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2018獨立攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-05-06 19:59:57

① dnf 腰帶跟鞋子所有附魔寶珠的名字跟屬性。

DNF游戲防具腰帶、鞋子附魔寶珠及屬性如下:

  1. 牛頭護衛 寶珠--HP最大值+30、上限+50(腰帶)

  2. 羅特斯的卵 寶珠--HP最大值+70、上限+100(腰帶與鞋通用)

  3. 毒葡萄艾米迪 寶珠--精神+8、上限+14(腰帶與鞋通用)

  4. 老鼠商人洛克沙 寶珠--體力+8、上限+13(腰帶與鞋通用)

  5. 輔修師斯佩特 寶珠--MP最大值+70、上限+100(腰帶與鞋通用)

  6. 老中士 寶珠--體力+14(腰帶與鞋通用)

  7. 雙鰭巨鯊 寶珠--HP最大值+70、上限+100(腰帶與鞋通用)

  8. 超級蘑菇人伯南澤 寶珠--HP最大值+30、上限+50(腰帶)

  9. 牛頭巨獸 寶珠--HP眼大值+60(腰帶)

  10. GBL教神官 寶珠--MP最大值+60(腰帶)

  11. 泰坦 寶珠--MP最大值+140、上限+170(腰帶)

  12. 萊里特.拉里 寶珠--精神+15、上限+21(腰帶與鞋通用)

  13. 倔強的哈尼克 寶珠--體力+15、上限+22(腰帶與鞋通用)

  14. 前鋒衛隊長西克 寶珠--HP最大值+140、上限+150(腰帶與鞋通用)

  15. 西克特.帕菲斯 寶珠--精神+22(腰帶與鞋通用)

  16. 裴特舒.帕菲斯 寶珠--MP最大值+180、上限+200(腰帶與鞋通用)

  17. 森林魔法師 寶珠--MP最大值+350、上限+400(腰帶與鞋通用)

  18. 獠牙樹怪 寶珠--MP最大值+60(腰帶)

  19. 爆炎師.巴塔路西斯 寶珠--精神+15、上限+21(腰帶與鞋通用)

  20. 火焰公主婕拉 寶珠--HP最大值+60(腰帶)

  21. 巨樹守護者羅丁 寶珠--HP最大值+160、上限+200(腰帶與鞋通用)

  22. 范哲利斯 寶珠--MP最大值+210、上限+270(腰帶與鞋通用)

  23. 犬使摩震 寶珠--體力+23、上限+25(腰帶與鞋通用)

  24. 火箭俠 寶珠--HP最大值+210、上限+240(腰帶與鞋通用)

  25. 魔雷者麥瑟.莫納享 寶珠--精神+23、上限25(腰帶與鞋通用)

  26. 炎貓妖 寶珠--屬性如圖

  27. UO-O終結者 寶珠--HP最大值+250、上限+270(腰帶與鞋通用)

  28. 派普.喬 寶珠--體力+26、上限+29(腰帶與鞋通用)

  29. 沙影.貝利特 寶珠--HP最大值+500(腰帶)

  30. 地獄三頭犬 寶珠--體力+30、上限+34(腰帶與鞋通用)

  31. 噩夢之源 寶珠--精神+23、上限+25(腰帶與鞋通用)

  32. 閃靈薩吉 寶珠--HP最大值+210、上限+240(腰帶與鞋通用)

  33. 變異的傑瑪爾 寶珠--HP最大值+160、上限+200(腰帶與鞋通用)

  34. 嘆息之蘭帕德 寶珠--體力+25、上限+30(腰帶與鞋通用)

  35. 遺忘者阿斯蘭 寶珠--精神+25、上限+30(腰帶與鞋通用)

  36. 獵殺草 寶珠--精神+25、上限+30(腰帶與鞋通用)

  37. 小狗坨坨 寶珠--體力+25、上限+30(腰帶與鞋通用)

  38. 獸人隊長:血之埃克斯 寶珠--HP最大值+600(腰帶與鞋通用)

  39. 布萬加 寶珠--精神+35(腰帶與鞋通用)

