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戴森球計劃提升算力

發布時間: 2021-05-04 13:52:33

A. 《戴森球計劃》最開始恆星的數量和資源倍率怎麼選呢

在《戴森球計劃》之中,我們玩家在選擇初始星系的時候,可以看到星系的恆星數量、初始資源倍率等等信息。在游戲後期建設戴森球的時候,將要消耗非常大量的資源,如果只是依賴1個星球上的資源,是根本沒有可能達到目標的。人類技術文明對能源的需求是恆定地增長著,如果人類文明能夠延續足夠長的時間,那必然有一天他的能源需求會膨脹到要利用太陽的全部能源輸出,如何在這個恆星之中活下去是我們追求的唯一目標。的時間設定在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發展,玩家接到空間管理聯盟COSMO的任命,控制機甲前往其他星系,建造新的戴森球。當然Steam上面這種建築游戲層出不窮,對於這款游戲我們玩家更多喜歡的則是他擁有的宇宙文化!也正是因為這個特殊的主題,在Steam之上才有了其一席之地。



整體來說,在Steam之中的宇宙題材游戲很多,但是真正比較深入人心的卻沒有幾個。《命運2》以FPS游戲入手,給我們營造了一個強者林立的命運宇宙,讓我們看到了宇宙浩瀚無窮,相信也是一個不錯的嘗試,大宇宙時代真的要來了!

B. 《戴森球計劃》的能量樞紐是什麼,有何用處

人們會好奇,這個「戴森」和那個吸塵器有什麼關系,當然沒有關系。


戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。


由於體驗時間有限,筆者並不能為大家帶來《戴森球計劃》的完整感受,但有一點可以分享,那就是目前的游戲規模只是剛開始。


筆者潛入了《戴森球計劃》的封測群,裡麵包含了僅由5人組成的柚子貓工作室開發人員,以及發行商GamraGame的人員,還有一群每天對游戲的諸多細節進行分析、建議調優的封測玩家們。



但是,當自己的基地初具規模時,才發現這些細節會間接影響到的地方,有時是對數值的合理性,有時是對整個物流運輸網的積累影響。


而當大批玩家湧入游戲時,這些問題就會暴露無遺。調優是一個沙盒游戲最重要的環節,《戴森球計劃》所具備的潛力,足以讓封測玩家們認真對待,而且是長時間地投入其中,希望把游戲打磨得更好,這真是一件幸事。


「從一個零件到最終龐大宏偉的產物」,《戴森球計劃》的魅力就在於此。

C. 《戴森球計劃》為什麼要星際遠航星際遠航時要注意什麼

《戴森球計劃》為什麼要星際遠航?星際遠航時要注意什麼?


人們會好奇,這個「戴森」和那個吸塵器有什麼關系,當然沒有關系。


戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。

D. 《戴森球計劃》氫紅塊不夠了,該怎麼快速獲取

《戴森球計劃》圖文攻略,系統教程及流程指引(含「上手指南」「系統詳解」「玩法技巧」「流程要點」)。《戴森球計劃》是一款策略經營建設模擬游戲,是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類游戲。

在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發展,虛擬現實迭代了空間與時間。人類創造了超級計算機——「主腦」,以期待利用其強大的計算能力來進一步擴大虛擬世界的運用。作為玩家的你,加入了空間管理聯盟COSMO開啟的一項代號為「戴森球計劃」的工程項目,建造戴森球,為「主腦」提供持續穩定的能量。

用滑鼠右鍵點擊進行資源採集,shift+右鍵可以進行連續操作游戲內一些常用的快捷鍵有H(詳情顯示)、E(物品清單)、F(製造面板)、C(機體面板)、P(分析面板)、T(科技樹)。也可以點擊畫面右下角的圖標打開面板。滑鼠滾輪可拉近拉遠和旋轉視角。在科技樹面板,可以查看並進行各種高新科技的研發,點擊一項科技,即可查看詳情,包括解鎖的新內容和研發所需要的材料等。

