區塊鏈娛樂打賞
『壹』 區塊鏈IM社交直播軟體app開發
App開發,是指專注於手機應用軟體開發與服務。 App是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟體,或稱手機客戶端。另外目前有很多在線app開發平台。 App開發,是指專注於手機應用軟體開發與服務。App是application的縮寫,通常專指手機上的應用軟體,或稱手機客戶端。蘋果公司的App store開創了手機軟體業發展的新篇章,使得第三方軟體的提供者參與其中的積極性空前高漲。隨著智能手機越發普及、用戶越發依賴手機軟體商店,App開發的市場需求與發展前景也逐漸蓬勃,截止到2012年12月,App開發已變為紅海市場。 主流的四大系統: 1、蘋果ios系統版本,開發語言是Objective-C; 2、微軟Windows phone系統版本,開發語言是C#; 3、安卓Android系統版本,開發語言是Java; 4、塞班symbian系統版本,開發語言是C++。
『貳』 區塊鏈的會員生態+手機挖礦+積分變現要怎麼結合
方維區塊鏈會員生態權益通證,打通多個平台會員數據,將各平台的積分加以整合,讓不同來源的積分可在同一個平台內、多樣化場景下被查詢、管理和使用。助力企業將散落在各個平台的用戶引流至同一平台上。
『叄』 KAA韓國區塊鏈是什麼
AA區塊鏈生態下緊緊打形成一個好處共同體修建「多鏈、聚合、化反」生意業務所的全新直播視頻區塊鏈生態場景
公司配景
韓國KAA 領有全亞洲最先輩造星體系的文娛財產公司,造就了韓國60%的大眾媒體的播音員和主持人。領有一流的文娛文明體系和成熟的藝人運作形式,完備掌握從優良素人到出道藝人的財產化製作流程。KAA平台因此環球首個打賞挖礦直播平台為焦點的社區型新媒體生態體系,涵蓋了臨盆、花費和辦事等上下游關鍵。經由過程區塊鏈技巧將主播、粉絲、社區、用戶緊緊打形成一個好處共同體,修建互助雙贏的區塊鏈生態場景,實現資本整合和各方效益的最大化。
名目先容
區塊鏈生態下,環球首家打賞挖礦直播平台為區塊鏈行業遍及體系的常識教導,辨認名目好壞,打造代價分享、代價獲取的全新平台。 KAA平台集藝人課程培訓、藝人包裝、線上直播、代幣花費、打賞挖礦和生意業務所於一體,聯合當下直播熱門與區塊鏈打賞挖礦的爆點,創立全新區塊鏈代幣生態。
平台機制
網址 http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=
『肆』 區塊鏈應用涉及的領域都是什麼,具體場景有哪些呢
區塊鏈技術應用廣泛,而在新技術融合下區塊鏈的主要應用場景涵蓋金融保險、智能製造、智慧環保、能源電力、醫療衛生、教育、文創、智慧城市、社會公益、農業等眾多領域。
區塊鏈+金融
區塊鏈可以幫助金融機構解決信任、數據共享等難題。
區塊鏈+版權藝術類
天河國雲的區塊鏈版權系統
3.區塊鏈+政務
在統計、投票、預算管理等方面,區塊鏈可以降低成本、提高效率、增加透明度,以防中心化系統失敗的風險。
4.區塊鏈+保險
欺詐識別和風險防範:通過將保險索賠置於不可更改的總帳下,區塊鏈有助於消除保險業中常見的欺詐源。
財產保險和意外傷害保險:以智能合約形式載錄的保單和共享賬本可提高財產保險和意外傷害保險的效率。
健康保險:區塊鏈技術使得醫療記錄可被加密保護並在健康服務提供者間共享,從而提高醫療保險生態系統的交互操作性。
再保險:通過智能合約的形式保證再保險合同在區塊鏈平台上的信息安全,可縮減信息量,簡化保險人和再保險人之間的支付流程。
『伍』 區塊鏈的應用場景具體有哪些
以旅遊業為例,區塊鏈應用塌喊主要集中在旅遊正衫姿出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行舉絕員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域
另外區塊鏈的發展,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響
另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用
『陸』 什麼是區塊鏈,區塊鏈有什麼作用
什麼是區塊鏈?會對以後的生活帶來什麼樣的改變?
