區塊鏈神途手游
① 應該如何推廣區塊鏈游戲
1、炸群
所謂炸群,就是不斷在各種社交群里發布自己游戲的消息,附帶上進入鏈接。這是最笨的一種辦法,但事實上,也是最有效的。據多個團隊反映,他們最早的流量來源就是通過社群拉人。
炸群操作起來很簡單,只要有不厭其煩的執行力,以及足夠厚的臉皮就可以。但是也有一些小技巧和注意事項,可以幫助炸群更有效果。
2、刷榜
刷榜是早期手游推廣的一個非常重要的手段,在區塊鏈游戲上也能用。不過在具體操作上有很大區別。
手游刷榜是因為很多用戶會通過榜單來決定下載什麼游戲,是巨大的流量源。但目前區塊鏈領域,尚無如此有影響力的榜單,目前唯一較為知名的是dappradar.com,該榜單會統計當前以太坊上的各種應用的熱度,在業內具有一定的知名度和參考價值。
3、軟文
軟文真的是非常古老的一種營銷手段了,以至於在營銷體系中越來越不受重視。但能夠長期存在,就說明其效果還是有的。特別是區塊鏈游戲的起步階段,一篇好的軟文,很可能會帶來驚喜。
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② 最近很火的一款游戲,以太小丑游戲,大家玩過嗎據說是區塊鏈技術性游戲!比雷軍的寵物貓還要值錢!
以太小丑,CryptoClown一個真正的區塊鏈寵物養成游戲
CryptoClowns是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。
區塊鏈寵物最初因為Crypto Kitties(加密貓)大火,它是以太坊(Ethereum)推出的第一款基於區塊鏈技術的數字游戲,每一隻寵物是世界上獨一無二、不可復制的。據了解,創世貓甚至一度被炒到數千萬美元的高位。
而以太小丑作為一款持續性和可玩性都相當大的區塊鏈寵物發展的未來前景不容小覷哦!
③ 目前有哪些區塊鏈app
鏈之門,區塊鏈裡面內容還算全面。
④ 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。
⑤ 單日收入逼近《王者榮耀》,菲律賓人湧入區塊鏈最熱游戲
斑駁的牆壁已發黃,連塗鴉的字元都已淡去,附在牆上的鐵架生銹至漆黑,雜亂的桌上放著一台顯示器, 游戲 《Axie Infinity》的首頁打開著,嶄新的機械鍵盤閃著多彩的RGB燈光。菲律賓少年對著鏡頭,滿眼笑意:「這是一個神奇的 游戲 ,就像在下棋。」
這是Youtube五月份更新的一部微紀錄片,名為《Play to Earn》。影片介紹了馬尼拉南部的一些地區,如新怡詩夏省、甲萬那端市的貧民窟中,一些菲律賓人在新冠疫情的失業潮中,通過一款名為《Axie Infinity》 游戲 取得收入來改善自己生活的故事。這裡面的主人翁包括白發蒼蒼的老年夫婦、帶孩子的母親以及剛畢業的大學生。
2020年4月,《人民日報》消息,菲律賓財政部長多明格斯稱,受新冠肺炎疫情的影響,菲律賓將有約120萬人失業。這一數字與有記錄以來的最低失業率持平,且政府可能出現「入不敷出」的情況,債務也將進一步增加。而在失業潮中,可以想像,這些生活在貧民窟中的人的生活將受到怎樣的沖擊。而視頻中這些玩家們透露,每個月從《Axie Infinity》的收入平均超過了300美元,已經高於當地的平均收入。
所謂「區塊鏈 游戲 」,區別於手游、頁游、網游,有人稱為「鏈游」。即利用區塊鏈技術和智能合約代碼製作的 游戲 ,它本質上也是一種去中心化應用程序,但大部分基於區塊鏈的去中心化應用「Dapp」都是金融服務類應用,顯得很是枯燥。而相比傳統的 游戲 ,區塊鏈 游戲 在加密貨幣的賦能下又多了幾分新奇感。
《Axie Infinity》就是目前最火熱的區塊鏈 游戲 ,並霸佔了各大區塊鏈應用排行榜,還影響著現實生活中的普通人。
