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蟲洞算力

發布時間: 2021-03-29 08:52:01

A. 請問做數字貨幣區塊鏈可以退出嗎

比特幣的發行是根據區塊高度來規定的,也就是距離創世第0號區塊,現在挖到了第幾號,比特幣的總量上限就應該是多少。過了這個村就沒這個店,如果礦工挖到一個區塊,卻沒有領取這個區塊的獎勵,那這些比特幣就等於被永久銷毀了。

coinbase交易就是「憑空」生成比特幣的特殊交易,只有礦工可以寫這種交易,生成比特幣的數量受到規則限制(每21萬個區塊減半一次的新幣+本區塊的交易手續費)。

但是,規則並沒有規定礦工必須頂格把所有能拿走的獎勵全部拿走,可以選擇不拿。

所以,以前就發生過一個對接了RSK側鏈的礦池搞出bug,忘記領走獎勵的情況,白白佔了一個區塊的坑,等同於銷毀了對應數額的比特幣,讓比特幣總量永久性地減小了一點點。

另外,要花掉一筆比特幣,只需要指定交易ID和輸出序號。

如果礦工在多個區塊重復寫入了一模一樣的多筆coinbase交易,交易ID當然也是重復的,比特幣軟體處理這種情況時,只以第一次為准。

所以這種情況也是白白佔了一個區塊的坑,永久銷毀了對應數額的比特幣。

我印象里這好像還是個安全漏洞,所以後來的新版比特幣軟體把這種寫入重復coinbase交易的行為也禁止了。但是一直到現在也沒有禁止礦工不領取自己應得的獎勵。

一般來說,幣是私鑰控制的,把幣轉到任何人都不知道私鑰的地址上,就等於被銷毀了。

如果主人的安全工作做得很好,私鑰沒有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丟了私鑰,那就等於把他擁有的所有幣銷毀了。

只有一些特殊的情況需要有意銷毀幣。

一是不可逆地兌換成另一種幣,比如依附於比特幣的合約幣XCP,還有依附於BCH的蟲洞現金WHC,就是這種情況。

二是為了存證、在鏈上保存數據,比如時間戳:panbiao.com/2013/08/

以及當初以太坊創始團隊的眾籌:zhuanlan.hu.com/p/29

私鑰本質上就是一個很大的數字,誰知道這個數字,誰就可以控制對應地址上的幣。所以私鑰一定要用靠譜的隨機數生成,否則就可能被猜解、盜幣。

對比特幣來說,地址是公鑰的哈希,沒辦法判斷一個地址到底有沒有對應的公鑰和私鑰(即使知道公鑰也無法知道對應的私鑰),所以即使明擺著是「燒毀」幣的地址,系統也不禁止轉入。

嚴格來說,鎖住幣的是一小段程序(腳本),這段程序就是把輸入當做公鑰和數字簽名,先檢查公鑰哈希是否一致,再檢查數字簽名是否有效,有效就驗證通過,允許轉賬;否則就判斷交易非法、拒絕打包進鏈。

解釋、執行這段程序的就是全節點軟體。可以說是全節點的軟體代碼具體定義了一個幣。

不過現在的狀況很尷尬,絕大多數礦工都不跑全節點,只有少數幾個礦池在跑。絕大多數用戶也不跑全節點,即使是跑了全節點,也只能執行驗證,沒有算力、不能出塊

B. 那些年科幻電影里的黑科技有哪些成為了現實

電影中的2001與現實中的1969

無論是光怪陸離的的星際穿越,還是頹垣敗井的廢土世界,科幻電影架空的時空,一直在努力營造距離感和割裂感拉長時間維度,將觀眾迅速帶入科幻世界。不過,正如火爆的《頭號玩家》,科幻電影的最大價值在於天馬行空描繪出可以跨越銀幕的硬核科幻,人工智慧,作為硬科幻電影的寵兒,充當了填補觀眾探尋未來意義心理溝壑的潤滑劑。

自1965年正式提出人工智慧算起,50多年,AI在好萊塢電影和現實中都取得了長足進步。尤其是大銀幕上,以夢工廠為代表的電影製作公司,塑造了無數出神入化的AI形象,成為普羅大眾對科技崇拜的源泉所在,滿足了人類對未知生活方式的嚮往。

