英雄殺的戰鬥力怎麼算的
① 英雄殺里積分怎麼算的
各陣營獲勝時的得分計算規則如下:
基本分 額外分(殺敵) 額外分(陣營存活人數)
主公 6 殺敵數*2 忠臣存活數*2
忠臣 6 殺敵數*2 忠臣存活數*2
反賊 6 殺敵數*2 陣營存活數*1
內奸 18 殺敵數*3 (游戲人數-1)*2
各陣營失敗時的得分計算規則如下:
基本分 額外分(殺敵) 額外分(陣營存活人數)
主公 3 殺敵數 0
忠臣 3 殺敵數 減忠臣存活人數
反賊 3 殺敵數 0
內奸 3 殺敵數 1
三足鼎立
基本分 懲罰分
勝利者 10
失敗者 2 扣50分(逃跑)
扣2分(殺死自己的上家)
3V3休閑
獲勝方:
基本分 額外分 額外分
6 隊友存活人數(不包括自己)*2 殺敵數(殺死敵對人數總和)*2
失敗方:
基本分 額外分 額外分
2 殺敵數*1
3V3競技
獲勝方:
基本分 額外分
主將 12 (獲勝時存活人數-1)*2
副將 10 (獲勝時存活人數-1)*2
失敗方:
基本分 額外分
主將 4 殺敵數*1
副將 2 殺敵數*1
② 手游英雄殺總戰力怎麼升的
英雄的激活數量加分最多,其次是英雄的星級, 再到英雄角色和裝備的等級35級以上加分翻倍,寶具的品質灰-金紫色是藍色的一倍,金色是紫色的2倍.. 而總戰力只是個參考沒什麼用,頂多就是在玩競技時候戰鬥力高布陣上有些選擇的優勢,在這里游戲里即使對面戰鬥力哪怕只有1 也是有機會打贏戰鬥力100的.
③ QQ英雄殺的等級是如何計算的
等級1=0
等級2=25
等級3=86
等級4=200
等級5=380
等級6=650
等級7=1030
等級8=1550
等級9=2230
等級10=3100
等級11=4190
等級12=5530
等級13=7160
等級14=9100
等級15=11410
等級16=14110
等級17=17260
等級18=20890
等級19=25070
等級20=29830
等級21=35230
等級22=41330
等級23=48180
等級24=55860
等級25=64410
等級26=73920
等級27=84450
等級28=96070
等級29=108800
等級30=122900
④ 英雄殺排位賽戰力值有什麼用
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
⑤ 怎麼計算英雄殺勝率
你獲勝的次數除以你總共玩了多少把的次數就是你的勝率,比如你總共玩了10把,贏了4把,那勝率就是4/10=40%,當然,如果遇到除不盡的數字時,系統會按照四捨五入的演算法約等於一個具體的勝率。求採納!!
⑥ 英雄殺的得分規則
贏和輸都有. 追問: 具體的 回答: 五、八人場 各陣營獲勝時的得分計算規則如下: 陣營 基 本分 額外分(殺敵) 額外分(陣營存活人數) 主公6殺敵數*2忠臣存活數*2 忠臣6殺敵數*2忠臣存活數*2 反賊6殺敵數*2陣營存活數*1 內奸 18殺敵數*3( 游戲人 數-1)*2 基各陣營失敗時的得分計算規則如下: 陣營 基本分 額外分(殺敵) 額外分(陣營存活人數) 主公3殺敵數0 忠臣3殺敵數減忠臣存活人數 反賊3殺敵數0 內奸3殺敵數1 ————————————————————— 補充: 滿意的話.望樓主採納
⑦ 英雄殺排位賽戰力如何計算的。
916
=
1813(基礎分)
+
696(勝率)
+
407(勝場)
勝率48%
勝場168
這是我的渣渣數據
對比下吧
謝謝
⑧ QQ英雄殺勝率是怎麼計算的,我現在勝2207,負2180,為什麼勝率還是49%
那必須有關啊,總局數里有逃跑局數和掉線局數,而逃跑和掉線的肯定沒有一局算在勝場里,所以如果你逃跑過雖然勝場大於負場勝率也可能不到50%。
⑨ 英雄殺戰力值怎麼算的
這是英雄殺戰力值不是英雄聯盟 大哥哥