《Axie Infinity》是一個模仿任天堂發行的《精靈寶可夢》式的寵物養成類 游戲 ,任何玩家可以為控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成並建立一個精靈王國。該 游戲 基於世界最大的區塊鏈生態以太坊公鏈,而且 游戲 內容包含「社交」、「NFT」「通證經濟」等概念。
而且, 游戲 中的所有數據,包括小精靈、地塊等資產都可以在區塊鏈中查到。
雖然 Axie Infinity 仍處於早期測試階段,但按日、周、月活躍用戶數計算,Axie 已經成為排名第一的以太坊 游戲 。
TokenTerminal 數據顯示,《Axie Infinity》 近 30 天的收入再創新高,突破 6600 萬美元,繼續在NFT交易榜中保持第一。同時,其近 7 天收入接近 4000 萬美元。日收入方面,7 月 15 日,Axie Infinity 日收入超過 820 萬美元,創 歷史 新高。8月6日,Axie Infinity官方稱其日活用戶已超100萬。其配圖顯示,安卓日活用戶數超過68.7萬、Windows用戶數超過30.6萬、Mac用戶數為1.64萬、iOS用戶數超1.27萬。
相比之下,Sensor Tower報告顯示,2021年6月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play合計收入2.77億美元,約合18億人民幣,平均單日收入約 920 萬美元。
《Axie Infinity》單日收入已逐漸逼近王者榮耀,且還在不斷增長中。
8月16日,NotBoring Club創始人Packy McCormick在社交媒體稱,目前,Axie Infinity的8月收入已超過了7月全月的收入,逼近2億美元。
《Axie Infinity》不光是一款 游戲 這么簡單, 就像它帶來的具有極強凝聚力的社區和提供「Play to Earn」(靠玩 游戲 賺錢)的機會,使它也具備了一個新型的社交網路的特點。
一方面, 游戲 內的幻想生物也就是Axie,擁有各式各樣的基因條件,玩家們可以培養他們來戰斗,且繁殖。而繁殖後的精靈們又可以拿到市場上售賣,這就形成了第一個閉環。
除了戰斗和養成,《Axie Infinity》還主打「NFT」概念,在 游戲 中,除了每隻小精靈本身就是NFT以外,還專門設計了眾多獨一無二的地塊,每一枚都有自己的編號和位置,玩家們可以自由競拍,目前這些地塊的價格已經遠超1ETH,約合人民幣2萬元。
而所謂「Play to Earn」,在我國並不陌生,曾經流行的《魔獸世界》、《地下城與勇士》等網游中,就出現過專門出售 游戲 內道具而獲利的個人或團隊,被稱為「打金」工作室。這些 游戲 中,會出現一些稀缺且得到玩家認可的道具,而對於一部分想擁有但沒有時間獲取的玩家來說,購買需求就產生了。一些團隊多會購買多台電腦手機,以人力專門獲得這些道具出售來獲取利益,這已成為 游戲 生態的一部分。
而在區塊鏈 游戲 中,玩家們同樣需要獲得稀缺的 游戲 道具,但依託的已不是傳統的「金子」。而是以加密貨幣為基礎資產的流通模式,從而賺取真金白銀。通過積極參與這些虛擬經濟,玩家可以賺取獎勵,如 游戲 中的資產和代幣,然後可以在公開市場上交易或出售。
類似於《王者榮耀》引起的「開黑」社交潮,Axie Infinity社區也誕生了名為「獎學金」的神奇模式。首先,一個玩家想要加入Axie Infinity,並不能通過直接付費的方式,它的 游戲 規則是必須擁有三隻Axie小精靈才可開始 游戲 ,但由於 游戲 的火熱,目前市場上最便宜的三隻精靈也已經高到數百美元的成本,對於很多人來說是一個巨大的門檻。
於是一些資深玩家和職業玩家開始創建 "免費 游戲 "賬戶,讓其它玩家嘗試 游戲 並開始賺取費用以創建自己的Axie隊伍。
