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念皇的戰鬥力怎麼算

發布時間: 2021-04-30 03:57:27

① 龍珠里戰鬥力如何計算

PS : 超級賽亞人變身=常態最高戰鬥力×50(無視常態體力的損耗,提升至正常極限的50倍)。
龍珠人物戰鬥力解析 !
二.戰鬥力:
拉帝茨 1200
栽培人 1200
悟飯(憤怒時) 2800
亞木茶 1350
克林 1700
天津飯 1700 (並沒有表現出比克林強的實力)
餃子 950 (那巴說了他們都戰鬥力都1000左右 餃子也應該有950了)
比克 2750(比克自己說了悟飯有比自己更強的力量)
那巴(常態) 4000 \集中 7800 (貝吉塔說他還是能贏悟空 悟空也說這樣下去不是辦法 可見和悟空8000戰斗
力相近)
貝吉塔(常態) 14000 \集中 18000 \巨猿化 4萬
孫悟飯(常態) 1400 \憤怒 2800 \巨猿化 10000
悟空(常態) 5000 \集中 8500
界王拳*1 10000 (界王拳=常態戰鬥力*(界王拳倍數+1)
界王拳*2 15000
界王拳*3 20000
界王拳*4 25000
【那美剋星和弗利薩作戰之前】
克林 3200
孫悟飯 3000
喬伊 18000
貝吉塔(從地球逃回並治癒後) 24000
多多利亞 19000 (和喬伊一樣被貝吉塔1擊秒殺 所以高不了多少)
薩波(未變身) 21000
薩波(變身) 32000 (貝吉塔需要計謀 所以他的實力應該和貝吉塔接近)
貝吉塔(被薩波成打重傷復原) 33000 (傑斯探測說貝吉塔戰鬥力30000 而且還有略微上升)
孫悟空(在地球被貝吉塔打敗又治癒後) 16000
悟空(進行100倍重力訓練) 90000
悟空(1倍界王拳) 180000
悟空(身體被交換後) 20000-23000
克林(引發潛力後) 20000 (貝吉塔一開始以為是薩波後來說沒薩博戰鬥力高 可見2人戰鬥力接近)
悟飯(引發潛力後) 24000 (比23000的假悟空強)\(被利庫姆打敗治癒後) 5萬
貝吉塔(被利庫姆打敗治癒後) 常態 10萬 \集中 20萬
【基紐特戰隊】
古魯多 2000 (克林稱其力量不值一提)
利庫姆 44000
巴達 43000
傑斯 43000
基紐 120000 \與悟空交換後 23000
【弗利薩決戰】
弗利薩(第一形態) 53萬
弗利薩(第二形態) 100萬 \集中 120萬
弗利薩(第三形態) 200萬
弗利薩(最終形態) :
30% —360萬 ;50%— 600萬 ;100%— 1200萬(衰退中)
尼魯 42000
比克(常態) 80000 (尼魯對他的戰鬥力很驚訝 證明在尼魯之上)