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
比特幣白皮書英文原版其實並未出現 blockchain 一詞,而是使用的 chain of blocks。最早的比特幣白皮書中文翻譯版中,將 chain of blocks 翻譯成了區塊鏈。這是「區塊鏈」這一中文詞最早的出現時間。
國家互聯網信息辦公室2019年1月10日發布《區塊鏈信息服務管理規定》,自2019年2月15日起施行。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
其實非常簡單和形象的理解我們可以想像為把生活的一切事情都以數字化的形式實現,衣食住行,看病,教育等等的一切,以互聯網為基礎,在家就可以輕松搞定,不論去哪裡辦事還是交易,手機就可以完全操作完成,隨著不斷的發展我們的萬事萬物都可以在網上輕松完成,比容工作,生產,種植等等,當然5g的崛起帶來的到底是什麼現在也沒有人可以精準的預測,但是肯定會給生活和 社會 形態帶來翻天覆地的變化!
區塊鏈誕生自中本聰的比特幣,自2009年以來,出現了各種各樣的類比特幣的數字貨幣,都是基於公有區塊鏈的。
數字貨幣的現狀是百花齊放,列出一些常見的:bitcoin、litecoin、dogecoin、OKcoinetc,除了貨幣的應用之外,還有各種衍生應用,如NXT,SIA,比特股,MaidSafe,Ripple,Ethereum等等。
2016年1月20日,中國人民銀行數字貨幣研討會宣布對數字貨幣研究取得階段性成果。會議肯定了數字貨幣在降低傳統貨幣發行等方面的價值,並表示央行在 探索 發行數字貨幣。
可以用區塊鏈的一些領域可以是:
▪ 智能合約
▪ 證券交易
▪ 電子商務
▪ 物聯網
▪ 社交通訊
▪ 文件存儲
▪ 存在性證明
▪ 身份驗證
▪ 股權眾籌
可以把區塊鏈的發展類比互聯網本身的發展,未來會在internet上形成一個比如叫做finance-internet的東西,而這個東西就是基於區塊鏈,它的前驅就是bitcoin,即傳統金融從私有鏈、行業鏈出發(區域網),bitcoin系列從公有鏈(廣域網)出發,都表達了同一種概念——數字資產(DigitalAsset),最終向一個中間平衡點收斂。
區塊鏈體系結構的核心優勢包括:
任何節點都可以創建交易,在經過一段時間的確認之後,就可以合理地確認該交易是否為有效,區塊鏈可有效地防止雙方問題的發生。對於試圖重寫或者修改交易記錄而言,它的成本是非常高的。區塊鏈實現了兩種記錄:交易(transactions)以及區塊(blocks)。交易是被存儲在區塊鏈上的實際數據,而區塊則是記錄確認某些交易是在何時,以及以何種順序成為區塊鏈資料庫的一部分。交易是由參與者在正常過程中使用系統所創建的(在加密數字貨幣的例子中,一筆交易是由bob將代幣發送給alice所創建的),而區塊則是由我們稱之為礦工(miners)的單位負責創建。
所以終上所述,這無疑是一個改變生活的新技術,未來的整個 社會 的生產活動都會以區塊鏈作為底層邏輯展開進行,很多事情我們都可以觸手可及,加上人工智慧和大數據的融入,能讓我們輕松搞定現在看來貌似比較繁瑣的事情,比如一些證券市場的交易,和理財活動的智能化匹配。
通俗易懂的說區塊鏈是將人財物,人機物、人場貨一體化,打包做成一個整體;把它放在一個基礎設施上來運行的網路計算中心。
現在筆者的腦洞不夠大,無法想像未來的世界會是什麼樣子的,很期待!
