區塊鏈游戲崩盤
❶ 區塊鏈傳銷幣多久崩盤
區塊鏈傳銷幣到資金鏈斷裂的那一天就崩盤。作為比特幣的底層技術,「區塊鏈」就像分布式資料庫賬本。隨著「比特幣」等基於區塊鏈技術的虛擬貨幣價格大幅飆升,普通投資者對區塊鏈、數字貨幣的投資興趣也愈發旺盛。
騰訊安全反詐騙實驗室負責人李旭陽稱,利用區塊鏈概念搞的傳銷平台已超過3000家。記者盤點近期發生的案件發現,「區塊鏈+詐騙」主要有三大「套路」。
(1)區塊鏈游戲崩盤擴展閱讀
隨著比特幣的大幅漲跌和「區塊鏈」概念的爆火,許多打著「區塊鏈」旗號的傳銷詐騙也頻頻出現。
老套路」穿上區塊鏈的「新馬甲」,立刻化身「中國大媽」們追求「財務自由」的又一個「新捷徑」和一個個價值上億的「大坑」。專家建議,相關部門建立聯合監管和聯動打擊機制,提升風險隱患排查能力,對「區塊鏈」過度炒作亂象進行及時降溫。
❷ 當你准備入坑Axie Infinity的時候,會不會開場就等同接盤
其實如果你本身智商不高的話,不懂這些那麼就會接盤。
❸ 區塊鏈崩盤可以報警嗎
可以。
前提是你要學會收集證據,充值記錄截圖,然後組建維權群聯系其他受害者。
一起去派出所報警,數額巨大警方才會重視並且立案。
❹ 我玩了十天「跑分」,兩個月區塊鏈APP沒想到命運是這樣的
十天前,在網路上無意看到了「跑分」其實類似刷流水,通過錢的不斷轉賬,來得到利潤,但是真實的結果是,第一天,我無意提現了1900,加上我的本金500,就是一個漏洞1300的錢,這突然感覺是發財了,關鍵還能提現出來,第二天繼續玩,也掙了150,是通過來回刷流水掙得,第三天,噩夢開始了,平台突然不好用了,裡面的錢全虧空了,緊接著,我不甘心,我在網路又找到一家老平台,感覺還不錯,又投了500,但是最開始感覺就是很正規,但是跑了五天,在我信任他的時候,最後一天,卷錢跑路了,最開始說系統被入侵,其實已經知道是卷錢逃脫了,APP打不開。
最近玩挖礦的APP,本質是區塊鏈,天天挖礦,等他漲價,然後給他賣了掙點零花錢,但是天天領這個晶,後來可以賣了需要充值之後才可以賣,後來我想算了,等下個月賣,我第二個月打開,進不去,後來就知道崩了,卷錢跑路了
資金盤永遠是前期獲利,3到6個月,就開始崩盤了,區塊鏈里,很多的挖礦,還有一些趣步,以及閃步,駱駝世界,這些APP,不可否認,前期會給人帶來收益,但是誰又知道,有一天他崩盤了,那麼獲利會有多少萬呢,起碼趣步如果崩盤,收獲個幾千萬沒問題吧?不過區塊鏈崩盤一般一年到三年,畢竟這個掙錢的速度慢,收錢也有點慢
所以如果只是簡單的玩一下,要不就是投入少點,要不就是前期投入,等到中期就放手,這是保證你不會虧損,我的見解就是這樣,大家不要太貪心!拉我進去的一個大叔,也是玩這個跑分,把他家人親戚都拉上了,告訴我玩了三個月,但是我剛玩幾天,就崩了。不知道又會咋樣!
可憐我這大二生涯,這學期就要吃土了,又得需要花唄了!