一定程度上,科幻電影也成為科技行業的啟蒙者,行動電話之父馬丁庫帕就承認,他發明第一台行動電話正是受了《星際迷航》中「通訊器」(communicator)的啟發。正如迪斯尼動畫電影中,總會有一個捧哏的話嘮動物角色,人工智慧機器人也是科幻電影的標配。伴隨著電影塑造的經典AI根深蒂固形象,人工智慧被視為下一個從銀幕上走出來的科技。

《星際迷航》中的通訊器

電影2001年:人工智慧飛船邁向木星

現實1969年:登月飛船算力不如手機

1968年一部被譽為「「現代科幻電影技術的里程碑」的電影橫空出世,這就是《2001漫遊太空》,電影將未來鎖定在了33年後的2001年,「發現一號」太空飛船向木星進發執行太空任務。除了飛行員和宇航員,還有一台具有人工智慧、掌控飛船的電腦哈爾9000,哈爾9000被設定為一個永遠不需要關機,從不出錯的人工智慧形象,它可以用自然語言溝通,帶有人類情感和趨利避害的生物屬性。

哈爾9000(圖片引自網路)

哈爾的聲音溫和友善,讓人產生發自內心的暖意,在茫茫太空孤獨旅行,它也成為了人類最好的交流夥伴。

影片大篇幅展示了2001年人工智慧哈爾與人類的互動,比如與鮑曼下國際象棋並輕松贏了對方。它可以毫無障礙的理解人類的語言和情感,甚至能夠在人類躲著自己談話的時候,讀出唇語。在得知自己會被強行關機之後,哈爾還能夠作出先發制人的反應。最終,在殺死三位宇航員之後,哈爾被男主拔出了記憶板。

哈爾與人類下國際象棋(圖片引自網路)

這部電影展現了人們對2001年的暢想,盡管我們距離「未來」已經過去17年,人類仍未實現隨心所欲的漫遊太空,但當時一些接近想像力巔峰的預測已經實現。比如電影出現的iPad、視頻通話的雛型已經普遍使用,甚至iPod的名字都源於電影維修小飛船的名字Pod。

視頻通話(圖片引自網路)

電影中iPad的原型(圖片引自網路)

而哈爾作為人工智慧的雛型也給我們留下了深刻的印象,包括Siri在內的現有語音助手都是對哈爾的一脈相承。

值得一提的是,影片在上映幾個月後,阿波羅11號登陸月球;26年以後的1997年,IBM深藍超級計算機打敗世界排名第一的國際象棋選手加里卡斯帕羅夫,讓深埋電影中的隱喻變為現實。

NASA登月導航計算機算力綜合不如手機(圖片引自NASA)

《2001漫遊太空》寄託了人類開拓星球的思潮,但1968年的現實是,即便登月用的導航計算機主頻也只有2.048MHz,所有登月電腦的性能加起來都不如現在一部手機的運算能力,更不用談人工智慧所需要的強大算力和海量數據的支撐。

80年代到90年代的很多電影很少有揉入硬科幻的人工智慧形象展現,無論是斯皮爾伯格的《人工智慧》還是《機械公敵》、《月球》、《銀河系漫遊指南》AI 機器人 Marvin,電影更多的是披著科幻外衣去對人性復雜的探討,鮮有以科技或科學猜想推動情節。

電影《人工智慧》(圖片引自網路)

集中在2013年到2014年上映的幾部電影,開始繼續從硬科幻的角度探討人工智慧,與此前天馬行空的機器人相比,這些人工智慧形象更加超前,但也更加接近現實。

電影中的2025與現實中的2016

電影2025年:手機女友成為現實

現實2016年:語音識別與人類打平

《星際穿越》大量展示了蟲洞、黑洞、多維空間以及廣袤的星際旅行場景,諾蘭導演甚至邀請到了天體物理領域的頂尖大牛基普索恩擔任影片的科學顧問,保證了影片科幻屬性足夠硬。TARS作為智能機器人的出現帶給觀眾很多亮眼之處。

《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)

在電影中,TARS會說話能思考,甚至能夠麻溜利索的變形在滔天巨浪撲來之前拯救安妮海瑟薇。在解密引力之謎甚至在五維空間里,TARS都以恪盡職守的高級助理形象出現,高效完成任務指令,可以說缺少TARS,人類的智慧無法完成這項艱巨的太空任務。而重建TARS時,那個幽默度的橋段讓冰冷的機器形象多了一份人性。