這個問題,我了解一二,下面我們就認識一下這個神秘的東東-區塊鏈。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊
越是熱潮,越要去偽存真。首先,我們先得搞清楚什麼是真正的區塊鏈技術。
舉例說明, 以網上購買水果為例。
以網購買水果的流程如下 :
使用區塊鏈技術,去中心化的形態後,購買水果的流程如下:
小結:
1、我們發現,原有的交易流程是:買家跟賣家做交易,所有的關鍵流程都是在跟支付平台打交道。這樣的好處在於:萬一哪個環節出問題,賣家和買家都可以通過平台尋求幫助,讓平台做出仲裁。但平台發生重大bug或被黑客攻擊,導致一段時間內的轉賬記錄全部丟失,損失怎麼處理是一個麻煩事。
2、使用區塊鏈技術的交易流程是:所有人的賬本上都有著完全一樣的交易記錄,即使支付寶的賬本伺服器壞了,賣家的賬本還存在,買家賬本還存在。這筆交易一旦發生,就再也抹不去痕跡。
這就是區塊鏈的核心,就是「記賬+認賬」四個字。
區塊鏈技術的發展與成熟離不開以上新一代互聯網技術的基礎和鋪墊,區塊鏈不單單是一種技術,更是提供了一種服務模式和解決方案,為互聯網產業的進一步發展起到了極其重要的推動作用。
1、區塊鏈+金融
2、區塊鏈+供應鏈管理
3、區塊鏈+智能製造
4、區塊鏈+公共服務
5、區塊鏈+教育就業
6、區塊鏈+文化 娛樂
7、區塊鏈+支付
8、 區塊鏈+發票{深圳已啟用}
區塊鏈的可追溯性及不可篡改性,與金融行業天生本質及需求,恰好結合到一起,這使得區塊鏈在金融服務領域的應用,是到目前為止最為深入、相對成熟的領域。區塊鏈技術有著廣泛的應用前景。未來的 科技 競爭,也必將是屬於區塊鏈的競爭。
理解區塊鏈很重要,這對於識破各種偽區塊鏈騙術很重要。
如果別人用一堆專業術語來解釋區塊鏈,您很難聽懂,他自己也未必真懂。
所以,我們首先建立起一道心理防線。給您兜售概念、講一大堆不明覺厲專業術語的人,可能就是騙子。要千萬小心!
理解區塊鏈要知道區塊鏈最核心的訴求是什麼。您想像,當今互聯網高度發達的世界,最擔心什麼?
隱私,對就是隱私。如何保護隱私?您隨時可能被監控著,您個人的任何資料隨時都有可能被人竊取。如果個人隱私得不到絕對保護,那互聯網就會變成另一個權力金子塔。站在金子塔頂的是誰?是最聰明的技術高手,是平台提供者,是信息監管者。您我,可能是這個金子塔底的人。
最初發明區塊鏈的人懷著個人被互聯網完全吞噬的嚴重憂慮,試圖創造一種絕對安全的加密技術,把個人隱私鎖起來。這種技術完全顛覆了傳統的加密技術。實際上,與其說是把隱私鎖起來,還不如說是把隱私撕碎,然後把各個碎片分配到不同人手裡私下保管。除非所有人都同意把碎片拿出來拼出完整的密碼,否則真相無法再現。這也就是區塊鏈的第一個機制,即去中心化。
但是光去中心化還不夠,還必須讓那些偷密碼碎片的人無處遁形,讓小偷的每一個動作都被無法擦除的記錄下來,並在互聯網中隨處擴散,公之於眾。這就是區塊鏈的第二個機制,即不可匿機制。您想,哪個窺探隱私的人不是鬼鬼祟祟的?
