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小游戲去中心化

發布時間: 2024-02-23 11:58:05

1. 何為「去中心化」

「去中心化」是目前互聯網發展的主流形態,相對於中心化和壟斷化而言,去中心化在 增長空間、穩定系數 以及 流行速度 這幾方面上都占據著絕對優勢。現如去中心化商業化迅猛發展都昭示著未來發展格局或業態發展趨勢。

去中心化就意味著 對用戶放權, 讓用戶真正的參與進來, 增強獲得感, 有 娛樂 性趣味性,有權力主張空間,而不是一味的設定限制來約束甚至禁止用戶的行為。在早期的平台應用當中,用戶只有是否被選擇權,而沒有實現自己價值或個人主張的機會,在這一點上, 國富興泰數字平台 是足可以從個人商業慾望,自我主張展現才華,兌現個人經濟價值和創造 社會 價值,這是去中心化的開始。去中心化用於商業創業的浪潮必將愈演愈烈。

然而去中心化並非絕對自由,並非摒棄中心,相反,是由每個節點來自由選擇中心。任何人可以是節點,同理, 任何人可以是臨時中心。 就像某網路,人人可以編輯,也就給了網民展現創造力的舞台,進而縮小信息差,以後某些平台和商家打信息差來賺快錢的道路將越走越窄。

故而不同於其他傳統電商平台,國富興泰致力於以 「去中心化,0投入利他時代」 為契機,打造國富興泰跨境新零售交易服務平台;建設國富興泰新零售商業生態供應鏈循環系統,為中青年、大學生、白領、工人、教職工等群體提供兼、專職,人人創業創收服務,助力全民體驗式納稅,促進家庭副業收入增長;平台去除中間環節,實現產銷兩端無縫對接服務,直接讓利於消費者、創客、合夥人或兼職創業者,共同推動平台和新業態發展;建設工業企業或供應端、消費端、或創客、 社會 多方共贏的生態商業系統,有利於促進 社會 發展,提高百姓生活質量。

在國富興泰數字平台,每一位用戶都是平台的 創客, 也就是模式的中心,用戶不再被各種繁復的規則束縛,更不用擔心被打信息差,收入交易 全透明, 通過分享就可以邀請好友成為創客,好友在消費時可享受優惠,且為用戶自身帶來收益。不僅用戶享受這種待遇,廣大商家企業家朋友們也可以成為創客,可以從 傳統商家思維轉型升級 為平台思維,從而享受分享賺錢,從商家服務商家,商家服務個人,帶來發展便利與經濟增長,如此一來,店鋪得到了流量光顧,顧客得到了額外收入,既助力了實體店鋪數字化轉型升級,又拉動了線下消費,可謂是二者得兼。

2. 去中心化是什麼意思

去中心化(英語:decentralization)是互聯網發展過程中形成的社會關系形態和內容產生形態,是相對於「中心化」而言的新型網路內容生產過程。

去中心化,不是不要中心,而是由節點來自由選擇中心、自由決定中心。簡單地說,中心化的意思,是中心決定節點。節點必須依賴中心,節點離開了中心就無法生存。在去中心化系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一個中心。任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。

(2)小游戲去中心化擴展閱讀:

內容

從互聯網發展的層面來看,去中心化是互聯網發展過程中形成的社會化關系形態和內容產生形態,是相對於「中心化」而言的新型網路內容生產過程。

相對於早期的互聯網(Web 1.0)時代,今天的網路(Web 2.0)內容不再是由專業網站或特定人群所產生,而是由全體網民共同參與、權級平等的共同創造的結果。任何人,都可以在網路上表達自己的觀點或創造原創的內容,共同生產信息。

隨著網路服務形態的多元化,去中心化網路模型越來越清晰,也越來越成為可能。Web2.0興起後,Wikipedia、Flickr、Blogger等網路服務商所提供的服務都是去中心化的,任何參與者,均可提交內容,網民共同進行內容協同創作或貢獻。

