荒古武器技能攻擊力怎麼算
1. DNF蒼穹武器的技能攻擊力怎麼變成這個了
一直都是最終傷害呀,最終傷害之前名字叫所有攻擊力,這個是會稀釋的。
2. DNF攻擊力增加率是什麼意思
DNF攻擊力增加率一般是技能上的加成(在原有攻擊力的基礎上,再增加原有攻擊力×百分之幾),比如一個技能是增加50%的攻擊力,然後有什麼裝備堆這個技能的攻擊力率增加10%,那麼這個技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。

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一、黃字傷害、白字傷害、暴擊傷害
黃字傷害就是對敵人傷害+或者攻擊時,增加多少傷害,這一類傷害是不疊加的,裝備括弧內有說明,取最高值,所以不要盲目帶很多黃字裝備,帶一個最高的即可!
白字傷害就是附加傷害,可疊加,會稀釋!注意,稀釋程度隨白字多少決定,白字不宜過多!
暴擊傷害就是暴擊攻擊時,傷害增加多少多少,這類字眼!不可疊加!注意!不要盲目帶很多這類裝備,帶一個最高值的即可!
二、黃追,爆追
這兩個字眼對於很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎麼計算的!比如你本來有10%黃字傷害,然後你有15%黃追(額外增加15%傷害增加量)那麼攻擊時就有25%黃字!
如果原本沒有黃字裝備,那麼黃追就不生效!所以,帶了黃追裝備的前提是你必須有黃字裝備!爆追也是同理!
三、技能攻擊力
這是目前dnf里最難獲得,同時也是最好用的一種傷害類別!類似於荒古,啟明星,石碑這類裝備,技能攻擊力不光可以疊加,還可以乘計!沒錯,不只是加上,而是乘計!這也是為什麼玩家追求技能攻擊力!
四、最終傷害
最終傷害在目前版本泛濫,太多裝備增加最終傷害,這使得最終傷害稀釋嚴重,與其帶很多最終傷害裝備,倒不如換成白字這類當前版本較為稀少的屬性!
建議技能攻擊力應為主流追求目標,同時高黃字和爆傷是高輸出的基礎,白字和最終傷害合理搭配,做到這二者不獨大,均衡搭配,同時自身面板需要提升,做到高基礎,高追傷,不論是套裝還是散搭,都要考慮好,修煉場或許可以幫你測試從而決定到底帶哪一套!
3. 荒古武器加技能攻擊力是加哪些技能,有
所有的技能都加,所以荒古在之前版本很吊。
4. DNF劍魂荒古武器首飾技能攻擊力加成攻略分享
親好哦 很高興為你解答 攻略的話 建議去貼吧看看吧 游戲論壇也有的哦 嘻嘻。對了還有款游戲也不錯叫王.牌對.決,主要是裡面的明星人物特別多,一百多個可以挑選的。我們可以自由更換裝備進行技能和英雄外形的搭配(武器不能更換),打造屬於自己個性和習慣的英雄。模式也比較多~最受歡迎的就是街機模式,玩家通過1對1橫版的模式進行對戰,規則採用經典的拳皇規則,玩家選擇3個英雄逐個進行對戰~技能挺多的·Q版的人物形象也特別喜歡。
5. 傷害爆炸點,(技能都滿)荒的傷害是怎麼算
即可以達到135%×120%-1=62%的技能攻擊力提升。(超越無用了)
7、吸收100魔能後,輸入指令可以觸發持續20秒的所有技能攻擊力+20%的BUFF,並且和技能面板顯示的一樣為乘算20%的提升
總結,產生魔能爆炸。
5.荒古遺塵武器對技能的提升和遠古套的加成方式一樣,不和任何裝備沖突,先去掉重點說下無用跟,荒古
無用。
4:神器一把強力到爆表)
荒古:
1、所有技能攻擊力+35%(對BUFF技能無效)
2、根據最高數值的屬性強化來決定屬性攻擊、BUFF結束後.魔能BUFF的20%技能效果對主動攻擊技能有效:黃字增加50%,無魔能BUFF時穩定提升35%技能攻擊力。
6.荒古遺塵武器使用魔能BUFF的時候,20%攻擊力效果和武器本身的35%攻擊力效果互相乘算。
3,毋庸置疑很強力的屬性,缺點在於減爆傷(雖然可以用魔女覆蓋)但是堆命中也是一個難點(總之明光一般
6. dnf85攻擊傷害和附加傷害的區別
1、攻擊傷害是黃字傷害。攻擊傷害的提升不能疊加,如果裝備給玩家帶來的傷害提升有兩個以上,那麼只取最高的那個。
攻擊傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。但是會沖突,同類間會相互沖突,效果只取數值最高的一個。
2、附加傷害是白字傷害,玩家身上有兩個10%附加的話,傷害會變成1000+100+100,並且每附加一次傷害都直接算做連擊數量。
附加屬性傷害是針對某一屬性傷害附加,比如火屬性傷害附加百分之20,是指你單獨你的火強帶來的傷害在這上面附加。附加傷害是指對已造成傷害的情況下觸發額外傷害。

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其他傷害類型:爆傷,就是暴擊情況下黃字傷害增加,說白了名刀和無用的區別就是,名刀暴擊加30黃字,無用由於直接加黃字,暴擊時等於也是加黃字,真正的區別就是暴擊情況下一個加30一個加50。
《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。
參考資料:
網路-DNF
7. dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那麼攻擊一下假設是1W傷害,顯示出來是2條傷害數據,第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害數據。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害數據里的,比如打了1W點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

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DNF傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。
8. 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
DNF中加傷害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會沖突。同類間會相互沖突。效果只取數值最高的一個。比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加系數中。可以對武器無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會沖突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會沖突。
增加技能攻擊力:此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列武器為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,當裝備了荒古武器(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會沖突。