總結起來,區塊鏈就是要把隱私分散地藏起來,把任何再現這個隱私的行動記錄起來並公之於眾。看到這,您可能要為區塊鏈拍手叫絕了。先別急,世上哪有那麼好的事?存在絕對安全的烏托邦嗎?如果真能實現絕對意義上的區塊鏈,政府的存在還有意義嗎?不錯,區塊鏈最初就是無政府主義的化身。它的終極意義註定不會實現。它的生存可能必須依附權力,註定成為另一個被精緻包裝的謊言,騙人的幌子。從這個意義上講,政府必然也必須為區塊鏈的發展指定框架,對區塊鏈的價值進行重構,將區塊鏈裡面裹挾的反政府、反國家企圖驅逐出去。區塊鏈的一些技術能夠具體應用,但絕不能宣揚什麼去中心化。總之,對區塊鏈要保持高度警惕。美麗的外表下面往往藏著毒刺。絕對理想化的配方往往成了毒葯。那個說能絕對保護你隱私和資金安全的人,才是真正的偷窺狂和吸血魔。
我們最能保護隱私的方法或許只能是不要有任何隱私,完全坦盪地生活,要麼活成一輪太陽,要麼活成一個酒神。
觀點:1.區塊鏈概念最早起源於比特幣技術屬性(分布式數據存儲記賬、去中心化、無法篡改交易記錄、點對點信息傳輸、共享機制…),但後來有人把概念繼續延伸和擴展到很多商業領域便於資本炒作,2.現實中的區塊鏈(目前市面上的區塊鏈非常混亂),炒作概念在股市圈錢的居多,還存在缺乏監管漏洞,法律法規問題等,甚至存在洗錢的情況(區塊鏈產品實際運作是一回事,背後資本運作是另一回事),就目前而言全世界的計算機體系無法滿足區塊鏈屬性特徵的技術要求(比如分布式數據存儲記賬,去中心化……,),網路帶寬以及存儲技術和計算機運算體系都無法實現交易運行要求(很容易通過計算機技術手段讓你的網路堵塞或無法完成分布式數據存儲或交易隨時中斷或延遲等實際應用產生的風險,另外就目前全球的計算機體系而言很容易破解區塊鏈底層程序(這是目前全球的計算機存在的致命缺陷,0和1二進制邏輯,另外如果採用逆區塊鏈模式運算演算法非常容易破解區塊鏈,這種逆運算模式也完全可以篡改所有交易記錄,如果未來真正意義的量子計算機面市,更可以直接秒破所有區塊鏈計算機體系,比特幣挖礦就是龐氏騙局,3.目前全球市面上的區塊鏈大多基本都是資本炒作概念圈錢,
區塊鏈的提法已經有幾年了,去年初聽一個區塊鏈大佬說,2018年是區塊鏈最好的發展之年,過了這一年,外發展就落後了。 什麼是區塊鏈?影響的說,就像豬大腸,一節一節連在一起。區塊鏈就是要把這些區塊連在一起,固定下來,採用計算機和互聯網加密技術,防止向外泄露秘密。 這項技術不能通過專業術語講給非專業人士聽,一般情況下聽不懂。只能打比方來說明。我來舉兩個例子:
1.甲乙丙丁四個人在麻將館打麻將賭錢,每局用籌碼,散夥的時候一次性結賬,甲輸了1500元,乙輸了300元,丙贏了200,丁贏了1600。結果,甲只有1000元,其他人都理清了,但甲還欠丁400元。這件事,只有這四個人都知道,這四個人就是一個區塊。 口說無憑,這種事也不會寫欠條,今後甲不還錢,怎麼辦?這事除了甲乙丙丁4人在場,其他人都不知道,如果甲要賴賬,說根本不欠錢,也只有乙丙丁這3人知道甲賴賬,其他人不好判斷甲是否欠錢不還。 所以,區塊鏈的價值需要擴大參與面,如果這4個人當時打麻將的時候,有十幾個朋友圍觀呢?這甲賴賬的成本就大了吧?這是現實生活的區塊。延伸到互聯網呢?那就有無限可能了,場景就多了。
2.假如甲乙丙丁四個人是在一個500人的生意群裡面做生意,這500人的群就是一個大區塊。有一次,甲向乙要了一萬元的貨,但是沒有及時打錢給乙,甲當時說3天內就打錢給乙。這事在群里大家都知道,如果甲在3天內沒打錢給乙,那這個群里的其他498位生意夥伴都知道了,甲如果要賴賬不還,自己在這個生意圈裡面的聲譽就受到影響。這是一個區塊。