一位名為「AK(虎王)」的海外玩家在2020年9月7日率先發放了近30個賬號的申請名額,沒想到該活動迅速在在菲律賓的幾個Facebook傳開了,一夜之間這名玩家就收到了大約500-600份申請。
隨後,這種「獎學金」模式開始流行,新手玩家降低了進入 游戲 的門檻,資深玩家通過該模式會獲得玩家後續收益的部分, 游戲 發行方免費獲得了一個正向循環的運營活動。
而這種模式很難在傳統的 游戲 中發生,因為區塊鏈 游戲 最大的特點是建立在區塊鏈網路之中,為它賦能的是不是 游戲 內的道具,而是加密貨幣。而多數 游戲 內資產交易僅在 游戲 生態之中,玩家只在平台之外交易或出售其數字化資產。
以 Axie Infinity 為例,其發行的AXS代幣和SLP代幣是 游戲 內的底層資產之一,玩家們通過各種方式可以獲得它們作為獎勵。這些代幣本身成為了 游戲 生態的一部分,且可以在以太坊生態中進行交易。以AXS為例,僅2021年6月至7月,其價格增長已超600%。
這個神奇的 游戲 是由越南團隊Sky Mavis製作而成,Sky Mavis成立於2018年,是一家區塊鏈 游戲 開發商,成員共25人,總部設在越南胡志明市。2021年5月,Sky Mavis完成750萬美元A輪融資,投資方為Libertus Capital、Konvoy Ventures、BlockTower Capital、Collab+Currency。
且《Axie Infinity》首席執行官阮成忠曾經是連續創業者,在被另一款區塊鏈 游戲 《CryptoKitties(迷戀貓)》吸引後,他在 2017年就有想法創作《Axie Infinity》。
這樣的 游戲 模式也得到了機構的認可,Threebody Capital撰文寫到,「我們正處於可能是 游戲 領域迄今為止最大的創造性破壞浪潮的懸崖邊上。隨著 游戲 世界在過去幾十年的發展,對質量的要求也在不斷提高。以前, 游戲 玩家需要向大型 游戲 製作室購買內容,而現在權力的平衡已經發生了變化, 游戲 玩家希望得到所有世界中最好的東西,而開發商必須提供。」
在單日收入已經逼近《王者榮耀》的情況下,Axie Infinity團隊並不滿足,甚至他們對於「元宇宙」概念虎視眈眈。
8 月 12 日,Axie Infinity 聯合創始人在線上圓桌會議中發言表示,「未來我們可以做很多很酷的事情。我想說,對於Axie,我們可能只完成了 15-20%。到時候會有土地,可以做很多其他不同類型的 游戲 ,最終可以做成虛擬世界。」
⑥ 搶跑」區塊鏈+游戲」,成都超級夢本月推出全球首款區塊鏈手游!
近幾日來,互聯網時代格局隨時都將發生天翻地覆的變遷,迅雷、人人網、天涯甚至網易藍港等均紛紛入局區塊鏈這塊肥肉,引入其核心技術,發行自身代幣,也許只是單純在名字上加入「區塊鏈」三個字都能使公司股票一夜大漲。
而就在2018年1月末,超級夢游戲將率先推出兩款區塊鏈手游全球發行,分別為《鏈太克隆人生》與《鏈寵物精靈》兩款,以角色扮演與萌寵養成為主要玩法,用區塊鏈技術讓游戲中每一個人物與寵物都成為玩家私有財產,並且可自由進行買賣獲利,但更重要是,其中使寵物合成戰斗,人物生存的經營內容均可以使普通玩家流量引入,做到人民幣玩家和數字貨幣玩家共同參與的閉環模式。
游戲產業中,曾經以單月創下1.1億交易額的CryptoKitties,成了許多人眼中的香餑餑,在區塊鏈1.0時代,立刻衍生出的各種同類型游戲妄圖趁熱狠撈一筆,可很快,產品單一,粗製濫造和娛樂性低等問題統統浮出水面,曾經風靡的加密貓、加密狗、加密兔等產品終將被淘汰出市場。
區塊鏈游戲究竟出路在哪?區塊鏈技術有究竟如何結合才最有效?超級夢此次的區塊鏈手游又有何種不同?
