太空競賽掉算力
㈠ 中國IPFS/Filecoin挖礦技術排名
在國內,IPFS已經發酵了3年時間,但是實際佈道的周期遠遠不止三年,這三年時間里挖礦技術的最終展示是在測試網和太空競賽,更關鍵的是主網上線後的正式開挖。星際無限在算力排名和單T挖礦效率上一直做到行業領先,尤其是單T挖礦效率,保持在IPFS分布式存儲領域的頭部水平。
㈡ 冷戰熱斗的太空競賽問題
太空競賽是這樣的 玩家需要看自己當前太空競賽需要一張行動點數是多少的牌 之後用一張滿足條件的牌來執行太空競賽 具體就是擲骰 看點數是否滿足需要的點數 如果滿足 太空競賽格+1 同時得到新一格上的獎勵
太空競賽每輪只能進行一次 好處是可以把一些對自己不利的事件廢掉
至於"出牌階段打完一張事件手牌 執行事件然後拿到行動點數"這種說法是錯誤的 我已經在你的上個問題中解答了
㈢ IPFS和Filecoin有什麼區別么
主要的區別在於:IPFS是分布式存儲底層協議,和HTTP類似;Filecoin是使用IPFS和區塊鏈技術構建的分布式存儲網路。
㈣ 我知道蘇聯由於經濟糟糕,物資匱乏而不行,但是為什麼葉利欽為什麼選擇將蘇聯解體了 難道解體完物資就
蘇聯解體最主要的原因是美國的和平演變政策實施的成功
㈤ 冷戰熱斗裡面假如有一國太空競賽到達終點,上面說增加一個行動輪,那下個回合發牌時額外多發一張么
不會,把最後一張手牌用掉
㈥ 蘇聯解體是因為沒錢了,這么大一個國家他的錢到哪裡去了
1.計劃經濟體制。計劃經濟體制本身具有獨特的優勢,在避免產能過剩、經濟危機及將資源宏觀調控上有獨特優勢。但最合理的調控需要強大的算力,蘇聯開創MPS體系,早期調控合理,長期能過維持4%-5%的增長率,然而70年代之後,由於腐敗、物流系統等原因,頻頻出現計劃失誤、資源錯配,此時由於石油危機油價上漲,蘇聯經濟處於最佳時期
2.市場化改革過快。暫時不分析計劃經濟市場經濟的孰優孰劣,然而過快的市場化改革下,蘇聯大量物資被倒入黑市,同時物流系統出現問題(調配不當),蘇聯後期頻繁的物資短缺與此相關
3.政治腐敗,勃列日涅夫時代形成的特權階層貪污成性(其後在私有化改革中低價侵吞國家資產,搖身一變成為俄羅斯寡頭集團),計劃經濟體制依賴上層調控,上面在那裡胡來(눈_눈)
4.在經互會體系內,蘇聯可以通過東歐衛星國獲取輕工業品,在與美國的對抗(蘇聯底蘊不如美國)中可以專注發展重工業,東歐劇變挫傷了它的產業鏈
5.美蘇太空競賽,蘇聯對此重視度很高,可這玩意兒燒錢沒邊兒,蘇聯經濟本身又不如美國(世界第二大經濟體,但和美國有客觀差距)
6.80年代油價回落,蘇聯油田成本高、開發少,外匯收入下跌,70年代以來的資源錯配在此時得以體現
7.「窮兵黷武」。其實以蘇聯的體制和經濟水平來看這一說法不是非常恰當,僅僅是相對美國而言
以上和錢有關的基本就是這一部分,就個人來看主要問題是政治腐敗,直接觸發了計劃經濟的所有弊端,然後知道要改革還不知道好好改革,最後那些寡頭集團是啥子玩意兒……
蘇聯時期,高層領導人的收入大約是普通工人的8倍,退休年齡更晚,待遇最高的科學家也不過十幾倍,而在資本主義世界一個高級職員工薪達到底層平民薪資的100倍以上非常正常,西方資本剝削人民並干預政治,蘇聯官僚由於意識形態原因貪污後張揚也不現實,最終高層集體背叛了社會主義,支持國家走上資本主義道路,在私有化改革中以非法所得收購國企,部分外逃、部分勾結政治,如今的俄羅斯貧富差距高於所有資本主義發達國家
㈦ Filecoin全球節點排行榜公布
星際無限在太空競賽全球節點排名TOP30裡面占據3個節點,前50名佔10個節點,前100名佔17個節點!