所有攻擊力乘算
❶ 的技能攻擊力是加算還是乘算
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
❷ DNF攻擊力計算公式,求計算
武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧
❸ 技能攻擊力之間是乘算還是加算
英雄聯盟傷害分為三種物理傷害法術傷害真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個人物攻擊方式分兩種:普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)而技能攻擊通常分為三種傷害類型:1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,通過魔法抗性可以減低魔法傷害3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成這樣說你應該會稍微明白一些吧?
❹ dnf所有攻擊力遞減嗎
遞減只是相對來說的 因為多種所有攻擊力之間是加算的 打個比方 如果一個技能能打出10000傷害 多了一個10%的所用攻擊力的裝備的話就是 1W1的傷害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有兩個10%攻擊力的裝備 打出的傷害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比較之前一件所有攻擊力的裝備即11000傷害 只多了12000/11000-1=0.0909 即9.09% 的提升
而技能攻擊力則不一樣 技能攻擊力都是成算的 如果是1個10%技能攻擊力演算法則是 10000*1.1=11000 而兩個技能攻擊力的裝備演算法是10000*1.1*1.1=12100傷害。 12100/11000-1=0.1 即10%的提升 是實打實的提升
關於裝備的選擇技能攻擊力的裝備是乘算的完美無沖突,收益永遠不變。多種所有攻擊力、額外爆傷、額外黃字都是加算的,穿戴這樣的裝備如果大於一件的話,相對來說提升沒有裝備所寫的那麼大。
❺ 攻擊力是怎麼計算的
實際物理攻擊力
=
武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力
=
武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。
❻ 所有攻擊力和物理攻擊力是加算還是乘算
《地下城與勇士》
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
❼ 大神們,所有攻擊力+5%是怎麼計算的
提高傷害百分比都是針對武器的基礎傷害來計算的,比如一件武器基礎傷害50-100,裝備屬性提高傷害200%,則:
顯示傷害=基礎傷害x(1+提高傷害百分比)=(50-100)x(1+200%)=150-300