算力壓制
1. 折彎力計算:材料為Q235(抗拉強度бb≤450MPa),下模開口V=140mm時,可壓制最大板厚17mm,最大
材料的力學性能使用特定尺寸的板材和圓鋼做實驗,板材厚度和圓鋼直徑的大小不同會得到不同的抗拉強度和屈服強度,無論什麼牌號的材料皆如此!以下是《機械設計手冊》中Q235力學性能的權威數據: 鋼材厚度或直徑小於等於16mm :屈服強度235MPa 鋼材厚度或直徑大於16~40mm:屈服強度225MPa 鋼材厚度或直徑大於40~60mm:屈服強度215MPa 鋼材厚度或直徑大於60~100mm:屈服強度205MPa 鋼材厚度或直徑大於100~150mm:屈服強度195MPa 鋼材厚度或直徑大於150mm:屈服強度185MPa
2. 問:粉末冶金壓制過程中怎樣確定壓制壓力
面積*5-7
3. dnf驅魔各種加點全要,現在不是出了那個倆套加點的么,打算力、法雙修,要全面的,最好能加理由,謝了
力驅加點
-------【啟示】---------------------
武器祝福,等級:1 因為效果不是很好,我沒加
-------【神擊】---------------------
虎襲,等級:1 只為破霸體用
強制 - 虎襲,等級:1
直拳沖擊,等級:1 有些人是加滿的,加滿輸出確實不錯,但
是耗費的SP也多,個人習慣問題
-------【驅魔】---------------------
空斬打,等級:5 偶爾PK的話可以加高點,浮空用
強制 - 空斬打,等級:1
驅魔震懾,等級:1
落鳳錘,等級:5 前期用著不錯,但是後期很廢柴,出強制足
矣
斗氣爆發,等級:1 覺醒被動,加滿加的力量也沒多少,所以我
沒加
脈輪:烈焰,等級:10 力驅必滿,不解釋
脈輪:寒冰,等級:3 覺醒前置
蒼龍逐日,等級:7 覺醒,傷害很暴力,刷圖必滿
破魔符,等級:10 同樣是前置
式神:白虎,等級:5 前置
式神:玄武,等級:4 這個可以再加高點,後期霸體怪多,定怪
式神·殤,等級:1 因為是雙修偏力,我只點了一級
狂亂錘擊,等級:13 三大無色技之一,必滿
星落打,等級:5 被圍攻的時候可以用來打散怪和等CD,但是
傷害不行,所以不加高
巨旋風,等級:5 聚怪用
壓制符,等級:5 可以加高,牽制效果很好
落雷符,等級:1 力驅沒用
強制 - 狂亂錘擊,等級:1
強制 - 星落打,等級:1
疾風打,等級:5 聚怪追怪用,偶爾出眩暈,但是傷害不行
強制-疾風打,等級:1
潛龍,等級:1 不加就不是驅魔了
戰斧精通,等級:10 刷圖力驅還是斧子好,個人習慣問題
強制 - 落鳳錘,等級:1
無雙擊,等級:8 三大無色技之三,暴力輸出,必滿
疾空旋風破,等級:11 三大無色技之二,必滿
-------【惡魔】---------------------
惡魔之手,等級:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等級:1
後跳,等級:1
強制 - 後跳,等級:1
驅魔師布甲專精,等級:1
驅魔師重甲專精,等級:1
驅魔師板甲專精,等級:1
受身蹲伏,等級:1
這么加點,最後SP應該能剩三百多點,可以依照個人喜好加。
法驅加點
---------【啟示】---------
武器祝福,等級5(前置)
天使祝福,等級10(加智力120秒,與你的精神掛鉤必加)
---------【神擊】---------
虎襲,等級1(送的,你是法驅,用技能打人,我刷圖基本上沒用過普通攻擊,幹啥出強制?)
