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陰陽師爆傷攻擊力是怎麼算的

發布時間: 2021-04-29 17:29:48

1. 陰陽師 攻擊和爆傷是怎麼計算的

總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標

爆擊傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%

游戲中的其他公式如下:

一、防禦減傷公式

1、受傷%=300/(300+防禦)

2、等效生命值=HP*(1+防禦/300)

二、完整公式

1、最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%

2、×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正

3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

(1)陰陽師爆傷攻擊力是怎麼算的擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

2. 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的

陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。

游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。

(2)陰陽師爆傷攻擊力是怎麼算的擴展閱讀

游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。

《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。

游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。

當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。

3. 陰陽師手游傷害計算公式

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(3)陰陽師爆傷攻擊力是怎麼算的擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

4. 陰陽師滿爆和滿爆傷分別什麼意思啊,是多少

滿爆就是暴擊率100%,爆傷就是暴擊傷害,滿暴和爆傷都是要靠御魂才可以做到的

5. 陰陽師暴擊傷害相當於多少攻擊

傷害期望=面板攻擊*(1-防禦減傷率)*(1-暴擊)+面板攻擊*(1-防禦減傷率)*暴擊*爆傷
公式是這樣沒錯吧?
如果暴擊沒有加成(也不算針女),怎麼算都是堆面板攻擊比較有利吧?
ps:針女傷害不計算防禦減免,多段傷害高暴擊帶針女對付高血高防的boss非常鷹爸!
在爆傷不到200%的情況下,堆暴擊明顯是不如堆面板攻擊來得有效。

6. 陰陽師中傷害值怎麼計算 陰陽師輸出詳解

一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)——魑魅之卷調整後的攻式,之前是受傷%=350/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
四、不重要的補充:二口女被動 被服
①各種buff/debuff修正不完全統計。
目前版本,山兔buff/鐮鼬buff/晴明星 會互相替換,不再疊加。
<受到傷害+>中:縛/滅/鐵鼠debuff不能共存,優先順序:縛>滅>鐵鼠。丑時/鬼赤可與其它幾種共存。
②鬥技傷害提升buff的測試數據非常少,目前算出來的是1層+16%傷害……這值怎麼看都不靠譜……也不確定和晴明星0.3 是否屬於同類buff,是相加還是連乘……
鬥技棄療debuff,一層減10%治療。設原治療量為1,帶樹妖後總治療量為1.2,有1層棄療debuff後,總治療量為1.1倍
//因為治療量不像傷害值有上下1%的波動,很容易測,樹妖+1層棄療,正好是1.1倍,沒有絲毫誤差,不存在1.2*0.9=1.08的情況
2層以上棄療debuff我也不知道什麼情況了,如果一直減法減下去,難道會在N個回合後出現治療量為0?
③兩面佛、清姬之類的減攻減防技能,比想像中的還要廢的多。
清姬3層被動減防24%,實際減了對方總防禦的10%~16%。
若對方防禦:基礎低加成高(300+450)增傷7.3%,基礎高加成低(430+215)增傷12.3%。
(非洲佛技能描述:減攻9% 減防18%)
用處大不大,你們用心感受一下。
一隻普通青年版的6星荒川,防禦401+110,自降防禦20%一回合,相當於額外受傷害11% (沒想像中那麼誇張)
晴明生、被服實際減傷為23%,兩者同時存在時減傷37.5%。
五、存疑
①鬥技場的加傷/放棄治療buff的數值和結算公式
②酒吞的減傷,和 晴明生/被服 一樣算還是算技能修正?看起來像後者,但不確定。這東西看文字描述可完全看不出來。
酒吞覺醒:傷害減免增加10%
被服:受到的傷害降低30%
晴明生:受到的傷害降低30%
神樂傘:受到的傷害降低35%

7. 陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎麼算的

攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。
攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。
白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。
暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。
爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。

8. 陰陽師暴擊暴傷攻擊怎麼算

陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%

游戲中的其他傷害公式如下:

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

(8)陰陽師爆傷攻擊力是怎麼算的擴展閱讀:

一、防禦減傷公式

受傷%=300/(300+防禦)

等效生命值=HP*(1+防禦/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

9. 陰陽師暴擊傷害怎麼算

基礎公式:傷害=基礎傷害x技能傷害率x暴傷(暴擊)基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率白狼傷害計算:白狼還是陪網切吧!237%的傷害,55%的暴擊率(25%+30%),30%的幾率加20%的暴擊傷害(查資料計算方式應為150%*120%=1.8)200-200*0.2=1601-160/(400+160)=0.2850.45*2.37*1000+0.55*0.7*1000*1.50*2.37*1.10+0.55*0.3*1000*1.8*2.37*1.10=3385防禦減傷後3385*0.66=2256謝謝

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