後來,甲又想丙做生意,丙向甲要貨,甲說,你先打5000定金,馬上就發貨,丙打了5000塊錢給甲,結果甲遲遲不發貨,這事群裡面的人都知道,這又是一個區塊。兩個區塊連在一起,大家對甲的信譽就懷疑了。這樣搞幾次,甲先生今後還玩得下去嗎?這就是區塊鏈的價值。
區塊鏈,看似復雜,其實也不復雜;看似簡單,其實真要操作起來也很難。區塊太小,沒有什麼意義。區塊想要做大,會涉及隱私和商業秘密,比如談戀愛這事,就不方便在大群里說;比如合作做大生意,就不方便事前在群里(區塊)公開討論。不過,區塊鏈技術使用的場合還是有的,比如扶貧工作、救災資金管理等,曬在陽光下,大家都知道,相互來監督。 舉了這兩個例子,不知道大家了解了一點沒有?
【關於區塊鏈最核心、易懂的簡介】
一、區塊鏈是如何創造信任的?我們以 「1」、 「2」、 「3」來總結區塊鏈的特點:
- 「1」句話概括區塊鏈:可信的分布式資料庫;
- 「2」大核心性質:分布式、不可篡改;
- 「3」個關鍵機制:密碼學原理、數據存儲結構、共識機制。
「分布式」與「不可篡改」的性質保證了區塊鏈的「誠實」與「透明」,這是區塊鏈能夠創造信任的基礎。
二、行業方面,預計未來3-5年將以金融行業為主,逐漸向其他實體行業輻射,更切合實際的場景加速落地,行業從「1到N」發展到包括 娛樂 、商品溯源、徵信等。
未來,區塊鏈除了自身運用側鏈、閃電網路、跨鏈等技術外,更需要與5G、人工智慧、大數據、物聯網等新興信息技術深度融合,從而提升技術性能和鏈下數據質量並減少資源浪費。
三、智能合約可能是區塊鏈上最具革命性的應用。如果智能合約在區塊鏈上實現廣泛運用,經濟分工將在互聯網時代進一步細化,全球范圍內的各網路節點將直接對接需求和生產,更廣泛的 社會 協同將得以實現。
如果上述願景實現,區塊鏈技術與行業的結合有望迎來「從1到N」的爆發時刻,它的爆發或將不是線性的而是非線性的,區塊鏈也才可能從「信任機器」升級成為引領產業浪潮的重要「引擎」。
去中心化。防止作弊。原來一個人記賬,可以改,現在是50個人,每個人記錄一筆,每個人都賬本都有記錄,你能把50個都改了嗎?50個賬本是通的,除非都改掉。所以用處很大。
看到很多人回答,普通人不能直觀地理解。我簡單明了地解釋一下,區塊鏈就是去中心化,發生一件事的時候,大家都記下,且有自己的密碼,不可篡改。
就是黑客想改,也得一個一個來,累死他,事實上不可能,至少目前。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
區塊鏈起源於比特幣,是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性和生成下一個區塊。
區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。將區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接,從而在大大降低成本的同時,快速完成交易支付。
看了這么多高人的精心指點,本人還是一臉懵,就只記得好像以前有人利用這個所謂的「區塊鏈」做傳銷……
『柒』 趣步是什麼
趣步是一款APP,互聯網運動健康倡導品牌,由湖南趣步網路科技有限公司專業技術團隊開發的綜合運動類APP。
以區塊鏈技術為底層框架,研發運營銷售為一體的大數據社交電商平台。
平台提供:商城,分享,交流,娛樂,運動,健康等相關服務,用戶可以在平台互動,交流,評價,分享健康資訊,運動心得,發布相關文章,也可通過組建線上俱樂部,組織各種運動相關團體活動來收獲打賞。
(7)區塊鏈娛樂打賞擴展閱讀
趣步鏈,是基於區塊鏈技術,面向所有人群,以運動為或閉喊主題,以俱樂部為紐帶開發的一款運動類區塊鏈應用產品。