超級夢已率先打開區塊鏈2.0時代,手游模式首先摒棄過往區塊鏈游戲的固定模式,在國內乃至全球中,首次將讓人民幣玩家和數字貨幣玩家相結合,突破性要把游戲本身的娛樂性與去中心化技術做出相輔相成,讓用戶不僅僅局限於幣圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戲本身帶來的非凡樂趣!
著名投資人徐小平就在前幾日已鄭重發聲,任何一個新技術浪潮到來的時候,都伴隨著一定的狂熱與泡沫,但到頭來最終勝出的,還是那些提供了實實在在技術和產品,創造了能夠被人類使用價值的人和公司。過去我們曾經說,現在就是「水泥加滑鼠」,但只有滑鼠沒有水泥,也就是實際價值的企業沒有一個成功過,現在區塊鏈時代的到來,就是變作了「水泥加鏈條」,只有「鏈條」而缺乏「水泥」的公司,也會重蹈互聯網泡沫時期那些失敗公司的覆轍,商業的根本依舊是實際價值體現。
故此,在這最好也是最壞的黃金時代當中,一味隨便打造,敷衍用戶與市場,以求只要貼上游戲的標簽,打著不可操控、價值永存的旗號忽悠人進場。便如同開設的一場場賭局,除開眼下的狂歡卻絲毫留不下任何意義。而超級夢所要追求的,是腳踏實地用以實力搶佔全球市場先河,為每位用戶參與者都體驗到技術革命所帶來的的真正魅力。
未來已來來,再不玩你就輸了。2018年1月,超級夢區塊鏈游戲正式推出,盡請期待。
⑦ 韓人氣NFT手游將停服改為合法模式;Zynga、Forte進軍區塊鏈游戲
暫停服務,這款韓國P2E手游推出無NFT版本
12月21日,韓國 游戲 公司Natris宣布將停止旗下P2E手游《無限突破三國志》(무한돌파 삼국지 리버스)的服務,並為玩家提供另一個無NFT的版本。據悉, 游戲 此前被韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,但官方也表示目前正積極准備應訴。
外界印象中,韓國一直是個區塊鏈大國。席捲本土公司的P2E浪潮下,這款誕生自2013年的「老 游戲 」,也在近期同Kakao合作、加入Play to Earn服務後煥發了「第二春」。
簡單來說,玩家每天可以通過完成日常任務、進入PVP榜單等行為,換取 游戲 中的虛擬貨幣Mudol,將Mudol幣兌換為Kakao 的「Klay」幣後再兌換成現金,或是通過第三方交易所,與其他外幣進行交易。得益於「玩就賺」的新標簽,時隔三年,《無限突破三國志》再度躋身韓國Google Play暢銷榜TOP10、以及iOS暢銷榜榜首。
盡管韓廠正大張旗鼓地加碼區塊鏈 游戲 ,但本地監管部門並未如外界想像中一樣,對Play to Earn 游戲 採取完全放任政策。
目前韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統沒有更完善的條目,但對於投機性卻有明確的限制。當地法律明文規定,不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性。同時在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
因此,韓國P2E產品多數是基於自家區塊鏈平台提供服務。一如近來大火的《Mir4》,WeMade在今年8月推出包含NFT元素的全球版後,也並未在韓國伺服器同步上線。
經歷了短暫的輝煌後,不久前《無限突破三國志》被外媒爆出:為了在韓國提供Play to Earn服務,在沒有向 游戲 委員會申請評級、分級的情況下,直接在App Store注冊上架。因此慘遭韓國監管部門施以了「取消分級評定」處罰,即將在韓國各大市場下架。
