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格鬥迷區塊鏈

發布時間: 2023-05-27 01:49:36

A. 區塊鏈挖礦游戲,有什麼推薦

1,網易星球(五星)
因為網易的游戲品質大家都是知道的,所以剛出就很火,甚至一個月玩家就過百萬,玩法也在不斷更新中,最近會出拍賣系統。
每天登錄就可以得到黑鑽,完成一些小任務還可以提升算力,算力越高每天能得到的黑鑽就越多。
建議多存點黑鑽,不要輕易用掉,目前應用商城和蘋果商店都可以下載
2,布洛克城(五星)
類似於網易星球,開發公司是公信寶,代幣叫GXS,已經上了10家交易所,國內可以去okex或者otcbtc看。
游戲的玩法就是用自己的個人信息來換取算力,然後用算力來挖礦,很多人會擔心自己的個人信息安全問題,其實大可不必,區塊鏈的特點就是去中心化(誰也不屬於,游戲公司倒閉了也能自動運行),安全和匿名,沒有你的私匙,游戲公司也沒有許可權看到你的信息。
開啟自動挖礦之後,每過一段時間就會挖出數字貨幣,這些幣也都是可以直接在交易所交易的,目前有十多種。我看了一下,目前GXS和BIG算是比較值錢的,都在10塊以上,以後還會陸續增加,所以趕緊每天登錄,提升算力是比較重要的。
3,流量魔盒(四星)
這個就是很傳統的挖礦玩法了,注冊就送一個迷你魔盒,魔盒每天都會產生魔石,魔石可以後台交易系統掛賣出去掙錢,在APP里就可以交易,目前是2元一個,也可以自己購買更高級的魔盒來提升收益(建議就用送的魔盒玩)。
每天早9點到晚11點限時開放,目前每天限5000個人認證。
4,ONE錢包(五星)
3月16號剛剛公測的一款數字錢包,目前推廣中,說是錢包其實這個軟體集合了交易所,聊天社區,錢包功能,閃電轉賬,挖礦等功能,可以說是全能。
現在注冊就送2個ONE,挖礦也是挖出來ONE和ONELUCK,因為功能強大,未來可能很有前途,建議保留。

B. 讀完這篇文章讓你徹底了解區塊鏈

我在這一次的文章當中呢,所介紹的所有的內容都是在當今世界的區塊鏈的領域已經發生過了的事實,而不是對區塊鏈的一些想像,不是一些觀點。 我想呢,只要您認真地看了這個文章,您就一定會輕輕鬆鬆地對區塊鏈有一個基本的,准確的了解。

了解區塊鏈僅用十分鍾的主要內容分為四個板塊兒,21個話題J4個板塊是:

第一區塊鏈國家戰略。

第二,比特幣及其文字表現涉及四個話題。

第三,區塊鏈及其技術邏輯涉及13個話題。

第四,區塊鏈賦能經濟 社會 涉及三個話題。

我們先看第一部分區塊鏈國家戰略,第一部分區塊鏈國家,大家知道我們人類經歷了六次的信息革命。 在七八年以前呢,第一次信息革命就創造了語言原始 社會 默契的第二次信息革命呢,出現了文字。 封建 社會 的第三次信息革命發明了造紙術和印刷術,19世紀末期的第四次信息革命發明了無線電。

20世紀的第五次信息革命又出現了電視,那麼,到了現在的第六次信息革命就出現了計算機和互聯網。 由於這個計算機和互聯網的出現,就催生著各種新技術的迅猛發展。 特別是到了2020年,數字經濟出現了劃時代的發展。

為什麼這么說呢? 5G時代的高帶寬、低時延和大連接的特徵,使ABCD四大技術的落地得以實現。

什麼是ABCD四大技術

這里的a就是指Artificial In telligence 是人工智慧技術。

B是指Blockchain,區塊鏈技術。

C,是指cloud computing雲計算技術

D,就是big data大數據技術技術。


區塊鏈這個詞啊,現在是徹底紅透了大江南北,2019年10月25日,中央政治局就區塊鏈技術的發展現狀進行了集體學習,那麼這次會議的要求呢,就是把區塊鏈技術作為核心技術。

作為自主創新的重要的突破口,要加快推動區塊鏈技術和產業的創新發展。 2020年4月20日,國家發改委又將區塊鏈正式納入新基建。 區塊鏈,你說為什麼他會這么牛呢? 我們說呀,區塊鏈他不是互聯網的延伸,它是對互聯網的一次顛覆。 未來呢,將有很多很多的技術就會長在這個區塊鏈上,實現區塊鏈化。

那麼,怎樣才能夠准確地學習和理解區塊鏈呢?

