、瞬息萬變的網上世界而言意義重大。

3、可訪問:

網路中的所有節點都可以輕松訪問信息。

4、無第三方:

因為區塊鏈的去中心化,它可以幫助點對點交易,因此,無論您是在交易還是交換資金,都無需第三方的批准。

區塊鏈本身就是一個平台。

區塊鏈技術是指一種全民參與記賬的方式。所有的系統背後都有一個資料庫,你可以把資料庫看成是就是一個大賬本。目前是各自記各自的賬。

由於沒有中心化的中介機構存在,讓所有的東西都通過預先設定的程序自動運行,不僅能夠大大降低成本,也能提高效率。而由於每個人都有相同的賬本,能確保賬本記錄過程是公開透明的。

區塊鏈技術是比特幣的底層技術,比特幣在沒有任何中心化機構運營和管理的情況下,多年運行非常穩定,沒有出現過任何問題,所以有人注意到了它的底層技術,把比特幣技術抽象提取出來,稱之為區塊鏈技術,或者分布式賬本技術。

根據西班牙最大銀行桑坦德發布的一份報告顯示,2020年左右如果全世界的銀行內部都使用區塊鏈技術的話,大概每年能省下200億美元的成本。這樣的數據足以說明「區塊鏈」給傳統金融領域帶來的巨大變革和突破。

雲計算通常定義為通過互聯網來提供動態易擴展且經常是虛擬化的資源,但是提供雲計算平台的往往是一個中心化機構。而區塊鏈組成的網路一般是沒有特定的機構,所以區塊鏈更接近分布式計算系統的定義,屬於分布式計算的一種。

區塊鏈的未來發展和應用場景

1、數字身份

很多人開各種證明時會遇到「證明我媽是我媽」的窘境,有了區塊鏈,就再也不用擔心了。

原來我們的出生證、房產證、婚姻證等等,需要一個中心節點,大家才能承認。一旦跨國,合同和證書可能就失效了,因為缺少全球性的中心節點。

區塊鏈技術不可篡改的特性從根本上改變了這一情況,我們的出生證、房產證、婚姻證都可以在區塊鏈上公證,變成全球都信任的東西,當然也可以輕松證明 「我媽是我媽」。

2、衛生保健

簡單說就是利用區塊鏈建立有時間戳的通用記錄存儲庫,進而達到不同資料庫都可提取數據信息的目的。

例如你去看病,不用換個醫院就反復檢查,也不用為報銷醫保反復折騰,可以節省時間和開銷。

3、旅行消費

例如我們經常會用攜程、美團等app來尋找並下單入住酒店和其他服務,各個平台從中獲得提成。

而區塊鏈的應用正是除去中間商,並為服務提供商和客戶創建安全、分散的方式,以達到直接進行連接和交易的目的。

4、更便捷的'交易

區塊鏈可以讓支付和交易變得更高效、更便捷。區塊鏈平台允許用戶創建在滿足某些條件時變為活動的智能合約,這意味著當交易雙方同意滿足其條件時,可以釋放自動付款。

5、嚴把產品質量關

假如你買了一個蘋果,在區塊鏈技術下,你可以知道從果農的生產到流通環節的全過程。在這其中有政府的監管信息、有專業的檢測數據、有企業的質量檢驗數據等等。智慧的供應鏈將使我們日常吃到的食物、用到的商品更加安全,讓我們更加放心。

6、產權保護藝術

創作者把自己的作品放在區塊鏈上,有人使用了他的作品,他就能立刻知道。相應的版稅也會自動支付給創作者。

區塊鏈技術既保護了版權,也有助於創作者更好更直接地向消費者售賣自己的作品,而不再需要發行公司的協助。

區塊鏈是什麼3

區塊鏈的優勢

去中心化,它不需要第三方的介入,實現點對點的交易、協調和協作。因為數據通過演算法分布在各個節點,而且有獨特的驗證機制,因此沒有任何一個機構或個人可以實現對全局數據的控制,由於是分布在各個節點,因此任一節點停止工作都不會影響系統整體運作,這種去中心化的網路將極大地提升數據安全性。系統中的數據由具有維護功能的各個節點共同維護。