  40. 錘王波羅丁 寶珠--MP最大值+280、上限+340(腰帶與鞋通用)

  41. 暴戾搜捕團祭司諾比斯 寶珠--體力+35、上限+40(腰帶與鞋通用)

  42. GT-9600 寶珠--HP最大值+280、上限+300(腰帶與鞋通用)

  43. 墮落的阿索爾 寶珠--精神+26、上限+34(腰帶與鞋通用)

  44. 魂.錘王波羅丁 寶珠--MP最大值+1000(腰帶與鞋通用)

  45. 魂:倔強的哈尼克 寶珠--體力+35、精神+30(腰帶與鞋通用)

  46. 魂:暴戾搜捕團祭司諾比斯 寶珠--體力+65(腰帶與鞋通用)

  47. 第一英雄.精靈騎士隆美爾 寶珠--精神+35(腰帶與鞋通用)

  48. 魔剎石伊弗 寶珠--HP最大值+800(腰帶)

  49. 魔眼賽爾 寶珠--精神+65(腰帶與鞋通用)

  50. 阿爾高斯 寶珠--體力+38、上限+40(腰帶與鞋通用)

  51. 黃金小丑 寶珠--精神+38、上限+40(腰帶與鞋通用)

  52. 被污染的卡麗娜 寶珠--精神+50、上限+55(腰帶與鞋通用)

  53. 高強化阿爾高期 寶珠--體力+50、上限+55(腰帶與鞋通用)

  54. 重力惡魔:白斯 寶珠--體力+50、上限+65(腰帶與鞋通用)

  55. 宇宙粉碎機:克魯瑟 寶珠--體力+35、精神+30(腰帶與鞋通用)

  56. 常春魔藤 寶珠--精神+50、上限+65(腰帶與鞋通用)

  57. 青哥布林 寶珠--迴避率+0.3、上限0.5(鞋)

  58. 貓妖 寶珠--跳躍力+5、上限+15(鞋)

  59. 暗影暴君達克萊斯 寶珠--跳躍力+5、上限+15(鞋)

  60. 蘑菇怪人夏圖 寶珠--迴避率+0.3、上限+0.5(鞋)

  61. 班圖女戰士 寶珠--迴避率+0.6、上限+0.7(鞋)

  62. 小槍手空空伊 寶珠--跳躍力+20、上限+30(鞋)

  63. 跟蹤狂普萊尼 寶珠--迴避率+0.8、上限+1.4(鞋)

  64. 暴君禁衛.炎 寶珠--迴避率+0.5、上限+0.7(鞋)

  65. 犬人哈多 寶珠--移動速度+0.9、上限+1.2(鞋)

  66. 傳道士奧賽弗 寶珠--移動速度+0.9、上限1.2(鞋)

  67. 魂:風之渦蘇 寶珠--迴避率+1.5(鞋)

  68. 毀滅之塔伊奧利 寶珠--移動速度+4(鞋)

  69. 淘氣的貝奇 寶珠--HP最大值+200、移動速度+3、跳躍力+25(鞋)

  70. 超高速加卡利娜 寶珠--移動速度+5、上限+7(鞋)

  71. 真:世襲石像 寶珠--獨立攻擊力+44(鞋)

  72. 引力惡魔:薛丁惡 寶珠--移動速度+4(鞋)

(1)2018獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀

DNF游戲中另外有春節禮包與國慶禮包附帶贈送的寶珠,由於歷年來各節日寶珠名字都不一樣,且早以絕版而其屬性卻相差不多,所以單列2018年的二個寶珠其他則類似(寶珠為帳號綁定不能交易)。