《星際穿越》中的智能機器人(圖片引自互聯網)

觀眾偏愛TARS,更多在於,相比於無所不能的機器人,TARS沒有被設定為擬人形象,不銹鋼拼接起來的外觀更符合人類世界設定下的工業產品,與現實更接近。

而約翰尼德普在《超驗駭客》的人工智慧突破就顯得驚世駭俗,你能想像有一天你的軀體死去精神意識卻被保留在互聯網上,而且可以無所不能,《超驗駭客》打造的一流的科幻概念超越了很多硬科幻設定的范疇,將我們能想像到的人工智慧進一步升級,以去實體化的虛擬形態存在。

電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)

在電影中,生化形態的人工智慧高概念讓德普無所不能,與此同時去中心化的生存方式讓他無處不在,如同正在火熱的區塊鏈,這種繁衍形態讓傳統勢力很難通過拔電源將其消滅。

電影《超驗駭客》(圖片引自互聯網)

如果說《星際穿越》和《超驗駭客》還距離我們認為的人工智慧太遠,電影《Her》所打造的智能環境簡直是死宅單身狗的天堂。故事發生在17年以後的2025年,內向宅男西奧多托姆布里遭遇分手後,尋求一款叫做OS1的智能操作系統聊以慰藉,操作系統化身為一名叫做薩曼莎的「女性」(斯嘉麗約翰遜聲),她風趣幽默又善解人意,她學習和進化的速度讓西奧多感到不可思議,甚至能夠幫助以寫情書為本職工作的男主檢查拼寫和語法。

電影《Her》(圖片引自網路)

薩曼莎脫胎於類似蘋果HomePod/亞馬遜Echo這樣的智能音響,以機器人女友的形象對外展示,並以卡片機的終端對外銷售。OS1所代表的人工智慧比17年前的智能音響有了長足的進步,它所有的交互通過自然語言完成,背後有一套完成的養成邏輯,依靠語音、圖像識別和神經網路演算法,能夠與用戶溝通迅速成長,並依靠與數千名用戶「談戀愛」不斷進化,達成完美情侶,可以說這一形象幾乎滿足了人類對未來智能伴侶的所有想像。無疑,在眾多人工智慧形象中,OS1更接近我們真實生活。

OS1幫助男主檢查語法和錯別字(圖片引自網路)

值得一提的是,法國計算機科學家 Pierre 受電影中 AI 作音樂的啟發,研製了一款先進的能作曲的 AI —— Avia,不僅所作曲子出了專輯,應用到重要慶典、NVIDIA GTC 2017中,而且 Avia 還成了國際作曲家。

OS1的終端形態更像目前的智能手機(圖片引自網路)

這是觀眾的反饋,同時也有這足夠牢固的現實基礎。OS1有著足夠強大的演算法和硬體配套,與現實生活中的智能音箱相同的交互邏輯和演化路線,增強了用戶的認同感。

從亞馬遜Echo到OS1還有17年的路要走。

單拿語音識別來說,從1952年貝爾實驗室研製了第一個可十個英文數字的特定人語音增強系統一Audry系統,到2016年微軟發表論文稱語音識別上的技術已經高於專業的人工速記員,達到了與人類同等交流對話的水平,中間走了64年。這背後涉及到的卷積神經網路及LSTM神經網路,以及自由格人機界面聽覺訓練雖非易事,但我們有理由相信17年以後的Echo就是OS1的原型機。

從2001年走到2025年,科幻電影所塑造的人工智慧形象愈發保守,好萊塢電影開始通過與現實接軌的方式應對觀眾的審美疲勞。對應到現實世界,人類的人工智慧則來到了一個集中爆發的階段。在看過了無數個哈爾、Marvin、TARS之後,我們也正在按照電影中的酷炫思路打造活生生的人工智慧。

比如AlphaGo,它是第一個擊敗人類職業圍棋選手、第一個戰勝圍棋世界冠軍的人工智慧程序,和IBM的深藍超級電腦有著同樣舉足輕重的意義,意味著人工智慧的時代從電影銀幕走到現實中來。

