svc區塊鏈
⑴ EVC是什麼
網路:
EVC,乙太網虛連接(Ethernet Virtual Connection),與ATM技術中的PVC/SVC的概念是非常類似的。EVC是描述一種端到端的概念,我們可以把它想像成邏輯管道,乙太網幀一旦進入到管道中,是不會泄露的,除非從管道的另一個口子出來。EVC可以更規范的描述成:「兩個或更多UNI關聯起來的一個實例」。
EVC在電信級乙太網業務中扮演著非常重要的角色,依靠著在有限的網路資源里構建統計復用的邏輯管道,流量可以有效的隔離開來,通過對邏輯管道及其中的流量施加相應的控制,電信級乙太網就具有了比較完備的流量控制能力,這是成為電信級業務的重要特徵。
化工:
乙烯/氯乙烯(ethylene vinyl chloride copolymer,EVC)是乙烯與氯乙烯的共聚物。1963年由美國UCC公司首先實現生產。是通過自由基機理共聚製得,反應溫度90℃,壓力 98.1MPa條件下,進行共聚合反應製得。也可採用懸浮聚合法或乳液聚合法。引發劑為有機過氧化物或水溶性引發劑。
(1)EVC結構 EVC化學結構通式為:
(2)性能EVC為無規共聚物。具有硬質PVC樹脂的相似性能,具有良好的透明性、沖擊性、熱穩定性、耐候性和阻燃性。
EVC樹脂加工性能良好,可以擠出、注塑、吹塑製造食品包裝用薄膜和製品。
⑵ 有沒有玩MUGEN拳皇的高手啊教教我吧~~
MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....
1234567890和時間無限的字體,可以用工具改
sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。
MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調整音樂的,調整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分後,打開錄音機,把錄音電平調整一下
不要調整太大,不然會出現雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調整大
要是音樂中等調整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完後停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字
想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景
相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。
http://post..com/f?kz=94319187
為什麼有時候加不了人物?
答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。
比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾裡面的def名字是IORI
就把文件夾名IORIz的z去掉,然後再加入,就OK了。
為什麼有時選人物或背景時會退出遊戲?
解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常
如果不想這樣干可以把人物刪除了。
如何設置隱藏人物BOSS?
如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法
例子:先打開data的system.def的文件
找到這一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
好了,打開人物背景單data的select.def文件
比如這樣設置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可選人物,X是什麼意思呢?那些就是放隱藏人物的地方
再加上19個X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。
或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數值(加到位置頂到屏幕下為止)。最後再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。
也許大家還沒找到這個MUGEN,
先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的
各有各的好處。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/
也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰模式出場順序及場數
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數
這樣說居然還有人不明白,詳細的說
arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數值
如果把第一個0設為5的話,那麼order=1的CPU就會出現5次
類推下去都是這樣,最大是order=10
第一個0就相當order=1,以此類推
系統熱鍵
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-C 顯示碰撞區塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉 P1~P4
Shift-F4 重新載入stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出
mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
Speep = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認的場景
[Video]
Width = 320 屏幕解析度的設置,默認320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇
說下鍵位設定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;輕腳
B = 37;重腳
C = 38;熱鍵
X = 39;輕拳
Y = 35;重拳
Z = 40;熱鍵
Start = 53;開始鍵
P2也同樣
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
請按照數字來設置。
數字17就是W。可以自己一個個鍵的數下去,修改完這些參數後。
進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了
另外,進入游戲還會看到這些:
SINGLE PLAY 單人通關模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 組隊通關模式
TEAM VS 組隊PK模式
TEAM COOP P1和P2通關模式
PRACTICE 練習模式
OPIONS 鍵位設定
EXIT 退出
原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數量方法如下。
打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是
plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。
音樂插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576
http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231
當然是MUGENchina提供的
下載插件後,放到plugins文件夾。
光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改為in_mp3.dll
音樂就可以完全正常運行了。
家可以自己上網去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一個下載人物背景網,以後就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html
進網後,char或character是人物
stages或stage是背景
有的網站需要代理,詳細了解請參考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
這個論壇網頁的 製作格納庫
和 新聞發布署都供有人物下載。
以後的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。
data的ending.def文件就是控制動畫結局,credits.def文件就是用來 控制the end。
gameover.def文件是游戲結束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制戰斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你進入游戲後的動畫。
其他大家也該明白了
參考資料:MUGEN吧http://tieba..com/f?kw=mugen
⑶ 國內目前的數字貨幣交易平台有哪些
數字貨幣交易平台有BTCC、雲幣網、有幣、一幣網、中國比特幣。
1、BTCC
最初以「比特幣中國」的名字創立於2011年,總部位於上海,是中國第一家比特幣交易所,也是目前全世界運營歷史最長的比特幣交易所。經過五年成長,BTCC在數字貨幣交易所、礦池、支付網關、用戶錢包、區塊鏈刻字等領域均有布局,已成為一個綜合性服務平台。
注意:
1、投資數字貨幣是非常需要技巧的,同時也是要非常謹慎小心的,畢竟不是誰投資都能賺錢,一個不小心就可能跌入深淵,所以補足這方面知識非常重要。
2、在短期到中期內,你不應該對數字貨幣投資產生太多依賴。在最壞的情況下,你應該准備好承擔全部資金的損失。