2018年春節禮包附帶的寶珠名【雷歐帕多將軍】寶珠

屬性:力量+30、智力+30、體力+30、精神+30,所有職業Lv1~Lv30全部主動技能+1(特性技能除外),Lv1就已精通的技能無法提升。

2018年國慶禮包附帶的寶珠名【遠古之金字塔】寶珠

屬性:物理攻擊力+30、魔法攻擊力+30、獨立攻擊力+45,所有職業Lv1~Lv30全部主動技能+1(特性技能除外),Lv1就已精通的技能無法提升。

② DNF召喚師需要堆獨立攻擊嗎

碾壓流首飾撫摸獨立,生物流就必須要堆一堆獨立了,生物寶寶大部分都是固傷,gbl和小精靈是半固傷。總體說來只要不是獻祭,優先堆智力,其次堆獨立。獻祭優先堆魔攻,其次堆智力

③ 有修改傳奇私服數值的軟體嗎

首先你要先知道你要修改數值的當前狀態,比如說你要修改生命值,你要先看看生命值的當前數值的多少,然後打開編輯器,在出入欄里出入那個數值,點搜索,會出來很多結果,然後點回到游戲,此時,你需要改變剛才那個數值,那你就可你讓怪打你一下,生命值就變了,然後再按上述方法將變動後的數值輸入到編輯器中,點搜索,可能還會出來很多結果,那你就需要安相同的方法多試幾次,直到出來3個結果為止,那3個結果就是你要改變的編輯碼,分別雙擊的3個結果,安提示出入你想修改的結果,修改後再點回到游戲,那麼就打到理想狀態了!

④ 王者榮耀里的傷害輸出是怎麼計算的

傷害輸出計算公式如下:

1、傷害計算公式(物理和法傷相同):實際傷害=輸出*602/(602+實際抗性)、免傷比=實際抗性/(實際抗性+602)。

2、抗性計算公式:實際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

3、抗性減傷:抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加游戲排位賽等。

(4)2018獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:

王者榮耀物品道具:

1、消耗品:

在手游中,背包系統中包括道具、禮包、符文三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,道具有活動材料、英雄碎片、皮膚碎片、限時英雄體驗卡、限時皮膚體驗卡、多倍經驗和金幣卡、喇叭等,符文中有一到五級的符文,符文等級越高,屬性越強,玩家可以根據英雄的定位選擇相應的符文搭配,符文可增加英雄相應屬性。

2、武器裝備

游戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,游戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮膚碎片,游戲中還為英雄提供了皮膚裝飾,每個皮膚都均有一定的屬性。

在對戰游戲開始後,玩家可以購買低級裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高級裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的皮膚。游戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的皮膚碎片可以兌換相應的皮膚。

參考資料來源:網路-王者榮耀

⑤ dnf2019國服還有多少人玩

現在也就幾萬人玩,大不如以前了,我已經脫坑

⑥ 500+800,乘以800加520個算式,有什麼樣的關系

(500+800)*(800+520)
=1300*1320
=1716000

⑦ 庫爾德武裝的戰鬥力到底怎麼樣

隨著土耳其與俄羅斯,土耳其與美國之間協議的達成,土耳其對敘利亞邊境地區庫爾德武裝的攻擊基本已經可以告一段落了,庫爾德人也不用再擔心會遭受到來自土耳其的進攻。但在這次協議談判中,顯然是沒有庫爾德人參與的,不管是普京、埃爾多安還是特朗普都只會考慮自己的利益。


據悉,現在庫爾德軍中大約有30%-40%的女兵,比例之高,讓人震驚。從而也從側面看出,庫爾德人真的已經不行了,沒有生機了。對於普通民眾來說,只要可以正常安穩過日子就可以了。只要他們不想著分裂人家敘利亞,巴沙爾應該不會想著趕盡殺絕吧。該往哪個方向走,需要庫爾德人好好考慮一番了。

⑧ 紅色警戒:尤里的復仇裡面的各國兵種比較 我想知道各個兵種的傷害,能力,請幫我比較一下。不要單獨的

沒有全部兵種比較,部分兵種用處不大

1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢

MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大

1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱

MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種 。

2-1 聯軍

狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦
克戰中吸引對方的火力。

蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方
的後翼兵力。

動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦
克後,也能吸引對方的火力。

2-2 盟軍

飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻
提供方便。

大兵(價格200)——一旦讓我蹲下~嘿嘿!
沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。

⑨ dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。

附加傷害是疊加屬性,比如的武器是釋魂,那麼攻擊一下假設是1W傷害,顯示出來是2條傷害數據,第一條是1W,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害數據。