12月20日,Natris對此宣布未來將採取一切法律行動,包括停止執行下架處分訴訟和取消分級評定處分的訴訟,並任命了訴訟代理人。
不過在 游戲 停止服務期間,Natris將為玩家先提供另一個無NFT版本的 游戲 ,防止 游戲 徹底停運帶來更大的損失。據悉,該版本不支持代幣等相關內容,但 游戲 基本玩法、玩家賬號信息等內容都將得到保留。這就意味著,《無限突破三國志》可能成為首個從NFT改回正常模式的P2E 游戲 。
值得一提的是,在此期間 游戲 內代幣Mudol幣價格發生大幅下跌,但 游戲 人氣並未出現較大變化。據手游分析網站Appa.pe的數據, 游戲 DAU自12月1日期開始上升,12日登頂後有小幅度回落,目前並未出現太大波動。同時App Annie顯示,截至21日, 游戲 仍穩扎Google Play暢銷榜TOP20,無較大變化。
攜手區塊鏈 游戲 平台Forte,Zynga做區塊鏈 游戲
據外媒報道,美國休閑 游戲 公司Zynga和區塊鏈 游戲 平台Forte,近日聯手打造了基於 Zynga 游戲 品牌的區塊鏈 游戲 。
有意思的是,幾乎同一時間,「小 游戲 之王」Voodoo剛在官網宣布,正式進入區塊鏈手游領域,將在2022年投資2億美元,且明年旗下還會增加至30個基於區塊鏈 游戲 開發的工作室。
反觀如今Zynga與Forte的合作,雙方也表示今後將利用 Zynga 的知識產權、品牌和社區來開發有趣且持久的區塊鏈 游戲 ,但目前合作的具體條款尚未披露。
但在此之前,有必要先介紹一下這家區塊鏈 游戲 平台Forte。
GameLook也有過報道,Forte上個月剛宣布再次完成7.25億美元融資。由《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,多家業內知名公司參與投資,目前累計融資已經超過9億美元。
但其實,屢屢受到資本青睞的Forte並不做區塊鏈 游戲 ,而是一家基礎設施公司,用區塊鏈技術打造新類型 游戲 經濟平台,為 游戲 公司做用來存儲玩家代幣的加密錢包,如以太幣、比特幣,然後兌換為現金。其價值在於,開創性地解決了玩家在 游戲 NFT交易中合規性與高流動性的難題。
該輪領投基金Kora Capital創始人Daniel Jacobs便認為:「得益於技術與合規解決方案的穩定性,Forte在 游戲 領域有很大的吸引力。」簡單來說,Forte平台可以讓 游戲 公司以簡單的方式將區塊鏈技術整合到 游戲 里,為發行商提供內置合規與安全產品,以保護玩家和發行商的業務及知識產權。
也是基於聚焦區塊鏈交易合規性痛點的優勢,Forte目前已經和40多家 游戲 開發商達成合作,覆蓋超過1500萬玩家,而以上種種也促成了此次同Zynga的合作。
其中自然也提到與 Forte 合作的契機,他直言:「這源自該團隊在區塊鏈解決方案和 Web 3 開發方面的長期願景和方法。」
而Forte 聯合創始人兼首席執行官Josh Williams也表示:「我們為與Zynga合作感到自豪,希望以負責任的方式推進區塊鏈 游戲 生態系統,吸引 游戲 玩家參與並使其受益,並為他們提供更多的經濟機會。我們以一流的互操作性機制和合規措施構建了Forte平台,不斷努力為開發者和玩家帶來安全、穩定和信任。」
Josh Williams
當然他也提到了此次合作:「我們很榮幸成為這一夥伴關系的一部分,以進一步推動我們促進和創造變革性體驗的目標,讓玩家可以在他們喜歡的 游戲 中釋放和獲取新形式的價值和財產權。」
