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區塊鏈西遊

發布時間: 2023-06-15 11:30:51

1. 國行PS5上市/EDG奪冠,盤點2021年游戲圈10大事件


平凡但不平靜的2021年即將過去,疫情的持續令居家生活成為常態,但也給了人們充足的時間去分配工作、娛樂及陪伴家人的時間,也讓游戲行業迎來了一波逆勢增長,今天就為大家盤點2021年游戲圈10大事件。
一、國行PS5上市
5月15日,萬眾矚目的最新一代索尼家毀告用游戲主機PlayStation5正式登陸中國大陸市場,,起售價3099元。國行PS5的光碟機版與數字版均使用相同的定製CPU和GPU來處理高達4K的高解析度畫面,同時均配備了同樣的超高速SSD和集成式I/O,以實現達到PS4主機100倍的載入速度。而DualSense無線手柄則帶來了更好的游戲體驗,無論是自適應扳機,還是觸覺反饋,都比上一代產品有了明顯的提升。配合3D音效技術將為玩家提供更真實深入的沉浸感。
游戲方面,PlayStationPlus會員將可以在PS5上免費下載PlayStationPlus精選集,PlayStationPlus精選集收錄了12款廣受好評的游戲,包括《硬核機甲》、《風之旅人》、《小小大星球3》及《最終幻想15》等。PS5兼容絕大部分的PS4游戲,連接PSVR後可以暢玩支持的PSVR游戲。特定的PS4和PSVR游戲在PS5上使用時,用戶將可以享受更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
強勁的主機性能、豐富的游戲內容和親民的價格使得PS5成為了史上賣得最快的PS主機。索尼公布的數據顯示,PS5於7月18日達成銷量破千萬的里程碑,距離去年11月12日海外問世只過去了大約8個月,比PS4在全球賣出1000萬台的耗時少了近一個月。
二、《黑神話:悟空》UE5實機演示發布
8月20日,游戲科學工作室放出了《黑神話:悟空》UE5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情。這也是《黑神話:悟空》官方時隔一年發布的第二支演示視頻,仍然帶來了讓人驚艷的畫面和戰斗場景效果。視頻對纖謹明西遊世界進行了另類的闡述,對我們熟悉的悟空和西遊世界晌雀進行了顛覆性的解讀。游戲的整體畫面流暢度、打鬥場面的轉換、契合東方神話意蘊的BOSS和逼真的環境互動反饋等都讓玩家對該作的期待度提升到了另一個層次。
三、AppleMusic登陸PS5平台
10月28日,AppleMusic登陸PS5平台,PS5將成為首款引入AppleMusic的主機游戲平台,為全球各地PS5游戲玩家提供海量音樂選擇。PS5實現了與AppleMusic流媒體服務的無縫銜接,可播放游戲背景音樂和視頻,玩家在游戲之前、期間或之後都可隨時收聽與觀看。這也是索尼與蘋果兩家公司奇跡般的合體。
四、中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,舉起了象徵冠軍的英雄聯盟召喚師杯。當晚,無數人通過網路直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證這一歷史性時刻。隨後,「EDG奪冠」的熱浪更是席捲整個社交媒體,截至北京時間11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次,在國外媒體也引發了激烈的討論,電子競技的精神正在被全世界看到。
五、電競首次成為亞運會正式競賽項目
11月5日,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。王者榮耀亞運版本、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4將作為正式競賽內容亮相亞運會賽場。電子競技首次成為亞運會正式競賽項目,意味著項目所獲得的獎牌將全部計入國家獎牌榜,這是電競與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。
六、知名游戲主播小團團停播
11月18日,全網擁有4000多萬粉絲的游戲主播「一條小團團」在社交平台發布停播通知,稱自己因工會到期、身體需要調養等原因正式停播。這一決定,無疑讓一直以來喜歡她、支持她的粉絲們都表示不舍。盡管充滿不舍,但大家還是表示希望團子能夠養好身體,等她回來。
七、國產游戲《原神》獲年度手游
12月10日,有「游戲界奧斯卡」之稱的TheGameAwards(簡稱:TGA)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動游戲大獎,這也是首個中國原創IP游戲獲此榮譽。自《原神》上線一年來,登頂了68個國家和地區的暢銷榜首。不久前,《原神》獲得商務部認可,成為文化出口重點項目,祝願《原神》能越做越好!
八、《雙人成行》收獲TGA「年度最佳游戲」
12月10日,《雙人成行》(ItTakesTwo)獲得了第八屆TGA頒發的「年度最佳游戲」、「最佳多人游戲」、「最佳家庭游戲」一共三項大獎,受到全球玩家的極高關注。「執子之手,共渡難關。」《雙人成行》其成功之處顯然不僅僅是具有精美絕倫的畫面與極高的可玩度,更在於其真正實現了游戲名所代表的一切:兩名玩家必須全程共同遊玩與體驗,並將雙人游戲的游戲性提升到了一個全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多個平台有玩這款歡樂且富有挑戰性的游戲。據製作人JosefFares透露,「幾乎接近一半的《雙人成行》玩家為中國玩家,他本人和整個工作室也不知道這是為什麼」。可見這款游戲在國內的熱度。
九、《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎體驗版登陸PS5
12月11日,虛幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免費上架《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版,以供玩家體驗虛幻5引擎的實際表現。從廣大玩家的反饋可以看出,《黑客帝國:覺醒》在畫面上已經作到了媲美真實世界的程度,在虛幻5和光追的加持下一些場景截圖甚至能夠堪比照片,給人以極強的視覺沖擊力。
可以說,《黑客帝國:覺醒》是虛幻5引擎的最強廣告片,想必會有大批游戲廠商及3A工作室投入虛幻5的懷抱,也將涌現出更多撐滿次世代主機配置的大作,讓我們拭目以待。
當前,《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版僅可在PS5或XboxSeriesX|S上免費體驗。
十、區塊鏈游戲大火
2021是區塊鏈游戲大火的一年,據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至10月7號超過133萬,相比年初增長了超過290倍!區塊鏈+游戲雖然發展歷程短,卻也經歷了以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

