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我的帝國區塊鏈游戲

發布時間: 2023-06-08 11:05:56

㈠ 史詩級區塊鏈項目: VDS

作為區塊鏈項目,VDS是一個基於區塊鏈的分布式隱私互聯網的多項研究成果的整合。它將在身份安全,網際自由,隱私社交,去中心化金融和商業方面發揮重要作用。可以說,VDS所做的是在分布式匿名節點上重建一個全新的,開放性互聯網,這將引領我們去往一個前所未有的自由空間,V-Dimension(五次元空間)。

VDS的初始功能是共振交易,信任鋼印網路,競賽系統,信息全網廣播 (VAD),隱秘聊天,匿名交易,智能合約,分布式OTC交易,超級主節點,幸運抽獎和獨特的智能合約設計-鏈商合約。所有這些功能相互呼應、循環、平衡,構成了VDS初期強大的內部結構,其內在的金融平衡,社區推廣,商業對接,價值沉澱和網路擴張都將顛覆中心化商業模式背後的觀念。

VDS將成為一個供全世界使用的隱私互聯網路。它支持開發獨立的Web 瀏覽器,每個VID地址都可以作為匿名IP網址使用。在這個開放的隱私網路中,可以移植中心化互聯網的所有應用程序,通過社區的共同努力,打造一種全新的,去中心化的互聯網自由生態。

VDS的核心理念是依靠所有人的智慧來實現整個人類社會的自由,致力於為我們每個人甚至每一代人提供更加公平,平等和隱私的財富自主權。它將實現全人類的終極財富自由。

同時VDS將實現完全的言論自由。通過獨有的匿名技術,任何人都可以在去中心化的網路中通過隱秘聊天表達意見和傳達觀念,安全自由地進行溝通。或者將廣告內容通過競價廣告廣播系統插入每個VDS用戶的錢包應用中,實現全網的廣播。信息及其傳播將突破中心化監管的限制,人們將真正意義上認識這個世界。

VDS帶來的創新自由是打破區域限制的商業創新模式。有人的地方有網路,有網路的地方就有VDS。任何人都可以通過VDS獨有的智能合約技術將自己的商業帝國發展到全球的每個角落。

在任何交易市場中,流入市場的現金流與參與的用戶數量直接相關。因 此,我們所有用戶參與到去中心化裂變推廣中,在個人獲得收益的同時,也為系統了提供大量的用戶。這是一種良性的現金流良性解決方案。隨著Vollar價格上漲,用戶將更積極地參與到裂變拓展,使VDS生態網路中的用戶數量翻倍增長。

除此之外,大量Bitcoin將被用作每個區塊周裂變推廣的獎勵,來激勵更多用戶參與到VDS生態網路的建設中。Bitcoin獎勵的數量全部取決於參與共振交易的 Bitcoin數量。Vollar帶來的收益越多,參與共振交易的Bitcoin就越多,新用戶增長的激勵就越大。

在VDS生態中,超級主節點的創建將為參與者帶來可觀的Vollar收益。隨著Vollar收益的增加,越來越多的參與者將逐漸了解其價值,從而為獲得更多的 Vollar,而創建更多的超級主節點。

超級主節點的增加為VDS生態提供了更穩定的網路服務。此外,搭建超級 主節點需要10,000個Vollar的押金。因此越多的超級主節點意味著越多的Vollar將被當做押金使用,這有助於大大降低市場上可交易的Vollar數量,刺激其價格增長。

此外,VDS生態系統內用戶的指數增長也加速了Vollar的購買需求,從而使Vollar的市場需求倍增,進一步降低了當前時期的可交易總量,形成價值的良性循環和持續、穩定的上漲。

隨著Vollar價值的不斷上漲,大量用戶將繼續參與到VDS生態網路的擴張中。為了增加用戶粘性,我們在生態中添加了更多具有意義的功能:例如,世界 上最安全的社交聊天應用程序,精準對接目標用戶的全網廣告廣播系統,連接商業價值的鏈商功能,以及安全對接全球多大50種法定貨幣的OTC功能。通過這些功能和應用,在人們體驗VDS生態時,Vollar的使用價值將會凸顯,這為Vollar成為未來通用貨幣奠定了基礎。

在Vollar的收益驅動和大量參與者的共同努力下,VDS的生態網路將迅速發展成熟,成熟的VDS生態必將伴隨所有參與者走向最終的自由。

Vollar是VDS生態系統內基本流通單位的名稱,也是其唯一的商業與金融傳遞介質。除了用於帳戶記錄和付款外,Vollar還可以激活VID,競標VAD廣告位,激勵主節點的運行(保證網路的穩定性),以及在系統內運行智能合約。