⑧ 2013年的手游,「轉世NFT」後韓國GP免費榜奪冠!遭監管部門關注
雖然 游戲 行業有卡普空這樣的公司,利用一手炒冷飯的絕活,可以將一些在畫面、操作等方面落後於時代的產品,重新包裝端上桌,也有戰錘MMO,在官方關服8年後,依然能在粉絲的支持下,繼續推出新內容,但普遍而言,從 游戲 正式上線到官方關服或者放棄後續維護,往往就代表著一款 游戲 的一生。
但近日一款名為《무한돌파 삼국지 리버스(無限突破三國志)》的手游,卻「穢土轉生」,沖上了韓國地區谷歌Play商店,以及蘋果App Store的免費榜榜首,截至完稿時,該 游戲 甚至還進入了韓國谷歌Play商店 游戲 暢銷榜的第32名,以及蘋果App Store 游戲 暢銷榜的第12名。
而《無限突破三國志》在此之前卻是一款早在2013年上線,由韓國 游戲 公司Party Games負責運營,並於2018年下架並停止服務的產品。
目前《無限突破三國志》由韓國 游戲 公司Natris負責運營,值得一提的是,Natris的創始人正是2017年離開Party Games的前會長Lee Dae-hyung。時隔三年,讓《無限突破三國志》重回榜首的並不是Natris掌握了卡普空的炒冷飯大法,只是因為 游戲 與KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是 游戲 的宣傳片:
每天20分鍾,二線城市房租到手
《無限突破三國志》的美術放在今天,特別是放在韓國 游戲 中,其實很難稱得上精緻,作為一款8年前的三國題材RPG 游戲 ,無論是官方的宣傳圖還是人物的立繪,都有著相當明顯的時代感。
值得一提的是,在官方官網的實機演示,以及玩家錄制的 游戲 視頻中, 游戲 內人物的立繪,施放技能時的特效都很模糊,再加上頁游審美的加持,足以讓人夢回數年前,不過由於筆者的設備與 游戲 不兼容,無法驗證 游戲 內是否真的存在這些問題。
至於 游戲 的玩法,可以主要分為PVP和PVE兩種。PVP玩法中,玩家需要設置一個3X3的陣形,搭配好上陣的九名角色後開始作戰,戰斗無需玩家操作,由系統按照角色的屬性自動行動,完全擊敗對方的九名英雄即可獲得勝利。
而PVE則類似於彈幕射擊 游戲 ,玩家需要操縱角色的移動和釋放技能,在躲避敵人攻擊的同時,使用上陣的3名英雄不同的技能搭配打敗敵人。
雖然在GameLook看來 游戲 的玩法並不算新穎,在並不精緻的美術的影響下,《無限突破三國志》整體的表現與當前手游市場上排行榜前列的一種 游戲 還是有一定差距的,不過這些與 「每天20分鍾,凈賺1萬韓元」比起來,顯然並不重要。
游戲 中獲得的代幣名為「Mudol Coin」,在掃盪等系統的支持下,玩家只需要每天花費20分鍾到一個小時的時間,完成系統的10個任務,即可免費獲得1000枚Mudol Coin,在PVP模式中,如果進入伺服器的前50名,玩家還將獲得額外的1200至2000枚Mudol Coin。
玩家除了可以將Mudol Coin兌換成Kakao Talk里的「Klay」幣,兌換成現金,或者通過第三方交易所,與「狗狗幣」等進行交易。根據韓媒的報道,就在前不久的12月3日,「Mudol Coin」曾一度高達127韓元 ,也就意味著當天 游戲 給所有玩家發放了上萬韓元的獎勵。不過由於截稿當天,官方的交易所一直處於維護中,Mudol Coin目前的價格可能有所波動。