之後隨著更多簡單易用的去中心化網路服務的出現,Web2.0的特點越發明顯,例如Twitter、Facebook等更加適合普通網民的服務的誕生,使得為互聯網生產或貢獻內容更加簡便、更加多元化,從而提升了網民參與貢獻的積極性、降低了生產內容的門檻。最終使得每一個網民均成為了一個微小且獨立的信息提供商,使得互聯網更加扁平、內容生產更加多元化。

3. NFT元宇宙游戲解決方案——打造去中心化、可信任、智能游戲

1.去中心化運營
結合區塊鏈技術,游戲中的各系統設置使用智能合約技術開發,游戲運營方無法濫發游戲商品,玩家的商品數據存儲在區塊鏈上,不會隨著游戲的關閉而消失。
2.虛擬資產確權
玩家游戲中的商品、道具使用區塊鏈 技術存儲於區塊鏈上,而不是存儲在游戲運營方的資料庫里,真正做到玩家在游戲中花錢購買的虛擬商品所有權屬於玩家。
3.數據可信任
重要的數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數據,游戲運營方無法作弊,客戶也無法使用外掛,使得游戲數據透明化,可信任化。
4.強安全保護
基於區塊鏈技術,用戶的信息和虛擬資產都存儲區塊鏈上就算游戲運營方資料庫被入侵,也不會造成用戶數據泄露或資產被盜用,數據安全相對於傳統互聯網有保障。
5.打破孤島經濟
使用數字貨幣做為游戲的結算方式,極大的降低玩家的交易手續費和交易難度。 同時玩家的數字資產基於區塊鏈上可全球化流通,而不再局限於游戲內,不會形成經濟孤島。
6.智能游戲
結合區塊鏈技術使用可編程的智能合約設計游戲架構,自動執行智能合約。從而約束了游戲運營 商權力的濫用大大,實現一個運行在區塊鏈上的的受智能合約控制的區塊鏈游戲。

4. 去中心化通俗解釋是什麼

去中心化通俗解釋是:

去中心化是互聯網發展過程中形成的社會關系形態和內容產生形態,是相對於「中心化」而言的新型網路內容生產過程。

相對於早期的互聯網時代,Web 2.0內容不再是由專業網站或特定人群所產生,而是由權級平等的全體網民共同參與、共同創造的結果。任何人都可以在網路上表達自己的觀點或創造原創的內容,共同生產信息。

去中心化的基本性質:

去中心化不是不要中心,而是由節點來自由選擇中心,自由決定中心。簡單地說,中心化的意思,是中心決定節點。節點必須依賴中心,節點離開了中心就無法生存。

在去中心化系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一個中心。任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。

5. 內容去中心化是什麼意思

去中心化,不是不要中心,而是「用戶就是中心」。每個用戶都是一個微小且獨立的信息提供商。

6. 「去中心化」是什麼為什麼會成為新的商業趨勢

去中心化商業時代已經悄然來臨,顯然這又會帶來在線市場的一大波紅利,但與以往那些轟轟烈烈地商業模式不同的是,這次它來得悄無聲息。

「去中心化」並不是一個新鮮的詞語,早在很多年前Web2.0這個概念剛剛興起前就有了很多信奉者與實踐者。印象最深的是之前PC時代紅極一時的豆瓣網。但隨著豆瓣的落寞,「去中心化」這個概念彷彿被收藏在時代的角落中。直到張小龍帶著他的微信站在公眾面前,將「去中心化」作為他最核心的產品理念之一再一次推向外界。最近一次這幾個字再次被提起,則是在馬化騰的一次重要演講中,他透露騰訊將推出「去中心化」的智慧零售解決方案,以幫助商家從「二選一」的困境中走出來。

