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爆點bcgame區塊鏈游戲開發模式

發布時間: 2023-05-20 16:29:43

A. 爆點游戲平台開發

競猜一直以來是人們的娛樂方式之一,如古時候的抽簽、抓鬮都是屬於競猜的一種,但是,類似於這些競猜都是存在著幕後操縱的可能性,公平性很差。現在網路上也有很多競猜游戲,很多其實是中心化的競猜游戲,所有的流程都是由中心進行控制,所以存在著不公平的嫌疑。而爆點游戲則與這些競猜游戲有著本質的區別,爆點游戲是搭建在區塊鏈之上的競猜游戲。

爆點是一款在線多人區塊鏈競猜游戲,由一個隨時可能崩潰的漸增曲線組成。其搭建在區塊鏈系統,就意味著爆點游戲平台是去中心化的,所有的程序步驟都是由演算法決定的,無法進行人為操作,所以公平性更高。爆點游戲是基於以太坊智能合約的,區塊鏈上的所有數據和核心邏輯都是透明的,不可能有暗箱操作,區塊鏈上的每筆交易都可以在鏈上進行追蹤,完全避免了攜款潛逃的可能性。

爆點游戲超高的公平性,讓人們對平台產生了足夠的信任,所以越來越多的玩家加入到其中。爆點游戲的玩法也非常簡單,整個系統,就一條隨時可能崩潰的漸增曲線和一個獎金池組成。玩家在游戲開始前6秒進行下注,游戲開始後,曲線的倍數會不斷地增長,玩家可以隨時逃跑,逃跑時,曲線的倍數是多少,那麼玩家所獲的收益就是賭注乘於這個倍數,逃跑越晚,倍數越高;但是,如果沒有能在曲線崩潰之前逃走,那就意味著這次的賭註失去了,而失去的賭注會成為獎金池的一部分。

另外,系統為了避免玩家因為網路問題延遲,導致錯失了逃跑時機,還設置了自動逃跑功能。玩家在玩的時候可以提前設置好自動逃跑的時間,當然,這個時間也是屬於競猜的范圍,玩家需要猜測哪個時間點是曲線的崩潰點,然後把自動逃跑的時間點設置在那之前,這樣便可以獲得最大的收益。

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B. 區塊鏈游戲賺錢的模式

玩家通過出售裝備或者裝備賺錢。
在區塊鏈游戲中,將這種模式進行了升級,玩家通過玩以加密貨幣為基礎資產(NFTs)的游戲,可以賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如游戲中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。

C. 區塊鏈游戲BlockGame是什麼

BlockGame構建了極簡生態,產品直接對玩家負責並接受反饋,去除了中間環節產生的效率損耗和股權稀釋,加快資金回籠速度。同時產品還將獲得來自BlockGame社區數量可觀的高素質用戶以及其擴散式推廣能量,提升產品曝光度。
之於玩家,作為社區用戶可以得到BlockGame提供的高質量游戲產品資源。而BlockGame的核心優勢則在於,對玩家身份的重定義。在去中心化的體系中,玩家不僅僅是消費者,同時也是決策者、投資者和推廣者。在BlockGame全球自由經濟生態中,社區將是與決策的基礎,產品的上線、調整、分成都將基於社區玩家表決,玩家將真正的「參與」到產品的方方面面。

D. 區塊鏈的應用模式

我認為區塊鏈應用可以劃分為三種模式:

1)構建生態化的商業協同。簡稱C,重點是Colliboration, 要點區分清生態中的主要角色,設計好基於角色的激勵機制。如果協同做的好,就成了自生態化的組織DAO (de-centralized autonomoue organization)。這是最理想場景,當然在實際場景中,完全的去中心化不是很現實,區塊鏈生態可以有中心,甚至可以基於已經成熟的商業組織,通過構建生態圈層的模式,在不改變企業核心的產品和服務模式情況下,淡化企業的利益邊界,同外部資源形成靈活的協同。

2)建立跨組織的數據和流程聯通。簡稱D,數據的共享是這一模式的核心。基於數字的共享,實現流程鏈接,從而實現商業自動化,或者自動化的價值迭代。這也就是通常講的區塊鏈同AI的結合。AI需要數據和自動化的迭代。區塊鏈是實現數據共享的基礎。

