區塊鏈貓狗
① 目前最火的區塊鏈游戲是什麼
目前最火的區塊鏈游戲,我這里介紹兩個吧。
EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲。
最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
你想了解區塊鏈游戲的話可以在密碼財經的DApp專欄上看區塊鏈游戲測評。
② 萊茨狗是什麼
萊茨狗,網路推出區塊鏈游戲項目,提供了10隻形態各異的寵物狗供領養,每隻都有獨一無二的基因。根據網頁顯示,每隻萊茨狗被系統冠以體型、花紋、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身體色、花紋色這8個外貌特徵,每個特徵有兩種不同的屬性:稀有屬性和普通屬性。這些屬性組合起來,將會決定寵物狗最終的稀有等級,包括普通、稀有、卓越、史詩、神話。
③ 加密兔還有人玩么
小米加密兔夭折了?沒有啊,首先這個問題是不符合事實的,先糾正一下。目前加密兔只是首批發放結束,而且本身國內區塊鏈游戲都是在內測階段,就像阿里巴巴的麻吉寶才出來幾個小時就暫時下線了,為什麼他們都像躲貓貓一樣?下面分析我會提到。
第一、國內區塊鏈游戲最早是網路的萊茨狗,模仿的是國外成功的以太貓,和國外以太貓最大的區別在於,以太貓是構建在虛擬貨幣基礎之上的區塊鏈貓,而國內的網路萊茨狗僅僅是形似,因為它構建在所謂的「微積分」基礎之上,但微積分本身沒有區塊鏈屬性,所以這是一個硬傷,但為什麼有這個硬傷,自然是和國內的監管有關,第二點會談到。在網路推出萊茨狗,網易推出網易星球,360推出區塊貓之後,小米推出加密兔。一方面說明雷軍小米對區塊鏈的重視,另外一方面也說明小米在區塊鏈這方面還是落後了一步。今年小米謀求上市,各種炒作都必須足夠,所以最火熱的區塊鏈概念自然不能拉下,但又得符合監管,所以畏手畏腳,產生了限量搶兔以及早早結束第一輪發放這些事件。
第二、中國對虛擬貨幣的態度很明顯,就是關停,不準ICO發行,不準虛擬幣和法幣進行交易,目前唯一還沒動的應該就是礦工這塊了,如果一動真的可以讓虛擬幣世界瞬間崩潰。所以在這樣的高壓態勢下,網路萊茨狗變成了山寨的偽區塊鏈狗,網易星球的鑽石只能拍拍丁磊的豬肉,360的區塊貓只坦襲能遲遲不動,小米的加密兔只能算作蹭蹭熱點,阿里的做信源麻吉寶幾個小時就匆匆下線。所以根本上來講,國內區塊鏈游純態戲的發展,取決於中國政府的監管態度和政策的變化,只要這一點不變,任何國內企業都難以有新的突破或者發展。
對了,最後吐槽一下,小米加密兔誰設計的,怎麼這么丑,@雷軍 雷總,小米美工是不是辭職了啊?
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④ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
⑤ 最近流行的區塊鏈寵物養成游戲是什麼意思!
區塊鏈寵物養成游戲,當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑🤡都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑🤡你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
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⑥ Conflux是如何鑄造一個個爆款生態應用的
近期,Conflux的代幣CFX與FC上漲勢頭越來越猛,在期間大盤下跌過程中展翅翱翔,讓人不禁咋舌。從2月初算來,截止目前,CFX最高報價為0.82美元,漲幅為356%,FC報價為2.93美元,漲幅為1085%。
上漲原因是其強大的背景及技術實力,大家都知道Conflux是源於清華大學姚班的團隊所打造,起源於2018年,在經過2年的逐步推進以及烤仔形象IP的打造,終於在2020年11月正式上線主網。
其強大的技術構建,逐步讓國產公鏈擺脫了CX製造廠的痛點,尤其是最近獲得了人民日報的報道,使其社群的活躍人數及代幣價值持續晌掘清增高,迅散凳速得到了廣泛的傳播。
之前我也寫過幾篇關於Conflux的文章,感興趣的小夥伴宴前可以這里就不做過多闡述,我想在這里講講它的現在以及對未來做一下簡單的預測。
拋開國外的Ethereum、Polkadot、Flow等公鏈,單從國內來說,它的競爭對手主要在於PlatON和Nervos,除此之外31其他公鏈雖然也有很多年的發展,但就目前來看還未形成氣候。
Conflux目前已經涵蓋了公鏈、交易所、隱私計算DeFi、NFT等幾個主要的賽道,線上線下有著眾多生態且已經鋪開,DAO氛圍良好,但我覺得它在這波牛市中仍未達到應有的高度,隨著社區眾多人員的推動,Conflux活動基本是持續不斷的,這個是眾多參與者可以看到的。
而生態互融方面,Conflux與API3、Injective、Oasis、Waves、Commons Stack、Stablecorp 、Fetch.ai等眾多項目及機構達成了合作,這也凸顯了其實力,也迎合著如今的區塊鏈發展趨勢,單打獨斗的項目註定不能長存,只有報團取暖才能共贏,Conflux是國產公鏈的一位佼佼者。
從技術層面來看,Conflux公鏈系統已實現每秒處理超過3000筆交易的吞吐量,並將交易確認時間壓縮到30秒以內,這是一項大的突破。但如今面臨的問題我認為在於貓狗之爭,把貓比做中國,狗比作中國之外的國外來看的話,目前經濟的斗爭不斷,很多中國企業的出海很困難,區塊鏈行業也不例外,想要真正讓大量國外區塊鏈用戶接受,Conflux還有很長的路要走。
而對未來,我個人預測Conflux可能還會以繼續完善底層架構為主,畢竟要想打仗先要穩固城牆,正如2021的技術路線圖所說一樣,Conflux在向隱私計算方向進行突破,突破之後,很多事情都可以很容易地在這個架構上完成了。
畢竟,隱私計算是今年的大熱點,也是區塊鏈發展至今遲遲未能突破落到實處的難關,後續如何,讓我們拭目以待!
順便預告一下,3月7日(周日)20:30 Conflux社區代表坤坤將在《小張講區塊鏈》社群內進行分享,屆時干貨不斷,歡迎大家前來學習。
⑦ 區塊貓或者區塊狗好玩嗎 有沒有玩過的朋友
區塊貓
是最早的區塊鏈游戲。
⑧ 為什麼區塊鏈上貓,狗,豬那麼值錢,並且發展那麼快
因為是趨勢,所有人都知道是趨勢,所以都往裡面砸錢,閉著眼砸,別說是貓貓 狗狗,就是石頭在區塊鏈上也比黃金值錢
⑨ 國內區塊鏈游戲有哪些
1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做