俠客風雲傳防禦力怎麼算
① 俠客風雲傳有攻擊力上限嗎是不是攻擊力越高打擊血量越多
俠客風雲傳有攻擊力上限,是攻擊力越高打擊血量越多。
② 俠客風雲傳手游攻擊力怎麼提升 俠客風雲傳手游攻擊力
1、火紅仙丹。在杜康村給了算命道士郭達1000之後,他會提供三種仙丹供玩家選擇,選擇火紅仙丹可以直接提升50點攻擊。
2、內功。修煉內功可以提升角色的各項屬性,包括了生命,內力,攻擊和防禦,每種內功加的攻擊都不一樣,但是絕大多數的內功修煉之後都有加攻擊屬性。
3、軟功。修煉軟功可以增加攻擊力,每次修煉都能夠加4點攻擊。
4、戰斗。在游戲中每次進行戰斗,並取得戰斗的勝利之後,都會隨機的提升角色的攻擊力。
5、醉生夢死。醉生夢死是玩家在第一次前往忘憂谷,打敗醉仙並完成他邀酒的考驗後,醉仙給予的獎勵。喝下醉生夢死之後將能夠提升60點攻擊,但是會減30點悟性。

(2)俠客風雲傳防禦力怎麼算擴展閱讀:
由於二徐滿好感的外星人事件,眼功和耳功完全不需要練。由於臭味導致只需花8點體力就可以滿二徐好感,換句話說8點體力=100眼力+100耳力。
基本功的經驗是隨著屬性上漲而上漲的,而生產技能小游戲玩的一樣,那是恆定的。前期會發現練生產比基本功還多,基本功唯一的好處就是加武學,因為前期武學低內功有要求所以不得不學,一般就是東方寶典和獨孤了。
③ 俠客風雲傳增加防禦暴擊怎麼獲得
習得時間:
開啟閑逛後
習得條件:
茶道60以上(至少泡茶一次)
2.內功50以上
3.無暇子好感度達一定程度
(一般泡茶道60好感度便足夠啟發事件)
以上條件達成後閑逛逍遙谷觸發事件習得
招式一覽:
第一招清霜淚-100內力傷害220~350連擊+內傷
>連擊效果不會受搏擊大師天賦影響(依然是25%判定)
>射程距離達4格
第二招冰肌玉骨-200內力傷害350~410無視+點穴
>直線兩格距離,使用時請注意
備註:
學會後會自動取得甘露瓶
甘露瓶(暗器)殺傷力:10暴擊:50%狀態:聚氣
2.搏擊大師不支持武器類連擊
④ 俠客風雲傳人物攻擊力怎麼查看
在右上角那塊有個書簡圖標,點開就是
⑤ 俠客風雲傳天王歸來 攻擊力和殺傷力 是怎麼算的
目前已知的武功有: 1.北冥神功 相關屬性:內力 2.洗髓經 相關屬性:氣血 3.阿猴挽仙桃 相關屬性:悟性 4.生死符 相關屬性:內力 5.逍遙迷蹤腿 相關屬性:輕功 6.逍遙指 相關屬性:眼功 7.逍遙扇 相關屬性:輕功 8.桃花扇 相關屬性:軟功 9.唐家...