開放性,系統除了各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

區塊鏈的用武之地

區塊鏈一種開放、透明、分散和安全的技術,這種技術的革命運用於互聯網中。對於醫療保健,輿論監管,生態檢測等數據敏感的領域,能防止數據被篡改,保證數據的真實性。

總之,區塊鏈並不僅僅只是虛擬幣一種方式,它的優勢會在很多行業領域起到重要的作用

㈣ War of Crypto 一款充滿想像力的區塊鏈游戲

War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹: 當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了... )。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin 。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 預告片 。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別: 個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商Lucille Games採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預售英雄的價值支撐。 玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ 和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJ Coin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去 官網 更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

㈤ 號稱能賺錢的區塊鏈MOBA游戲,葫蘆里賣的是什麼葯


最近,一款 游戲 把「鏈游」這個概念再一次推到了大眾的面前。


從11月底開服起,越南公司Wolffun Game製作的區塊鏈 游戲 《西坦競技場》(Thetan Arena,下文簡稱「西坦」)就吸引了大量關注,官方推特也時不時宣布玩家人數再創新高,從開服第二天的100萬一路飆到了現在的600萬。


考慮到之前最火的鏈游Axie Infinity,業界估算的每月活躍玩家數大概是200萬左右,西坦這個後期之秀的確勢頭正猛。



不少玩家對於「鏈游」這個概念可能並不熟悉,鏈游是「區塊鏈 游戲 」的一種簡稱,也被叫做Game Finance或GameFi,一般被解釋為通過玩 游戲 來進行一個「去中心化的金融操作」。


當然,從現在大多數情況來看,我們可以相對簡單粗暴的理解成「網游打金」,只不過金幣換成了加密貨幣或者其他和區塊鏈技術相關的東西。大多數玩家選擇玩鏈游也是為了一個單純的目的:賺錢。


西坦就是這樣一款多人MOBA鏈游,不考慮區塊鏈的部分,它的玩法和之前熱門的《荒野亂斗》有很多相似之處。但是在鏈游這個圈子裡,西坦相對成熟的對戰機制,流暢美觀的畫面,順手的操作手感,豐富的英雄池等等,足夠降維打擊一眾技術還停留在頁游水準、玩法又枯燥的鏈游。




而且西坦競技場最大的殺手鐧並不是在玩法上,而在於免費的入場門檻。


大多數鏈游都有個頗高的入門門檻,玩家需要先投入一筆不菲的金錢購買一些 游戲 道具,然後才能正式開始 游戲 。比如前文提到的Axie Infinity玩家就需要購買3隻虛擬寵物來進行 游戲 中的PVP或者PVE環節,每一隻寵物在市場上最低售價都等價於一百美元左右。如果考慮「性價比」,那更是得選擇價格更高一些的寵物,一般不準備個千八百刀都沒法開始 游戲 。


而西坦競技場則打出了免費玩和邊玩邊賺的旗號,讓玩家可以無門檻地開始 游戲 。一邊是動輒幾百美元的門檻,一邊是免費入場空手套白狼,哪個更有誘惑力不言而喻。


一些人還在Youtube上傳視頻,給人們看自己如何在一小時內「賺」到了100美元,更是讓人眼紅不已。免費入場,打打 游戲 就能賺錢,還不是小錢,這種美事哪找去?



那這羊毛好薅么?


先說結論,非常難。西坦競技場 「賺錢」的流程大概是這樣的,玩家選擇英雄開始對戰,對戰結束後根據結果獲得獎勵,勝者拿的更多,獎勵是一種被稱作西坦幣(Thetan Coin或者THC)的加密貨幣。西坦幣的產出無上限,並可以在若干交易所用來兌換,通過一些操作後可以兌換成美元。而每個玩家注冊完賬號進入 游戲 後會得到三個隨機英雄來開始 游戲 。


但是這里就是第一個陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做「免費英雄」,玩家使用免費英雄完成戰斗,不論輸贏都是 拿不到一點獎勵的 。上文提到的獎勵,都是需要付費購買的NFT英雄才具有的。我們常調侃免費 游戲 的生態往往是「免費玩家是付費玩家的 游戲 體驗」,沒想到還有這么一種實現方式。




當然,就算是只有免費英雄,玩家也可以通過提升段位來獲取收益,隨便打幾盤就能升段並拿到10-30西坦幣,如果肝一些也能拿到一兩百西坦幣,如果能升到最高段位總共能獲取1500西坦幣。按照文章剛開始寫的時間,官方匯率1西坦幣大概等值於0.3美元,對於白嫖玩家來說聽上去也不差?