我們發現呢,在ABCD這四大技術當中,唯有block間是天然地自帶金融屬性的啊。 所以呢,我們必須從it的視角和金融的視角,這兩個視角去學習和理解,區塊鏈,甚至要從國家治理的這個層面去學習和理解,區塊鏈。 如果您只是從it的視角去學習和理解,區塊鏈的話呢,就不可能理解到這個技術它的巨大的影響力、影響力,那麼,你就會對這個理解呢,就會出現偏差,甚至呢,你會對區塊鏈技術不以為然。 另外啊,區塊鏈在學習的過程當中啊,您還要注意它的新名詞特別多,需要集中精力,循序漸進的去理解。

我們先從金融的視角來了解區塊鏈。


比特幣及其問世表現

要搞明白區塊鏈,就涉及到比特幣,而比特幣的誕生呢,它又離不開貨幣的演變過程,我們知道,貨幣它是從商品當中分離出來,固定的充當一般等價物的特殊商品。 其實我們人類使用過很多的貨幣是包括實物貨幣、稱量貨幣、紙幣、記賬貨幣等等。 記賬貨幣呢,它有包括電子貨幣和數字貨幣兩種。 電子貨幣本身它不是貨幣,只是用這個電子貨幣來代表相同數額的貨幣而已,它是一種代幣。

那麼他這個代幣的總量呢,不會因為電子貨幣的增加而增加,像支付寶、微信、支付、網銀這些就是屬於典型的電子貨幣。 數字貨幣呢,它本身就是一個法定貨幣。 這個法定貨幣的總量會隨著數字貨幣的增加而增加。 我們知道在實物貨幣的時候呢,其實我們人類選擇過很多的東西,作為一般等價物。

稱量貨幣就是一些重金屬,後來呢,人們又在重金屬當中選擇了黃金。 為什麼要選擇黃金呢?因為黃金具有稀有性的特點,可分割的特點,它還具有化學性質最為穩定的特點,這里邊需要注意的是黃金呢,他不是哪一個國家發行的,它是自然界提供的。 自然界提供多少你這個國家的總量就有多少,因此呢,國家不需要對黃金的價值作出信用上的擔保。

但是呢,黃金呢,它畢竟有它使用上的一些缺陷,那麼重出門又不好攜帶,於是呢就出現了子弟。 紙幣呢,是在北宋的時候出現的,那個時候的紙幣啊,還不是現在意義上的這個貨幣。 當時的貨幣還是黃金,只不過呢,我們是用這個紙幣來代表這個黃金而已,這個呢,我們把它叫做金本位。 金本位就是金本位制,它是以黃金作為本位幣的一種貨幣制度制度。 金本位制的核心的要義就是國家發行多少貨幣,要根據你這個國家擁有多少黃金來做出決定,不是你想發多少就發多少。

當年呢,美國經濟大蕭條到了1934年的1月10號,這一天吶,新上任的美國總統就做出了一個非常重要的決定,放棄金本位發行30億美元。 你想啊,放棄金本位,從理論上講,就是他想發多少貨幣就發多少貨幣,即使這個國庫里邊沒有黃金啦,只要他想發,他就可以發鈔票。 那麼就會有人問了,您發行那麼多詞,到時候還能夠換回等價值的黃金嗎?

