英雄聯盟中護甲與攻擊力如何算
A. 英雄聯盟中護甲穿透和實際攻擊力是怎麼換算的誰知道啊
護甲穿透分兩種百分比穿透和固定護甲穿透,s3甲穿機制是這樣計算的。例子如下:
假如說目標有100點護甲,減免收到的物理傷害25%(只是假如)
你有40%的百分比穿甲(一個輕語)和10點固定穿甲(一個殘暴之力),有100點攻擊力。
在沒有暴擊的情況下,你的普攻對他造成的傷害是75點傷害,如果你有甲穿的話則如下。
系統會先計算百分比甲穿,則先減少他40%的護甲值(護甲值目前為60點);再計算固定甲穿,則減少10點護甲(護甲值目前是50點),則減免物理傷害的效果降低至12.5%,而你這時對平攻他造成的傷害則增加至87.5。
甲穿和攻擊力無法換算,甲穿只是會被動的提升你對目標造成的傷害。
B. 英雄聯盟護甲穿透和攻擊力計算。
一個英雄如果有X的護甲的話,那麼他實際受到的傷害就是100÷(100+X),按照題目就是大約91%,A英雄攻擊的話,就是受到20x91%,大約是18點,B英雄攻擊的話,就是20點。A英雄Q的傷害數值就是10+10=20點,B英雄Q的傷害的數值就是10+5=15點,A英雄攻擊的話,實際造成的傷害就是20x91%≈18點,然後B英雄Q技能實際造成的傷害就是15點。
數據上看護甲穿透似乎沒用,但是實際游戲中初始護甲最低的都是10點,加上大部分的黃色符文都會帶固定護甲,那麼大部分英雄出門都會有25以上的護甲,LOL初始攻擊最低都是45,所以其實穿透在前期效果十分明顯,而攻擊力在前期不明顯,還有,技能造成的實際的傷害的判定是要看是什麼傷害類型的。。。如果是物理傷害就看有效護甲,如果是魔法傷害就看有效魔抗,如果是真實傷害就是無視任何抗性,直接造成該數值的傷害。
C. 英雄聯盟的護甲計算
。。。護甲穿透那個10樓主是按殘暴算的吧,AD裝帶穿透也就那麼幾件
不是殘暴就是穿甲弓
穿甲弓是按百分比來算護甲穿透的
其實樓主那麼算,我覺得挺有道理
不過不知道樓主玩過其他游戲沒有
攻擊演算法我對樓主沒有什麼質疑的
護甲穿透應該是單算的一個屬性,就是在弓擊相同的的情況下,護甲穿透傷害是不算護甲打在英雄本身上的傷害。可能說的有點模糊,大概就是那個意思,有點和地下城勇士裝備強化後的那個攻擊加成有點像
要不也不會很多大神有事紅色出護甲穿透,當然攻擊越高我說的那種情況傷害越高
我是這樣理解的,不對勿噴。和平討論
D. lol護甲和攻擊比例怎樣計算500護甲500攻擊 一次打多少血
沒人算這個,a人出的紅字,還要算你出沒出暴擊,暴擊傷害是多少,你的護穿和對面的護甲,這都是數據帝的東西,一般人還是給不出這個答案的,再說,你堆500攻擊是好堆,5把飲血就上去了,500護甲也好弄,5個反甲被,來個法師,一套就秒你,研究這個真心一點用沒有,大家都是看大概的估摸著對面的護甲和你的攻擊,多玩玩,都差不多
E. 英雄聯盟攻擊力和護甲怎麼算
先計算百分比穿透和減免(所謂穿透就是自己一個人有效果的 比如輕語 減免就是大家都有效果的 比如猴子q 皇子q)
百分比穿透間 乘法疊加 比如猴子q30% 黑切25% 對手200護甲
對手剩餘護甲=200*(1-30%)*(1-25%)=200*0.399=80護甲
千萬注意 不是30+25% 別以為猴子出黑切輕語就不管對手護甲了
算完了以後 計算固定穿透【和減免】 直接加法計算
比如黑切15護甲穿透 符文10護甲穿透
80-15-10=55護甲
實際傷害=理論物理傷害*100/(100+實際護甲)
也就是說 100護甲會讓收到的物理傷害減少二分之一 200護甲減少三分之二 300護甲減少四分之三
護甲如此 魔抗一樣
F. 英雄聯盟護甲和攻擊力怎麼計算
不是,你可以再進入游戲,人物出來的時候,滑鼠放到護甲防禦哪,那裡就會顯示,護甲是減免傷害的百分之多少。並不是你說的那種攻擊力減護甲的演算法。
打個比方就是比如你的護甲是40,這個40護甲的作用就是減免30%物理傷害。《這是個例子,具體數值我沒算過呢 》》。
在一個就是當護甲高於150以後護甲在增加的話,在增加的護甲百分比會加的很少,這也就說人家護甲高。可以出穿甲的原因,穿甲就是破除護甲百分比的。但是穿甲曾不曾加穿透傷害,《好像是不增加》》著個真沒算過 ,其實這個算也沒用! 希望你能明白,不明白請追問!!
G. lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
H. 誰知道英雄聯盟的物理攻擊和護甲的計算公式
每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關系沒有收益遞減。也就是說為線性關系。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力(廢話?呵呵</FONT>
I. 英雄聯盟護甲和攻擊力怎麼算
攻擊
設防禦力為D,攻擊力為A
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如說A的攻擊力是100 法強是30, B的護甲是80 魔抗是20。
A攻擊B造成100*100/100+80≈55點傷害
法強用F表示,魔抗用M表示
法術強度不能單獨計算(但法師的技能可以有法術強度加成)
比如A技能造成100+1.0法術強度加成,那麼可以造成85左右傷害(計算公式不詳)
註:游戲中摁一下頭像可以看傷害
J. 英雄聯盟攻擊力 護甲 生命值怎麼計算
傷害的計算方法么 樓主首先要知道護甲其實是個系數 舉例 (實際上跟這個有出入)護甲值是30的時候 傷害會減免30% 護甲是300的時候傷害會減免 60% 然後實際傷害就是生命值的減少生命值的減少(即傷害)等於攻擊力 *(護甲-護甲穿透){(護甲-護甲穿透)就是上面提到的減傷系數}這是單次攻擊造成的傷害 暴擊另算 暴擊*暴擊傷害系數 通常是200% 滿暴擊傷害加無盡(以前天賦里也加現在不知道了) 暴擊系數能到300%
