基礎攻擊力怎麼算
Ⅰ 英雄聯盟基礎攻擊力
不算你裝備,什麼叫基礎,就是什麼裝備都沒有的時候的攻擊力。只算等級的攻擊力
Ⅱ 夢三國基礎攻擊里是怎麼算的 求解
「基礎攻擊力」指的是裸身時屬性里顯示的攻擊力數據,也就是說,不穿戴任何裝備的情況顯示的攻擊數值,即白字攻擊力。等級上升和加黃點也會導致基礎攻擊力上漲,絕對不是白字+主屬性附加攻擊力+裝備攻擊力。
Ⅲ lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
Ⅳ 基礎攻擊力的125%,基礎攻擊力是多少
按下m鍵打開個人屬性,裡面有一項物理攻擊力,記錄下這個數值。
注意,法術職業的計算方式也是物理攻擊力。
按下k鍵,最上面的一排技能,有一個基礎精通,點一下,右側出現詳細數據。
基礎精通顯示增加傷害,用(那個百分比+1)*物理攻擊力。這就是基礎攻擊力了。
基礎攻擊力的125%,即為(1+基礎精通加成)*物理攻擊力*125%。
Ⅳ 冒險島法師的攻擊力是怎麼計算的法師的基本攻擊力是什麼意思怎麼計算命中率的
在論壇上經常可以看到關於各個職業攻擊力的計算公式,可偏偏沒有我們法師的,根據我幾個月的觀察,得到了法師攻擊力的經驗公式,雖不是很專業,但計算結果還差強人意.
不說廢話了,現在轉入正題,就我觀察,法師的最高攻擊力只和個人的魔法攻擊力及技能的攻擊值有關,大概是這樣:
法師最高攻擊力=魔法攻擊力*技能的攻擊值/20
法師最低攻擊力= 法師最高攻擊力*技能熟練度
其中,如果被攻擊怪物怕此屬性則 實際攻擊力=計算攻擊力*1.5:
而如果被攻擊怪物不怕此屬性則 實際攻擊力=計算攻擊力*0.5:
而運氣和最高攻擊值無關,但和平均攻擊值有直接關系,那就是運氣越高,平均攻擊值也就越高.
舉個例子來說吧,我現在是70級,魔法攻擊力大約為400,冰凍術攻擊基本攻擊力為100,則我打中性怪物攻擊最大值=400*100/20=2000。最小值=2000*60%=1200。要是去打火龍則最大攻擊值=2000*1.5=3000,打白狼則=2000*0.5=1000。
我70級時換裝備結果智力下降了4點,但運氣上升了6點,結果平均攻擊力上升了不少,原來經常打1300的,現在基本已經不出現了。
由上述公式可以看出法師魔法攻擊力不象其他職業那樣非常重要。還拿冰凍術來說加一點魔法攻擊力,實際攻擊力才上升:100/20=5點,而加了魔力激化後技能攻擊力上升一點則實際攻擊力才上升:400/20=20點。所以象我們窮法師不用花大力氣去升高智力,劃不來,除非你很有錢
Ⅵ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算
基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。
Ⅶ DNF物理攻擊怎麼計算
誰知道怎麼計算,我看過很多貼,最後算起來都不對。我只知道你拿的東西刷圖時版面越高越好,誰叫劍魂的技能大多是百分之幾物理攻擊。
Ⅷ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
Ⅸ 英雄聯盟基礎攻擊力怎麼算
基礎攻擊就是人物本身的攻擊不算裝備和符文加成,進游戲後滑鼠放在攻擊力上然後出來的括弧外的是基礎攻擊括弧裡面的是副加攻擊,就是人物的基礎攻擊,基礎攻擊的成長每個英雄都不同,象蠻王之類的每升一級都會漲很多攻擊,每個英雄的攻擊成長都有固定數值,不是算的
Ⅹ 有誰知道怎麼計算魔獸爭霸中的攻擊力
首先,攻擊力的基礎X,X是在你攻擊上下限中間的一個數,按你說的,就是 在20到30間隨便選一個數,都有可能. 然後算2個系數 第一個系數a是計算攻擊與防禦的關系 輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲 普通100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂100% 100% 100% 100% 100% 100% 符咒100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄100% 100% 100% 50% 100% 100% 按照你給的,穿刺對重甲是100%,也就是1 第二個系數b是考慮防禦值對傷害的減少 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 按照你給的值,3的甲傷害減少15% 所實際傷害是X*A*B=X*1*0.85 其中,X是20到30個當中的一個數字.