雖然一萬韓元(約合人民幣54元)的金額並不算高,僅為Axie Infinity每天固定收益大概100元人民幣的一半,但對於玩家而言,每天利用通勤等碎片時間賺點零花錢還是相當不錯的交易。在Mudol Coin價格保持穩定的前提下,玩家也可以獲得30萬韓元(約為1500元人民幣)左右,也是一筆可觀的零花錢了。
禁忌的嘗試
不過雖然NFT 游戲 《無限突破三國志》目前在韓國國內風生水起,但這其實是一項相當高風險的嘗試。
在傳統印象中,韓國一直是區塊鏈大國。舉個簡單的例子,在今年6月韓國地方政府的一次稅務調查中,相關機構一共從1.2萬人手中沒收了近530億韓元,約合人民幣2.86億元的區塊鏈資產,平均每人持有442萬韓元(約合2.3萬元人民幣)。
再加上今年韓國政府對於元宇宙概念的重視,區塊鏈代幣似乎會隨著風口越飛越高。
但對於 游戲 行業而言則不然,同樣在今年6月,號稱韓國第一款接入NFT交易系統的 游戲 《파이브스타즈》FOR klaton版,被韓國 游戲 管理委員會以 游戲 內包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級。韓國 游戲 管理委員會雖然在當時也表示,使用了NFT技術並不違法,一切都屬於灰色地帶,但隨後的《MIR4》的經歷,似乎向我們講述了另一個事實。
其實雖然韓國法律對於 游戲 內NFT和代幣系統目前沒有更完善的條目,但是對於投機性卻有明確的限制。韓國法律明確規定不得通過與 游戲 內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性,並且在韓國的《 游戲 產業法》中,對於 游戲 內道具的種類是有限制的, 游戲 不能提供「可能引發投機性的物品」。
根據韓國媒體的報道,韓國 游戲 委員會已經注意到了《無限突破三國志》這款NFT 游戲 ,相關人士表示「有人投訴該 游戲 存在問題,我們將進行監督」,「和其他區塊鏈 游戲 一樣,該 游戲 存在投機性問題」。
《無限突破三國志》的重生會不會被韓國當局重新釘死,還有待觀察。
游戲 性難道不重要嗎?
拋開監管壓力不談,回到 游戲 本身,圍繞著 NFT 游戲 一直有一種質疑,那就是在Play-to-Earn模式下, 游戲 的 游戲 性,或者說「Play-for-Fun」是否依然重要。
這一方面主要是因為在 游戲 行業整體踏入精品化時代的同時,NFT 游戲 在製作和玩法上,似乎都有待升級,另一方面也與 游戲 的 歷史 有關,在網游時代,各種刷金工作室的泛濫,是對於普通玩家的 游戲 體驗的傷害,最典型的例子就是今年本來備受矚目卻默默退場的亞馬遜的《新世界》。
有關 游戲 質量的問題,我們其實可以以上個月月底,上線兩天收獲百萬玩家,登頂多國iOS免費榜的NFT+MOBA 游戲 《Thetan Arena》作為參照。
根據七麥的數據,《Thetan Arena》在上個月28日,登上了包括中國香港、巴西、西班牙等多個國家和地區的App Store免費榜的榜首,更是進入了32個國家和地區免費榜的前五十。而在10天之後, 游戲 目前只進入了兩個國家App Store免費榜的前20,以及12個不同的國家和地區App Store 游戲 免費榜的前五十。
與《無限突破三國志》相比,無論是在畫面還是玩法上,《Thetan Arena》顯然都更加靠近這個時代的手游,但即使是這樣一款在方方面面都超過了《無限突破三國志》的 游戲 ,模仿著口碑上佳的《荒野亂斗》的玩法,都無法贏得玩家的喜愛,《無限突破三國志》的前景實在讓人捏了一把冷汗。
要知道,如果Play-to-Earn模式無法持續吸引新玩家的進入,整個系統就很難維持穩定。