直拳沖擊,等級1(送的)
---------【驅魔】---------
空斬打,等級1(送的)
強制 - 空斬打,等級1(送的)
落鳳錘,等級1(送的)
驅魔震懾,等級1(送的)
升天陣,等級1(法驅的糾結技能之一,論起來如果都是滿級的話傷害比黑手還高,而且范圍大還有浮空,但是這個浮空太高了點……個人感覺比元素的沖天炮都高,飛那麼長時間不是浪費多少白虎的攻擊次數啊,而且每個怪的落地時間不好掌握,破魔經常放空)
破魔符,等級20(法驅最常用的技能,主力輸出之一,必滿,5段攻擊,高攻減速)
脈輪烈焰,等級3(覺醒的前置)
脈輪寒冰,等級10(法驅標准buff,60秒持續時間20秒cd,加智力,加釋放)
壓制符,等級10(控場技能,碰見一堆怪的時候放一個,看他們在裡面慢慢悠悠的爬,你可以放放破魔,看著白虎慢慢的打)
黑暗切割,等級1(法驅糾結技能之二,傷害高,范圍大,而且還推怪,但是需要蓄力這點讓人太蛋疼,而且升級只升攻擊力,蓄力時間,范圍這些都不變,所以我就升了一級,推怪用,代替巨旋風)
式神白虎,等級16(法驅主力輸出之二,只要白虎陣擺的好,跑好位,單刷跟玩似的,組隊就算了,等你擺好了陣,怪早都被清干凈了或者被打散了)
式神玄武,等級9(對付不可抓取的怪,怎麼半?放狗吧!連無頭都能抓,還怕誰?而且滿級減防6000+)
落雷符,等級11(法驅主力輸出技能之三,自從改版之後,成為絕對的主力輸出技能,10秒持續,20秒cd,每次三道雷,0.9秒一次。在組隊的時候放不了白虎,就靠它和破魔來輸出了。要是再來個七龍拱月珠……呵呵……)
式神殤 ,等級1(法驅糾結技能之三,在沒開覺醒的時候,朱雀絕對是剛改版後法驅的主力輸出,但是青龍一出,哪涼快那蹲著去吧,升一級是因為攻擊次數比較多,所以硬直很高,同時如果相進pk場力耍耍也是不錯的,同時可以控制上下的方向。PS:本來應該是叫「式神朱雀」的,但是麻花藤……)
鬥志散發,等級1(被動覺醒,霸體一定時間後增加力量和智力,你又沒學潛龍就覺醒和朱雀霸體時間長,而且sp緊缺,就要他一級送的吧)
蒼龍逐日,等級7(主動覺醒,法驅最強的瞬間爆發技能,能夠秒掉很多boss,必滿)
---------【邪術】---------
惡魔之手,等級20(法驅的糾結技能之四,釋放快,cd短,耗魔少,攻擊高,但是范圍比較小,初期傷害算是絕對的主力20多級一把抓下去1000血絕對沒問題,但是因為是固定傷害,後期傷害就沒有升天高了。不過如果不升的話,初期刷圖太蛋疼,我就滿了)
---------【通用】---------
重甲精通,等級1
後跳,等級1
強制 - 後跳,等級1
驅魔師布甲精通,等級1
驅魔重甲專精,等級1
驅魔師板甲專精,等級1
魔法暴擊,等級10(暴擊和背擊還有遠古我放在一起說了,作為法驅來說主力輸出技能大多屬於持續輸出,不想瞎子,念氣他們一個遠古20秒內能把差不多所有技能都放一邊,然後溜達等cd,法驅遠古的二十秒內也就放個落雷,朱雀,青龍這三個爆發技能,小招的話你用遠古那點魔還不如多用兩個破魔或者黑手,而對於白虎一半時間都沒有用。我是一身魔爆裝,魔爆接近50,升了背擊在背後攻擊時再加上15%,這樣下來幾乎每攻擊四下就能出3次暴擊(破魔,白虎,落雷這些技能有進四分之三是背擊)個人感覺並不比遠古的輸出低……)
魔法背擊,等級10
受身蹲伏,等級1
力、法雙修加點
-------【啟示】---------------------
武器祝福,等級:10
-------【神擊】---------------------
虎襲,等級:1
強制 - 虎襲,等級:1
直拳沖擊,等級:1
勾拳追擊,等級:1
-------【驅魔】---------------------
空斬打,等級:10
強制 - 空斬打,等級:1
驅魔震懾,等級:1
落鳳錘,等級:5
斗氣爆發,等級:1
破魔符,等級:20
星落打,等級:5
潛龍,等級:1
強制 - 星落打,等級:1
脈輪:烈焰,等級:10
壓制符,等級:10
黑暗切割,等級:1
式神:白虎,等級:5
式神:玄武,等級:9
落雷符,等級:1
式神·殤,等級:1
巨旋風,等級:5
狂亂錘擊,等級:13
疾空旋風破,等級:11
無雙擊,等級:8
-------【惡魔】---------------------
惡魔之手,等級:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等級:1
後跳,等級:1
強制 - 後跳,等級:1
驅魔師布甲專精,等級:1
驅魔師重甲專精,等級:1
驅魔師板甲專精,等級:1
受身蹲伏,等級:1
躍翔,等級:1
解釋同上
要選我啊!!!