3)與資產交易相關,簡稱T,通過數字化映射,實現資產交易和管理的新模式,尤其是提升透明度,和交易效率。區塊鏈帶來的信用成本的降低,可以降低交易的顆粒度,帶來更好的資產流動性,而且還可以把之前不能兌現的微價值聚合利用起來。區塊鏈的分布式交易模式使得end to end的交易可以自主設計,更靈活。

我個人認為CDT就是區塊鏈應用的主要范型。

E. 什麼是區域鏈游戲

區域鏈游戲就是一種在游戲中加入區域鏈的活動項目。

1、在2018年4月23日,騰訊將發布第一款區塊鏈游戲,代號「Z」。旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。

2、區域鏈游戲的意義如下:

①通過騰訊區塊鏈技術及運營資源,連接核心企業資產端及金融機構資金端,可以幫助提升資金配置效率、提升流動性支持小微企業供應鏈,進而降低社會融資成本,支持實體經濟;

②與此同時,以源自核心企業的應收賬款為底層資產,通過騰訊區塊鏈實現債權憑證的流轉,又可以保證相關信息不可篡改、不可重復融資,可被追溯。

(5)爆點bcgame區塊鏈游戲開發模式擴展閱讀

區域鏈基於游戲的相關明細

在游戲中,想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改游戲中的區域鏈,幾乎是不可能的。在游戲中,區域鏈的特點如下:

1、去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分。

2、透明性:所有參與者的賬本都公開透明、信息共享。

3、安全性:由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。

F. 爆點游戲怎麼玩怎麼預測大爆炸 Nb區塊鏈游戲如何及時逃跑

爆點游戲每局都是從1倍開始,想贏得概率大就得多看往期開獎!游戲裡面都可以看到。能摸出規律,自己剛開始不確信就跟著老師一起玩,玩幾天自己也就會辨別了!我就是這樣的哈哈!適當使用倍投方法,屢試不爽😍我是從5個eth贏到了13個,才幾天時間!現在提現出來賺的,還是留5個eth幣在裡面玩

G. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

H. 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!

近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。

而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。

游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。

區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?

超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!

著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。

故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。

未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。

I. 區塊鏈開發如何盈利開發模式是什麼樣的

方法一:代幣價值本身的上漲
這個上漲的來源主要有以下幾個方面,大家在投資底層鏈時可以用這幾個方面來衡量公鏈自身代幣價值上漲的空間。
1) 持幣人地址數量:這個主要能夠體現了共識度高低
2) 稀缺性:主要看流通量,查看代幣是否有燃燒機制,按何種速度燃燒
3)流動性:成交量如何,在多少個交易所進行交易
4) ICO之後的漲幅
方法二: 生態Dapp空投
如果經歷過2017年的行情,那麼對於比特幣會生兒子這件事情應該不陌生(Bitcoin cash, Bitcoin Gold, Super Bitcoin etc)。 類似的,生態Dapp的空投對於底層公鏈的原理就像是比特幣生兒子。 基於公鏈開發出來的新Dapp如果誕生,為了獲取到最初的用戶,在推廣方式上大都會採用其底層鏈代幣的某個比例空投的方式來獲得首批用戶,比如近期本體Ontology就是基於NEO開發的項目,按照1NEO:0.1ONT的比例進行了空投。這些Dapp項目方空投的代幣那也是可以去二級市場交易,也會升值,是值錢的喲。
方法三: 挖礦
如果是PoW的共識體系,那就可以買礦機挖礦(門檻較高)+ 掙點手續費。
如果是PoS的共識體系,持幣大戶可以被選為記賬者,挖不到幣,但也可以掙點手續費。
方法四: 節點投票的分紅
這個是比較特殊的一種掙錢方式了。現階段可能只有以DPoS的共識體系方式可能才有。
最近很熱門的討論中,EOS引力區與EOS New York(紐約EOS社群)就這個問題發表了各自的見解。

J. 什麼是區塊鏈游戲

顧名思義,區塊鏈游戲是指在區塊鏈技術基礎上開發的游戲,根據游戲的不同,一般只要在游戲中運用了區塊鏈技術,我們都可以稱它為區塊鏈游戲,而如果在游戲過程中全部上鏈,那麼受區塊鏈影響,游戲中的資產,交易信息和數據等都是可以上鏈查詢的。如果想了解區塊鏈游戲的話,可以看相關的游戲攻略或介紹,密碼財經 mimacaijing 專注區塊鏈信息。

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