陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算的
⑴ 陰陽師手游御魂加成怎麼計算
2件套屬性
攻擊加成15%
4件套屬性
對生命值低於30%的單位額外造成50%的傷害
陰陽師手游御魂心眼怎麼使用好
茨木童子、鬼使黑、白狼
御魂心眼獲取方式
劇情副本第十章、周四御魂
⑵ 陰陽師六星攻擊加成御魂升滿是多少加成
主屬性為攻擊加成時,六星御魂升滿為55%。
《陰陽師》游戲里,擁有主屬性為攻擊加成的御魂位置有1號為、2號位、4號位和6號位,每個位置的攻擊加成升滿後都是55%。
攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,
也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。
(2)陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀
每個式神默認擁有六個可以裝備御魂的位置。每一套御魂有6個部位,同一種御魂裝備2件和4件可以激活特殊效果,玩家可以把同種御魂理解為套裝,成為御魂套,不同御魂的套裝效果各不相同,而除了套裝額外加成屬性外,每個單獨的御魂擁有一定的屬性。
御魂擁有等級設定,是以「勾玉」(星級)為等級代表符號,最高等級為六個勾玉,高勾玉(星級)的御魂除了固定屬性外,還隨機附帶其他屬性,附帶屬性從下表御魂所帶所有屬性中隨機選取 。
一號位:固定屬性為攻擊。
二號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,速度4種屬性中隨機取其一。
三號位:固定屬性為防禦。
四號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機取其一。
五號位:固定屬性為生命。
六號位:固定屬性從攻擊、防禦、生命加成,暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機取其一。
⑶ 陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎麼算的
攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。
攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。
白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。
暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。
爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。
⑷ 陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算如果幾個御魂都有攻擊力加成的話該怎麼算
各種加成都是按式神基礎屬性(即面板黑字屬性)算的,所以御魂之間相互沒有影響
⑸ 陰陽師手游傷害計算公式
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%
3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率
(5)陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀:
游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:
攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。
生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。
速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。
防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。
暴擊:角色的暴擊幾率。
⑹ 陰陽師-大課堂第二節:御魂屬性如何計算
陰陽師御魂屬性是如何計算的呢?大課題第二節就帶來相關的計算分析,不知道如何去選擇極品御魂屬性的玩家可以看看本期的講解。
先來看看式神最基本的屬性有哪些?
此白達摩為例,面板上總計寫有8種屬性,分別是攻擊、生命、防禦、速度、暴擊、暴擊傷害、效果命中、效果抵抗。
而這8種屬性都會出現御魂面板上,並且御魂屬性還會額外多出攻擊加成、生命加成和防禦加成的字樣。
我們先給這個白達摩帶上如下的一號位御魂
該御魂沒有攻擊加成、生命加成、防禦加成,所以御魂面板上的屬性就是該御魂的屬性
先把這個一號位下了,我們看個二號位御魂,
主屬性呢就是一個攻擊加成,並沒有直接顯示攻擊的數值。那麼御魂面板上會顯示多少吶?
只有194,怎麼來的?
我們用基礎攻擊*攻擊加成試試?
526*0.37=194.62基本一樣。
這是單個的,我們帶多個御魂試試,之前的一號位帶上,我們再帶個如下的三號位如下
此時,面板上攻擊509怎麼來的?
猜想
1、
基礎攻擊*攻擊加成之和+御魂額外攻擊
2、(基礎攻擊+御魂額外攻擊)*攻擊加成之和+御魂額外攻擊
3、(基礎攻擊+御魂額外攻擊)*(1+一號位攻擊加成)*(1+二號位攻擊加成)*(1+三號位攻擊加成)-基礎攻擊
算下猜想1和2吧(3我直接PASS,蛇精病嘛這是)
526*0.39+304=509.14;
(526+304)*0.39+304=627.7
很明顯的,猜想1正確。
那麼歸納一下,得出如下結論:
結論1:御魂面板屬性=式神基礎屬性×該屬性加成之和+御魂額外固定屬性之和
用上面防禦屬性驗證一下,
158*0.02+(4+20+3)=30.16,實際31基本一致。
PS:御魂上的屬性暗藏小數位,所以實際計算的時候會有誤差,數值越小,誤差越大。
再看上圖,2件套屬性:暴擊15%直接添加到御魂屬性面板上,可得出結論:
結論2:御魂2件套屬性加成直接屬於御魂屬性加成
再看下圖
結論3:同種御魂攜帶六個可觸發兩個2件套效果,一個四件套效果
⑺ 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的
陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。
基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。
游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。
(7)陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算的擴展閱讀
游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。
《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。
游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。
當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。
⑻ 陰陽師御魂百分比攻擊加成是怎麼加的
基礎攻擊百分比 1號位以及御魂中小字攻擊數值收益不受加成
⑼ 陰陽師手游攻擊力怎麼計算
式神的對戰中,玩家的勝負要根據於式神的傷害。很多人雖然知道式神的攻擊,卻不了解真正的傷害計算公式。這對於自身的屬性打造非常不利。
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%
×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正
×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
三、說明
①總攻擊=基礎攻擊×(1+御魂攻擊%+加攻%buff-減攻%debuff)+御魂固定攻擊//buff、debuff會在角色頭上出現圖標
總防禦=(基礎攻擊×(1+御魂防禦%+加防%buff-減防%debuff)+御魂固定攻擊)×無視防禦補正
②無視防禦補正,eg:總防禦=計算破甲前原防禦*(1-首無0.4)*(1-網切0.2)
③技能系數:猜想,比如紅葉1級大1.32、5級大1.56,計算傷害時,直接×1.56,並非×1.32×額外造成傷害1.2
④同類別的buff/debuff修正相加後帶入公式
eg: 傷害=攻擊*(1+晴明星0.3)*(1+晴明縛0.4+丑時0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
buff修正統計見下文。
⑤御魂修正,包括破勢/心眼/鳴屋
技能修正,包括荒川/首無被動(酒吞10%減傷??)
其它修正:童男童女被動(減法),想不到其它的了
⑽ 陰陽師御魂加成怎麼算 加成演算法詳解
御魂加成的演算法
以未覺醒的二星1級惠比壽為例(基礎生命1088)然後解釋為什麼雪女適合用雪幽魂四件套+火靈/蚌精兩件套,而不是火靈二件套+蚌精二件套