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快手區塊鏈

發布時間: 2023-06-05 16:12:40

㈠ B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎

元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。

自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。

12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。

而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。

但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。

首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。

這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「

對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。

其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。

「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。

在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。

而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。

而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。

當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。

其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。

首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。

而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。

在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。

而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。

首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。

那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。

而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。

其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。

根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。

而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。

但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。

而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。

NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。

2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。

拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。

最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。

提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。

「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。

而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。

不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。

當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。

㈡ 比特紅怎麼玩和抖音、快手一樣嗎

抖音、快手、比特紅都可以發布短視頻,直播帶貨,比特紅是一個社交型短視頻直播平台,更注重用戶社區化營銷,讓每個紅人的私域流量快速變現,同時也應用了區塊鏈的朔源技術以及可信網路的底層技術實現用戶活躍數據證明和確權。

㈢ 速問視頻和抖音、快手有什麼區別

雖然都是短視頻APP,但速問視頻和抖音、快手不同,它可以賺錢!抖音快手只是消磨時間,玩速問視頻真的可以賺到錢,親測已提現!

㈣ 如何看待《財富》雜志發布2021「改變世界的公司」榜單,快手、遠景能源、拼多多三家中國公司入選

碳中和、零碳是風口,機會很多,建議多關注,這篇回答寫了三千字:《財富》排行榜列出的改變世界的公司,看了一下前10,包括:疫苗製造商(全球):抗擊疫情時表現突出的疫苗廠商遠景科技集團(中國):在零碳生態里的重要作用開市客(美國):提高勞工待遇桑坦德銀行巴西分行(巴西):Viatris(美國):讓更多的低收入病患用上一種至關重要的艾滋病葯物戴姆勒公司(德國):保護兒童PayPal (美國):縮小種族貧富差距KCB集團 (肯亞):幫助受疫情影響的借款人渡過難關美國銀行 (美國):改善員工福利待遇ReNew Energy Global(印度):推動風能和太陽能發展《財富》雜志會根據三個方面來考察:1. 可衡量的社會影響,能夠被廣泛關注的;2. 經營業績,特別是對於盈利能力和股東價值的貢獻; 3. 創新水平,是否超過了業界的同行,以及其他公司是否效仿或者與之合作。換句話說,又要能賺錢,又要有很強的外部社會效應,在大家比較熟悉的領域如抗擊疫情、保護兒童、縮小貧富差距、環境保護和綠色能源等等。任何一家企業的使命都不僅僅是賺錢,當企業做到足夠大,一定要在某個方向上能夠有利於人類的福祉。我們經常說得道多助,失道寡助,這里的道,指的就是能否讓世界往好的方向發展。

例如,開市客這家公司為什麼能上榜?因為在疫情期間,開市客上調了20多萬員工的內部最低薪資,提供了帶薪病假等措施,這讓他們留住了更多優秀員工,銷售額保持了兩位數的增長,同時也保持了顧客的忠誠度。而同時,他們的競爭對手、例如亞馬遜和沃爾瑪,也不得不給數十萬員工加薪,整個行業的員工都因此受益。自己賺了錢,社會上的勞動者也跟著沾了光。再例如,肯亞的KCB集團是東非第二大本土銀行。他們在肯亞、盧安達、蒲隆地等國家,為飽受疫情困擾的借款人重組了逾10億美元的貸款,幫助他們渡過難關,每年還為多達1萬名的青年提供職業獎學金。著名的玩具廠商樂高也獲獎了,因為他們在研發更加環保的積木。該公司每年生產1,000億個積木,耗費的塑料超過10萬噸。而他們現在在嘗試用可回收材料生產,一個1升的瓶子可以生產10個2乘4的樂高螺柱。同時還在淘汰一次性塑料袋,軟體玩具現在是用一種從可持續采購的甘蔗中提取的塑料製成的。在上榜的50多家公司里,環境保護和綠色能源是非常重要的一類。人們越來越意識到,人類在發展的同時一定要注意保護環境,避免氣候變化給全人類帶來挑戰。 在這個榜單里,排名第二的是一家中國公司遠景科技集團,他們憑借在零碳生態里的重要作用,成為了排名最高的獨立企業,這背後是整個中國在環境保護和綠色能源方面越來越突出的影響力以及產業能力。為什麼零碳成為了改變世界的一大助力?在人類的發展當中,從工業革命開始,幾乎每45~60年就會有一個長期波動,在這個階段往往會有一些穩定的趨勢。經濟學家康德拉季耶夫揭示了這個現象,我們將這個長期波動稱為康波。例如,在1800~1850年的時候,蒸汽機、紡織機是主流,再之後是鐵路和鋼,然後是電氣、化學,石油、汽車,從上世紀90年代到2000年開始,信息技術成為主流(人們一度認為生物技術也是主流,現在看起來仍然是信息技術在主導)。