E. 《戴森球計劃》鈦礦不夠了,有什麼解決辦法

還記得今年TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。

由於體驗時間有限,筆者並不能為大家帶來《戴森球計劃》的完整感受,但有一點可以分享,那就是目前的游戲規模只是剛開始。

在幾個月前,筆者潛入了《戴森球計劃》的封測群,裡麵包含了僅由5人組成的柚子貓工作室開發人員,以及發行商GamraGame的人員,還有一群每天對游戲的諸多細節進行分析、建議調優的封測玩家們。

目前大家所看到的試玩版本,是經過幾個月、每天幾百條QQ討論中慢慢打磨出來的,有時筆者會好奇,封測玩家們會不會過於「苛刻」,以至於對一個分揀器的分揀周期(毫秒之間)都會有爭議。

但是,當自己的基地初具規模時,才發現這些細節會間接影響到的地方,有時是對數值的合理性,有時是對整個物流運輸網的積累影響。

而當大批玩家湧入游戲時,這些問題就會暴露無遺。調優是一個沙盒游戲最重要的環節,《戴森球計劃》所具備的潛力,足以讓封測玩家們認真對待,而且是長時間地投入其中,希望把游戲打磨得更好,這真是一件幸事。

「從一個零件到最終龐大宏偉的產物」,《戴森球計劃》的魅力就在於此。

F. 《戴森球計劃》燃料是非常重要的資源,該如何獲取

還記得TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。

簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。飛向宇宙,本身就是很美妙的一個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機器人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。

G. 《戴森球計劃》想要沖出星球,需要做什麼准備

中期,指紅糖到金糖之間,需要大量復雜產物,又做不出物流設備,只能靠傳送帶嗯拉的時間段。首先,游戲有三條基礎科技線:電路板,馬達,石化。其餘科技均是在這三條線上的延伸。

根據這層關系,我們需要製作3~4個廠區集群,來分別生產這三種材料及其衍生材料。兩種設計思路:

7.石化線x裂解相關,中期沒有氣態採集,還是很缺氫的,建議做一下x裂解生產紅糖,後期有氣態採集後,x裂界即可全部拆除,來產出後期更缺的精煉油。

8.步線細則,越簡單的步線越好,盡量避免傳送帶疊層,會導致修改和量產極為不便。

H. 第一次玩《戴森球計劃》,有何新手須知小竅門

玩家在選擇初始星系的時候,可以看到星系的恆星數量、初始資源倍率等等信息。在游戲後期建設戴森球的時候,將要消耗非常大量的資源,如果只是依賴1個星球上的資源,是根本沒有可能達到目標的。所以,建議新手玩家在選擇資源倍率的時候,將其調整成為無限。在界面的右邊可以看到恆星的光度等級,相同等級的恆星,其光度等級也是會有些許的波動。光度等級越高,太陽能以及戴森球的發電效率就會越高。

工廠在開始運作之前,一定要先開采礦物。利用采礦機盡可能地覆蓋擁有礦物的區域,然後再建設一些風力發電機保證電力的供應。作為這個游戲的終極目標,我們需要採集各個星系的資源,解鎖科技,最終完成這一偉大目標.首先,我們需要三樣關鍵科技。太陽帆系統,作為早期的科技,可以將太陽帆射入預定軌道,提供一些電力給早期使用。垂直發射井,負責將材料運入預定軌道,完成戴森球的節點和框架。當解鎖完垂直發射科技以後,就可以按Y鍵打開戴森球規劃面板。

I. 《戴森球計劃》有很多多餘的材料,該如何儲存起來

說起「戴森球」,它是一個只存在於理論中的人造工程項目,大致是說在科技條件允許的情況下,讓所有行星以合理的隊形羅列起來,將恆星「包裹」,完美地利用其產生出的所有能量…大概就是這意思,說錯了也別見怪,畢竟咱哥們也不懂物理,這是網路過來的。但是這個理論,我覺得很有意思的一點是,它在現實中只屬於設想,但要放到游戲設計領域里,那可就是一個實打實的創意了,我想這也是《戴森球計劃》誕生的初衷。

J. 冶煉設備能夠給《戴森球計劃》的資源提純,具體怎麼使用

戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。

開局的工作大同小異:機器人伊卡洛斯以收集自然資源為開端,手動建造礦機,抽水泵等採集設備,並把礦石,水、石油通過運輸軌道送往製造器或冶煉設備。

簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。

依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。

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