人工智慧對弈圍棋(圖片引自谷歌)

Google的AI法寶還不止有AlphaGo,引入NMT神經網路的Google翻譯、會主動管理照片的Google Photo、像OS1跟你聊天的Google Allo、語音助手Google Assistant以及更幫你看到東西的Google Lens都是Google組裝一款超級人工智慧終端的模塊化產品。

而這一切模塊化產品都可以組裝在一款智能手機上,尤其是5G網路帶來的速度和數據支撐,被認為是人工智慧最終爆發增長的終端。隨著移動設備的增加,數據也逐漸海量,尤其是5G時代,大數據的支撐,讓人工智慧有了爆發基礎。

手機中Siri曾經被視為人工智慧在現實中的形象,但爛尾的效果最終讓Siri成為眾人調侃的形象,甚至對消費者對人工智慧產生了負面影響,據一份2016年的調查顯示,只有3%的用戶在公共場合使用過Siri,如此尷尬的數據以至於最後庫克不得不連夜從Google挖人。

手機人工智慧初探

4月4日,蘋果公司宣布,前一天離職的谷歌前搜索兼AI高級副總裁John Giannandrea(約翰詹南德雷)加入蘋果,擔任「機器學習及人工智慧戰略」總負責人,成為蘋果第16位核心管理層高管,直接向CEO庫克匯報。急切的挖人舉動讓蘋果的AI焦慮一覽無遺。

吾家有AI初長成 Jovi初探銀幕夢想

除了蘋果,趕赴人工智慧這波浪潮的手機公司大有所在,並開始為人工智慧打造形象,這裡面還包括打造AI品牌Jovi的vivo,Jovi和哈爾、TARS、Alexa一樣,是駐留在智能手機中的人工智慧。

現在Jovi雖然只是探索AI的第一階段,但卻為人工智慧提供了很好的演化路徑。背靠驍龍AIE(人工智慧引擎),以驍龍神經處理引擎(NPE)軟體框架和神經網路(NN)庫為介面的異構計算方案。其具有廣泛接納性的邏輯,極高的兼容性,精準而龐大的計算力,成為了Jovi AI的推動力,並為消費者量身打造實現智能場景應用的vivo X21手機。

vivo打造的人工智慧想像Jovi

功能上Jovi 助理擁有系統全局級的智慧識屏功能,可以讓用戶的所有操作節點智能化,替代繁瑣重復甚至需要思考的操作,讓我們可以高效管理生活和工作事物。比如在界面中長按一段文字即可觸發識屏功能,該功能會快速識別並智能提取用戶長按的文字信息,然後用戶就可以就此信息進行快速查閱/擴展及相關操作。

Jovi人工智慧

AI應用到相機,Jovi則可以自動識別你的膚質、膚色、性別、年齡,並且會學習你的使用習慣,在你每次自拍的時候為你選擇一種最適合的美顏效果。回望2001年的哈爾,Jovi正在替代它的角色,只不過不是在宇宙飛船,而是一個普通人的生活起居,你定了車票、機票,它會提醒你時間、目的地天氣和機場路況;你上網購買了快遞,它會告訴你快遞單號是多少並一鍵幫你快速查詢物流;如果你喜歡看球賽,它會幫你跟蹤歐冠和NBA賽事;它能在你出行前,為你安排行程。

Jovi人工智慧

我們可能習慣了手機作為一個冰冷的連通機器,但Jovi賦予了機器血肉,Jovi能夠不斷地學習,就像是一個有血有肉的夥伴一樣,認識越久就越懂你的需求,隨時給你最好的生活建議,並打理好了生活的一切。

未來,你和手機不再是簡單的交互,而是養成關系,Jovi所代表的人工智慧可以被養成高效貼心的商務管家,也可以被養成為體貼入微的女友。它不會隨著你更換設備而丟失,正如《超驗駭客》中的德普一樣,跟隨互聯網隨遇而安。現在Jovi所代表的手機人工智慧,正在朝《Her》中的2025年走去。