互聯網的快速發展,各個行業的格局重新變化,新的公司快速崛起,很多人都因此而受益。而在之後呢?我們需要發現新的康波周期,早早開始朝這個主流方向發展。最近兩年在國際舞台上,無論平時有多少分歧,在一個領域上各個國家都有共識,就是全球都需要一起應對氣候變化。中美、中歐一直在就氣候變化展開談判,最重要的就是控制碳排放,盡早實現碳中和,中國也做出了自己的承諾,2030年之前碳排放達到峰值,2060年之前實現碳中和。在人類歷史上99%的時間里,我們都並不依賴化石能源。而自從煤、炭、油、汽被挖掘應用之後,人類社會一方面走上了快車道,另一方面也不斷在破壞著環境,氣候變化已經到了必須要控制的時候。新的康波周期,零碳是主線之一。碳中和是指企業、團隊、個人在一定時間內,直接或者間接產生的溫室氣體排放總量,與其通過植樹造林、節能減排等各種措施,減少的溫室氣體總量相互抵消,實現零碳排放。零碳並不是不排放碳,而是在總量上進行控制,實現凈排放為零。 (圖片來源:https://www.greenandgrowing.org/)煤炭成就了英國,油氣成就了美國,而接下來,全球的焦點都是降低碳排放,這需要從能源結構到能源利用的整體調整,也成為全球競爭的新競技場。2020年開始,歐盟在航空領域強征碳稅,看起來這是遏制氣候變化的手段,而實際上,這樣可以提高歐洲航空公司的競爭力,以碳配額作為新的貿易壁壘。未來全球主要國家都會以各種各樣的手段,將碳排放作為貿易武器。

在這個過程中,中國必須走在前列,這是我們長期發展的關鍵。現在中國可再生能源投資連續五年超過1000億美元,排在世界第一。可再生能源裝機總量約佔全球30%,增量部分佔44%。在這個背景下,國內有一批零碳產業相關的企業。遠景這家公司很多科技領域之外的朋友知道的還不多。遠景是一家全球領先的綠色科技企業,同時也是現在表現特別突出的零碳生態企業。所有面向最終消費者的企業,都容易被大眾知道,而面向產業、企業、政府的企業,不直接面向消費者,就更難被公眾認知到。實際上,在下一波浪潮、零碳的機會當中,遠景是最大的黑馬之一,2021年1~9 月,遠景能源風電項目中標量居全國第一。遠景在零碳生態里最大的優勢有三個:第一、產業鏈和資本整合的優勢有一個新聞挺值得關註:遠景科技集團與紅杉中國宣布,將共同成立總規模為100億元人民幣的碳中和技術基金,投資和培育全球碳中和領域的領先科技企業,構建零碳新工業體系。紅杉資本在互聯網領域家喻戶曉,很多互聯網大廠的背後都有紅杉的投資。紅杉在中國投資的項目包括京東、阿里、螞蟻金服、位元組跳動、大疆、蔚來汽車等等。對於很多科技企業來說,能夠拿到紅杉的投資,本身就是一項品牌背書。未來如果遠景能夠完成在零碳產業鏈里的深度布局,協同發展,藉助自己的平台和資源將更多的創新產品化,還會有巨大機會。第二、系統落地的優勢零碳是一項系統工程,不僅僅是能源的生產,還包括中間的監控等等,精細化、定量的控制每一步的碳排放。遠景的布局基於整體的零碳生態,在多個產業上支撐零碳的實現。現在,包括蘋果生態鏈、微軟等很多企業都在和遠景合作,構建企業的零碳能力。遠景已經打造了多個零碳產業園,例如鄂爾多斯「遠景零碳產業園」,能夠對碳排放指標進行監控,未來這樣的產業園會在很多地方落地。能夠把產業鏈里的各個環節整合起來提供服務,這也是遠景的優勢。第三、創新和產品化優勢遠景打造了EnOS智能物聯操作系統,該系統在全球AIoT技術領域處於領先地位。基於EnOS智能物聯操作系統這一數字底座,遠景推出了可一站式實現碳中和閉環的方舟能碳雙控管理系統,將能源產業和科技創新結合,橫跨「新煤炭」、「新石油」、「新電網」,藉助自身優勢進行產品化,擁有跨行業產業整合能力。現在全球的幾個趨勢,以信息技術為基礎的數字化和互聯網化是一個,以零碳生態為基礎的碳排放革命是另一個。這兩年,碳排放領域的新聞特別多,全球政府都在推動碳排放的進程,整個零碳生態會在未來五到十年迎來爆發。 無論是投資還是個人發展,都應該建立在整個行業和產業的發展趨勢之上。 舉個例子,為了實現零碳,從能源的生產、輸送到使用,整個碳足跡應該能夠被精確追蹤,這是控制碳排放的基礎。而這裡面就存在著很多 to B、to G 的智能化應用機會,從物聯網、區塊鏈到互聯網的產品應用,都會從中找到自己的價值點。