可以這樣講,馬化騰的這次演講標志著「去中心化」終於花熟蒂落—— 從互聯理想主義這顆參天大樹上結果,並從高空落到了硝煙四起的現實商業世界中。 而承載它的沃土顯然是以微信為基礎,以連接為核心價值的騰訊大生態。這顆早已膨脹欲裂的果實在落地的同時向外噴灑出的種子得以讓每一個尋求價值突破的商家得以從中獲得新的商業紅利。這些種子就是微信孕育已久的小程序。

從理想到現實,「去中心化」走過了十餘年的光景。在這十餘年中,中國的互聯網完成了兩次重大進化——
1. 智能手機成為大多數人身體的一部分,讓每個人擁有了與他人連接的物理介面與交換信息的能力。
2. 我們獨特的文化讓微信能夠把握機會成為占據人們每日在線時間50%左右的超級應用。換句話說,我們一起組成了「微信」,把彼此拉進了微信時代。

這兩次重大進化,讓我們比其他國家更快地進入「去中心化」發展的快車道中。曾經互聯構建者的終極理想正在變成現實,現實世界中的商業規則也因此發生改變。

這次,它真正開始改變傳統價值創造與傳遞的成本模式。

對於一些朋友來說,上面的內容可能講得有些抽象,下面我會努力用簡單清晰的方式來試圖讓大家明白什麼是「去中心化」以及它對於眼下商業時代的重要意義。

如果你玩過網路游戲,那麼你對這個概念的理解就會更加容易。在游戲中我們一般都會擁有兩種視角模式:可以縱覽全局的「上帝視角」以及以我們自己為中心的「第一人稱視角」。

正如我們在玩游戲時的體驗一樣,我們更容易藉助「上帝視角」在眾多的選擇中尋找到通往目的地的捷徑。所以在「上帝視角」的設計思維下,往往大家都會認為存在著一個大多數人都期待獲得的最佳路徑和最優入口。 這個設計者規劃好的,人人必經的「最優入口」往往會成為某個網站或服務的流量中心 。

比如手機淘寶的首頁和某個論壇的手機版:

很重要的一點,藉助上面的這個論壇的例子,你應該明白的是,並不能簡單地說做個社區,或者只要內容來自用戶就是「去中心化」。因為不管內容來自於誰,你依然需要按照規劃好的路徑來創造和獲取信息。道路不會因你而變,該交的「過路費」還得交。

就像下圖這樣,「地圖」清晰而穩定:

通常理解下的「中心」實際上指的就是在「上地視角」這樣的思維模式下,設計出的用戶必經的路口,即「流量分發中心」。 內容是否來自用戶只是附加結果,不要受此干擾。

有了這個基本認識,我們再看「去中心化」就更加容易。相比之下,「去中心化」則是指在似於游戲中的「第一人稱視角」這樣的模式下,將設計焦點放在當前單個用戶身上,伴隨用戶的使用而提供服務的設計模式。

比如下面這兩個例子:

當我們沉浸在「第一人稱視角」中的時候大腦的工作負擔是最輕的,因為大多數都是應激反應,而非理性與邏輯的判斷。所以設計者往往會根據我們「行進」的情況,讓我們需要的工具與服務出現在我們的周圍。這種「唾手可得」的感覺可以讓我們在第一人稱視角中獲得現實世界中難以獲得的掌控感。

在「第一人稱視角」中,每個用戶的所見所得都是千差萬別的。甚至不僅僅因人而異,還會因時間、地點等眾多個性因素而異。當然,與游戲這種極度突出沉浸式體驗不同的是,大家都會期待以最小的成本方式最快地到達自己的目的地,越過所有第三方直接與市場對話。

下面這張圖基本能表達去中心化的這樣一種狀態:

所以聰明的你很可能會說, 這不應該叫「去中心化」,應該叫「多中心化」才對 。如果你能這么想的話,那麼恭喜你,你已經開始真正在理解「去中心化」的本質。人們之所以更習慣稱之為「去中心化」,只是在通過對比過往的模式進行描述而已。