不同的人在不同的時間地點,會產生不同的,唯一的運動信息,將這些唯一的信息生成區塊,每個人都是節點,採用工作量證明共識機制,通過計算機節點運動(記步)獎勵趣步糖果,並創建趣步鏈(IWC)真正應用場景。
同時,構建運動大數據,面向生產廠態爛家及銷售商家,賦予趣步糖果真正的流通價值,打通工廠至消費者的交易通路,為生產及銷售提供更為廣闊衫野的平台
簡單理解:趣步是一款區塊鏈計步軟體,你走路公司獎勵糖果,糖果可以賣錢。
『捌』 【項目測評】ENT:韓國第一個娛樂產業的區塊鏈項目
市場:23/26
測評標准:是否解決了市場痛點;是否合理引入了區塊鏈技術;市場競爭優勢;
分數說明 :粉絲經濟是娛樂行業的主要構成部分。目前的問題是粉絲和偶像間的互動之間存在大量各種的中間環節,這大大提高了粉絲經濟運作的成本。同時明星經常需要參加一些跨國跨行業的活動,這牽扯到各個參與方的合作,而如何快速建立信任就是能否順利合作的關鍵。而區塊鏈技術在解決信任問題上有天然的優勢,同時點對點的加密技術可以有效的降低粉絲和偶像間的中間成本。
團隊:17/24
測評標准:團隊成員的履歷是否真實;經驗是否足夠支撐此項目;顧問的實力、相關性及真實性;
分數說明 :開發團隊為中韓組合隊,由AIMHIGH娛樂集團和陌陌開發團隊組成。顧問團隊也依然是中韓搭配,其中我們看到了火星人的身影。
技術:15/20
測評標准:業務邏輯與技術架構是否清晰合理;是否有區塊鏈底層創新;產品開發進度;Github更新情況;
分數說明 :ENT的業務架構主要由:數據層、邏輯層、監管層、業務層和應用層組成。它的技術架構遵循Ink的設計規范和標准,針對娛樂產業典型應用場景進行了一系列自製改造和開發。支持多協議特性,兼容BIP協議和POS智能合約平台。同時ENT支持可延展性、跨鏈協議和閃電網路。
代幣經濟模式:12/15
測評標准:代幣是否與項目深度耦合;是否有必要用途;代幣升值邏輯是否合理;眾籌方式是否合理,包括融資額度、公開募集佔比、資金用途等;
分數說明 :ENT的經濟模式很特別。ENT會作為整個生態的基礎貨幣,而明星可以抵押ENT按一定比例發行自己的偶像代幣,這些偶像代幣的價值會隨著該明星的成長而增值。ENT的基金會ENTF會負責指導和監督ENT Cash的開發和維護,促進ENT區塊鏈生態系統的健康成長。
項目落地及業務拓展:12/15
測評標准:業務拓展線是否合理;市場口碑;參與者數量及活躍;
分數說明 :該業務的背後是韓國的AIMHIGH Global,及其代表的韓國娛樂產業。ENT的主要股東除了韓國AIMHIGH之外還有愷英網路(002517)和文投控股(600715)。目前該項目剛剛啟動,未來可期。
ENT是韓國第一個基於區塊鏈技術的娛樂產業平台,它為全球分布式試了社區提供了一站式解決方案。具體來說:
ENT基於量子平台,利用智能合約、閃電網路等技術,為娛樂產業的數字支付和偶像代幣分發提供平台支持,同時還能提供智能合約配置和調用、自動分類賬目等功能。
ENT的代幣(ENT Cash)將作為Dapp以及ENT系統中的一般等價物和燃料,用作支付、清算,以及支付系統功能的手續費等。除此這位ENT代幣還有一個很特別的功能,它可以充當抵押物,以此來發行固定兌換比例的偶像專屬代幣。
偶像代幣的創建需要定義一系列參數,包括名稱、符號、精度、兌換比例等。其中需要重點關注的參數是偶像代幣和ENT代幣的固定兌換比例,它關繫到偶像代幣的發行數量和銷毀數量。
王雪,原陌陌商務總監,現任AIMHIGH娛樂集團懂事長。負責商務、市場、評測、項目管理等工作,有多年的游戲、娛樂和商務獲得運營管理經驗。AIMHIGH集團是致力於全球娛樂事業的公司,目前已在海外上市,業務內容涵蓋游戲、影視、動漫等。