如果你剛好在做這個領域的事情,和零碳生態結合,也許就有新的可能性。我們應該對這樣的產業保持足夠的關注度,做時間的朋友,機會往往就是這樣被發現的。

㈤ 快手搶的快幣能換現金嗎

快手搶的快幣能換現金嗎?非央行認可、快手推廣的比特幣能換現金嗎?歷史已經告訴我們,幣圈競爭越演越烈,競爭意識發揮到極致的是平台幣。幣圈的經濟問題,直接用bnb作為例子,它有著極為重要的歷史地位。快手搶的快幣能換現金嗎?非央行認可、快手推廣的比特幣能換現金嗎?比特幣分叉出來的fetai,在歷史上經常扮演著大戶們的補刀器角色,必須有現金補給,不然就會提早走人。

比特幣是比特幣協議維護者發明的虛擬貨幣,不管是國內還是國外,除了炒幣的人,最終它還是和真實貨幣錨定,雖然如此,bnb依然是比特幣的價值錨定,在各個方面。比特幣相關的公司都可以用bnb來支付,快手搶的快幣能換現金嗎?非央行認可、快手推廣的比特幣能換現金嗎?從目前來看,快手所推廣的幣,不能用bnb去兌換。fetai平台的推廣費用要大於歷史上的bnb,所以想獲得fetai平台發行的幣,必須和歷史上的bnb兌換,或者它通過一系列活動,讓你成為fetai創始人,才能收到平台給的所有幣。

不過快手也一直在收斂fetai平台的活動推廣,但從流量上來看,它依然是快手最核心的競爭對手,除了fetai,快手還在其他平台各種變著法的收取流量費。bnb主要是從比特幣這里分銷過來的,用戶們的建設性激勵是它持續發展下去的原動力。沒有app不轉賬,能交易交易也可以理解,畢竟比特幣很方便,但是大戶們不要轉賬,bnb可以用來兌換哪怕bnb流通比btc還少,大戶們也絕不會去隨便交易,會使用bnb來換現金。

有這樣的需求和動力,bnb的火爆程度不言而喻。

比特幣能換現金嗎?歷史已經告訴我們,因為有區塊鏈這個後盾,比特幣在最近的百年發展,已經足夠發揮去中心化的價值錨定屬性。如果比特幣真能被應用於各類支付,甚至技術層面可以取代國家制定法定貨幣,那麼btc的成長空間不言而喻。但是比特幣發展到今天,除了btc,它本身的價值還遠遠沒有兌現,btc理論上會越來越接近比特幣流通量的極限,越來越平衡,也會經歷整個幣圈的分裂期。

在下一個分裂期來臨之前,比特幣的價值有可能被從比特幣擴容問題中分離出來,這是比特幣發展的命門,而它又是國家禁止的核心點。不排除這種可能,但我們也不會做出這樣一個決定。

我們會在未來收斂它。我們也會盡力做好自己的財務管理,免得在btc上漲的過程中遇到黑天鵝事件,來不及趁利多下車獲利。快手搶的快幣能換現金嗎?非央行認可、快手推廣的比特幣能換現金嗎?對快手來說,對它不了解的人根本不知道btc、bch、btc2、eth、eos等主流比特幣,需要快手提高了。