2. 可以通過玩區塊鏈游戲賺錢嗎

以太小丑是由iac廣告宣傳平台推出的一款區塊鏈游戲,以培養龐物力主。通過龐物撫養,成長,打工,轉讓為主題的游戲。結合區塊鏈接技術,更安全保證玩家的貨幣交易。可一邊游戲一邊掙錢。交易快捷,輕松掙錢。

3. 愛豆游戲盒子玩游戲送的金豆就是區塊鏈挖出來的幣吧

愛豆游戲盒子玩游戲送的金豆就是區塊鏈挖出來的幣。

愛豆游戲盒子提供了線回上紅包轉賬的功能,玩家之間可以完成法幣和token之間的交易,當然也可以到外面交易所購買,不過價格波動會略大一些。

使用CMEL電競抄版手機在愛豆游戲盒子上面玩游戲,可以根據游戲時長獲得等價的平台金豆,兌換所有游戲的道具。

(3)區塊鏈西遊擴展閱讀:

愛豆游戲分類:

有動作類、體育類、益智類、射擊類、搞笑類、冒險類、棋牌類、策略類、敏捷類、綜合類、休閑類、裝扮類、兒童類、測試類、雙人類等游戲可以選擇。每個類別都含有排行榜、一般推薦游戲、最新游戲推薦可供玩家參考。

2011年度新增加了網頁游戲,主要有:凡人修真2、神曲、神魔仙界、神仙道、龍將、醉西遊、開天闢地、大俠傳、英雄遠征、斗破蒼穹2、夢幻飛仙、王者召喚、洪荒神話、九天仙夢、武林叄、彈彈堂、熱血海賊王、神魔遮天、百煉成仙、盛世三國等。