而至於後者有關普通玩家與工作室的矛盾,其實在前不久GameLook一篇有關《MIR4》的文章評論區,就已經有網友替我們作出了回答。
「一人11個號」、「我自己應該工作室就二百多個號了」、「我20台電腦,每台10開」……
當然GameLook並不是指責這些人,就像他們所說的「官方同意雙開」,這既是官方默許的行為,同時也是Play-to-Earn模式下不可避免的結果。
如果官方收緊政策限制工作室刷金的行為,那麼對於普通玩家而言,沒有了優秀的玩法支撐,賺錢又更難了,在老玩家因此退坑的同時,自然也會影響新玩家加入 游戲 的動力,而放鬆管控,所有玩家的 游戲 體驗又得不到保證。
太陽底下無新事
其實在筆者看來,所謂的NFT 游戲 ,依然只是 游戲 的一種,其核心依然是內容消費,需要通過優秀的內容來吸引玩家付費和交易,而此外所謂的虛擬物品的所有權、 游戲 外交易,包括 游戲 代幣等,都只是建立在 游戲 內容依然有價值的基礎上,對玩家的賦能。
所謂太陽底下無新事,其實NFT 游戲 讓筆者想起了前些年國內互聯網公司鍾愛的「下載APP即可提現現金紅包」的套路,雖然兩者的模式大相徑庭,但總結起來都是類似地在內容和服務的內核中,包上了一層經濟收益的外衣。現在回頭來看,有多少APP被用戶薅了一次羊毛之後,就默默消失了。
同樣地,脫離了優秀 游戲 內容的土壤,當用戶手中交易的代幣、NFT等失去了價值,依靠炒作,NFT 游戲 又能活多久呢?只不過是後知後覺的接盤俠倒霉罷了。
⑨ 騰訊區塊鏈游戲是什麼
騰訊官方在騰訊UP大會上公布了旗下的首款區塊鏈手游《一起來捉妖》,該游戲使用了AI圖像識別技術、LBS以及區塊鏈技術。游戲總共會產生1105億只妖怪,並存儲在區塊鏈上,今年5月上旬將在四川開啟測試。
⑩ 走進真正的元宇宙元宇宙手游推薦
對於現在的游戲市場來說元宇宙是大家繞不開的一個話題,元宇宙作為未來游戲發展的一個方向很多玩家想知道有沒有什麼好玩的元宇宙游戲推薦,今天就讓小編來帶大家看看吧。
走進真正的元宇宙元宇宙手游推薦
1、bud(點擊下載)
在這款游戲中大家可以清楚的了解沙盒題材手機游戲的樂趣,通過對地圖的打造讓玩家體驗到設計的快樂。游戲中的玩法是非常多樣化的,大家可以在游戲中經營也可以自由自在的跑酷競技,一切都沒有限制,彷彿讓大頃態家置身於一個全新的世界中。
2、迷你世界迷你元宇宙(點擊下載)
迷你世界這款游戲大家都不陌生,而新的元宇宙版本無疑是讓游戲增添了不少新的樂趣。在元宇宙版本中大家可以看到不一樣的生物,更多的地圖以及更加具有創造性的內容,這些內容一點一點堆砌起來就讓元宇宙的世界觀更加宏大了。
3、多元宇宙大亂斗(點擊下載)
多元宇宙大亂斗這款游戲側重的方面是格鬥,在游戲中大家可燃嫌以體驗到格鬥的樂趣。游戲中大家可以扮演各種各樣的超級英雄,我們可以使用他們的技能,在這個魔幻的世界中大家可以忘記很多煩惱,全心全意的操控自己的角色即可。
4、NFT元宇宙紅包版(點擊下載)
NFT元宇宙紅包版這款游戲就是讓玩家自由建造一個屬於自己的城市。在這款游戲中大家沒有任何限制,但是需要一點一點地進行發展,從農業時代慢慢進步到工業時代。當然大家也可以讓自己的好友陪伴自己一起建設這樣的世界,享受聯機的快樂。
5、劍冢(點擊下載)
劍冢這款游戲融入了非常多的元素,多元化的設定讓每一位玩家都能在這款雀段源游戲中找到自己喜歡的元素。3D的風格和魔幻的背景搭配上不僅不會感覺突兀,甚至有一種水乳交融的感覺。游戲中設定了很多關卡,每一個關卡大家都能收獲不一樣的快樂。