VID是VDS社區身份的標示,更是VDS中唯一具有通行能力的身份證明。它就像用戶用來解鎖各種功能和應用的鑰匙,如信任鋼印網路和隱秘聊天。在很大程度上,只有擁有VID才能真正體驗強大的自由網路一VDS。

VAD是一種非中心化的廣告競價廣播系統。選擇最高出價的廣告進行節點 間的傳播,然後將信息插入每個VDS錢包,創建精準有效的商業連接,並完善 Vollar作為流通貨幣的能力。我們將此稱為全網廣播。

依靠信任鋼印網路裂變推廣產生的龐大用戶基數,VAD將成為全球廣告業的超級電台。鏈商合約是VDS中獨有的智能合約系統。全球的供應商可以在VDS鏈上注冊收款地址,設置智能合約傭金比率,並激活鏈商合約。通過這些智能合約,商家在他們的信任鋼印系統下注冊自己的收款地址,設定合約傭金的分配比率,一 步創建自己的區塊鏈共識銷售網路。

信任鋼印網路中的所有VID用戶在激活鏈商合約的商家進行消費,則該VID 裂變樹中向上的12個直接連接的VID,都可以獲得商家的鏈商合約傭金。

VID開通碼:

在VDS鏈商合約的實際應用中,可以進行各種銷售推廣,這是區塊鏈技術 與日常生活的尚度融合。消費者完全可以使用Vollar並通過鏈商合約完成消費支 出。無論是快餐還是醫療賬單,我們都可以創建獨有的鏈商合約完成一系列相關支付。同樣,供應商也可以通過VDS的競價廣告功能獲取大量消費者,為客戶提供更便捷的服務和體驗,並通過簡單的傭金設置,通過信任鋼印網路進行快速推廣。在結合其他VDS功能後,任何人都可以簡單地整合自己現有的資源,完成消費或銷售。

虛擬產品同樣可行。消費者可以通過鏈商合約直接在VDS內購買和銷售優 惠券和游戲道具。無論消費金額大小,每筆支出都將精準的按照合約規定執行;供求關系和推廣方式格外清晰。我們將以更高效,靈活和便捷的方式完成各種門類的資金流通。

大型購物平台可以進一步深入開發和應用VDS鏈商合約,將它們並入到購物平台的支付系統。新用戶完成注冊時,將生成相應的鏈商合約收款地址。與傳統購物平台相比,這是一個極具顛覆性的區塊鏈行業實踐,因為它將每個新加入 的用戶,都轉化為了營銷推廣力量。

以VDS智能合約為基礎,鏈商合約通過植入每個VID以及其信任鋼印體系下的人際關系,構成了價值共享的去中心化商業模式。任何商家都可以在非中心化的情況下,通過對智能合約進行傭金分配設置,依託區塊鏈內建立起來的信任關系調動每個VID的推廣積極性。VID們分享從該商品或服務中獲得的銷售傭金,幫助商家獲得源源不斷的客戶流,促進商品或服務的銷售。優質產品將獲得更大推廣力度,提高產品銷量,這也將顛覆現有的中心化商業思維方式。每個VID都將通過VDS建立自己的商業生態圈,用去中心化思維重繪全球商業帝國的藍圖。

㈡ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

㈢ 分布式資本陸樂:Flow有機會成為數字世界的迪士尼造夢工廠

2021年,基於Flow公鏈的NFT 游戲 NBA Top Shot引爆了加密世界,讓人們發現了NFT的無限潛力。1月28日,在「2021投資趨勢:NFT與 游戲 」的線上峰會上,Flow CEO以及投資界人士們展開了熱烈討論。以下的兩段是Flow CEO Roham Gharegozlou以及分布式資本投資總監陸樂的發言整理。


Flow CEO表示: Flow是他帶領團隊過去基於比特幣網路的實驗、基於以太坊構建加密貓的經驗教訓開發的全新公鏈,在保證去中心化的同時無需分片、二層或側鏈等復雜的擴容解決方案,即可支持大規模高頻次的消費級應用,因此受到了包括世界 500 強在內的許多傳統企業和加密團隊的歡迎。


