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王者攻擊力算小數

發布時間: 2021-05-02 14:10:31

Ⅰ 王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的

傷害輸出計算公式如下:

1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。

2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

(1)王者攻擊力算小數擴展閱讀:

王者榮耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。

2、武器裝備

游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

參考資料來源:網路-王者榮耀

Ⅱ 王者榮耀的傷害怎麼算

假設對方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血
但是你有護甲(火甲)240防禦
所以免傷比=28.57%
你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害
再加一個冰盾360防禦免傷比是50%,就只受500點傷害了。

Ⅲ 王者榮耀的戰鬥力是怎樣計算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1.
初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2.
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3.
榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、
榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、
S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、
S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

Ⅳ 王者榮耀英雄多少攻擊

孫尚香是射手裡面攻擊力和血量最高的英雄了,沒想到移速也一般般,移動速度在射手裡面是最高的了。
後羿攻擊力血量攻速都還可以,移速低了一點,現在官方歸類在戰士裡面了,也把劉備基礎屬性圖貼過來,攻速加成跟元芳一樣。
黃忠面板跟後羿差不多,就是攻擊力多了一點點狄仁傑,所有射手基礎屬性裡面攻速最高的英雄。
哈士奇基礎屬性攻速和攻擊力都不低、黃忠的基礎屬性差不多,移速高一點。
虞姬攻擊力在射手裡面排第二,但血量比其他射手低一點。
看了這基礎屬性後才知道,原來元芳攻速加成只有28%。
看馬可波羅跑的挺快的。
劉備以前定義是射手,攻速也不低。

Ⅳ 王者榮耀裝備攻擊力怎麼計算傷害

王者榮耀新版本戰火燃天今日5.22更新,在MVP2.0基礎上進行了新的演算法調整,即便是輔助也是有機會拿到MVP的。下面一起和西西來看看王者榮耀新版MVP怎麼計算,希望大家喜歡。 MVP演算法調整 在收集諸多反饋後,我們以全面的數據優化了mvp演算法,mvp演算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號獲取情況等因素的考量。mvp評選的標准開始考慮過程因素,而不只是集中在最終的結果上(誰拿了人頭、誰死了),當一個隊友為團隊承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會為他的Mvp值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加其mvp值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的演算法將以更多維度更精準的去判定mvp的歸屬。

Ⅵ 王者榮耀裡面的銘文如果加上29.3的物理攻擊那0.3的物理攻擊還算嗎

你好很高興回答你的問題
0.3也算是物理攻擊的
後面小數點的攻擊都會隱藏但是還會有。

Ⅶ 王者榮耀打完一局後的戰斗結算上的小數點表示啥意思

這個就是系統對你在本場比賽中打出的評分,也就是通常所說的K.D.A。以前lol中kda演算法是(擊殺k+助攻a)/d死亡*3,到王者榮耀裡面演算法有了一點變化,在原有 的(擊殺+助攻)/死亡的演算法上,還要結合輸出佔比、承受傷害佔比、經濟佔比以及參團率。每次比賽中,表現評分最高者為MVP,在最近的更新中,對局結算頁面又多了一個新的元素,各個位置的銀牌銀牌等,例如金牌打野或銀牌打野等。

Ⅷ 如何使王者榮耀中攻擊與回復有小數出現

使王者榮耀中攻擊與回復有小數出現的方法如下:

1、首先打開手機中的王者榮耀,進入到游戲頁面中,點擊右上角的設置齒輪。

Ⅸ 王者榮耀傷害到底如何計算

王者榮耀傷害主要是看自己能夠損失英雄的能量,然後自己的出血率都是對自己造成了很大影響。

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