當前位置:首頁 » 算力簡介 » 知道角度怎麼算力

知道角度怎麼算力

發布時間: 2025-09-29 23:25:07

㈠ 坦克寶貝 力和角度的計算~

1. 「變角算力」打法比較普遍的打法有二種:一、定力算角(小拋、半拋、滿拋),二、定角算力。而這個「變角算力」顧名思義,角和力都不是固定的,這是結合了前兩種打法。好處在於:角度運用廣泛,解決半拋大順風角度不夠問題、尋找深色角度(比如「閃電」這種車,它連找個半拋角度都難,更別提深色了)解決半拋上順風難度高的問題「變角」:所採用的是角度系數圖(也許有人要問,為什麼不直接用力量系數圖來打「定角算力」呢?那是因為,算力系數圖的系數會根據風力大小和距離遠近的改變而改變,所以很難總結。還有,坦克的力量槽的分布是不均勻的,我想大多數人都很清楚,簡單的說:把坦克力量槽分成四段,在這四段力量中,第三段里的0.5力和第四段里的0.5力差別太多了。所以才採用了角度的系數圖)「算力」:算力其實很簡單,我現在測了每量坦克的80、70、60度一屏內的無風力量點(「那一屏外怎麼打呢??」一屏外能採用的打法很多,可以通過「變角算力」來繼續加力,還可以用半拋甚至滿拋。想成為高手,運用的打法一定要多樣化,不是只掌握一種打法就夠的)「變角算力」打法:先根據自己的地形位置來選擇使用的基本力量點,然後根據風力圖來調節角度(順風+角,逆風-角)力量就按所選的基本力量點圖1是80度的風力系數圖和各車80度的基本力量點:(圖中沒有添的就是極限,畢竟不是每輛車的80度都能打到一屏的) 圖2是70度的風力系數圖和各車70度的基本力量點:(相信會成為使用量最多的基本力量點,最推薦)圖3是60度的風力系數圖和各車60度的基本力量點:(推薦大順風情況和炮頭抬不起找不到高角時使用,不推薦大逆風使用) http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl1.jpg http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl2.jpg http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/bjsl3.jpg2. 半拋打法及半拋圖半拋打法:把一屏分為20度.開炮角度=90-距離度數-逆風風力X逆風系數(+順風風力X順風系數)用每種武器的半拋力量開炮(力量會因為距離遠近而不等) 每種武器的半拋力量:鐵甲所有武器:2.8-2.95阿飄所有武器:2.7-2.85蜘蛛所有武器:3.1-3.25蹦蹦所有武器:2.5-2.7長毛所有武器:2.5-2.7阿綠1,2號武器:2.8-2.95幽浮所有武器:2.85-3.0茶壺1號武器:2.9-3.05閃電所有武器:2.6-2.8金甲2號武器:2.5-2.7恐龍所有武器:2.95-3.1阿木無風所有武器:2.5-2.7雷電蜈蚣所有武器:2.55-2.75騎士所有武器:2.6-2.8注:綠色為半屏力量,藍色為一屏力量,0.75屏力量為中間數,一屏外力量視距離遞增逐漸遞增. http://images.17173.com/tankbb/images/knat/images/banpao.jpg

熱點內容
雪豹礦機哪裡可以買 發布:2025-09-30 00:43:15 瀏覽:158
比特幣歷史最高價格是多少錢 發布:2025-09-30 00:31:14 瀏覽:261
trx綜合訓練 發布:2025-09-30 00:31:08 瀏覽:186
比特幣漲價是為啥 發布:2025-09-29 23:58:01 瀏覽:18
trx買什麼版本 發布:2025-09-29 23:33:58 瀏覽:353
在元宇宙中創造元宇宙 發布:2025-09-29 23:31:01 瀏覽:5
知道角度怎麼算力 發布:2025-09-29 23:25:07 瀏覽:989
免費1枚比特幣 發布:2025-09-29 22:56:04 瀏覽:560
天線trx和rx口 發布:2025-09-29 22:46:15 瀏覽:551
LTC有前景嗎 發布:2025-09-29 21:55:11 瀏覽:92