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solidworks運動算例慣性力

發布時間: 2021-05-07 04:39:55

A. solidworks動畫,基本運動和motion分析的區別

可能很多人想知道這個問題,那麼solidworks運動算例中動畫、基本運動和motion分析有什麼區別?現在給大家說一下solidworks運動算例中的動畫和基本運動和motion分析的區別:
【動畫】在核心SolidWorks 內使用。可使用【動畫】來表達和顯示裝配體的運動:通過添加馬達來驅動裝配體中一個或多個零件的運動。通過設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間零部件的運動。
【基本運動】在核心 SolidWorks內使用。可使用【基本運動】在裝配體上模仿馬達、彈簧、碰撞和引力。【基本運動】在計算運動時考慮到質量。【基本運動】計算相當快,所以可將其用來生成使用基於物理模擬的演示性動畫。
【Motion分析】在 SolidWorks Premium 的 SolidWorks Motion 插件中使用。可利用【Motion分析】功能對裝配體進行精確模擬和運動單元的分析(包括力、彈簧、阻尼和摩擦)。【Motion分析】使用計算能力強大的動力學求解器,在計算中考慮到了材料屬性和質量及慣性。還可使用【Motion分析】來標繪模擬結果供進一步分析。

用戶可根據自己的需要決定使用三種算例類型中的哪一種:
【動畫】:可生成不考慮質量或引力的演示性動畫。
【基本運動】:可以生成考慮質量、碰撞或引力且近似實際的演示性模擬動畫。
【Motion分析】:考慮到裝配體物理特性,該算例是以上三種類型中計算能力最強的。用戶對所需運動的物理特性理解的越深,則計算結果越佳。

B. solidworks 運動算例的簡單問題

接觸 就是將無關聯關系的2個零部件添加一個關聯的關系,這樣就可以在Motion中運動一個零部件來使另一個產生運動,如圖,我給深藍色的零件添加一個馬達使他直線運動,通過添加接觸,使黃色的零件隨著深藍色的運動而運動

C. 如何利用solidworks進行運動學分析

運動模擬在solidworks里稱為運動算例,大概有以下幾個方面:
1、動畫(可在核心 SolidWorks 內使用)。可使用動畫來動畫裝配體的運動:
a)添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動。
b)使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。
2、基本運動(可在核心 SolidWorks 內使用)。可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸、以及引力。基本運動在計算運動時考慮到質量。基本運動計算塊,可將之用來生成使用基於物理的模擬的演示性動畫。
3、運動分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。可使用運動分析裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼、以及摩擦)。運動分析使用動力求解器,在計算中考慮到材料屬性和質量及慣性。可使用運動分析來進一步分析模擬結果。

再具體的步驟就不適合在這里說了,你可以參考這方面的教程。

D. Solidworks 運動算例怎麼做

一些簡單動作是比較好做,做復雜的連續動作就 要靠你的邏輯能力了,我先教你怎麼做簡單的吧。首先把裝配體文件打開,記得要活動的零件別固定死了哦。。至少零件的 運動方向不能有「死約束」,那麼接下來點下運動算例,點擊自動鍵碼,讓它處於自動鍵碼狀態,然後單擊下時間(任意時間對應的線條)線條,再把運動的零件拖到該時間零件所在的位置(這個是你定的,你想讓它在什麼地方就拖到什麼地方吧),最後點擊計算。計算完再播放一次,看看是否達到你想要的效果就OK了~~好累,不懂再問~~~

E. solidworks運動算例中動畫,基本運動和motion分析有什麼區別

一、動畫

可使用動畫來動態模擬裝配體的運動。添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動。使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。
【動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。】
二、基本運動(可在核心 SOLIDWORKS 內使用)

您可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸以及引力。 基本運動在計算運動時【考慮到質量】。
基本運動計算相當塊,所以您可將之用來生成使用【基於物理的模擬】的演示性動畫。

三、Motion 分析(可在 SOLIDWORKS Premium 的 SOLIDWORKS Motion™
插件中使用)