他認為,就像 PC 互聯網時代一樣, 娛樂 和 游戲 同樣引領區塊鏈技術大規模普及和應用,這就是 Dapper Labs 開發以太坊現象級應用加密貓的初衷。2017 年底爆紅的加密貓成為以太坊排名第一的 DApp,總銷量達到 4000 萬美元,而基於 Flow 的 NBA Top Shot 吸收了加密貓的最佳因素、擺脫了它在以太坊平台上的限制,僅僅在 3 個月時間用 1/6 加密貓用戶數量取得了超越加密貓的銷售業績,而用戶之間的交易也突破 2100 萬美元,用戶留存率高達 75% 以上。


除了 NBA Top Shot,Flow 希望支持更多應用取得成功,因此正在推動由開發者、創造者、FLOW 通證持有者和網路運營者共同建設的 健康 繁榮的生態系統,不僅讓持幣者參與質押挖礦、節點槽拍賣、FLOW 穩定幣等項目,而且讓開發者體驗越來越舒暢。


Flow CEO Roham Gharegozlou


分布式資本投資總監陸樂的發言如下:

大家好,我是分布式資本的陸樂,很高興下午與大家相見。分布式資本在兩年前就投資了Flow,個人覺得Flow的母公司Dapper Labs有潛力成為數字世界的迪士尼。


Part 1:強勢IP輸出的造夢帝國。

在看NBA Top Shot 和其他一些NFT的項目(包括一些小眾的NFT藝術家作品)的時候,我隱隱約約感受到了當年初看B站各種up主的百家爭鳴。B站在早期融資的時候,就有一個非常高的估值。當時人們的估值方式可能是對標北美Youtube這樣的視頻分發網站,而當時我覺得B站的未來是對標迪士尼,要做IP輸出並創造一個造夢帝國。我想Flow和B站以及迪士尼在核心優勢上是一致的。

1:強勢IP

2:內容與用戶的緊密連接

3:對技術進步的不斷追求

4;開放的合作


強勢IP 指的是讓玩家花7.5萬美元去買一張數字球星卡,有球星沒有卡,其實就是一串代碼,NBA Top Shot這門生意聽起來就很瘋狂。但這瘋狂的背後是強勢IP的輸出。其實Flow的母公司除了有頂級IP的合作資源外,他們創作和孵化IP的能力在17年Crypto Kitty的時候就顯現了。Crypto Kitty一度被稱為最流行的區塊鏈 游戲 。


內容與用戶的緊密連接 指的是熒幕上的美好終究帶著距離感,而要讓觀眾最大程度地沉浸在迪士尼的優質故事中,就要走出熒幕,走到觀眾的生活里。迪士尼樂園應運而生,讓觀眾去和他們看到的英雄、公主和王子互動。同樣NFT的世界也可以讓觀眾與自己鍾愛的IP發生連接和共鳴。除了球星卡自身價值之外,玩家與球星卡之間的 情感 連接也會對球星卡的價值造成很大影響。對於詹姆斯的球迷來說,一張記錄了偶像精彩瞬間的球星卡必然會引起更強的共鳴,以至於粉絲願意高價買下這張球星卡。讓NBA Top Shot備受歡迎的不僅是因為其安全性,也在於玩法的多樣性:比如說你可以用科比/詹姆斯的強勢技能創作出自己的superstar。最後,疫情同樣是重要推動力,將人和物的互動遷移到數字世界上。


對技術進步的不斷追求 也是Flow和迪士尼的共性之一。迪士尼《瘋狂動物城》中的動物毛發以及給絨毛動物穿上的衣服,其模擬程度以及技術難度都遠遠超過了同行。Dapper Labs在創作了幾部作品後仍然選擇推出了基於Layer1的底層平台Flow,Flow具有快速、去中心化、對開發者友好和吞吐量大等特點。只有對技術不斷追求的團隊才會給到用戶最極致的體驗,任何行業都是如此。


開放的合作 指的是迪士尼以74億美金的驚人價格收購了皮克斯電影工作室(Pixar)以及漫威等等。因此我們能看到漫威的超級英雄出現在了熒幕上,讓百年迪士尼平添了新的生命力。我相信Flow出了NBA的合作以後一定會有更多的項目。NBA Top Shot的走紅也印證了 體育 賽事與區塊鏈技術、加密貨幣結合的新趨勢。近年來,不少職業 體育 聯賽和俱樂部都主動「擁抱」這些新技術:NFL邁阿密海豚隊與Litecoin達成類似合作;MLB(我今天穿的就是這件衣服)球員工會也推出了球員代幣數字平台Player Tokens。