⑥ 俠客風雲傳怎麼降低自己的防禦力
在俠客風雲傳降低自己的防禦力,是在天王線已經攻略風吹雪,遇上秦MM時需要使用,換在最普通的皮甲,換上魚的雕像,每兩個回合換一次心法。
如果有修改器就通過修改器降低。
⑦ 俠客風雲傳手游攻擊力怎麼提升
一、人物屬性詳解
【基本屬性】
血氣: 人物的血量值(HP),當遭受到攻擊後,血量值就會有所下降。食用食物,或者是在戰斗中休息可以恢復一定量的血氣。
內力: 相當於人物的魔法值,當發動招式的時候,需要消耗內力值。食用食物,或者是在戰斗中休息可以恢復一定量的內力。
悟性: 悟性的基礎值是取決於玩家初期的天賦選擇,之後悟性就只會增加而不會下降。悟性越高,就能夠學習更高級的技藝和武藝。而如果人物的悟性初期低,但是具備「刻苦耐勞」的天賦,之後悟性也會提高(只是初期低)。
【戰斗屬性】
眼功: 影響暴擊率。
耳功: 影響閃避率。
軟功: 影響反擊率。
硬功: 增加防禦力。
輕功: 影響戰斗時 移動 的格數。
內功: 修煉高深心法的條件。
攻擊: 影響攻擊傷害量。
防禦: 影響抵擋攻擊的防禦量。
【興趣屬性】 (包括藝能屬性)
挖礦: 提高挖礦時敲打的準度、減緩地鼠縮到地底的速度。
打獵: 減慢獵物移動的速度,增加箭矢的傷害以及速度。
釣魚: 增加魚絲的韌度、減弱魚兒掙脫的力度和次數。
采葯: 增加采葯的時間以及獲得品質更高的葯物。
打鐵: 降低製作難度,而且能夠製造出高級裝備。
廚藝: 能夠製造出高級料理。
花卉: 解鎖更多花卉。
煉丹: 降低製作難度,並且製造出高級丹葯。
二、開局屬性選擇攻略
【基本屬性】
悟性盡量高些 ,最好有20+,以前有壓悟性狂練功的流派,但現在人物的攻擊機制改了,攻擊力高了之後,人物攻擊的傷害加成會越來越低,所以狂練功作用不大。不過,也不用刻意抬高屬性,差不多就夠了,以後的劇情里,足夠把悟性加滿。
【戰斗屬性】
在戰斗屬性中只有 攻擊和防禦 兩項是實打實的,其餘的數值本身沒什麼太大的用處,內功到後期自然而然的都會練滿,硬功能靠挖礦來提高,軟功可以靠釣魚來提高,眼功、耳功只要靠Et劇情,可以直接加滿。
【興趣屬性】
挖礦、打獵盡量高些 ,茶藝不重要,除非你想學生死符,不然靠之後買的茶很容易就能刷滿。酒藝也不重要,這游戲里的關於酒的事件太多了,嚴重溢出。其他的能高盡量高,尤其是 琴棋書畫 ,這個關繫到之後到杭州見香兒的劇情,初始高了,省得多練。而且以後的左右開弓天書,也需要這四藝滿才能獲得。
⑧ 俠客風雲傳防禦力有什麼用 防禦力評測心得
簡單的說,就是減傷。
具體評測不清楚,沒試過
建議:
選擇防具不用刻意選防禦高的,選帶有特效的,像免疫暴擊,內傷這些,實用性更大。
⑨ 俠客風雲傳傷害計算公式及各屬性加成計算
用存檔修改器測試的,不保證完全精確。
傷害計算
最終傷害=[
攻擊力
+(武功傷害+武器)*
武功等級
+
武功加成
]
*
防禦倍率
*
實戰
*
武學
*
名聲/道德
*
好感
1.
攻擊力:角色自身的攻擊力,不包括武器加成
2.
武功傷害:滑鼠放在武功上顯示出的傷害范圍,如逍遙拳法第一式是300-350
3.
武器:裝備上顯示的殺傷力,如傲天神劍是200
4.
武功等級:每個武功有10級,每升1級+10%基礎威力,1級10%,10級100%,武器也是同樣演算法。也就是說武器並不是裝備上就享受全部殺傷力,只有武功達到10級才能獲得全部加成
5.
武功加成:武學書上寫的加成,如逍遙拳法是軟功。而且只有寫的屬性才有加成,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6.
防禦倍率=1
-(700
+
8
*
防禦)/10000,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,即攻擊500防禦的角色只能達到53%的傷害
7.
實戰:每1點+0.1%,最多500點+50%
8.
武學:每1點+0.05%,最多500點+25%
9.
名聲:每1點+0.1%,最多500點+50%,要選帶頭大哥才有效
10.
道德:50點為基準,有效范圍只有0-100,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,0點-25%;蛇蠍相反
11.
好感:每100好感+3%,最多20個+60%,但是妹子只有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,8級逍遙拳法,50點軟功,實戰100,武學100,名聲100(帶頭大哥),妹子好感度一共500(風流倜儻),攻擊杭州的谷雲飛600防(徐子易那裡)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
⑩ 《俠客風雲傳》防禦力效果實測 防禦力有什麼用
在俠客風雲傳降低自己的防禦力,是在天王線已經攻略風吹雪,遇上秦mm時需要使用,換在最普通的皮甲,換上魚的雕像,每兩個回合換一次心法。
如果有修改器就通過修改器降低。