但是玩家真的試圖去把獲取到的西坦幣換錢的時候,卻發現並不是這么一回事——免費玩家實際上需要達到青銅1的段位才能使用官方的取現功能。當然,增加取現門檻可以防止工作室的機器人一擁而上,迅速賺取大量虛擬貨幣並把價格搞崩之後拍拍屁股走人,但是對於正常遊玩的免費玩家來說,這門檻不僅僅是「真人識別」這么簡單的級別。




在 游戲 中,玩家勝利會獲取積分,一次勝場一般能拿到約24積分,但是當玩家失敗的時候,也會扣除24積分,達到青銅1則需要足足4128積分。


如果玩家的勝率是60%,那麼得戰個860場,以 游戲 中最快的「團隊死斗」3分鍾一局來計算,他需要投入大約43小時在 游戲 上。等他到了青銅1,他能從升段獎勵中拿到大概210西坦幣,以上文提到的匯率大概相當於60美元左右。


如果是作為一個40+小時後地 游戲 獎勵,那聽上去還可以。如果是為了賺錢,那麼付出的機會成本和時間就讓人得重新思考一下了。何況,只有三個免費英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一個可觀的勝率,也是個問號。




當然,鑒於這個青銅1的限制僅針對免費玩家,所以如果玩家真的開始「氪金」又會怎樣呢?到這個階段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金購買的英雄變成了「前期投資」,而賺到的西坦幣變成了「回報」,甚至有的玩家會計算「回報率」、「回本周期」。正如前面提到的,被稱為GameFi的鏈游逐漸脫去了 游戲 的外衣,露出了看似是「金融」的樣貌。


關於氪進去的金能獲得怎樣的「回報」,西坦競技場有一套復雜的獎勵機制,我們為此查閱了官方的白皮書,並且製作了一個表格來進一步分析。付費的NFT英雄被分成了三種稀有度:普通,史詩和傳說。除了英雄本身的強度區別外,稀有度越高的英雄,每次勝利能賺取的西坦幣也越高,而它們的對戰上限數也會更多(是的,每個付費英雄都有對戰上限,一旦達到上限這個英雄就無法賺取西坦幣了)。



顯然,高稀有度的英雄獲取難度和售價也都會相應提升。西坦競技場提供了兩種獲取英雄的方式,開箱抽取和市場交易,不論哪種都不便宜。開箱分為1000THC,2000THC和10500THC三個價位,越高的箱子就有越高幾率開到高稀有度英雄。


市場交易中則是玩家自由貿易,完全沒有消耗過戰斗次數的最低稀有度的英雄定價會在150美元左右,而最高稀有度的傳說級則需要至少3000美元的高價。前文提到的「每小時100刀」的「暴利」也是建立在視頻錄制者購買了傳說級英雄這一前提才能實現的,實際上在他的視頻中,他在做的實際上是「回本」甚至是「止損」。




而這里是第二個陷阱,則是 游戲 設置了「每日獎勵對戰數」,每個付費英雄都有相應的每日上限,從12次到22次不等。就算是傳說級英雄,在每場都贏的極端情況下也需要大概15天才能回本,如果玩家勝率不如預期,那麼周期會拉的更長。




而12月8日,官方更是直接發布補丁將所有付費英雄的「每日獎勵對戰數」大幅下調,基本到了減半的地步,進一步拉長了玩家的回本周期,一時間玩家社群哀鴻遍野。


可以說西坦競技場作為一款鏈游和傳統 游戲 在運營上並沒有本質的區別,製作團隊對於 游戲 和玩家虛擬財產的掌控依舊是近乎絕對的,GameFi概念上的「去中心化」在西坦競技場這個 游戲 上更像是玩家幻想的一種願景。而另一方面,製作組不惜採取強硬手段也要延長玩家回本周期的行為也頗為耐人尋味。