Part2:區塊鏈催生的數字世界的社區創作造夢工廠

接下來我還想分享下成長在數字化時代的後浪以及大眾IP的涌現所產生的機會:Flow的機會遠遠不只於NBA Top Shot;而是在於開創了社區創作藝術涌現的造夢工廠。這所造夢工廠為區塊鏈的草根藝術家以及每一個獨特個體造夢。


為了方便的理解,這里我想將Flow對標B站:B站成功的三要素:UGC,彈幕和社區,那我覺得區塊鏈NFT世界者的Flow至少具備了2個核心要素,並且在UGC和社區方面更勝於傳統互聯網。那麼彈幕我這里把它引申為互動,那麼NFT本身的可組合型、標准化以及可編程化正是將互動帶入比互聯網更親近的階段。


UGC即用戶自創內容。UGC的視頻投稿總數超過800萬,每天的視頻播放次數超過1億,平均用戶停留時長是71分鍾,這些使得B站成為用戶活躍度高、參與度高以及中國自製視頻上傳量和UP主最多的彈幕視頻社區。 公鏈平台 Flow 的 NFT 交易平台 VIV3 正式上線。 這意味著藝術家、 游戲 工作室等能夠使用 VIV3 在 Flow 區塊鏈鑄造NFT 代幣,可供粉絲、收藏家、 游戲 玩家和數字資產交易者等購買。過去一個月,在 VIV3 測試當中,共有 115 件藝術品被鑄造並上線,其中有 29 件已被購買。我記得沈總經常提到涌現這個詞,我相信藝術家以及studio聚集的Flow一定會涌現出好玩的爆款。換而言之,藝術家以及studio就是Flow上的up主,Token模型對創作者的激勵會帶來正向反饋。


Flow的平台也具備肖總提到的這些區塊鏈特點,我這里也引用下:

1: 智能合約來提供應用 ,NFT可以解決 游戲 公司控制出售物品訪問權這種不公平的現狀。如果你從世界最流行的 游戲 Fortnite上購買了角色皮膚和表情符號,並不代表你擁有這些東西;因為如果你違反了Fortnite的規則,開發者可以把你從平台上趕走,並拿走你的物品。


2: 開源即建立信任基礎 ,開放也就是無須許可(permissionless)。創業者不需要得到任何人的認可,就可以做自己的事情。這意味著Flow平台上大量的藝術家將釋放自己的天分,在這里任何人都可以成為主角。


3: 共享共治的治理機制及共享的利益分配 。Flow 推出了VIV3,在 VIV3 上,每個創作者的作品均基於自己的區塊鏈智能合約;Flow 生態系統中的任何應用程序都可以輕松地與單個藝術家的合約直接集成,而不是與整個市場庫集成。另外,VIV3 智能合約部署、NFT 鑄造和交易費用都由 VIV3 承擔,創作者可通過直接銷售作品中獲得 87.5% 的收入,當創作者作品被轉售時還將獲得 10% 的收入。在Flow上,我們都看到了區塊鏈這些特點作為優勢得以發揮。

㈣ 簡單易懂地介紹什麼是區塊鏈

區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數 據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
比特幣、萊特幣、普銀、以太幣等數字加密貨幣的底層技術都是區塊鏈,他們都只是區塊鏈的一種應用。