李龍翼,陌陌技術總監,陌陌7號員工,畢業於天津理工大學。有多年的程序開發和系統架構經驗,是國內知名的區塊鏈行業資深專家。
文仁植,AIMHIGH娛樂集團副社長。負責游戲、電影、電視劇、虛擬貨幣,以及中日韓的國際IP交易業務。曾在韓國網路技術院等知名韓國企業內擔任管理職位。
徐琛,互聯網行業資深從業者,長期從事和研究搜索、大數據、人工智慧、區塊鏈等領域的產品和技術發展。曾任職於阿凡題商業產品技術副總裁,智能硬體初創公司聯合創始人,BAT資深研發和管理等。
具泰彥,ENT項目法律顧問,TEK&LAW法律事務所代表律師、代表辯理事。TEK&LAW律師事務所出身於ICT領域,是韓國最知名的律師事務所之一。
許子敬,外號火星人。澳大利亞科銀資本創始人,區塊鏈行業著名投資人,Hcash(超級現金)的項目負責人。
唐凌,Ink labs基金會主席,Jenga Blockchain Capital管理合夥人。西安交通大學區塊鏈技術和法律創新研究實驗室發起人。APEC未來學院顧問委員會要員,世界經濟論壇傑出青年社區成員,絲綢之路創新設計聯盟專家組成員。
王曉寅,南京大學數學系畢業,翼太源科技聯合創始人,比特股1.0核心開發者,EEA China代表,現在主要從事以太坊狀態通道和跨鏈相關研究。曾在過個區塊鏈科技公司擔任技術負責人。
IN, Hoh Peter,現任ENT項目首席顧問,是韓國區塊鏈行業的代表性人物。高麗大學區塊鏈專家,計算機科學工程部教授,韓國區塊鏈協會主席。
我們都知道韓國娛樂產業的強大,而此次區塊鏈技術的應用也許是一次很好的嘗試,它不僅僅是針對娛樂產業的痛點提高解決方案,更能促進區塊鏈進入大眾的視野,一旦項目成功,可以說是兩個領域的合作和雙贏。
項目的核心團隊具有多年的娛樂產業經驗和區塊鏈開發能力。而背後跨國全明星級別的顧問團更是為項目的順利進行提供了強有力的支持。
同時從官網上我們可以獲悉,很多世界級明星如Running-Man、G-Dragon、Ozawa Maria等已經加入了ENT的平台。
ENT發行總量為16億,其中挖礦產生20%。分配方案如下:
ENT的募集主要分為三個階段:
團隊將在代幣銷售眾籌完成後2周左右核算兌換比例,根據參與者所在的階段情況分配對應數量的ENT,分配完成後預計將會2周左右支持錢包提幣到第三方交易所進行交易,具體時間以ENT團隊披露為准。
官網: http://entcash.com/
『玖』 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線
為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。
2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。
電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。
當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。
時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。
同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。
除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。
游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。