盡管霍金臨終前曾警告人類要警惕人工智慧,但他仍然承認「創造AI的成功可能是我們人類文明歷史上最大的事件,我們生活的每一方面都會因為人工智慧改變。」

我們會在「綠洲」里匯聚,還是在2049相遇

時間隨著電影往前走,在《銀翼殺手2049》中的2049年,城市已經失控並崩潰。虛擬人工智慧喬伊成為復制人K慰藉的對象,在2049年依靠全息投影投射成像的虛擬人可以隨意出售,除了沒有實體,她已經完全和人類無異,情商智商超高也更為體貼,成為不少宅男傾慕的對象。

電影(銀翼殺手2049)中的虛擬投射人工智慧(圖片引自網路)

作為一款成熟的人工智慧產品,我們在電影里見證了喬伊從機械裝置投影到投影設備移動化全新升級的過程。盡管很多人認為復制人是鬼扯,但這個投射裝置的升級讓不少人認為在2049年更容易實現。距離2049還有21年,依靠現有的人工智慧基礎,我們相信喬伊真的有可能在2049年從銀幕走出來與我們相遇。

可移動版喬伊(圖片引自網路)

無獨有偶,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中也將2045年設定為世界崩潰的邊緣,眼花繚亂的VR世界讓快要涼了的VR廠商起死回生,終於有了用例可以背書。人工智慧也好,VR也好,都是科技高速發展的終極產物,或許那天世界依舊運轉良好,我們和朋友在「綠洲」里相聚,回家在2049里纏綿。

藝術來源於生活而高於生活,科幻電影則完全源於天馬行空的想像,科幻與現實看似兩條平行的世界,我們深信二者的時間線和想像力最終會因為不懈努力在未來交匯在一起,這一天我想並不遙遠。

C. 數字貨幣還在做嗎

比特幣的發行是根據區塊高度來規定的,也就是距離創世第0號區塊,現在挖到了第幾號,比特幣的總量上限就應該是多少。過了這個村就沒這個店,如果礦工挖到一個區塊,卻沒有領取這個區塊的獎勵,那這些比特幣就等於被永久銷毀了。

coinbase交易就是「憑空」生成比特幣的特殊交易,只有礦工可以寫這種交易,生成比特幣的數量受到規則限制(每21萬個區塊減半一次的新幣+本區塊的交易手續費)。

但是,規則並沒有規定礦工必須頂格把所有能拿走的獎勵全部拿走,可以選擇不拿。

所以,以前就發生過一個對接了RSK側鏈的礦池搞出bug,忘記領走獎勵的情況,白白佔了一個區塊的坑,等同於銷毀了對應數額的比特幣,讓比特幣總量永久性地減小了一點點。

另外,要花掉一筆比特幣,只需要指定交易ID和輸出序號。

如果礦工在多個區塊重復寫入了一模一樣的多筆coinbase交易,交易ID當然也是重復的,比特幣軟體處理這種情況時,只以第一次為准。

所以這種情況也是白白佔了一個區塊的坑,永久銷毀了對應數額的比特幣。

我印象里這好像還是個安全漏洞,所以後來的新版比特幣軟體把這種寫入重復coinbase交易的行為也禁止了。但是一直到現在也沒有禁止礦工不領取自己應得的獎勵。

一般來說,幣是私鑰控制的,把幣轉到任何人都不知道私鑰的地址上,就等於被銷毀了。

如果主人的安全工作做得很好,私鑰沒有泄露、也不可被猜解,但是他自己不慎弄丟了私鑰,那就等於把他擁有的所有幣銷毀了。

只有一些特殊的情況需要有意銷毀幣。

一是不可逆地兌換成另一種幣,比如依附於比特幣的合約幣XCP,還有依附於BCH的蟲洞現金WHC,就是這種情況。

二是為了存證、在鏈上保存數據,比如時間戳:panbiao.com/2013/08/

以及當初以太坊創始團隊的眾籌:zhuanlan.hu.com/p/29

私鑰本質上就是一個很大的數字,誰知道這個數字,誰就可以控制對應地址上的幣。所以私鑰一定要用靠譜的隨機數生成,否則就可能被猜解、盜幣。

對比特幣來說,地址是公鑰的哈希,沒辦法判斷一個地址到底有沒有對應的公鑰和私鑰(即使知道公鑰也無法知道對應的私鑰),所以即使明擺著是「燒毀」幣的地址,系統也不禁止轉入。