㈤ 國行PS5上市/EDG奪冠,盤點2021年游戲圈10大事件


平凡但不平靜的2021年即將過去,疫情的持續令居家生活成為常態,但也給了人們充足的時間去分配工作、娛樂及陪伴家人的時間,也讓游戲行業迎來了一波逆勢增長,今天就為大家盤點2021年游戲圈10大事件。
一、國行PS5上市
5月15日,萬眾矚目的最新一代索尼家毀告用游戲主機PlayStation5正式登陸中國大陸市場,,起售價3099元。國行PS5的光碟機版與數字版均使用相同的定製CPU和GPU來處理高達4K的高解析度畫面,同時均配備了同樣的超高速SSD和集成式I/O,以實現達到PS4主機100倍的載入速度。而DualSense無線手柄則帶來了更好的游戲體驗,無論是自適應扳機,還是觸覺反饋,都比上一代產品有了明顯的提升。配合3D音效技術將為玩家提供更真實深入的沉浸感。
游戲方面,PlayStationPlus會員將可以在PS5上免費下載PlayStationPlus精選集,PlayStationPlus精選集收錄了12款廣受好評的游戲,包括《硬核機甲》、《風之旅人》、《小小大星球3》及《最終幻想15》等。PS5兼容絕大部分的PS4游戲,連接PSVR後可以暢玩支持的PSVR游戲。特定的PS4和PSVR游戲在PS5上使用時,用戶將可以享受更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
強勁的主機性能、豐富的游戲內容和親民的價格使得PS5成為了史上賣得最快的PS主機。索尼公布的數據顯示,PS5於7月18日達成銷量破千萬的里程碑,距離去年11月12日海外問世只過去了大約8個月,比PS4在全球賣出1000萬台的耗時少了近一個月。
二、《黑神話:悟空》UE5實機演示發布
8月20日,游戲科學工作室放出了《黑神話:悟空》UE5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情。這也是《黑神話:悟空》官方時隔一年發布的第二支演示視頻,仍然帶來了讓人驚艷的畫面和戰斗場景效果。視頻對纖謹明西遊世界進行了另類的闡述,對我們熟悉的悟空和西遊世界晌雀進行了顛覆性的解讀。游戲的整體畫面流暢度、打鬥場面的轉換、契合東方神話意蘊的BOSS和逼真的環境互動反饋等都讓玩家對該作的期待度提升到了另一個層次。
三、AppleMusic登陸PS5平台
10月28日,AppleMusic登陸PS5平台,PS5將成為首款引入AppleMusic的主機游戲平台,為全球各地PS5游戲玩家提供海量音樂選擇。PS5實現了與AppleMusic流媒體服務的無縫銜接,可播放游戲背景音樂和視頻,玩家在游戲之前、期間或之後都可隨時收聽與觀看。這也是索尼與蘋果兩家公司奇跡般的合體。
四、中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,舉起了象徵冠軍的英雄聯盟召喚師杯。當晚,無數人通過網路直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證這一歷史性時刻。隨後,「EDG奪冠」的熱浪更是席捲整個社交媒體,截至北京時間11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次,在國外媒體也引發了激烈的討論,電子競技的精神正在被全世界看到。
五、電競首次成為亞運會正式競賽項目
11月5日,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。王者榮耀亞運版本、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4將作為正式競賽內容亮相亞運會賽場。電子競技首次成為亞運會正式競賽項目,意味著項目所獲得的獎牌將全部計入國家獎牌榜,這是電競與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。
六、知名游戲主播小團團停播
11月18日,全網擁有4000多萬粉絲的游戲主播「一條小團團」在社交平台發布停播通知,稱自己因工會到期、身體需要調養等原因正式停播。這一決定,無疑讓一直以來喜歡她、支持她的粉絲們都表示不舍。盡管充滿不舍,但大家還是表示希望團子能夠養好身體,等她回來。
七、國產游戲《原神》獲年度手游
12月10日,有「游戲界奧斯卡」之稱的TheGameAwards(簡稱:TGA)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動游戲大獎,這也是首個中國原創IP游戲獲此榮譽。自《原神》上線一年來,登頂了68個國家和地區的暢銷榜首。不久前,《原神》獲得商務部認可,成為文化出口重點項目,祝願《原神》能越做越好!
八、《雙人成行》收獲TGA「年度最佳游戲」
12月10日,《雙人成行》(ItTakesTwo)獲得了第八屆TGA頒發的「年度最佳游戲」、「最佳多人游戲」、「最佳家庭游戲」一共三項大獎,受到全球玩家的極高關注。「執子之手,共渡難關。」《雙人成行》其成功之處顯然不僅僅是具有精美絕倫的畫面與極高的可玩度,更在於其真正實現了游戲名所代表的一切:兩名玩家必須全程共同遊玩與體驗,並將雙人游戲的游戲性提升到了一個全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多個平台有玩這款歡樂且富有挑戰性的游戲。據製作人JosefFares透露,「幾乎接近一半的《雙人成行》玩家為中國玩家,他本人和整個工作室也不知道這是為什麼」。可見這款游戲在國內的熱度。
九、《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎體驗版登陸PS5
12月11日,虛幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免費上架《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版,以供玩家體驗虛幻5引擎的實際表現。從廣大玩家的反饋可以看出,《黑客帝國:覺醒》在畫面上已經作到了媲美真實世界的程度,在虛幻5和光追的加持下一些場景截圖甚至能夠堪比照片,給人以極強的視覺沖擊力。
可以說,《黑客帝國:覺醒》是虛幻5引擎的最強廣告片,想必會有大批游戲廠商及3A工作室投入虛幻5的懷抱,也將涌現出更多撐滿次世代主機配置的大作,讓我們拭目以待。
當前,《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版僅可在PS5或XboxSeriesX|S上免費體驗。
十、區塊鏈游戲大火
2021是區塊鏈游戲大火的一年,據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至10月7號超過133萬,相比年初增長了超過290倍!區塊鏈+游戲雖然發展歷程短,卻也經歷了以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