你看這個時候的紙幣啊,他已經脫離了黃金,國家信用出現了,這個呢,我們把它叫做以國家信用為擔保貨幣。 現在呢,主流的國家在發行貨幣的時候呢,也都是以國家信用為擔保,在發行的。

有什麼好處呢?好處就是可以調控經濟,經濟運行不好的時候,稍微多發一點,就可以帶動經濟的發展。 通過這個變數的增減來引起整個經濟總量的連鎖反映,這個呢,就是經濟學里邊的乘數效應。 國家一旦掌握了這個東西啊,那麼一些國家就被她給迷上了。 可是如果控制不好的話,他就會導致國家信用破產。 於是呢,很多人就產生了反思。 這個反思就是啊,在發行貨幣的時候,到底是以國家信用為擔保好呢,還是對照黃金的總量堅持金本位好呢。 這個問題就涉及到了比特幣的誕生

C. 區塊鏈游戲是什麼誰能詳細介紹一下

區塊鏈游戲就是利用區塊鏈技術的游戲,這種游戲現在很多,像什麼fomo3d,挖礦都屬於區塊鏈游戲。不同的游戲當然有不同的玩法,詳細的可能需要你針對於某一個游戲。


2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

D. 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎

區塊鏈游戲是什麼?

目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。

區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?

游戲資產的所有權和流通性

在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。

在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:

1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。

2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。

3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。

E. 區塊鏈和比特幣(一)

區塊鏈(Blockchain)是一種很早就被學界提出但近幾年才被比特幣帶火的一個概念。比特幣是基於區塊鏈技術的一種實現,比特幣是一種加密貨幣,或者叫數字貨幣也可以。我們先以比特幣入手談談比特幣是怎麼利用區塊鏈技術的。

假設06年世界盃決賽期間,兩個互相不認識的足球迷碰到了,義大利打法國,法國球迷說我們法蘭西有齊達內肯定贏你們義大利,義大利球迷不服氣說我們義大利是戰無不勝的,不信咱倆賭100歐元。現實世界裡,怎麼辦呢?

我之前講過我們搞計算機的,90%以上的時間都在處理異常情況,如果人類都很講信用的話,那這個世界可能就不是現在這樣了。秦國當年許給楚懷王那600里地就不是6里了,說不定統一中國的就是楚國了呢也說不定。如果把錢交到第三方手裡,萬一第三方也跑了怎麼辦?把錢私吞了。所以現實的陌生世界單靠一顆善良的心是靠不住的,必須有手段穩穩地保證這個承諾,法律契約等。如今很通用的做法是第三方要找權威機構,比如政府,銀行等,要麼找個有頭有臉的人或組織,歸根結底還是找個有公信力的機構或人。但一般情況下這個第三方肯定會「雁過拔毛」,收取一定比例的手續費。

那麼到底還有沒有辦法來解決這個難題呢?這就是比特幣最初設計的一個初衷,解決兩個陌生人之間的信任問題。

加密演算法 + 多人記賬

首先說加密演算法,這里又要我之前提過的非對稱加密,即公鑰私鑰。每個人都可以有一對或多對公鑰私鑰,但一個公鑰只能有對應的私鑰,反之亦然。其原理就是兩個非常大的質數(p和q)相乘得一個數字(n),如果要根據公鑰破解私鑰的話理論上必須暴力破解,算出這個數字是由哪兩個大質數相乘得來的。目前世界上沒有公布可以破解1024位以上的私鑰,所以採用1024或者2048甚至更長的私鑰是非常安全的。

那麼有了公鑰私鑰,我作為個人就可以用私鑰加密,然後發布公鑰,任何人都可以用我的公鑰解密來確定這就是我本人發布的東西。同理別人給我的轉賬我也可以用他的公鑰解密,從而判斷這個就是某人的身份,這也叫數字簽名。原理都是一樣的,都是加密演算法,利用數學歐拉公式,質數相乘等原理得到的。這是個非常偉大的演算法,叫RSA,由3個數學家提出,我們普通人只要理解到公鑰私鑰的概念和用處就好了。

之前傳統模式里,銀行或者政府機構都有自己單獨的賬本,比如張三轉給了李四100塊,那賬本里怎麼記?張三的賬戶里扣除100, 李四的賬戶里增加100,對吧?

