dnf的技能攻擊力是怎算的
A. dnf技能攻擊力到底怎麼算的比如某個技能攻擊力是1234%,角色攻擊力是8000,那麼這該怎麼算
智力力量1點=4點面板
魔法物理攻擊力1點=8點面板
獨立減去1000每上升100是百分之十的傷害
屬性強化每22點增加百分之十傷害 達到88的時候 每22點 傷害會遞減
B. dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
C. dnf技能攻擊力加20%是什麼算的,基礎精通技能+5是什麼算的
技能攻擊力加20%是某個技能傷害會增加,比如怒氣爆發原傷害100,現在就是120。
基礎精通技能+5,估計是看上那個左槽了吧,只對平砍有效果,對技能沒有加成,如果是白手這樣的百分比職業,就比較有用,但對紅眼這一類固傷職業,就毫無用處。
基礎精通不用加,因為這個強化的是平X攻擊力,跳X和前X攻擊力,阿修羅沒必要點。攻擊力增加量10%就是你原來打多少,而點了這個技能後打出來的傷害是原來的110%。
(3)dnf的技能攻擊力是怎算的擴展閱讀
角色基礎攻擊力=面板攻擊力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通這里要寫出1+X%這樣就是魔法基礎攻擊力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人覺得算出這些來有什麼用 那往下看就知道了我們看英雄王的數據。
英雄王大概提供了146點智力、34點三攻。我們把之前算出的魔法基礎攻擊力用上,這樣脫掉英雄王,我們的理論魔法基礎攻擊力就變成2125.97,智力就應該變成3073。
我們再來根據公式算出脫下英雄王的理論面板理論面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32
三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的話皮夾B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春節寶珠和藍色魔女寶珠:20點基礎魔攻和80點智力總共提供了292點智力和20點魔攻所以,這個面板基礎魔法攻擊力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065
D. dnf 技能攻擊力和實際傷害以及對怪物的傷害是怎麼計算的
全部使用物理傷害來解釋,魔法傷害自行帶入智力和魔攻
1,面板=AX(1+250/C),可能會有少許誤差,因為人物空手也是有攻擊力的
2、固傷技能攻擊力=EX(1+250/C)
百分比攻擊力=AX(1+250/C)XF
E. dnf技能傷害計算公式
一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
F. dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算
屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的
G. DNF中技能的攻擊力是怎麼折算的
大槍放技能是按技能的級別算的有固定傷害
普通攻擊就看你的武器攻擊高低
H. DNF技能攻擊力怎麼算
百分比是武器攻擊乘百分比
固定傷害的技能實際輸出是和力量有關的