㈥ 我想問一下游戲區塊鏈是指什麼

游戲區塊鏈意思是一套以數字形式定義的承諾。區塊鏈採用P2P技術、密碼學和共識演算法等技術,具有數據不可篡改、系統集體維護、信息公開透明等特性。提供一種在不可信環境中,進行信息與價值傳遞交換的機制,是構建未來價值互聯網的基石。目前,世界各國政府、產業界和學術界都高度關注區塊鏈的應用發展,相關的技術創新和模式創新不斷涌現。
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㈦ 元宇宙是一款游戲,還是說只是游戲的一種概念模式而已

2021年是元宇宙元年,每隔一段時間,就會有投資機構、科研院所、大學學者發表專題報告或文章,來闡述元宇宙的思想、概念、發展趨勢和未來場景。但由於,第一個將元宇宙概念寫進招股說明書的Roblox,是一個玩家可以自建內容的游戲平台,因此,也有人就認為元宇宙是類似於Roblox所打造的3D虛擬世界平台,或者是更加沉浸式的VR游戲。那究竟元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?下面我們就來聊聊這兩個話題。
針對第一個問題,元宇宙與游戲毫無疑問是有關系的。但元宇宙卻並非是單一的游戲。准確地說,元宇宙是一個經典概念的重生,是在擴展現實(XR)、區塊鏈、雲計算、數字孿生等新技術下的概念具化。他是一個去中心化的鏈上開源生態系統,應用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平台上社交、學習、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財等等同時進行的平行數字世界。因此,我們說,元宇宙不等於游戲,游戲只是元宇宙更好的表現方式。

而對於第二個問題,我們則需要從元宇宙的六大特徵出發,進行分析。

l 沉浸式:極致沉浸式體驗。

l 社交性:現實社交替代。

l 開放性:玩家可自由活動;向第三方開放介面。

l 永續性:永續運營。

l 豐富的內容生態:活躍的創作者經濟。

l 完備的經濟系統:打通虛擬與現實文明規則。

由以上內容,我們可以分析得到,元宇宙與游戲有以下幾大區別:

其一、極高的自主性

目前市場上絕大部分游戲的NPC與劇情都是由游戲開發商提前設定好、製作好的,用戶並不能左右主線劇情;而元宇宙將用戶從體驗者轉變為內容生產者,用戶擁有非常高的自主性。
其二、區塊鏈為基礎的經濟系統
這是元宇宙和游戲最大的不同,對於游戲來說,每個都有自己的世界觀和文明,但元宇宙的文明是靠鏈接現實世界的經濟系統來運轉的。

其三、獨立私密的身份

和普通游戲的獨立身份不同,元宇宙的每個用戶都是唯一,並且要實名的。就像你玩王者榮耀,每個人雖然都可以選擇同一個角色, 但是角色的ID是不同的,可是角色背後到底是張三李四其實不知道,因為只要張三李四都喜歡游戲,賬戶隨意切換都可以。

但元宇宙就會有很多用戶的私人數據,不僅是游戲上,還要自己的數字資產,試想你會給你朋友是用你的微信賬戶嗎?顯然不會。

其四、高沉浸、低延遲、隨時隨地

相比大型VR游戲,元宇宙更加依靠基礎通信設備,主要是其需要大量的數據傳輸,包括平台畫面素材、動畫效果等等,這對網路有了非常高的要求,要像真的實現黑客帝國那樣,元傳輸要像畫面媲美現實世界,現有的移動通信網路速度和寬度肯定是不夠的,同時隨著接入的設備越來越多,設備的聯通下多樣化數據生成,更加需要網路,才能讓用戶有沉浸、低延遲的體驗。設備對視覺、聽覺、和身體感覺去還原用戶在元宇宙的真實場景,增加用戶的沉浸式感。

以上就是「元宇宙是不是游戲呢?其與游戲又有何分別呢?」兩個問題的詳細解答。作為行業領先的數字資產交易平台,歐易始終堅持在平台功能和產品層面為元宇宙生態賦能,不僅推出了統一賬戶和組合保證金賬戶,推出了MetaX、DEX和Dapp等生態產品,還搭建了NFT市場並不斷推進OEC生態建設。而今歐易從一個簡單的加密貨幣交易所逐漸過渡為了加密經濟的生態建設者。我們有理由相信歐易後續將持續元宇宙賽道,為廣大群眾構建共創、共享、共治,並可自由交易、投資、消費、娛樂、創造的元宇宙世界。