多人賬本也是一樣的道理,只不過從之前的中心化機構變成了分布式,去中心化的多個機構甚至個人。好比李白給杜甫轉了100兩銀子,以前是財政部記賬,區塊鏈里則是唐太宗,楊玉環,張小靜,賀知章等多個人一起記賬,記到李太白轉給了杜子美100兩銀子,以此為證,後面附有李白的印章。這樣一來,有了多個賬本,想要篡改那就難於登天了,李白可以放心的轉給杜甫並且不擔心他會篡改金額或者抵賴。

這樣做就可以解決開始提到的球迷打賭的問題,但還有個問題,別人為什麼要幫我們記賬?

答案是有報酬,這符合人性,不然誰肯幫忙記一筆跟自己沒關系的賬呢?

但最終記賬的人有且只有一個,不然就要亂套了。

有好處的前提下,如何保證哪一個人來記賬呢?這里要涉及到一個數學知識,每個要記賬的人,其實也就是所謂的礦工他在記賬錢必須要解一個數學問題,這個數學問題沒有取巧的辦法,只能通過把數字帶入公式里硬算,演算法就是一個Hash(哈希)演算法,類似於算一串數字出來,礦工只可以猜,除此之外別無他法。而且目前比特幣里這個猜到的概率是萬億分之一,大概一台普通計算機要持續不斷的猜一年才可以猜出來這個數字。

但世界上有成千上萬台計算機,它們如果一起算的話速度會快很多,因為從概率上講肯定會有一個計算機算出來,現實情況也確實如此。看個比特幣真實的例子。

除此之外,還可以看到Miner(挖礦人)是誰, 這個塊里包含了多少比交易(Number of Transactions)。

如果這個礦工是個別有用心的人,他在算出來後,私自篡改轉賬記錄和金額怎麼辦?

A. 篡改交易記錄 / 金額

前面我們介紹了公私鑰加密技術,礦工本身理論上是沒有發款人或收款人的私鑰的,所以他篡改過的交易記錄在用正確的公鑰解密的時候會出錯,最終被認定為非法(這里作者本人不太確定是在什麼時間點做的鑒定,但確定這個記錄是可以被證偽的)。

B. 刪除交易記錄

假設一個場景,張三要在北京4環買一個兩室一廳的房子,但張三不想出這錢還想白占房子,想到了一種偷雞摸狗的辦法就是篡改交易記錄。理論上,在張三付款後,這個記錄產生但並未確認,記錄需要等到一個解出謎題的礦工來做,假設這個礦工是他自己人,他讓礦工把這條記錄抹掉,沒有問題。但做法有幾種:

眾所周知比特幣挖礦需要很長一段時間,因為要做提到很麻煩的數學題,現在這個周期大概是10分鍾所有,這是基於全世界幾十萬礦機同時滿負荷工作的前提下。也就是說每十分鍾有上萬筆交易會被統一確認並放到一個不可改變的區塊里,並且這幾十萬台礦機同時更新自己本地的記錄。

2.1 如果這筆交易剛生成,房東看到了,然後下一秒就把產權過戶給張三,那麼張三如果想篡改這個付款記錄他必須滿足幾個條件:

成功的難度取決於在篡改的記錄之後有多少塊被確認過的區塊。如果只有一個,那麼太簡單了,因為區塊鏈演算法默認礦工在發布新的區塊時,採用第一個收到且較長的區塊。所以這次修改後就一勞永逸,因為所有的賬本都會背同步,但也有一個問題,就是這次同步會被記錄,如果房東查不到賬,張三最終還是會被抓起來的。如果有很多個,比如張三轉賬完後,房東在確認轉賬後1小時才做的產權過戶,那麼張三就必須篡改之前差不多6塊左右的區塊信息,這個很麻煩,因為每一個區塊都會指向上一個區塊,並且每個區塊都會有一個摘要(Hash),這是當前區塊所有交易記錄的匯總。所以如果試圖修改一個很久前的區塊,那麼後面的區塊的摘要都會變掉,這就是哈希樹(MerkleTree)。其他節點是可以報告區塊鏈被篡改的信息的。這就要涉及到最重要的一點,經常有人提到的51%算力,就是說如果張三擁有了超過50%的賬本都承認這次修改,那麼其他節點按照演算法設計也會承認這次修改。不過,先不談世界上基本沒人可以同時做到以上兩點,就算做到了,如果有人對此有疑問,依然可以把系統強制修復,之前以太坊就出過類似的問題,結局是以太坊篡改了整個區塊,追回了被盜取的財產。 以太坊分叉事件 。

