倩女幽魂攻擊力怎麼算的
⑴ 倩女幽魂,傷害是如何算的,裝備加的屬性攻擊有什麼用啊
傷害計算這個
我不懂
。裝備加的屬性攻擊是加強帶有屬性傷害的技能。比如加毒傷害弓,那射手用毒箭的傷害會增加。
⑵ 倩女幽魂武器傷害計算
武器的攻擊是基礎值加上附加值,而附加值是分開算的,也就是把每個附加值算出來,然後相加。我沒用計算器就大概的心算估算了一下,你的武器加的總攻擊應該是1600---4500左右,那不算上其他裝備和鍾的加攻,你的攻擊力應該是3100---8000左右。
⑶ 倩女幽魂手游傷害怎麼計算 傷害計算公式解析
最終傷害=(各種渠道形成的你的最終攻擊 - 各種渠道形成的對方的防禦)*傷害系數(等下會講) *其他調整系數 -最終免傷調整
物理傷害 = (物理攻擊 + 技能物理傷害) - 物理防禦(暴擊另外考慮)
法術攻擊 = (法術攻擊 +技能法術傷害- 法術防禦)* 固定常數 * max(0,(元素忽視-元素抗性))
舉例說明:
假如有一個物攻5千—1.5萬的射手,使用技能【心弦】(為了方便計算,心弦的傷害直接按照2300來計算),攻擊一個物防5000的奶媽,那麼會對奶媽造成多少傷害呢?
我們按照傷害公式計算一下,射手對奶媽的最大傷害應該是:(1.5萬的最大物攻+2300心弦傷害)-5000物理防禦=12300傷害。最小傷害應該是:(5千最小物攻+2300心弦傷害)-5000物理防禦=2300傷害。
如果,直接按照傷害公式來看,這個射手會對奶媽造成2300—12300的傷害。顯然,這個數據是不對的。因為,1.5萬物攻的射手是不可能對一個5000物防的奶媽造成這么多的傷害。其實公式,還缺一個關鍵的數據,就是上面法術傷害中的固定常數,也叫傷害系數。
傷害系數,就是你對玩家造成的大部分傷害,都要乘一下這個系數,然後才是真實的傷害。簡單的說,我們剛才得出了射手會對奶媽造成2300—12300傷害,然後,我們再用這個數,乘以傷害系數,就是你對這個奶媽造成的真實傷害。
最小傷害2300*0.15=345,最大傷害12300*0.15=1845
所以,這個射手對奶媽造成的真實傷害就是345—1845,沒有考慮石之靈減傷和裝備詞條的傷害。這個傷害系數0.15到底是從哪裡來的,可不可靠?實際上這個是參照了端游在2010年11月25日發的公告中,公布的數據。手游與端游一脈相承,我們不妨先這么算。
通過這個系數,我們就可以計算出,每100防禦可以減少多少防禦,每100攻擊又能增加多少攻擊。而且計算方法特別簡單,就是用你加的防禦*0.15就行了。我們來簡單驗證一下:
1000物攻,用傷害100點的技能,攻擊一個物防500的人物,具體傷害為
(1000+100)-500=600
600*0.15=90
如果,是打600物防的人物呢?
(1000+100)-600=500
500*0.15=75
法攻也同理,游戲上所有攻擊或者防禦的數據*0.15,就是實際造成的傷害。所有「裝備詞條最終傷害-10」或者多少,其實也可以認為是加防禦而已。不必刻意去堆。
⑷ 倩女幽魂 倩女幽魂中的元素攻擊怎麼算得
要減掉對方的元素抗性,你的法術傷害要減去對方的防
⑸ 倩女幽魂屬性攻擊傷害怎麼計算
我想應該是
比如 你攻擊是 1000-3000 就是隨機出一千至三千的。
加上技能的傷害。所以這個東西,不會有人有明確答案吧。
最有利的答案就是你的攻擊加上技能的 隨機傷害。
因素很多的,怪也是有一定抗性和防禦的。這個很難說的清楚、
⑹ 倩女幽魂手游攻擊傷害計算公式 攻擊傷害怎麼算
物理傷害
=
(物理攻擊
+
技能物理傷害)
-
物理防禦
(暴擊另外考慮)
法術攻擊
=
(法術攻擊
+技能法術傷害-
法術防禦)*固定常數*max(0,(元素忽視-元素抗性))
⑺ 倩女幽魂武器的最大法術攻擊和最大物理攻擊的百分比是怎麼算的
是先武器的最大攻擊的百分之十相加,就是武器最大基礎加強化加石之靈的總合結果加十。然後加自身不帶武器的最大攻擊與武器計算出的最大綜合相加再加百分之十。注意武器是可以先計算最大的,就是武器最大可以兩次加成。你可以拿掉武器計算下自己的武器攻擊。
⑻ 倩女幽魂一點智力等於多少攻擊力
肯定選加8智力的,一點智力等於11點最高法攻,2點智力等於10點最小法攻。一點智力等於3點法防。
⑼ 倩女幽魂技能攻擊怎麼算的
這個群攻和單體攻擊的傷害計算是不同的,單體攻擊是自身攻擊加技能傷害,群攻好像是一半的攻擊加技能傷害
⑽ 倩女幽魂傷害計算公式
裝備減傷一直是個謎...