您可使用運動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦)。
運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中【考慮到材料屬性和質量及慣性】。 您還可使用運動分析來【標繪模擬結果】供進一步分析。

主要區別就在【】內。

簡單一點就是:
動畫不考慮質量、材料、慣性等;
基本運動,考慮質量,不考慮材料、慣性等;
Motion分析考慮材料屬性和質量及慣性,同時可生成各種結果圖表,比如位移、速度、加速度、反作用力等的曲線

F. solidworks2010是怎麼做運動模擬的啊說具體一點謝謝啊。

運動模擬在solidworks里稱為運動算例,大概有以下幾個方面:

1、動畫(可在核心 SolidWorks 內使用),可使用動畫來動畫裝配體的運動:

a)添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動。

b)使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。動畫使用插值來定義鍵碼點之間裝配體零部件的運動。

2、基本運動(可在核心 SolidWorks 內使用)。可使用基本運動在裝配體上模仿馬達、彈簧、接觸、以及引力。基本運動在計算運動時考慮到質量。基本運動計算塊,可將之用來生成使用基於物理的模擬的演示性動畫。

3、運動分析(可在 SolidWorks premium 的 SolidWorks MotionTM 插件中使用)。可使用運動分析裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼、以及摩擦)。

運動分析使用動力求解器,在計算中考慮到材料屬性和質量及慣性。可使用運動分析來進一步分析模擬結果。

(6)solidworks運動算例慣性力擴展閱讀:

SolidWorks 2010 產品系列的新增功能

該新版 SolidWorks 高級 CAD 軟體提供的大量新功能可提高設計師和工程師的工作效率。

例如,正在申請專利的快速尺寸標注功能可顯示新的尺寸放置替代方案,並整齊勻稱地重新布置現有尺寸,從而為所選尺寸騰出空間。

配置發布器使用戶可方便地將界面發布到3DContentCentral® 服務,從而可容易地配置替代模型。正在申請專利的靈巧滑鼠手勢在簡化手部動作方面作出了空前的改進。

SolidWorks 2010 還提供了大大加強的參考平面創建方法丶鈑金功能丶焊接性能丶組件鏡像功能和直接編輯工具。

使用 PhotoView 360,初學者也能象高手那樣設計照片級圖像渲染效果。SolidWorks Simulation Premium 為團隊提供的工具更易於驗證設計決策,並找出潛在問題以免其影響生產,兵不血刃地節約大量資金。

新版本還增添了許多全新功能,例如模擬機械真實工作原理的基於事件的運動模擬功能丶接近感測器和邊焊縫尺寸自動調整功能。

作為每份 SolidWorks CAD 軟體許可中均包含的 SimulationXpress 軟體一部分的 simulation 顧問經過大幅改進,可指導新手成功進行模擬,縮短學習曲線並防止出錯。

SolidWorks EnterprisePDM 軟體提供的高效新功能可用於准備模型和工程圖以備分發。例如,新的轉換丶發布丶列印和圖解功能可自動將數百份製造工程圖轉換為中間格式以用於報價丶協作丶批量列印以及與其它系統共享。

新的 Enterprise PDM 通過單個集中式 SolidWorks Toolbox 庫簡化了協作過程,並推出了一套新的快速實施工具,加速了投資回報。

G. 在solidworks motion計算完運動算例後,用motion中的應力分析,分析完成後,點擊結果圖解,圖解不顯示

遇到同樣問題,,計算算例後,分析,,但是圖解顯示不了。。。。。請問你的怎麼解決的呢?

H. solidworks可以做慣性力分析嗎

我用SolidWorks 畫一個球,鐵球在設置的距離下落,它受到的力是多大,變形多少。或者施加一個力給你畫的零部件,它收到的變形是多少。

I. solidworks運動算例怎麼弄啊求各位大哥指點,小弟不勝感激!

你在裝配體模式下 手動拖拽齒輪,凸輪和連桿會動嗎?先確定是不是配合有問題。

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