以上只是粗淺的介紹了應用區塊鏈技術實現的比特幣的特徵,它可以很好的實現公開,公正,中立和平等。世界上任意兩個陌生人可以依賴比特幣或者其他區塊鏈技術實現互相信任。

F. 炒作區塊鏈概念進行非法集資傳銷詐騙有哪些特徵

一、網路化、跨境化明顯。
依託互聯網、聊天工具進行交易,利用網上支付工具收支資金,風險波及范圍廣、擴散速度快。一些不法分子通過租用境外伺服器搭建網站,實質面向境內居民開展活動,並遠程式控制制實施違法活動。一些個人在聊天工具群組中聲稱獲得了境外優質區塊鏈項目投資額度,可以代為投資,極可能是詐騙活動。這些不法活動資金多流向境外,監管和追蹤難度很大。
二、欺騙性、誘惑性、隱蔽性較強。
利用熱點概念進行炒作,編造名目繁多的「高大上」理論,有的還利用名人大V「站台」宣傳,以空投「糖果」等為誘惑,宣稱「幣值只漲不跌」「投資周期短、收益高、風險低」,具有較強蠱惑性。實際操作中,不法分子通過幕後操縱所謂虛擬貨幣價格走勢、設置獲利和提現門檻等手段非法牟取暴利。此外,一些不法分子還以ICO、IFO、IEO等花樣翻新的名目發行代幣,或打著共享經濟的旗號以IMO方式進行虛擬貨幣炒作,具有較強的隱蔽性和迷惑性。

法律依據:
《中華人民共和國刑法》 第二百六十六條 詐騙公私財物,數額較大的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產 。

G. 區塊鏈的技術原理是什麼

區塊鏈技術涉及的關鍵點包括:去中心化(冊蘆陪Decentralized)、去信任(Trustless)、集體維護(Collectivelymaintain)、可靠資料庫(ReliableDatabase)、時間戳(Timestamp)、非對稱加密(AsymmetricCryptography)等。

區塊鏈技術重新定義了網路中信用的生成方式:在系統中,參與者無需了解其他人的背景資料,也不需要藉助第三方機構的擔保或保證,區塊鏈技術保障了系統對價值轉移的活動進行記錄、傳輸、存儲,其最後的結果一定是可信的。

(7)格鬥迷區塊鏈擴展閱讀

區塊鏈技術原理的來源可歸納為一個數學問題:拜占庭將軍問題。拜占庭將軍問題延伸到互聯網生活中來,其內涵可概括為:在互聯網大背景下,當需要與不熟悉的對手方進行價值交換活動時,人們如何才能防止不會被其中的惡意破壞者欺騙、迷惑從而做出錯誤的決策。

進一步將拜占庭將軍問題延伸到技術領域中來,其內涵可概括為:在缺少可信任州蠢的中央節點和可信任的通道的情況嘩此下,分布在網路中的各個節點應如何達成共識。區塊鏈技術解決了聞名已久的拜占庭將軍問題——它提供了一種無需信任單個節點、還能創建共識網路的方法。

H. 西安警方破獲什麼樣的傳銷案

西安警方破獲「區塊鏈」傳銷案。

對此,西安市公安局4月5日成立專案組,由經偵支隊牽頭,會同公安高新分局等部門,上下聯動、多警合作、區域協作、集中打擊。經過前期9個晝夜縝密偵查、連續作戰,基本掌握了犯罪嫌疑人鄭某為牟取非法利益,組織網路平台管理員張某、李某,營銷副總勾某等9人開展違法犯罪活動的事實。

據查,鄭某等人自2017年10月開始籌備,於今年3月28日,套用最新的「區塊鏈」概念,迷惑大眾,以每枚3元的價格在「消費時代」(DBTC)網路平台銷售虛擬貨幣,並自行操控虛擬貨幣的價格漲幅。

變相傳銷害人啊!