比克(尼魯合體) 130萬
貝吉塔 (叫克林打傷並讓丹丹治癒) 250萬 (這次傷害非常嚴重所以增加的很多)
悟飯(憤怒) 80萬
悟飯(被弗利薩打傷治癒 )常態 10萬 憤怒 160萬
克林(傷愈) 3萬 (雖然不是賽亞人 但是經歷這么多戰斗和死亡邊緣多少有些提升)
悟空(身體交換治癒後) 30萬
悟空(界王拳10倍) 300萬 (弗利薩在沒有使用到三分之一的力量時 悟空毫無還手之力)
悟空(界王拳20倍) 600萬
悟空(超級賽亞人) 1500萬
【人造人類篇】
一年後…
弗利薩(機械型) 1400萬 (他自稱比當時強)
克魯德(弗利薩的爸爸) 1800萬 (參考克林等人的話,克魯德比弗利薩強得多)
特蘭克斯(打倒弗利薩) 2000萬
孫悟空(超級塞亞人) 2400萬 (比特蘭克斯強)
三年後…
悟空(超賽) 4600萬 (特蘭克斯說如果悟空在未來不會那樣所以應該和17號有的拼)
悟空(超賽全功率) 4億8000萬
貝吉塔(超級賽亞人)(打倒19號時) 3300萬;
超級貝吉塔(精神時光屋出來) 2億2000萬;
(第二次出來) 3億
比克(三年修行後) 常態 1500萬 \集中(打敗20號) 3000萬;
比克(神合體 比17號略強) 4900萬;
比克(精神時光屋出來和小沙魯打成平手)3億.
孫悟飯 1000萬;
孫悟飯(超賽全功率) 4億5000萬;
孫悟飯(超級賽亞人2) 8億5000萬.
人造人19號 2200萬;
人造人20號 2400萬;
人造人17號 4800萬;
人造人18號 4600萬;
人造人16號 6500萬.
特蘭克斯(超賽)(精神時間屋出來) 2億1000萬;
(肌肉最大膨脹後 完全體沙魯說已經超越了自己) 5億7000萬;
特蘭克斯(超賽)(第二次出來) 3億.
沙魯(第一形態最初登場) 3600萬 \(與16號戰斗時) 6200萬;
沙魯(第二形態) 1億7000萬;
沙魯(完全體) 5億6000萬;
沙魯(肌肉膨脹) 7億5000萬;
超沙魯(悟空+超2悟飯一半 小於 超沙魯)9億.
小沙魯 3億.
【魔人布歐篇】
克林等人除了餃子外,都超過10萬.
悟天/特蘭克斯(超賽) 6000萬;
悟天克斯(超3) 16億5000萬.
達普拉 5億5000萬.
比克(一直在修煉) 6億.
悟飯(超1) 5億4000萬;
悟飯(潛力全開) 18億.
邪惡貝吉塔(超2) 10億.
魔人布歐(輕易打敗貝吉塔)15億5000萬;
魔人布歐(善) 11億;
魔人布歐(純粹惡) 13億;
魔人布歐(惡) 16億;
魔人布歐(純粹) 13億;
魔人布歐(悟天克斯吸收) 32億(比悟飯強了近1倍).
魔人布歐(悟飯吸收) 50億.
悟空(超1) 5億6000萬;
悟空(超2) 10億;
悟空(超3) 15億;
界王神(合體後) 5億.
貝羅特(巴拉特合體) 100億 (比最強布歐厲害1倍).
【新武道會篇】
悟空(常態):8億
悟空(最大):10億
悟空(超一):22億
悟空(超二):40億
悟空(超三):65億
烏普(平常):1億
烏普(憤怒):6億
烏普(全力):7億8000萬
普烏(全力 ):22億
特南克斯(最大):2.5億
特南克斯(超賽):6億
悟天(最大):2.4億
悟天(超賽):5.9億
比克(全力)::15億
達爾(全力):9.6億
達爾(超一):21億
達爾(超二):38億
悟飯(神秘版):30億
18號(全力):4億
克林(全力):1.2億
碧兒(全力):100
小芳(全力):1億
撒旦(全力):50
龍珠主要人物的戰鬥力推算說明的參考資料: http://bally01.blog.163.com/blog/static/484290320089264303792/

② 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼算的

玩家們在排位賽中可以獲得勝利可以增加榮耀戰力,獲得比賽勝利可以增加一定的戰力分數,相對的輸掉比賽就會扣除分數。
王者榮耀戰力怎麼獲得 榮耀戰力獲得方法http://news.4399.com/wzlm/wenda/m/722060.html

③ 超級賽亞人各個級別戰鬥力到底怎麼計算的

隨級別變化及鍛煉程度計算。

④ 英雄聯盟戰鬥力怎麼算的啊

一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。

簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問 http://lolbox.owan.com/playerSearch.php 進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子,這樣在游戲開始前,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。

在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
(1)問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。

對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我 [email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10

2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5

⑤ 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼計算的

本身的段位,已經勝率,以及每盤的英雄評分的,這些東西越高,戰鬥力也越高,像王者的一般都是4.5W戰力往上跑的。

⑥ 聖鬥士戰鬥力怎麼算

聽說過腐女,宅女嗎?就是專門在家或者長時間掛在網上,YY一些長篇同人小說,BL小說之類的閑人。幾乎每個熱門動漫的論壇都有大量的這樣的人撐帖。

而這種現象,在聖鬥士漫迷中間,出現了另一種折射。大量的男聖迷整天掛在網上。為自己喜歡的聖鬥士吹捧實力,在吹捧之時不乏觀點碰撞而產生辯論,由此也產生了大量的實力文,實力文在辯論的糾察下越來越細,越來越偏,於是就產生了形形色色的實力觀點。其實都是YY。其本質跟腐女們創作的同人BL小說一樣。

就說那些撒加迷,最可笑了。咱們看聖鬥士都知道撒加實力很一般,黃金聖鬥士里的中庸實力,就是善用詭計排擠了艾歐羅斯坐上了教皇。在冥界篇,撒加跟別人合夥都打不過沙加。但是撒加迷為了證明自己的偶像不比沙加弱,絞盡腦汁,衍生了大量充滿YY的實力文來吹捧撒加,並占據各個論壇管理層來維護言論。甚至對一些剛看聖鬥士的漫迷產生了先入為主的誤導。真是可笑至極。

⑦ 地下城與勇士念皇戰鬥力怎麼提升

最簡單就是爆SS
他那個戰力就是按你多少SS來算
異界套不在計算里

⑧ 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

⑨ 為什麼我的DNF念皇戰鬥力這么低

裝備用的不對

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