去中心化的核心價值在於能夠有效地將平台日積月累、不斷攀升的運營成本有效地分攤到個人身上。

我沒有用「網路圖」去表達,是因為我覺得它不足以體現出第一視角下「身邊」的感覺。「網」本身也是需要有連接成本的,但「去中心化」則體現的是對信息中介成本極其強大的削減能力。借上面的圖中,來看下「去中心化」表現出的幾個特殊之處:
1. 品牌與用戶都是主體,擁有平等的位置,都可以自成中心。
2. 主體之間都是伴隨狀態,所以彼此之間首先兌現的是時間的價值。
3. 主體之間的推薦構成了信息傳播的基本方式。

所以:
1. 品牌的擬人化運營越來越受歡迎;
2. 用品牌標簽構建出的用戶畫像穩定性更高(因為有時間參數);
3. 用戶群化趨勢成必然,微信群通過流動性保護和加劇了這樣的趨勢;
4. 傳統大品牌通過將自身拆分為用戶某一方面服務的子品牌,構建子品牌矩陣更容易見到效果。這點是與傳統路邊廣告牌那種把自己形象搞大的方式截然相反。
5. 推廣費直接花在用戶身上,而非平台。
6. ...... 

當然還有很多與以往截然不同的結果。如果你能夠將這幅圖印在腦海里,那麼相信你會收獲屬於你自己的「去中心化」最優策略。

這里首先說明一下,我並不是指未來所有的服務都要按照「去中心化」的模式去走,而是希望你能夠通過下面的文字了解傳統「上帝視角」這種設計模式在發展中產生的弊端,以此加深對「去中心化」的理解,最終能夠結合自己的業務實際的情況來進行策略上的判斷。畢竟,完全的「去中心化」的平台是不存在的。

適者生存,優勝劣汰,一切都是市場自然選擇的結果。越是競爭激烈的領域越是如此。「去中心化」形成的過程也同樣如此,一步步地讓越來越多的互聯從業者不得不花費更多的心思, 從簡單地設計「網站信息地圖」到努力抽象並勾勒出最接近真相的「用戶心智地圖」。

如果某個在線市場的競爭越激烈,就意味著這個市場中的信息提供者就越多,信息容量就越大,對於用戶而言挑選出有效信息的成本就越高。

在互聯網剛剛興起時,給所有人提供一個一樣的推薦列表就夠了,比如雅虎。不過後來還是被Google用一個搜素框趕下神壇。因為Google讓每個人都能在「第一人稱視角」下更有效地直達自己的目標。

同樣的事情也正發生在淘寶、天貓這樣的電商平台上。前幾年電商的高速發展讓平台篩選信息的成本越來越高,分攤到商家頭上就是居高不下的推廣成本。這樣你就很容易理解,為什麼電商平台紛紛推出自己的購物節,因空間位置不夠用了,就得從時間上找位置。但問題又來了,購物節這樣的時間窗口雖然帶來的額外的關注度與流量,但依然受困與現有電商導流模式,給平台帶來更大的分發壓力,商家也要想辦法及時消化分攤到自己頭上的高價流量成本。

來自傳統平台官方的「造地」的速度越來越趕不上商家增長的速度。傳統模式下的「流量中心」不夠用了,「過路費」高到讓商家賺不到錢。

所以,單純地開個網店就能創富的時代很快就成為過去。現在則更多是在線下商業保本的基礎上藉助線上來整合供應鏈與物流通道來提升庫存周轉率,或者乾脆明確地將線上投入作為擴展新客的市場推廣費,然後再引導成線下老客戶提升附加值。

當今天貓與京東之間的競爭對商家造成的「二選一」困境,背後就是這個原因。馬雲所說的「傳統電商已死」背後的原因也是這意思。

記住,「去中心化」的本質並不是說消滅中心,而是從用戶的「第一人稱視角」這個設計思路出發,形成多中心的局面。眼下,我們要做的是把腦海中的傳統地圖更新為用戶的心智地圖,為自己的產品服務尋找出「陪伴」的價值。