I. 區塊鏈的真實應用場景到底怎樣

區塊鏈是數字貨幣比特幣的一個重要概念,其初始使命是為了支持比特幣的形成和流通。所謂區塊鏈是數據區塊按照時間順序以鏈條的方式組合成特定的數據結構,並通過密碼學保證該數據結構不會被篡改和不可偽造,其最重要的應用是在節點之間互不信任的場景。

J. 什麼是區塊鏈技術區塊鏈到底是什麼什麼叫區塊鏈

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。

【基礎架構】

一般說來,區塊鏈系統由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。 其中,數據層封裝了底層數據區塊以及相關的數據加密和時間戳等基礎數據和基本演算法;網路層則包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等;共識層主要封裝網路節點的各類共識演算法;激勵層將經濟因素集成到區塊鏈技術體系中來,主要包括經濟激勵的發行機制和分配機制等;合約層主要封裝各類腳本、演算法和智能合約,是區塊鏈可編程特性的基礎;應用層則封裝了區塊鏈的各種應用場景和案例。該模型中,基於時間戳的鏈式區塊結構、分布式節點的共識機制、基於共識算力的經濟激勵和靈活可編程的智能合約是區塊鏈技術最具代表性的創新點 。

拓展資料:

【區塊鏈核心技術】

區塊鏈主要解決的交易的信任和安全問題,因此它針對這個問題提出了四個技術創新:

1.分布式賬本,就是交易記賬由分布在不同地方的多個節點共同完成,而且每一個節點都記錄的是完整的賬目,因此它們都可以參與監督交易合法性,同時也可以共同為其作證。

區塊鏈的分布式存儲的獨特性主要體現在兩個方面:一是區塊鏈每個節點都按照塊鏈式結構存儲完整的數據,傳統分布式存儲一般是將數據按照一定的規則分成多份進行存儲。二是區塊鏈每個節點存儲都是獨立的、地位等同的,依靠共識機制保證存儲的一致性,而傳統分布式存儲一般是通過中心節點往其他備份節點同步數據。

沒有任何一個節點可以單獨記錄賬本數據,從而避免了單一記賬人被控制或者被賄賂而記假賬的可能性。也由於記賬節點足夠多,理論上講除非所有的節點被破壞,否則賬目就不會丟失,從而保證了賬目數據的安全性。

2.非對稱加密和授權技術,存儲在區塊鏈上的交易信息是公開的,但是賬戶身份信息是高度加密的,只有在數據擁有者授權的情況下才能訪問到,從而保證了數據的安全和個人的隱私。

3.共識機制,就是所有記賬節點之間怎麼達成共識,去認定一個記錄的有效性,這既是認定的手段,也是防止篡改的手段。區塊鏈提出了四種不同的共識機制,適用於不同的應用場景,在效率和安全性之間取得平衡。

區塊鏈的共識機制具備「少數服從多數」以及「人人平等」的特點,其中「少數服從多數」並不完全指節點個數,也可以是計算能力、股權數或者其他的計算機可以比較的特徵量。「人人平等」是當節點滿足條件時,所有節點都有權優先提出共識結果、直接被其他節點認同後並最後有可能成為最終共識結果。

4.智能合約,智能合約是基於這些可信的不可篡改的數據,可以自動化的執行一些預先定義好的規則和條款。以保險為例,如果說每個人的信息(包括醫療信息和風險發生的信息)都是真實可信的,那就很容易的在一些標准化的保險產品中,去進行自動化的理賠。

在保險公司的日常業務中,雖然交易不像銀行和證券行業那樣頻繁,但是對可信數據的依賴是有增無減。因此,筆者認為利用區塊鏈技術,從數據管理的角度切入,能夠有效地幫助保險公司提高風險管理能力。具體來講主要分投保人風險管理和保險公司的風險監督。

區塊鏈-網路

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