嚴格來說,鎖住幣的是一小段程序(腳本),這段程序就是把輸入當做公鑰和數字簽名,先檢查公鑰哈希是否一致,再檢查數字簽名是否有效,有效就驗證通過,允許轉賬;否則就判斷交易非法、拒絕打包進鏈。

解釋、執行這段程序的就是全節點軟體。可以說是全節點的軟體代碼具體定義了一個幣。

不過現在的狀況很尷尬,絕大多數礦工都不跑全節點,只有少數幾個礦池在跑。絕大多數用戶也不跑全節點,即使是跑了全節點,也只能執行驗證,沒有算力、不能出塊。

D. LBTC(閃電比特幣)有投資價值嗎

虛擬貨幣,或者更正式的叫法,數字貨幣。它雖然帶著貨幣的字眼,但更准確的理解,應該是一種數字化的金融資產,它之所以有價值,是源自背後區塊鏈技術在支付、清算、公證、數字驗證等方面的應用,帶來效率提升、成本降低的結果。
你可以這樣理解,它就像是這些技術服務商們的股票。當這些技術應用越來越廣時,這些虛擬幣就越來越值錢了。
2009年出現的比特幣,是世界上第一種虛擬幣,也正是它,第一次應用了如今全世界大紅大紫的區塊鏈技術。
在比特幣之後,市場上模仿者不斷。它們或在比特幣基礎上改良,或提出了比比特幣更宏大的技術設想。其他市場上常見且被業內人士認為是「正規軍」的虛擬幣,被統稱為競爭幣,跟比特幣一起組成了整個數字貨幣市場,總市值接近1千億美元。
市場上虛擬幣成千上萬種,絕大多數風險很大;另外還有很多乾脆就是以騙人為目的的傳銷幣。
為了幫大家避免上當受騙,下面簡單介紹一下最主要的幾種「正規軍」:
1. 比特幣(BTC)
比特幣是世界上第一種虛擬幣,全部總量設定為2100萬個。目前已經「挖」出的比特幣超過1600萬個,總市值約450億美元,相當於全部虛擬幣總市值的一半,是目前當之無愧的幣圈老大。
比特幣目前已被全球幾十萬個商家接受為支付幣種;另外在各種區塊鏈技術的創業中,比特幣也成了通用的籌集資金的貨幣。因此,隨著對比特幣的需求加大,從長期看,比特幣的價值可能會越來越大。
2. 以太幣(ETH)
以太幣被視為「比特幣2.0版」,也是最有可能超越比特幣市值的競爭幣。前段時間市值一度接近比特幣,不過最近一個月來的價格下調,目前市值只有比特幣的一半左右。
以太幣於2014年夏天誕生,它是在以太坊區塊鏈上發行的,跟比特幣不一樣。以太坊區塊鏈是一個去中心化的應用平台,解決了比特幣自身技術上局限於貨幣應用、功能擴展性不足的問題,因此有著較大的技術優勢。
3.比特現金(BCH)
BCH繼承了少部分比特幣遺產,比特幣現金的名字也不錯,形象logo也繼承到了比特幣的一部分。BCH的生態也是不錯的。
BCH追求做一個世界貨幣,和一個鏈上應用底層平台。BCH正在積極部署主鏈擴容和發展二層網路來實現理想。
整個生態主要從兩方面努力。第一個方向是做主鏈擴容、支付體驗和功能完善。擴容是保持貨幣交易手續費確定性很低的保證。提高支付體驗,包括普及零確認,預共識,以及可能的縮短區塊時間,等,都是朝著更好的支付體驗方向進化。主鏈功能完善包括OP_Return擴容,發代幣,添加新操作碼這些。
雖然BCH主鏈功能的擴展,基於BCH的應用就可以發展起來。最著名的是memo這樣的去中心化微博,JoyStream這樣的付費下載種子的應用,keyport這種去中心化加密通信等等。
第二個方向是發展二層網路。基於BCH網路來搭建新的區塊鏈,比如蟲洞和Kenoken都是基於BCH的類似以太坊的網路。BCH通過二層網路來承接更復雜的區塊鏈功能,如通知合約。BCH二層網路的競爭方向是和BTC的側鏈相競爭。
4.閃電比特幣(LBTC)
比特幣發展到今天已經有10個年頭了,在這十年的發展中,比特幣一共經歷了三次重要的分裂,現在變成了四種貨幣,第一種是目前繼承了比特幣絕大多數遺產的BTC;第二種是BCH;第三種是BSV,第四種是LBTC。
LBTC的誕生是為了破除大礦工和Bitcoin Core對比特幣的權力壟斷,為比特幣引入更多的新特性和功能,並大幅度提升性能。閃電比特幣(Lightning Bitcoin, LBTC)是一種點對點的電子現金系統,是基於比特幣的創新實驗,它使用基於UTXO的DPoS共識機制,將投票權和記帳權分開,使代幣不再被任一方綁架,是一種極高速度、低手續費、高擴展性的全球價值互聯網傳輸協議。由於採用了DPoS共識機制,用戶不用專業礦機也能夠參與,達到真正的去中心化。
上面這4種,就是當前最主流的比特幣協議分叉版本,也是能夠實現你財富暴漲願望的投資品,老司機們可以玩玩,不過前提是,你需要做好巨虧的准備——因為他們的波動非常大。
對於小白,我想說:雖然虛擬幣是普通人逆襲暴富的秘密武器,不過這玩意大起大落,你要想從中賺到大錢,其實很難。
另外,目前來看,虛比特幣的價位算是處於高位的,不排除是2019年以橫盤為主。這個時候,我覺得可以抄底一些其他主流分叉幣,比如BCH,BSV和LBTC是不錯的選擇。