而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鏈,遺跡手鐲,2015年新年稱號等,這些裝備全身只能存在一個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害數據里的,比如打了1W點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。

(9)2018獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:

DNF傷害構成:

〓減防裝備〓

減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。

舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w

減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216

減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦

減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475

那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害

舉例2:盧克怪物平均防禦力19w

減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865

減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦

減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059

那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害

可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提升多少傷害。

⑩ 星辰套的攻擊傷害加55,跟恍惚套增加20傷害沖突嗎

這兩件裝備的傷害加成會產生沖突。

這兩套裝備屬於黃字傷害。黃字傷害也就是一種比較常見的傷害類型,並且這個黃字傷害會沖突,這個傷害類型的描述為:攻擊時增加x%傷害;對敵人的傷害加x%這兩種是最常見的說法,這兩種典型的例子就是別雲劍無用,與恍惚套。

(10)2018獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀

星辰命運套裝:

套裝效果:

基礎四維+100,攻擊時附加25%的白字傷害;

套裝效果:

基礎四維+200,攻擊時增加55%的黃字傷害。

套裝屬性是:

所有屬性抗性+30,暴擊攻擊時,增加20%的傷害,暴擊傷害無法疊加取最高值。攻擊時,增加20%的傷害,傷害加成去最高值無法疊加,暴擊、附加傷害除外。

攻擊時,增加10%的攻速,持續30秒CD30秒。釋放技能時,增加12%的施放速度,持續30秒CD30秒。前沖時,增加10%的移動速度,效果持續30秒CD30秒。

其他傷害

1.藍字傷害

藍字傷害類型是異常狀態傷害,在游戲中顯示為藍色字體,所以通常稱之為藍字傷害;不會與任何傷害類型沖突;

常見類型為:中毒傷害、流血傷害、感電傷害等;

代表裝備:屠戮之刃、哈尼克之牙

代表職業:毒王,狂戰士

2.附加傷害(俗稱白字傷害)

DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因為在之前的版本中,附加傷害顯示為白字字體,而因此得名,不過現版本中,附加傷害顯示在最終傷害的下方,字體較小,但是依然是黃色字體;附加傷害不會沖突,但是多件裝備會產生稀釋,計算為加上稀釋比較嚴重。

常見描述為:攻擊時,附加20%傷害

代表裝備:2017年,2018年春節稱號,空城淚等等

3.暴擊傷害

顧名思義,暴擊傷害就是暴擊時增加的傷害,不會獨立顯示,與最終的傷害數值為加算,多件裝備會沖突取最高值。

常見描述:暴擊傷害+15%

代表裝備:貪食之殤,暗殺者的暴擊戒指,貝齊的玩具手鐲等

4.額外傷害增加量(俗稱黃追)

這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會與其他傷害沖突;會疊加。

常見描述為:額外增加35%傷害增加量。

代表裝備:妖刀村正

5.額外暴擊傷害增加量(俗稱爆追)

這類傷害類型是在增加黃字傷害之上額外增加一次暴傷,不會與其他傷害沖突;會疊加。

常見描述為:額外增加35%暴擊傷害增加量。

代表裝備:緣定三生

6.最終傷害(以前稱之為所有攻擊力)

即為所有傷害類型最終疊加獲得的傷害量,此種傷害類型也不會獨立顯示,且不會沖突;會疊加,但是跟附加傷害一樣多個最終傷害放在一起會稀釋,稀釋很嚴重。

常見描述為:最終傷害+18%

常見裝備:非緘默,暗影蔽日等

7.技能攻擊力

技能攻擊力顧名思義即為釋放技能時增加的攻擊力,次傷害類型為DNF傷害類型中最完美的傷害類型,可以疊加乘算,就是說你身上的技能攻擊力道具不會因為技能攻擊力過高而稀釋。

常見描述:技能攻擊力+25%

代表裝備:荒古系列武器等

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