㈥ 快手直播的發展前景如何

從目前的發展勢頭和用戶群體來看,快手直播賣貨的前景可以說非常廣,直播電商通過直播和節目效果,來讓觀眾更了解一款產品,達到比文字和視頻更真實的描述和效果,這點它的優勢非常大,這是直播電商的核心需要記住。
同時快手除了占據的用戶最多外,還有一個優勢它相比其他短視頻平台的直播電商更專業一些,其他電商的開店工具需要經過一系列跳轉才會到達購買頁面,這短短的幾秒鍾不僅再消耗用戶的時間還有購買慾望,有時候勝負只在一瞬間,而快手的開店工具有贊微商城就更人性化了,直接在直播頁面下單。
直播電商的未來發展前景相信還會更上一層樓,想做直播電商的朋友可不要錯了這一次的機會

快手上的主播可以分為哪幾種類型
1.搞笑主播
搞笑是這些視頻平台能夠迅速火起來的重要原因,因此作為一個搞笑藝人,要是真的受到了關注的話,是非常容易火起來的。在快手上面搞笑主播是最容易火起來的,只要是有意思的視頻基本上都能獲得幾萬贊。搞笑主播下面還分了很多的類別,做各種各樣的事情都能往搞笑靠邊。但是搞笑主播其實也是非常難的,因為一個段子不能反反復復的拍,如果真的想要火起來的話,就只能不斷的寫腳本,挖掘新的段子,因此其實搞笑主播也是最考驗能力的。
2.吃貨主播
吃播是最近才火起來的,各個平台都能看到非常多的吃播博主,他們吃的東西也大不相同,八爪魚,榴槤,爆辣的,一口悶的,對於吃播來說什麼有吸引力他們就吃什麼。甚至有直接吃冰塊,直接吃仙人掌的,為了博熱度無所不用其極。吃播這個類別是最不考驗技術的,對於博主來說,只需要想好每天吃什麼東西就可以了,當然如果想要真正吸引觀眾的話,獨特的東西以及拍攝手法也是十分重要的。比如很多的韓國吃播都是不露臉的,單單用嘴巴就做出了搞笑的效果。在加上誘人的美食,火起來也只是時間問題。
3.美食主播

美食主播這一類的主要就是各種教人做東西,要是視頻拍得好的話,幾十萬的贊都是小問題。以前想要學做菜還必須去一些APP上面,現在只需要打開快手搜索想要做的菜就會有無數的教程。而且這些教程還有南北之分,想要正宗的也非常簡單。川菜粵菜,只有你不想吃的,沒有他不能教的。因為做菜的博主實在是太多了,因此近年來又開始流行了各種教做甜點,教做飲品的。

4.教學博主
這個有點類似於上一個沒事博主,主要都是靠教人。但是這一個的分類要更加廣泛一些,什麼都可以教。如何彈吉他、怎麼樣唱歌、怎樣畫好畫、游泳小技巧,什麼東西都可以在上面學到。不僅如此還有很多語言類博主,專門教學各國語言,對於觀眾來說是非常的便捷的。
5.美妝博主
美妝博主是非常多的女生都想要從事的一個職業,在平台上專門教人化妝,靠著高額的廣告費過活。因為主播這個行業沒有門檻,因此美妝博主也越來越多,導致市場復雜。

快手上做主播有出路嗎
從實際情況來看,轉這個行業0.02%的主播賺走了整個行業41%的錢,也就是說掙錢的主要是大主播。
從整體上看,月收入8000以上的主播不足5%。也就是說,絕大多數主播收入基本屬於中等水平。
從局部看,小主播經濟壓力比較大,沒簽約的主播播一個月可能也賺不到10塊錢。簽約的主播,大部分2000到3000左右,少部分較高人氣主播收入在5000左右。
要成為主播,除了自身的能力以外,還需要機遇。除了早年百廢待興時的遠古主播外,後起的大主播大部分都是公會重點培養的,公會主動分給的資源,加強自身能力和努力起來的。
現在主播入行的條件越來越高,但是總體趨於穩定,如果有一技之長可以試一試。