E. 百度綠洲和百度宇宙到底是什麼是簡單的區塊鏈游戲嗎能有什麼價值和意義

「度宇宙」究竟是何方神聖?它又會為我們的生活帶來什麼變化呢?

根據官網給出的回答中,我們可以了解到,度宇宙其實更像是一個游戲。網路藉由宇宙的概念,組建了一個神奇的世界,這個世界由各種稀有元素組成的。在「度宇宙」中,每個人都會擁有專屬於自己的小星球,每個用戶從自己的星球出發,通過蟲洞開始自己的星際之旅,旅行時,用戶會遇見各種星球,每個星球都允許被探索,在這些星球上,用戶也許會有意想不到的收獲。

「度宇宙」的概念看起來有一些抽象,具有科技感,看來這也是未來游戲的趨勢。在這個由元素、引力、星球所構建的數字宇宙中,用戶可以用所謂的「元素」擴建自己的星球,星球的質量越大,說明等級越高,也相應得到了許多新功能。在這其中,也運用到了宇宙的知識和物理學,讓整個游戲具有科幻感,引人注目。

說起區塊鏈,許多人第一時間都會想起比特幣,一種數字貨幣,這種虛擬貨幣最終得以像真實的貨幣一樣流通,並且在全球范圍內都非常流行。

那麼,先來簡單介紹一下區塊鏈吧。區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。區塊鏈也是比特幣的一個重要概念,本質上講,它是一個去中心化的資料庫。

但網路開發的「度宇宙」卻與比特幣不同,這並不是一種數字貨幣,而是一種人人都能夠參與的游戲活動,相當於一個數字社會,網路的目標,是像讓所有人都在一個網路宇宙中找尋自我。

星球引力、聚集元素體量、星球質量,這些物理學的含義,在游戲中都有體現,卻並不讓人感到頭疼,他們用更簡單的方法讓用戶參與其中。星球的質量越多,許多神秘的功能也會隨之開放,這樣,所有的用戶都得到了前進的動力。

目前來講,「度宇宙」的產品暫時還未成型,只是有了一個基本的概念。而「度宇宙」產品發布首日,網路官方將會「空投」100個元素,許多對這款游戲感興趣的朋友,已經迫不及待了。

其實,網路並不是第一次涉及區塊鏈了,最近網路推行的應用「綠洲」就是其中一個。那麼,「綠洲」又是什麼呢?其實「綠洲」也是一款游戲,只是概念與「度宇宙」不同,綠洲是通過「水晶」和「算力」充當游戲的貨幣的,算力值越高,水晶生成速度就越快。

網路在區塊鏈領域下了很大的功夫,看得出來,網路想要重點培養自己在區塊鏈的領域,但不是每一次創新成功都能成功的,大家對「度宇宙」有迷惑,也有期待。

希望這個回答對你有幫助

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