時間久一點,影響的不僅僅是玩家的「賺錢/回本效率」。實際上,玩家賺取的西坦幣並不是穩定的收益,熟悉加密貨幣的朋友可能知道,加密貨幣的價格波動非常大,而對於西坦幣這種沒有發行上限的加密貨幣來說更是如此。


從Coingecko交易所的記錄來看,西坦幣的價格從開服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天內下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面計算時玩家的「回本/賺錢效率」,實際上在這兩周中持續走低、甚至可能為負值。


官方自然做出回應表示他們會用相應的機制讓西坦幣維持在一個相對穩定價位,以保證 游戲 的長期經濟生態,但是這個承諾是否能實現,穩定價位和玩家預期是否相符,就是另一個問題了。



對於官方來說這恐怕不是大問題,玩家只要進行交易或者提現,它們就會收取4%的手續費,而且是以其他加密貨幣而非西坦幣收取的。也就是說玩家在西坦內的每一筆交易,官方都可以從外界獲取到基本等效於真金白銀的收益,開服初期大多數玩家最開始用來開箱的西坦幣也往往是從官方或者下屬渠道買到。


如果 游戲 能長期發展下去,那麼官方可以通過手續費賺取長線利益,如果沒堅持太久,那麼前期的收益也頗為可觀,怎麼都虧不了。


考慮到《西坦競技場》已經獲取到的龐大資金,我們也並不懷疑真的有部分玩家能從 游戲 里賺到錢,甚至可能還賺的不少。但是對於大多數玩家來說,免費玩不過是來充個人頭活躍氣氛,付費買英雄回本周期長,帶有很強的不確定性,隨時可能會雞飛蛋打。


在不斷剝去西坦的糖衣後,我們不難發現,即便有著區塊鏈和NFT的加持,「玩 游戲 賺錢」這種天上掉餡餅的美事,不過只是虛無縹緲的幌子,甚至是否算是「金融投資」都要打個大大的問號。


*本文授權翻譯轉載自 游戲 產業媒體Superpixel

㈥ 區塊鏈ICO/私募是什麼ICO風險在哪裡如何百倍收益

ICO:initial coin offering,也叫代幣的公開發行銷售,對應於股市的IPO。就像區塊鏈技術本身一樣,ICO是一種區塊鏈全新的融資模式,讓所有人都能成為項目的「股東」,持有代幣就相當於持有股權。代幣銷售完畢,一般就會上交易所開啟交易。ETH是第一個用BTC成功ICO的項目,ICO一般的參與方式是ETH或者BTC,早期BTC融資比較多,但是現在基本都是ETH了,ETH是ICO的硬通貨。

私募:一般不參與公開發售的區塊鏈項目,只有少部分機構或者基金有額度。

糖糖從去年3月就開始參與 區塊鏈ICO ,那時候被大家戲稱為「雲幣娛樂城」,「聚幣大賭場」天天上新幣,幾乎個個都5-100倍,每天的波動都幾倍幾十倍。9.4國家關於 ICO 的風險,很多 ICO 都被清退退幣,各大交易所被迫關閉甚至出海,一些項目方甚至被警告。很多 ICO 的幣價格都幾乎腰斬再腰斬,到 ICO 的成本價。

但實事證明,那些被退了幣的很多項目,在2017年12月和2018年1月的大牛市中都基本10-20倍,很多人無疑拍斷了大腿。總體來講,投項目比炒幣要穩很多,因為市場的波動,炒幣很難拿住,比如94,糖糖的很多朋友都割肉,虧損離場了。

迄今為止,糖糖和我的小夥伴們投過幾十個項目至少,經歷了類似於英雄鏈跑路,Mondo騙子,也有Fcoin百倍幣,總體來說踏過很多很多的坑,也獲得過很多很多的回報。2017年整體回報是大概10倍。從2018年1月以來,投資的項目基本零破發,全部取得了至少3倍以上的好成績。

糖糖覺得 區塊鏈ICO 的主要風險:

1. 團隊跑路:很多團隊都是小作坊,知名度很低,甚至根本不存在,白皮書也是東拼西湊,甚至幾百塊就能淘寶代寫

2. 代投跑路:很多黑心代投,看這個幣上交易所翻很多倍了就告訴你沒有投上,破發了就給你代幣。一些代投甚至直接拿著ETH跑路的也有,敗壞了行業風氣。

3. 白皮書不能兌現:白皮書裡面的路線圖決定了團隊的未來發展方向,很多項目方根本沒有把項目做好的打算,裡面的路線圖基本都是亂寫。另外直接指明上哪個交易所的基本都是騙子項目,很多交易所和項目方有協定,不到上幣公告出來,不許泄露,不然取消上幣資格。

4. 區塊鏈技術:普通人不懂區塊鏈底層技術,不懂得這個項目有沒有用區塊鏈的必要性,也無法鑒別項目的技術水平,比如GitHub不會看。

如何百倍收益:

糖糖發現一級市場( ICO/私募 )和二級市場(炒幣)是相互轉化的。當一級市場破發嚴重,大家就會去二級市場炒幣,當二級市場變得越來越難玩,大家也就會回到一級市場來淘金。去年9月以後基本沒有項目在 ICO 過,大家都在炒幣,結果牛市來以後,這些極少數ICO的項目大都10-20倍以上。去年12月ICO非常火爆,結果1月上線,很多幣破發,很多人又去二級市場炒幣。

所以,其實熊市是投項目的好時機,等到項目上線,大約是小牛市,基本能取得不小的收益。

但是火爆的項目基本都被大機構給包場了,散戶只能能接觸到的一般的項目,而一般的項目風險稍大。所以大部分人只能和機構一起來參與投資。

為此,糖糖和小夥伴們開辟了 ICO板塊 ,為大家鑒別和篩選好的區塊鏈項目讓大家一起來參與投資。我們有專業的區塊鏈技術團隊,分析項目的可行性,也會去實地考察區塊鏈項目,如果有區塊鏈幣圈大佬站台的我們也會向他們求證。讓騙子項目無所遁形。對於優質的火爆區塊鏈項目,我們機構會直接和區塊鏈項目方聯系,拿到最好的比例和最多的額度。

㈦ 22年英雄聯盟世界賽帶火了多少經濟

4月18日,武漢,英雄聯盟2021年春季聯賽總決賽。
當RNG以3:1戰勝FPX,捧起象徵英雄聯盟聯賽最高榮譽的銀龍杯時,全場激情徹底被金色雨所點燃。
在武漢這個面積超過8569平方公里的城市裡,英雄聯盟成為當下最被關注的賽事:覆蓋包括七所高校在內的高校觀賽區人聲鼎沸、地標性建築物琴台大劇院前數百名觀眾揮舞著助威旗幟、數百名電競玩家從外地趕到武漢為喜愛的戰隊加油助威。
新京報貝殼財經記者注意到,春季賽總決賽帶給武漢以及電競行業的意義並非僅是一場全國乃至海外玩家所矚目的賽事,其所延展的經濟效益給周邊產業都帶來更直接的影響。