4. FBEC2020@網易電競金晶:電競如何借勢泛娛樂突圍


2020未來商業生態鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2020」)於2020年12月11日在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業協會虛擬現實專業委員會、廣東省游戲產業協會、深圳市科學技術協會、深圳市信息服務業區塊鏈協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業納培頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦。FBEC2020以」遠見者穩進「為主題,一如既往地關注未來豎談趨勢發展、行業創新升級、商業生態新鏈接等前沿領域。
FBEC2020全球游戲及數字文創峰會邀請到網易電競賽事內容及導演負責人金晶帶來主題為「網易電競的全新探索」的精彩分享。
金晶認為,電競本身是有價值的內容,對於有價值的IP進行好的內容開發,不僅能夠給用戶帶來更豐富的體驗,也能夠為電競IP本身賦能,讓電競IP與用戶之間的觸達方式,和觸達范圍都更加的寬闊,同時也能夠帶來極大的關注增量。
以下為演講實錄:
我是網易電競直播以及內容業務的負責人金晶,很高興今天能夠來到這里,和大家分享一下網易電競在未來將開啟的一些模式探索,和階段性的發展規劃。
非常幸運的是,我們在一個電子網路飛速發展的時代,依託於國家政策以及地方政府的扶持,電子競技的發展非常的迅速,逐漸成為了一項大眾關注度高的體育項目。當然,這些有目共睹的成績,也離不開無數電競熱愛者的默默付出。我們相信在未來幾年,電子競技依然會快速的發展,不僅僅是規模,其衍生的產業和內容也會越來越豐富。
作為游戲熱愛者的一員,網易在電競領域也已布局多年,尤其是2018年,開始加大電競業務的投入,並舉辦了首屆網易電競NeXT系列賽。
時至今日,NeXT系列賽已經是國內頭部的綜合性電子競技賽事,涵蓋近20個比賽項目,僅單季賽就有超過45萬的玩家參賽。除了綜合賽之外,網易也在職業聯賽生態建設以及國際賽方面取得了階段性的一些成果。
當然,我們不會止步於此,持續打造具有網易鮮明特色的、涵蓋國內以及國際的、豐富的賽事生態體系是我們現在首要的目標。
很多人說電競行業已經是紅海了,因為現在不管是國內還是國際的比賽,都已經有非常豐富的電子競技項目品類了。但咱們也可以從另一個角度來看,它還可以是一個藍海,藍海意味著還有無限可探索與開拓的空間。
為什麼這么講,其實不管是電競,還是傳統體育項目,他們吸引人的核心都在於內容,對於比賽本身來說,高手過招、戰術策略、頂尖操作這些內容,以及比賽之外的,發展歷程,選手經歷、幕後故事,都是能夠吸引用戶的。
電競是一個新興的體育項目,那麼它其實除了賽事觀賞性方面的開發之外,還有非常開闊性的內容可以開發,而且基於互聯網的特性,它還將擁有時代領先的生命力。就比如新技術,全息投影、AR、VR,這些很多都能夠或者說已經運用在電競賽事里了,我們在今年春季賽的時候,第洞纖唯一次在比賽里運用了XR擴展現實技術,也是國內首次運用半實景半虛擬的演播廳,這就是基於打造優質內容的目標來進行的技術融合。
此外,還有陰陽師項目和夢幻西遊手游巔峰賽的AR實時API數據觸發以及線下賽期間運用的多機位XR圖文包裝技術。通過實現「實時數據自動可視化」的方式讓比賽內容有了更強的觀賞性,創造更好的內容,用戶的接受度也會更高。
當然不僅是技術方面,如果把電競作為一個IP,它還有非常豐富的內容可以開發,音樂、綜藝、影視化等眾多衍生項目,都能夠通過電競IP為核心,來進行多方位的內容開發,來實現內容空間的擴展。
我們今年和電音廠牌「網易放刺」聯手,推出了以「觸電時刻燃炸開啟」為主題的網易電競NeXT廣州電音節,這是首個電競主題的線下音樂節活動。在今年的NeXT夏季線下總決賽期間,我們也為玩家准備了超過50場的線上與線下內容活動,包括賽事衍生娛樂綜藝、賽事開場節目演藝、現場Coser巡場互動活動、現場明星選手/KOL見面會互動活動、主題水友賽、線上觀賽抽獎活動等等,大家可以一起看一下大屏幕這些讓我們賽事內容關注量和用戶參與量相較春季賽提升了兩倍左右。很多活動取得了非常好的效果,我們也已經在規劃長期以及多城市的下一階段目標了。
電競本身是有價值的內容,而對於有價值的IP進行好的內容開發,不僅能夠給用戶帶來更豐富的體驗,也能夠為電競IP本身賦能,讓電競IP與用戶之間的觸達方式,和觸達范圍都更加的寬闊,同時也能夠帶來極大的關注增量,這會是一個非常有意義的探索。
我相信任何一個電競IP在走向成熟後,泛娛樂模式的開啟都會是一個必經之路,至少目前來說,這對於電競IP實現快速增量,是非常有效的方法。網易電競在這其中進行了大膽的嘗試,也取得了非常多的客觀收益,特別是在技術積累和內容模式探索上,獲得了很多優秀的成果和寶貴的經驗。
網易電競未來的發展道路還有很長,泛娛樂內容的開發模式也必定會更加豐富多樣。我們會一如既往的,不斷拓寬電競之路的邊界,攜手各位電競熱愛者,以及所有合作夥伴,建立良好的網易大電競生態模式。希望未來也能夠帶著成果,和大家進行更多的交流探討,一起進步,讓中國電競更好的走向世界,讓電競行業向更健康、更有序的方向發展,謝謝大家!

5. 十大良心卡牌手游有哪些

十大卡牌手游分別由:數碼寶貝:相遇、卡牌三國、萌妖出沒、我是大魔王、爐石傳說。

1、數碼寶貝:相遇

游戲特色:正版3D數碼寶貝養成

《數碼寶貝:相遇》由萬代南夢宮全程參與製作、與陌陌游戲共同研發打造,是中國大陸首款使用3D模型的正版數碼寶貝手游。《數碼寶貝:相遇》中收錄了亞古獸、巴達獸和天使獸等眾多經典數碼寶貝等經典角色。

游戲以數碼寶貝的收集與養成為核心,輔以大量多人協作玩法,在傳統對抗中增加了合作元素。數碼寶貝還可以通召喚、數碼蛋孵化和數碼碎片合成等方式來獲得,這種玩法可以給玩家帶來極大的驚喜感。

游戲融合了家園設計、寵物養成、AR召喚、數碼蛋孵蛋等眾多休閑有趣的系統,徹底打破同類手遊玩法單調的局限,更有日本著名一線聲優傾情演繹,熟悉的配音,熟悉的台詞,還有熟悉的技能,都會重現!


5、爐石傳說

《爐石傳說》是一款跨平台手機卡牌游戲,玩家無須擁有豐富的游戲經驗,五分鍾學會操作,十分鍾暢玩一局。在《爐石傳說》當中,你可以選取魔獸系列的九大經典英雄為你而戰。

6. 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

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