㈧ 我今天下載了一個區塊鏈的APP,不會推廣拉人,請問都有哪些拉下線方式

區塊鏈接拉鏈很簡單,你可以在個人頁面出拉人的二維碼圖片或者直接分享到你的微信群或微信好友,這樣就可以完成他的任務了。

㈨ 黃渤導演的《一出好戲》,講的是區塊鏈中權力的游戲


不想當導演的歌手不是好演員。作為電影圈的模範演員,自從黃渤打算當導演開始,他的作品值得期待。沒想到,在電影院看過後,一個「荒島求生」的簡單故事,居然被渤哥講出了人性的高度。


公司團建,結果被一場大海嘯沖上荒島。在島上的140多天中,總共出現了三個不同文明程度的社會模式,我掐指一算這跟區塊鏈的演進完美匹配!其中:


導游兼任司機小王(王寶強),代表 礦圈

公司老闆張總(於和偉),代表 幣圈

職場底層的馬進(黃渤)和他的遠方表弟(張藝興),代表 鏈圈


在這個荒島上,大家利益爭斗的是「怎麼活下來」、「應該聽誰的」,而在區塊鏈的權力游戲中,爭奪的只有一點:誰代表未來。



礦圈小王:多勞多得,才是王道


在所有人剛到島上時,就展示了生活在都市溫室里的白領們,飢寒交迫、信心崩潰的狀態。就連原來應該成為領袖的公司老闆張總,也一臉慘白,不知所措。



反觀原本只是底層服務人員的司機兼導游王寶強,因為當過兵,能找到淡水、會爬樹、有野外生存經驗,還帶大家找到了最初根據地——一個能遮風避雨的山洞,迅速被用腳投票的群眾們選為領袖。


同時,他也給這個野外生存隊伍定下了第一條規則:多勞多得,不勞動者不得食。就連刺頭馬進和老闆張總,也被懲罰去抓了十五條魚。當上領導,那個象徵底層的「小」字也被拿掉,坐在北極熊的王座上,曾經的司機兼導游成了「王」。



而在礦圈,算力資源就代表了荒島上第一層社會的生產力。不管你之前是馬總、牛總還是驢總,在算力資源面前,現實世界原有的層級關系都被打破,誰能更快速地進行記賬,誰就是礦圈的王者。


是的,就算在「多勞多得」這樣平等的前提面前,也有王者。舊的層級關系被打破了,也還會建立起新的層級關系。標榜「去中心化」的礦圈,隨著算力的不斷加速,也開始形成了資源的中心化壟斷。一個人,用一台電腦挖礦的黃金時代,一去不復返了。


正如在電影當中,原本應該領導所有人生存的王,通過暴力壓迫,指揮別人勞動,然後和投靠他的保安、助理、網紅坐享其成。



幣圈張總:誰發幣,誰就占據主動


在區塊鏈不是人人都會挖礦,在荒島也不是人人都擅長抓魚。


養尊處優的老闆張總,就是那種天生不會抓魚的人。如果荒島上一直都處在解決「肚子問題」的階段,那麼張總永遠都不會翻身。但對腦子活絡的人,老天似乎總是會給他更多的出路。



在荒島的另一邊,張總和他的親信們發現了一艘輪船的殘骸,裡面物資十分豐富:不僅有食品、蠟燭、肥皂等生活用品,還有野外生存急需的漁網和石油等工具。生產力進步了,生活水平自然也提高了。


但張總絕對不是一個簡單的人,為了穩定秩序並帶動大家的生產積極性,他還製造了「貨幣」:兩副島上僅有的撲克牌,用撲克牌上的點數作為交易的面值。而作為發幣平台的他,不用暴力,不用勞動,就直接壟斷島上的一切事物的價值。



通過張總的例子,我們也能夠看到,為什麼各種區塊鏈項目為何這么執著於發幣。表面上,平台發幣是提供一個便於流通交易的共識媒介。但ICO被禁的今天,任何一個發幣平台無不想通過發幣的方式,將這些現實世界一文不值的「撲克牌」,兌換成ETH、比特幣,甚至是法幣。


更別說在去年94時被禁的ICO募資,就是簡單直接的將一串虛擬數字兌換成錢。但這串數字沒有基礎價值嗎?有,絕對有。流量、資金、共識應該成為它們的基礎價值。如果說區塊鏈這座荒島上只有「兩副撲克牌」,那麼所有生產出來的物資都會為他背書。


可是往往發幣平台,發幣就跟股票發行似的。發49%,自己還留51%。誰能管住這些莊家,不把這些撲克牌灌水到幣圈。在《一出好戲》里,當張藝興手拿4個紅桃2質問張總時,張總毫無愧色: 「規矩是我定的!你們怎麼跟我玩兒啊?」


在幣圈也是如此,誰發幣,誰就占據主動。



鏈圈馬進:看技術怎麼製造未來!