為什麼快手現在pk比較流行
如果你有一定資本,你也會上癮。
你和別人pk,如果你贏了,雙方粉絲刷的禮物錢,都歸你,如果你輸了,一毛錢沒有,還會被要求懲罰。
看到這個規則,是不是覺得,完全不用腦子,錢管夠,贏了翻倍。

㈦ 快手和抖音都是短視頻,有什麼區別嗎在上面做推廣的話要注意些什麼

現在快手和抖音短視頻宣傳基本上效果是一致的,從目前來看用戶對快手和抖音的使用頻率基本保持一樣,那麼推廣宣傳的效果就要看個人對短視頻推廣的理解。想要做好短視頻推廣及盡量保證每日都要更新作品,而且作品一定要切合社會潮流。

㈧ GELOS觀點:探索區塊鏈在娛樂業中的應用

通過提高那些為付費人群的利益,我們通過引入實際步驟來改善我們消費媒體的模式,使付費媒體成為一個對用戶更加友好的行業。

隨著我們對區塊鏈及其用途的理解正在不斷加深且技術在主流中的廣泛應用,接下來一年可能是我們看到包括媒體和娛樂業務在內的各種行業擁抱區塊鏈的高峰,這一點不足為奇。

讓區塊鏈技術的創新能力融入企業是一部分。而將區塊鏈技術添加到隱私控制和防止虛假交易中顯得更加有意義。比如我們可以開始考慮區塊鏈對娛樂行業的影響。

目前,我們將大量權力拱手讓給抖音,QQ音樂或快手等娛樂網路平台。原因在於我們只能依賴這些網路平台為我們提供所尋求的娛樂產品。但是,隨著區塊鏈的實施,這一切都可能發生變化。

如果我們看一下區塊鏈的分布式特性,人們可以不用再只局限於一個平台。通過為那些為自己選擇的媒介付費的人提供更多的權利,可以引入可實際操作對的步驟來改善我們消費媒體的方式,使其成為一個更加用戶友好的行業。

在娛樂行業中,區塊鏈的另一個用途是該技術如何打開渠道以繞過中間人並使媒體文件直接與消費者共享,通過點對點的數據傳輸和智能合約的執行,這一切成為了可能。

消除中介是區塊鏈技術將改變許多不同部門的共同點。針對娛樂行業,它將使得創造者與消費者形成更緊密聯系。這將導致更多量身定製和個性化的產品的推出,以後將不再只是一昧地接受中心化平台的規定了。

區塊鏈的透明性以及不可篡改的特性,將極大保護創造者的利益不受損失。平台的收益將變得透明,這會使得他們在利益分配的時候,不能像以前一樣隨心所欲。

數字時代使復制數字文件變得簡單。這導致了盜版文件的大量增加。這使得藝術家和行業所遭受重大的損失。區塊鏈技術將使我們再次實現「數字稀缺」。創作者能夠掌控其產品分發方式的許可權。例如,他們可以堅持只有一千名消費者能夠在專輯發行或音樂會之前聽到他們的最新版本。

版權問題是娛樂業根深蒂固的問題。區塊鏈技術可以清楚地識別文件的來源,提交者以及發布時間,這樣就可以結束此類爭議。

然而,不僅僅是音樂,電視和電影會受到一定的影響。游戲行業也將看到一種模式轉變為我們玩電子游戲和消費它們的方式。游戲行業內的持續增長和發展並不罕見,區塊鏈的引入將使得這些行業整個運行模式的改變。

網路安全是包括娛樂業在內的一系列行業的熱門話題。好萊塢最近經歷了一些數據泄露,而區塊鏈技術有能力讓這種擔憂不復存在。區塊鏈的分布式,透明性使得任何類型的黑客行為都幾乎不可能,一旦黑客想要發起攻擊,它必須得到51%以上的支持才可以實現,這樣的成本十分之高。這意味著消費者的資金和數據可以保持安全免受傷害。

將區塊鏈技術引入娛樂行業的主要優勢是速度,透明度和可用性,但是在我們充分了解這項創新和技術的全部功能之前,我們還沒有預見或理解其全部功能。

當然,公眾是否願意接受一種新型但不熟悉的娛樂業仍有待觀察。然而,區塊鏈技術看起來是解決當前行業面臨的一些首要問題的關鍵,為創意人和消費者創造了一個更加透明,安全和公平的行業。

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