時隔一年,武漢迎來重磅電競賽事
「此次英雄聯盟春決選擇落地武漢,具有特殊的意義。」4月18日,英雄聯盟工作人員告訴記者。2020年初,武漢受疫情影響曾短暫封城三個月,直到4月8日才全面解封。而此次春季賽總決賽比賽適逢武漢解除封城一周年的特殊時間點,「我們希望通過這樣一次大型線下落地電競賽事,向外界展示武漢的城市活力和武漢人民堅韌、樂觀精神的重要契機。」
為了呼應落地武漢,此次英雄聯盟春季賽總決賽特意以「英雄,江城見」為主題,拍攝了《武漢玩家紀錄片:英雄·武漢》、《英雄,江城見》等多部短片向武漢致敬,以及為100位抗疫工作者贈送門票等方式,將電競與城市進行串聯。
貝殼財經記者了解到,武漢與英雄聯盟、與電競之間的關系淵源深遠。事實上,武漢乃至湖北一直都是華中地區的電競發展中心,此前更孕育培養出包括明凱、UZI、JackeyLove在內的大批電競人才。甚至早在2017年,英雄聯盟S7全球總決賽小組賽也曾在武漢舉辦。彼時現場觀眾的熱情和理智,讓所有外國戰隊和媒體為之關注。
「自從知道春季賽總決賽在武漢舉行,就隨時關注著購票信息,以第一時間為喜歡的戰隊加油。」特意從外地趕到現場的玩家小雷(化名)告訴記者,「除了能現場感受比賽氛圍外,還能逛逛派畢拆武漢這個英雄城市。」
電競商業盤活小店經濟,客流量提升明顯
「今天的客流量和營收相比之前有著明顯提升。」4月18日晚,在漢街經營著一家小吃店鋪的張晨(化名)告訴記者,「店裡從4點多就湧入了大量電數襲競迷,聚集在店裡點上飲料和小吃,熱烈關注和討論著晚上的賽事進程。」
春決賽當天,記者在漢街、琴台大劇院等多個武漢地標性路段發現,多家店鋪生意火爆,不少電競迷紛紛湧入店內觀看賽事。
「平時都是一個人在家看比賽,但決賽肯定得邀上朋友一起感受氛圍。」在琴台大劇場線下觀賽點的林彬(化名)是多年資深玩家,「雖然沒能搶到現場門票,但觀賽點的氣氛同樣足夠讓所有電競迷都興奮起來。」
為滿足電競玩家的觀賽需求,英雄聯盟官方此次還設置多個觀賽點,而據數據顯示,現場觀看人數氛圍火爆。琴台大劇院線下觀賽點人數達到300人,覆蓋武漢體育學院、武漢理工大學等七所高校在內的觀賽活動人數達到近1500人。同樣據大地影院的數據顯示,在21座城市的28家影院內,共有6100多人觀看了比賽。一位現場觀賽的玩家則告訴記者,如果算上其他平台和商家自發組織的現場活動,線下觀賽人數估計達到近萬人,而加上線上觀賽玩家人數的話,相信至少有數千萬人觀看了這場比賽。
現場玩家的熱情也帶動著周邊商店的經濟增長。「春決塵棗賽當天早早就有人打電話預約,店裡幾乎坐滿了觀看比賽的年輕人。」張晨說。
電競對年輕人的吸引力,可以轉化為他們體驗和消費的動力,這無疑是雙贏的結果。對於商家能起到客流量、消費等方面的提升,而對玩家而言,他們喜歡在線下和朋友一起觀看比賽,在感受現場氛圍時也願意為服務消費。
電競進入快車道,2021年規模或達到1651億
近年來,電競行業的爆發,讓這個曾經的小眾市場愈發成為社會層面認可的新興體育產業。
據艾瑞咨詢《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2021年國內電競用戶規模預計達5.5億人。2019年電競整體市場規模突破1000億元,預計在2021年時達到1651億元。強大的商業潛力正在持續提升社會關注度。
作為當下最知名的電競項目之一,《英雄聯盟》及其電競賽事在世界范圍內有著巨大的影響力。據騰競體育公布的最新數據顯示,2020年LPL賽區直播觀賽人次超過218億,而2020年LPL賽區職業賽事內容觀看量更是突破1000億,位列國內電競賽事之首。
同時,多方資本和傳統品牌對電競行業興趣和關注逐漸濃厚。據公開資料顯示,四年前在北京所舉辦的英雄聯盟S7全球總決賽上,僅有4家涉及汽車、飲食、護膚以及數碼等領域的品牌商對賽事進行贊助。而隨著國內電競俱樂部接連在S8、S9全球總決賽的奪冠,電競也受到傳統行業的廣泛關注。
據新京報貝殼財經記者此前梳理發現,2020年所舉辦的英雄聯盟S10全球總決賽賽事中,賽事贊助商數量已達到15家,幾乎為S7賽事的4倍,其所涉及領域更是達到快銷、汽車、金融等諸多領域。而在2021年賽事贊助商更是達到17家。

㈧ 海外引進的區塊鏈比特幣ICO有什麼嚴重危害

最近被大炒的概念是三個:區塊鏈、比特幣、ICO。

一個是區塊鏈,就是徐小平流出的內部信里那個「順之者昌,逆之則亡」的區塊鏈;

另一個是已經炒作了幾年,價格不斷大起大落,但一直有人鼓吹「每一枚會漲到一萬美元」的比特幣;

