當前位置:首頁 » 算力簡介 » lol盒子戰鬥力怎麼算的

lol盒子戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2021-03-29 21:24:09

㈠ LOL盒子戰鬥力演算法

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

㈡ LOL最新盒子戰力怎麼計算

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:


一、基礎分:


所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。


詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:


  1. 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;

  2. 2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;


三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。


總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。

㈢ 英雄聯盟盒子戰鬥力怎麼計算的

戰鬥力根據勝率和你的盤數(基礎分)來計算,具體查盒子。。然後排位前15盤加的比較多,一盤40 50分左右,後15盤30分左右,接下來分數會越來越來低,不管是收益還是丟分,然後90盤之後就統一分數了,分別是:排位遇到rank分比你低的贏了加10分,有打大龍加1分就是11,隨比賽時間長短也加1-2分,所以輸贏了大都在10-14分之間、、
戰鬥力還是那麼算吧,12rank分差不多100戰鬥力、、
所以排位前15盤定級很重要,估算風險還是找基友雙排的好

㈣ LOL盒子戰鬥力求解,大神幫我推算

單人RANK分數低,說明前期打的時候失利,前幾場戰鬥力一局排位輸贏差別在100+,看你的分值,最少排位掉了600戰鬥力以上,這是前十場的情況,如果是之後的情況,那麼戰鬥力因為排位掉的可能就是3000點。戰鬥力都是浮雲,別太在意了。

㈤ LOL多玩盒子提供的戰力怎麼算的

勝率,玩的游戲場數,排位賽加分...盒子官網是有寫,要的話我拷貝給你...

㈥ lol盒子的戰鬥力是怎麼算的

http://fankui.owan.com/knowledgebase/articles/208098?openmode=default
這里可以看到

㈦ 多玩英雄聯盟盒子裡面的戰鬥力是怎麼算的

基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

㈧ LOL多玩盒子戰鬥力與勝利場次怎麼計算

戰鬥力跟場次也是有一定的關系 不過是跟勝的場次有很大關系的 不知道LZ每次打完比賽有看戰損 在比賽中擊殺一次可消除被殺5次 助攻5次可算1個人頭 所以LZ不是殺的人越多就有越高的戰損 而是看你死亡的次數 殺5死0 頂的上殺20死15了 多少場次對戰鬥力是沒有多大的影響 不會說應為玩了幾千盤就幫你另外加幾千的戰鬥力 所以死的越少 贏的越多 戰鬥力上的越快

㈨ LOL那個由多玩盒子提供的戰力是什麼是怎麼算的

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:

一、基礎分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
1.如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。

熱點內容
陀螺財經算力用途 發布:2025-05-05 22:17:56 瀏覽:638
蝸牛星際礦機c雙 發布:2025-05-05 22:06:09 瀏覽:233
幣圈商業術語 發布:2025-05-05 21:53:27 瀏覽:895
bd幣能做成比特幣嗎 發布:2025-05-05 21:46:29 瀏覽:693
如何埋伏幣圈空投 發布:2025-05-05 21:46:27 瀏覽:596
eth還會掉到100美元嗎 發布:2025-05-05 21:45:08 瀏覽:142
國家叫停數字貨幣新聞 發布:2025-05-05 21:45:02 瀏覽:390
區塊鏈教育市場 發布:2025-05-05 21:36:20 瀏覽:401
幣圈寶二爺采訪 發布:2025-05-05 21:33:33 瀏覽:596
數字貨幣原始貨幣 發布:2025-05-05 21:12:18 瀏覽:114