❺ 區塊鏈崩盤是因為怎麼回事兒
對區塊鏈未來走向的不同判斷,會直接影響不同人的投資決策。有人認為是大熊,還沒到底,會持續很長時間,需要非常謹慎。有人則認為現在已經調整差不多,小幅崩潰屬於正常,應該持續在場內。大家可以分享自己的看法。
對於區塊鏈市場,往往與互聯網早期進行比較,特別是跟2000年的互聯網泡沫做類比。簡單的類比會讓你相信,我們現在處於類似於1997-1998年的互聯網時代,而一旦進入2000年會有相同的泡沫破滅。
有這樣想法的人,他們會讓你離開目前的區塊鏈,等待即將發生的崩潰,然後在乘機撿起碎片,類似於2002年互聯網熊市的結束。但我們還可能看到的是:
「不是通過一次大崩潰的方式來重構整個區塊鏈領域,而可能會有一連串的小崩潰,一個接著一個。每次小崩潰都會幹掉一些差項目的代幣,同時帶來新的項目,質量越來越高。」
所以,如果你在等待一個區塊鏈的大崩潰。它也許永遠不會發生。因為它一直在發生,雖然幅度小。更重要的是,如果你是一個風險投資者,如果你把這個時期跳過,你會錯失機會,錯失學習和積累經驗的機會。從2000年看,互聯網的崩潰讓新科技公司能獲得的資金資助減少,但區塊鏈市值波動幾乎沒影響到哪些獲得資金的去中心化開源項目的創新步伐。
❻ 比特幣崩盤,幣圈一夜蒸發超3000億,會帶來哪些影響
引發市場震動的還有加密貨幣市場第三大穩定幣UST及其姊妹貨幣Luna慘遭血洗。截至發稿,本應錨定1美元價值的UST價格跌至0.131美元,跌幅高達84.1%;其姊妹貨幣Luna跌至0.038美元,暴跌97.46%,而4月5日該虛擬貨幣還曾站上119.5美元的高點。
❼ 區塊鏈什麼時候暴雷的
區塊鏈11月28日暴雷的。根據查詢相關資料信息,暴雷事件是韓國區塊鏈明星項目WEMIX的崩盤,在11月28日一天之內,WEMIX幣就跌去了72.4%。目前,WEMIX幣的價格只有最高峰時的五十之一,無數玩家傾家盪產。區塊鏈世界吸引了很多年輕人。懷抱去中心化的信念投身其中,試圖掙脫國家陳舊的貨幣體系,找到一方自由樂土,走進的卻是一個暗黑的叢林社會,收割者手持鐮刀潛伏在暗處,磨刀赫赫。
❽ axie新賽季具體更新時間
axie新賽季具體更新時間是在2021年2月8號。
axie一個賽季2個月。Axie游戲是一款區塊鏈游戲,以Axie生物為中心,包含了收集,繁殖,戰斗和飼養的內容。目前玩家主要集中在菲律賓等地方。
區塊鏈游戲《Axie》的火爆程度溢於言表,可以說已經是區塊鏈游戲當中的巔峰存在,而且區塊鏈游戲《Axie》在區塊鏈游戲當中也是影響力最強的一個,在開服短短三個月的時間內就已經增長了200倍的價值。
區塊鏈游戲《Axie》,正是在區塊鏈游戲最火爆的時期,所以不會出現崩盤的現象,因為湧入區塊鏈游戲《Axie》游戲的人是比較多的,所以有源源不斷的輸入可以實現一個盈利的狀態。並且有區塊鏈這個噱頭,也足以支撐這個游戲。
❾ 區塊鏈概念股集體重挫,是何緣故導致
區塊鏈概念股集體重挫,主要是和比特幣暴跌有關系。本輪比特幣受到監管消息和突發事故的影響出現了一輪暴跌行情,引發了區塊鏈概念股集體重挫。區塊鏈概念股Coinbase跌超4.4%、Riot Blockchain跌8.24%、億邦國際跌3.53%。在港股上市的火幣當日收盤跌7.02%、雄岸科技跌3.7%、美圖跌4.35%。
最後要提醒大家,我國在2013年12月5日就發布了《關於防範比特幣風險的通知》,將比特幣定義為一種虛擬商品,明確比特幣不具與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場流通使用。大家要警惕風險,不要盲目投資。
❿ 區塊鏈會對游戲行業產生多大的沖擊。
區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。