如果是要算自己攻擊上下限什麼的話 倒找到一篇文章
那是別人寫的哈 我只是搬運工
大家經常會有這樣的狀況,就是買新裝備,洗裝備,強化裝備時,心裡只有一個想法,那就是,我買的裝備比我手中的這個好,所以我買。但是,大家想過沒有,你要買到,洗後,強好的裝備,比你手中的裝備,屬性能高出多少?你所付出的代價是否值得呢?
今天,我就教大家一招,在買、洗,加強,武器以前,只要用手中的爛筆頭隨便算下,你就會知道自己在裝備這個武器以後,會是多少的攻擊。
因為本人為個小射手,就優先以射手為例,為大家講解一下吧,其它職業也可以以此為藍本,來計算自己職業的攻擊,PS:希望有高手能以此作成專業軟體,供同學們學習。
先記錄以下一些數據, 後面是我自己的數據,
1、全身裝備用全時,自己會是多少力量。 400
2、幫派修練物攻所加攻擊。 1169
3、武器的最低攻擊值 1168
4、武器強化比 +17% 記錄為, 1.17
5、左手戒子最低攻擊值 150
6、左手戒子強化比 無強化 記錄為 1
7、右手戒子最低攻擊值 317
8、右手戒子強化比 +7% 記錄為 1.07
9、有種屬性如,物攻最小加多少, 物攻最大加多少的的這種屬性,把這種屬性里的最小值全加起來, 例如我自己有二條,79,64,加起 記錄為,143
10、這一項是射手特有的一個技能,千鈞,我的技能點到39級,在裝備弓的狀態下,物攻增加12.8% 記錄為 1.128
11、武器上會有一種屬性,如,最小物攻加多少%,如果沒有,記錄為 1,例,如果有一條最小物攻加 8% 記錄為 1.08,如果有二條最小物攻8% 6% 二條加起 記錄為 1.14 此項在下面的式子中取值為 1
好了,有了以上的數據,我們就可以得知我們的最小物攻是多少了。
公式如下
( 400*4.2+1169+1167*1.17+150*1+317*1.07+143)*1.128*1=5468.262
這個即是我的最低物攻值。
其中要說明的是:400力量乘的4.2是射手的最低物理攻擊成長比,射手的最大物理攻擊成長比是9.5
如果大家,還想算自己的最大攻擊值,那麼把上面的最小值,都代替為最大值,
這樣大家就能算出自己的最大攻擊值了,
如果是想強化裝備,可以把自己的目標值填進去,就可以知道自己強化完成後,有多少攻擊了。這樣就能知道自己的付出和回報是多少了,這種方法也可以計算某件裝備是否值的去強化。
本人藏經閣,109射手,蕭全英,第一次寫,寫的不好,有點亂,大家見諒。
如果大家用此方法算的不準,歡迎回貼說明。
以下是我在17樓作的修正,復制在此,希望大家能看到。
修正一下,計算物攻最大值時,射手力量對攻擊的成長比是9.8,並非前面說的9.5,最後計算時,千鈞和幾條鋒銳的數值是相加在一起的,並非前面說的相乘。
對應修改後,計算出的數值和游戲人物屬性是完全相同的。
發貼時失誤,見諒
望採納