再有一個就是幾個月前,薛蠻子大力歡呼與鼓吹、後來又被監管部門予以強烈關注的ICO。就在前天1月12日晚,中國互聯網金融協會發表了題目為《關於防範變相ICO活動的風險提示》的公告,當中點名了迅雷所發布的數字貨幣「鏈克」(原「玩客幣」),稱其「代替了對參與者所貢獻服務的法幣付款義務,本質上是一種融資行為,是變相ICO」。此消息一出,迅雷股價在美國時間周五早盤出現大跌。

「比特幣」沒有解決任何問題?

再說比特幣,小韜一直是比特幣的看衰者,因為在小韜看來,比特幣沒有解決任何新的問題。換言之,如果今天沒有比特幣,世界會失去什麼?哪些人哪些交易會受到影響?答案是除了極其特別的人,沒有人會受到影響。與現有貨幣相比,比特幣的優勢是什麼?幣值穩定?防偽?成本低?……

比特幣所宣揚的去中心化無外乎是逃避監管罷了。就好比是兩國之間貨物往來本來要走海關,海關有八個通道,你現在搞了一個地下通道,固然可能路程更近,可能免了不少關稅,但這是不合法不合規的。是一種典型的逃避監管的套利行為。在損害社會利益和秩序前提下解決自己的問題本身就是不可取的,也是不可持久的。

更何況為了獲取比特幣所投入的巨大的「挖礦」工作量,消耗了大量的電力、計算機算力,不創造任何價值,是一種社會資源的巨大浪費,據說現在挖到一枚比特幣的成本已經到了3000到4000美元……

「ICO」就是典型的龐氏騙局!

至於ICO,號稱以數字貨幣為媒的項目IPO,貼著自己炒熱的概念拿著根本不準備兌現的想法,或者可行性幾乎看不到的想法,依託一種逃避了監管的數字貨幣來讓大家購買並擊鼓傳花地炒作價格……這是典型的龐氏騙局,或者說是變相開賭場。

這種案例歷史上很多,前幾年有人把隨便一幅畫,分割成幾千上萬份額,標上一個價格讓大家購買和炒作;幾百年前荷蘭人瘋狂炒作鬱金香,一株鬱金香的價格可以購買一棟城堡……每個人都知道這是泡沫,都知道泡沫會破滅,只是大家都希望以鄰為壑,希望在泡沫破滅之前自己能夠撈一筆.

㈨ 區塊鏈項目海外主體基金會選擇新加坡的好處

為什麼在新加坡做ICO比較熱門呢?

近日,鏈塔智庫BlockData發布了《全球區塊鏈50國之新加坡》,報告顯示,新加坡已經成為全球ICO中心,基金會、孵化器等配套發達,2016年開始的沙盒機制、中韓政策限制下的ICO出海,促進了新加坡ICO及相關產業的發展。

為了解決不合規,不受監管的ICO行業,就需要獲得國際社會的認可,這時候有人就會想到了,設立基金會來運作。由於基金會屬於非營利性組織,非盈利機構發行的項目屬於公眾事業,更容易獲得國內外人士的認可,恰好新加坡政府非常支持ICO技術,大力發展區塊鏈技術,同時給予政策上的優惠,所以到新加坡設立非盈利組織基金會成為廣泛共識,這也是為什麼注冊區塊鏈ICO基金會都選擇在新加坡的根本原因!

ICO項目主體申請新加坡非盈利基金會的條件:

1.准備以XX FOUNDATION LTD結尾的公司名稱幫助查名。

2.提供兩位董事的身紛證或者護昭。

3.選定兩個近似的經營范圍。

一般申請流程在十五個工作日左右就可完成新加坡基金會注冊。

新加坡後期法律服務完善:

自己發行代幣一般都是注冊新加坡的基金會來做為發幣主體,並且新加坡也好做合規,後續服務也完善。像項目對接交易所一般被要求出具TOKEN非征券化的性質證明,這個也可以由新加坡專業的律師事務所持牌律師依據新加坡金融管理局相關規定,由律師針對代幣非征劵屬性、並符合反銑錢法等相關規定出具專業法律意見。

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