同樣是流落荒島,黃渤飾演的馬進有著更深的絕望和苦惱。身負巨債,想要實現財富自由的他,上一秒剛得知自己買的彩票中了六千萬,下一秒就被大海嘯沖到荒島上重新成了一條咸魚。



這一幕像極了那些在幣圈裡,上一秒幣價沖上頂峰,下一秒就跌入谷底的韭菜。雖然帶著主角光環,但不管是在小王的礦圈,還是張總的幣圈,他都是女神珊珊眼中的loser。(珊珊由舒淇飾演,在電影里真的是美呆了。)


活在財富自由夢想當中的他,正如張藝興口中說的: 前就算是一坨屎,只要是凍上了,沒人咬破,那就是冰淇凌。


在彩票兌換截止前的90天里,他掙扎過,努力過,卻只能眼睜睜看著六千萬變成一張廢紙。最終,老天幫他兌了一回獎。天降的海魚,讓他成了島上最富足的資源所有者。如果他就此坐吃山空,沒工具、沒撲克又勞動力不足的他,最後還是活成loser。



但他明白自己擁有的優勢:技術。他開始用硬通貨「魚」來換,島上所有人認為沒用的東西,在他看來:「只要是這個島上再也生不出來的東西,全是寶貝!」然後憑借張藝興的修車技術,他們打造了現代工業革命的神器:一台手搖發電機。


在這台手搖發電機製造的燈光中,面對爭斗的人們,黃渤成了上帝;充過電的手機,島上居民們看著爸爸、媽媽、女兒的照片和視頻,生活擁有了希望,未來再一次光明。憑借技術的力量,黃渤成了荒島上新的王者。



如今,區塊鏈之所以火爆全球,表面上是幣圈財富吹出的絢爛泡沫,但其價值基礎還是在於人們對於技術的信仰。我們見識過了蒸汽機、電力和互聯網是如何改變這個世界,製造出微軟、臉書、阿里、騰訊這樣的商業帝國,對於區塊鏈這樣的未來技術,沒有任何人想要錯過。


因為區塊鏈這項技術,點對點的精準將減少信息偏差,匿名性帶來的隱私安全,不可更改意味著可追溯,更別說全網共識本身就是一種價值。任何一個優點在區塊鏈無國界的全球視野里里放大,你想像下從70億人那裡賺1分錢是種什麼感覺。


所有水流匯聚的地方,是海洋。



初級社會,比的是先發優勢


在人類歷史上,每一場生產力革命都間隔著好幾百年。但在《一出好戲》中,社會更迭是以天來計算的。也正是在這樣小體量的初級社會中,像漁網、小型發電機這樣的小工具,才能帶來生產力的飛躍,以及社會地位的急速轉換。金字塔的層級結構越小,就越容易爬上頂峰。



如今,雖然礦圈走向資源壟斷,幣圈也進入資本流量話事的時代,但在鏈圈,甚至是2017年下半年才剛剛興起的區塊鏈媒體行業,以及很多有待開發的區塊鏈應用模式,仍就處於初級社會當中。


國外知名金融可視化網站 How Much ,曾發布一張數字加密貨幣泡沫與其他金融泡沫的可視化圖形對比圖。其中,數字加密貨幣的2940億美元的市值,只是一個小點。



對比幣圈,2011-2015年進場的人,經過一番優勝劣汰之後,已經產生了很多精英大佬,比如吳忌寒、李笑來、趙長鵬、寶二爺、帥初等等,成為很多人投資區塊鏈的風向標。許多人都在感慨現在進場已經太晚,但真的很晚嗎?


也許只是因為在這個初級社會的時機來臨時,沒有站在風口上。不僅沒有王寶強的武力,沒有張總的手段,沒有張藝興的技術,甚至沒有馬進的勇氣,成為在這三個層級的社會里,被「填飽肚子」所牽動的無名之人。

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