每個人都希望成為新世界中的超人,而不僅僅是現實世界中的一個平凡的倒影。

成就個體,就是要想辦法讓自己的服務成為用戶「超級裝備包」中的常駐成員。所以下一步,你需要用「去中心化」的思維去打造一款你自己的小程序。

我會在接下來的文章里與你分享關於打造小程序的內容。

7. 都在說「去中心化」,到底什麼是「去中心化」你知道嗎

自互聯網時代起,圍繞「中心化」和「去中心化」的爭論就從未停止,如今元宇宙時代區塊鏈技術崛起,倒是給這個爭論帶來了新的解讀。

·「中心化」與「去中心化」

要講解「去中心化」,首先就得提到它的對立面——「中心化」。

什麼是「中心化」?

「中心化」的意思是依靠中心來決定節點,節點依賴於中心,離開中心節點將不能順利運行。

舉個簡單的例子,我們現在常用的購物APP就是一個「中心化」的平台,我們在其中的購物、交易等活動都是依賴於購物平台的。平台可以獲取消費者與商家的所有數據,並且可以在過程中做出某些決定,擁有一定的權利去影響這個過程,例如商品推送等,是整個購物環節的中心。

因為中心對於數據的掌控,所以受眾對於「去中心化」的願望就更為迫切。所謂的「去中心化」也就是將中心去掉,將原本屬於中心的權力進行分散,實現用戶之間的點對點交流。

什麼是「去中心化」?

「去中心化」是互聯網發展過程中形成的社會關系形態和內容產生形態,是相對於「「中心化」」而言的新型網路內容生產過程。

相較於早期的互聯網時代,「去中心化」指的是將權力和運營從公司或是政府等機構轉移到用戶手中,內容不再是由專業網站或特定人群所產生,而是由全體網民共同參與、權級平等的共同創造的結果。任何人都可以在網路上表達自己的觀點或創造內容,共同生產信息。

簡單來說就是:在「去中心化」的世界裡,每一個人都會是一個節點,任何人也都有可能成為一個中心。任何中心都不會是永久性的,而是階段性的,任何中心對節點都不具備強制性。

·如何區分「中心化」與「去中心化」?

從詞彙解釋上看,兩者的差別其實十分明顯。

舉個簡單的例子,「去中心化」就好像是參加一場同學聚會,每一個人在活動中都是平等的,可以自由選擇去留,任何一個人的離開都不會影響這次聚會活動。

而「中心化」就好像是參加一場音樂節,在活動中都會跟隨歌手的節奏走,活動中一旦歌手離場,那麼音樂節也會隨之停止。

·「去中心化」的優點

1.降低風險

相較於「中心化」將所有數據集中存儲在一個中心節點上,「去中心化」能夠更好地規避來自外界對於網路數據的侵害,例如黑客入侵網路,「中心化」節點中黑客只需對中心節點進行攻擊便足以摧毀整個網路,但是「去中心化」則因為多個中心階段進行維護,所以黑客對其中一個節點進行攻擊是不會造成多大影響的。

2.分散中心的權力,避免數據壟斷

「去中心化」能夠分散「中心化」公司的權力,避免數據壟斷的出現,讓用戶的信息隱私得到保障,無第三方的介入,也避免了信息的泄露。

3.節約資源

由於「去中心化」的處理形式更加簡潔,因此在大量數據交易同時進行時,會更加節省資源。

4.自主高效性

由於「去中心化」採用區塊鏈技術,實現點對點的交易,確保了高效率、大規模的信息交互。

·理解誤區

「去中心化」不等於沒有中心,而是中心多元化,任何人都可以成為中心,且不會是永久性的。

·結語

「去中心化」作為區塊鏈的典型特徵,使得區塊鏈的運行不依靠中心的處理節點,實現了數據的分布式存儲、記錄與更新。在現在這個元宇宙高調發展的時代,「去中心化」的魅力必然會更加突出。

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